※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-03 22:13:00
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器
時間 Sun Aug 3 20:12:05 2025
※ 引述《ggbi4zzz (釣魚王fubuki)》之銘言:
: 如題
今天有點忙所以前面說得很草率,這裡重發一下
: https://i.imgur.com/GGX3pfc.png
: Reddit 手遊板老外熱議,日本單機遊戲生的出法環、魔物獵人、DMC這種大作,手遊為什麼
: 幾乎只做的出騙氪低成本紙片人手遊?
根據財團法人日本電子遊戲協會CESA公布的白皮書
https://www.cesa.or.jp/action/industry-research
https://note.com/stand_tech/n/ne9e1355155b4
2025年からのゲーム業界の需要の変化|ゲーム・IT業界に強い人材会社|株式会社STAND|株式会社STAND【公式】 ※この記事の読了時間は約5分です。 ゲーム業界の現状と2025年に向けた展望 2024年のゲーム産業と市場規模の分析 2024年のゲーム市場は約2,442億ドル規模に達し、COVID-19パンデミック後も安定した成長を維持しました。 モバイルゲームが全体の約60%を占め、コンソールゲームが10%、P ...
手遊RD(研發工程師)的年薪是600~900萬
家機只有500~700萬
如果是外包的那更少,只有350~450萬
所以年輕的工程師如果想要升職加薪通常會選擇加入手遊公司
因為日本家機市場整體是萎縮的,目前日廠的技術力追不上歐美甚至是中國
老牌公司除了任天堂和卡普空等少數還保有技術開發能力
比如說SE,KOEI,NAMCO,KONAMI都是採取外包
這在日本稱作多重下請,就是層層外包出去
公司內部的工程師大部分都裁員掉了,早就不保有開發能力了
以前還可以說外包的是日本自己的代工公司,FS社就是這樣崛起的
現在也越來越常外包到中國去,不然就是在日本的遊戲公司會看到一堆中國面孔
電腦和家機還可以說是非必須品
但手機已經是現代生活的必需品了,連便利商店店員都要用手機工作
很多人沒注意到一件事情
雖然任天堂在手遊上不特別積極,但一直沒有放棄這一塊市場,還是有在推出新作
任天堂的遊戲不跨平台是怕其他平台搶任天堂市場
但手機是人人都要有的
所以任天堂哪怕不會把遊戲移植到手機上,但也不敢放棄這塊市場
然後我們再回頭看看日本的手遊廠
FGO的主心骨還是奈須菇,他也51歲了恐怕也寫不出新作了,不知道還能吃幾年
CY在疫情後混的越來越差,所有IP都在走下坡,技術力又追不上中國
NBGI的IP手遊混很好,但全部都是外包,本來是給CY,現在找CA的其他子公司
SE前陣子也被說現在DQ和FF的受眾年齡層已經高達40歲嚴重老化
KONAMI也是都外包和吃老本的
短期內還不會有事
但再過十幾年後很多事情就很難講了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.224.194.203 (日本)
※ 作者: a0930307148 2025-08-03 20:12:05
※ 文章代碼(AID): #1eZr8N_- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754223127.A.FFE.html
※ 同主題文章:
08-02 14:24 ■ [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器
08-02 22:59 ■ Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器
● 08-03 20:12 ■ Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器
推 : 實話有些人不愛聽1F 08/03 20:13
→ : 你在這裡講實話是沒人想聽的2F 08/03 20:14
→ : 玩過RELINK就會知道CY不是做不出原神是不想做吧==3F 08/03 20:15
→ : 他RELINK那些角色做成原神模式我看一年就賺超過GBF十年
→ : 他RELINK那些角色做成原神模式我看一年就賺超過GBF十年
推 : 你知道RELINK做了幾年嗎5F 08/03 20:17
推 : CY是技術力不足,這鐵打的事實,所以才要做那麼久6F 08/03 20:18
