※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-25 00:30:14
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 法環 DLC千萬 黑夜500萬 銷量突破
時間 Thu Jul 24 23:39:44 2025
感覺fs的魂系新作已經都會出現一種狀況
就是每次新作一推出
前幾作破關的玩家不能適應新環境跟新系統
就開始帶風向大罵做壞了平衡很差
舉例
我都過了魂二 血源一定隨便虐吧
被野獸教做人後->幹 槍反真是爛系統
以此類推
而過了一段時間後 大家熟悉環境系統後
評價才會被慢慢平反
請問何解?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.175 (臺灣)
※ 作者: yoriniyote 2025-07-24 23:39:44
※ 文章代碼(AID): #1eWbF2Wm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753