→ : 你把被白金浪費掉的時間扣掉也沒做很久阿7F 08/03 20:18
→ : PC上能辦到手機就也能的話 哪會這麼多2D二頭身8F 08/03 20:18
→ : 像米遊這樣,一個遊戲可以上pc,兩種遊戲機,兩種手機平台9F 08/03 20:18
→ : 日廠就是沒這種本事
→ : 日廠就是沒這種本事
推 : 簡單來說 日本那個企業文化 很大程度限制技術力11F 08/03 20:19
推 : 這問題還好 十年後應該就是ai做遊戲了只需要少數人就能12F 08/03 20:19
→ : 做遊戲 日本反而更吃香
→ : 做遊戲 日本反而更吃香
→ : 沒差吧 市場支持繼續吃老本14F 08/03 20:19
→ : 他們很喜歡把非本科專業的訓練成程序員 反而專家難入職15F 08/03 20:20
→ : 馬娘就是同時PC跟手機阿 到底在講啥16F 08/03 20:20
推 : 吃相夠難看就可以 遲早的事17F 08/03 20:20
→ : 被罵吃錢就自稱手遊 被罵燒手機就說我們是PC遊戲
→ : 被罵吃錢就自稱手遊 被罵燒手機就說我們是PC遊戲
推 : 日本還是有一定技術力 只是目前確實做不出來 只能19F 08/03 20:21
→ : 看日本能不能出現像米哈遊這樣的公司改變產業吧
→ : 看日本能不能出現像米哈遊這樣的公司改變產業吧
→ : CY現在轉攻養IP流了吧21F 08/03 20:23
推 : 那為什麼歐美也不做開放世界手遊22F 08/03 20:23
推 : 誰有錢就賺誰的錢23F 08/03 20:24
推 : 這就是專業24F 08/03 20:24
→ : 我自已覺得問題最大的反而是稱霸手遊的那幾個公司25F 08/03 20:25
→ : PAD 彈珠 FGO 這三個賺到外翻的遊戲都沒有做出相應的
→ : 續作,真的很糟糕,彈珠公司沒研究 剛侯新作倒光光
→ : FGO那公司直接把SEGA櫻戰騙下海讓SEGA賠成香香雞
→ : PAD 彈珠 FGO 這三個賺到外翻的遊戲都沒有做出相應的
→ : 續作,真的很糟糕,彈珠公司沒研究 剛侯新作倒光光
→ : FGO那公司直接把SEGA櫻戰騙下海讓SEGA賠成香香雞
推 : 一種是PC主機遊戲放進手機 另一種是手機開放PC端不用模擬29F 08/03 20:27
→ : 器
→ : 器
→ : 整天只會翹著二郎腿數錢根本看不到啥實質進步31F 08/03 20:27
回wrh810701家機的開發環境比手機寬鬆,RAM和CPU和GPU都比手機強多了
所以原生手機的遊戲一定能上家機
但RELINK原生家機,並不能保證一定能上手機,說不定程式碼寫很爛呢手機跑不動
所以米哈遊的程式能力至少是很強的,以前沒人敢挑戰在手遊上作開放世界
而且日廠八成也是作不出來
雖然偶大和馬娘的角色建模很精緻
但開放世界的多邊型數是馬娘偶大這種封閉環境的幾十倍
更考驗編程能力
推 : 不是,手遊和大作續作不太一樣.32F 08/03 20:27
推 : 老問題,賺到的錢沒有投入深耕技術研發,就吃IP老本33F 08/03 20:27
※ 編輯: a0930307148 (153.224.194.203 日本), 08/03/2025 20:28:35→ : 看剛吼開了好多遊戲,就 PAD 最成功...34F 08/03 20:28
推 : 日本那套體系能保下限 但是上限很難突破 才會像沒進步35F 08/03 20:28
→ : 收掉一大堆.36F 08/03 20:28
→ : akatsuki之前搞個劣化版絕區零就有yter爆料公司內一堆人37F 08/03 20:28
→ : 我是要說新的知名作品啦 像原鐵絕這樣38F 08/03 20:28
→ : 去看身心科了 他們就算技術力夠也沒辦法像中國那樣加班39F 08/03 20:29
→ : 內捲的
→ : 就算找得到新鮮肝能捲 人力成本也捲不贏
→ : 內捲的
→ : 就算找得到新鮮肝能捲 人力成本也捲不贏
推 : f營收被索尼拿走大部分 剩下才是TM跟f開發去分的42F 08/03 20:29
→ : 不是沒有出阿 剛吼跟米西做了一堆不賣遊戲43F 08/03 20:29
→ : 歐美手遊太弱 暗黑都找網易代工 歐美踩頭遊戲跟小遊戲最44F 08/03 20:30
→ : 適合他們
→ : 適合他們
推 : 日本人也很能卷的 你看那個畫動畫的低薪+長工時46F 08/03 20:30
→ : 羽中之前開發少前2全 3D,我還在想頭腦壞掉你少前147F 08/03 20:30
→ : 是 2D 的,跨那麼大根本不可能穩死...結果他真的做出
→ : 來.
→ : 是 2D 的,跨那麼大根本不可能穩死...結果他真的做出
→ : 來.
→ : 就這些賺到第一波大錢的公司後續都沒有新的成功作品阿50F 08/03 20:31
推 : 其實就日廠出錢較保守51F 08/03 20:31
→ : CY至少憋出馬娘後 下一款很賺的學偶明顯也有用到一部分52F 08/03 20:31
→ : 技術,看的出來有延續下去
→ : 技術,看的出來有延續下去
→ : 再說一次 學偶不是CY的54F 08/03 20:32
學偶是CA的另一家子公司QualiArts現在NBGI已經快跟CY掰了
灰姑娘都要收掉了
→ : 彈珠的mixi出的 黑騎士衝鋒隊 交鋒聯盟 立方體之星55F 08/03 20:32
※ 編輯: a0930307148 (153.224.194.203 日本), 08/03/2025 20:33:40→ : 幽魂亂戰 幾乎全倒了 而且是便利手機性能出的遊戲56F 08/03 20:32
→ : 有沒有重點 看完只是想說日本要完蛋了57F 08/03 20:32
→ : 手遊和單機不太一樣,很多人玩到後面不是多好玩而是58F 08/03 20:33
→ : 原來彈珠跟PAD一樣都是新作品死光光嗎XD59F 08/03 20:33
→ : 我知道不是CY的 但CA旗下很明顯技術流用啊==60F 08/03 20:33
推 : 日本遊戲公司都請一堆中國人了當然要完蛋61F 08/03 20:33
→ : 是說作家51歲還好吧?62F 08/03 20:33
→ : 然後CY自己GBF的FES也是有在3D上做突破63F 08/03 20:33
→ : 食之無味,棄之可惜.要再去玩新手遊也沒動力.64F 08/03 20:33
推 : 是 日遊今年一定島65F 08/03 20:33
→ : 棕2那家出過p謊 金亨泰原本做劍靈 內褲松跟hit應該不用講66F 08/03 20:34
推 : 昨天有篇文說日本做手遊的是下駟人才 看薪水好像不是?67F 08/03 20:34
→ : 我玩兩個手遊已經是極限了,除非有退掉不然不會玩新68F 08/03 20:34
→ : 所以才說日本手遊衰退/被中國追過,我覺得剛猴跟MIXI69F 08/03 20:35
推 : 不用想太多 問就是 4-11 4-11 4-1170F 08/03 20:35
→ : 的責任很大== 這兩個公司是早期賺最多最有機會進步的71F 08/03 20:35
→ : P謊也不是棕二那家出的==72F 08/03 20:35
推 : 看來昨天那篇是唬爛的73F 08/03 20:36
推 : round8是neowiz旗下的工作室啊74F 08/03 20:36
推 : 順便提一下,陸廠更新挺快了也很敢.UI 什麼的都有機75F 08/03 20:37
→ : 會大修.感覺這部分日廠就比較保守?
→ : 會大修.感覺這部分日廠就比較保守?
→ : 賺錢遊戲公司的新遊戲到底能不能吃自己用戶 還是新遊換湯77F 08/03 20:38
→ : 不換藥
→ : 不換藥
→ : gamfsn也是neowiz旗下的工作室 遊戲訪談有提到79F 08/03 20:38
→ : 流水榜很明顯告訴各位靠IP就好,問題不大80F 08/03 20:38
推 : 不過白皮書要花錢看,也沒辦法確認這篇有沒有唬爛81F 08/03 20:39
https://note.com/stand_tech/n/ne9e1355155b4數據幾乎一樣
推 : IP本來就超級重要82F 08/03 20:39
→ : 某種程度就是等於信仰
→ : 某種程度就是等於信仰
推 : 不覺得學偶有用到馬娘的技術,明明同家公司在馬娘出的84F 08/03 20:40
→ : 同一年有出偶像榮耀,自家公司技術流用而已
→ : 同一年有出偶像榮耀,自家公司技術流用而已
→ : 這樣說好了,馬娘的技術本來應該也有一部分是CA的86F 08/03 20:40
→ : 包括GBF FES的3D投影,然後SEGA的世界計畫電影協力者
日本現在的技術力主要是用在偶像產業上吧→ : 包括GBF FES的3D投影,然後SEGA的世界計畫電影協力者
這也算是發展日本獨有特色
推 : 日本手遊技術這麼爛 一部分要怪日本人自己縱容88F 08/03 20:41
→ : 有直接打上CA公司,現在CA就是偶像作品的扛霸子89F 08/03 20:41
推 : KT的技術部就養在海外啊90F 08/03 20:43
※ 編輯: a0930307148 (153.224.194.203 日本), 08/03/2025 20:45:26推 : 遊戲好玩創意跟設計重要多了,剩下IP又更重要91F 08/03 20:44
→ : 要一堆程式設計幹嘛
→ : 要一堆程式設計幹嘛
推 : 你貼的那篇我也沒看到什麼人才需求的93F 08/03 20:45
推 : 我只看到市場占比而已
推 : 我只看到市場占比而已
→ : 天啊 真的有人跟這VPN分身仔大談?95F 08/03 20:46
→ : 他通篇文章數字有一半都不知道哪裡變出來的
→ : 他通篇文章數字有一半都不知道哪裡變出來的
推 : 他是VPN仔?97F 08/03 20:46
你看一下那篇連結的標題吧2025年からのゲーム業界の需要の変化|ゲーム・IT業界に強い人材会社|株式会社
STAND
→ : ip飛來飛去的98F 08/03 20:47
→ : 是阿 他前幾篇還在韓國哩XDD 現在又回日本99F 08/03 20:47
推 : 你的錢沒去做研發就這樣了100F 08/03 20:48
※ 編輯: a0930307148 (153.224.194.203 日本), 08/03/2025 20:49:01推 : 靠IP本來就很重要101F 08/03 20:51
推 : 日本早就不行了,一直討論低技術力的日廠幹嘛102F 08/03 20:51
推 : 原來這隻是p055198的分身喔103F 08/03 20:51
推 : 米家打通海外最大的武器是全球同步更新吧,平台倒是其104F 08/03 20:53
→ : 次了,日本遊戲這麼久以來有有多少遊戲真的在認真經營
→ : 全球市場的,平常各種鎖海外的
→ : 次了,日本遊戲這麼久以來有有多少遊戲真的在認真經營
→ : 全球市場的,平常各種鎖海外的
推 : 你那個數據是市場規模,不是人才需求107F 08/03 20:53
推 : 技術力要有一定程度否則不足以呈現玩法和創意108F 08/03 20:55
推 : 人家本來就是六角化經營,又不是把資源全壓遊戲,109F 08/03 20:56
→ : 公演 出專輯 動畫 電影 那些全都是技術的累積欸
→ : 公演 出專輯 動畫 電影 那些全都是技術的累積欸
→ : 那輸給的技術力的廠商不是更沒討論價值111F 08/03 20:58
→ : 原本還想嘗試幾款熱門的 發現都沒PC端就算了112F 08/03 20:59
→ : 把市場規模看成人力需求,這傢伙說的話有可信度嗎?113F 08/03 21:01
→ : 結果102樓的a320又是盜來或買來的帳號114F 08/03 21:01
回YORUHENTAI
資料很好找阿
https://reurl.cc/koXNld
ゲームプログラマーの年収はどれくらい? 年代別・業種別の金額や将来性も解説! | ITエンジニアハック ゲーム好きでゲームプログラマーになりたいと思っている人も少なくないでしょう。ただ、ゲームプログラマーのほうが一般的なプログラマーより若干平均年収が低いと言われており、実際はどうなのか気になるところです。この記事では、ゲームプログラマーの年収について年代別や業種別などの観点も含めて解説し、ゲームプログ ...
推 : 問題是 目前甚至是近十年來看 日本的IP都是源源不絕的115F 08/03 21:06
→ : 除非手機硬體突然超級大進步 不然還真的是紙片人最好賺
→ : 除非手機硬體突然超級大進步 不然還真的是紙片人最好賺
推 : 所以你有沒有看過白皮書的內容啊?117F 08/03 21:07
→ : 還有任天堂上一個手機遊戲已經是皮克敏bloom118F 08/03 21:09
推 : 114z樓的judy之前也當過vram大師119F 08/03 21:09
推 : 光榮還是有開發團隊啦,有朋友在裡面做遊戲120F 08/03 21:10
→ : 而你卻把寶可夢的手遊都算進任天堂去121F 08/03 21:10
推 : 好像記錯了 抱歉122F 08/03 21:11
→ : 任天堂不算寶可夢的話,是在手遊收縮的123F 08/03 21:11
→ : 而不是你像說的,沒有放棄,還有新推新作
→ : 而不是你像說的,沒有放棄,還有新推新作
推 : 中國是技術力夠,但養不太出IP,米比較像個品牌效益125F 08/03 21:11
推 : 不對吧,SE和光榮明明大部分家機作品仍是自家開發126F 08/03 21:12
→ : 近年馬車跟動森停止更新了,而不是像你說的沒放棄127F 08/03 21:12
→ : 白皮書要50000日圓,你覺得他有可能買嗎128F 08/03 21:12
→ : 中國的IP我會想到少前 但被羽中自己玩垮了129F 08/03 21:13
推 : 沒什麼好擔心未來,日本人在遊戲上一直以來都是憑130F 08/03 21:13
→ : 藉著創意、玩法、IP培養,開創與典範殺出自己的藍
→ : 海的,後面的中韓卷在後面學而已,軟硬體開發被追
→ : 上,自然下個世代會有日本自己一套新的玩物生出來
→ : 藉著創意、玩法、IP培養,開創與典範殺出自己的藍
→ : 海的,後面的中韓卷在後面學而已,軟硬體開發被追
→ : 上,自然下個世代會有日本自己一套新的玩物生出來
推 : 小高倒掉那個就PC加手遊啊,但就倒掉了,所以@@134F 08/03 21:17
推 : 某部分日本太鎖國有差 馬娘這次開歐美大成功135F 08/03 21:19
→ : 米一開始如果只開國內一定沒這麼成功
→ : 米一開始如果只開國內一定沒這麼成功
推 : 再者用隔壁棒子來看,他們在千禧年的遊戲技術力成137F 08/03 21:20
→ : 熟度早就不輸日本,若單純只看軟硬體技術,今天25
→ : 年過去了,棒子早就徹底幹掉日本成為亞洲第一遊戲
→ : 大國了,實際上並沒有,日本的創作底蘊是鄰居追不
→ : 上的,只要他們想通開放市場,不用過硬技術,自然
→ : 能吸引一堆人願意為日本人的創意買單
→ : 熟度早就不輸日本,若單純只看軟硬體技術,今天25
→ : 年過去了,棒子早就徹底幹掉日本成為亞洲第一遊戲
→ : 大國了,實際上並沒有,日本的創作底蘊是鄰居追不
→ : 上的,只要他們想通開放市場,不用過硬技術,自然
→ : 能吸引一堆人願意為日本人的創意買單
→ : 光榮在中國有分公司+開發團隊+外包吧143F 08/03 21:22
→ : 這議題也是蠻無聊的 要人均哀鳳玩原神之類才行?144F 08/03 21:31
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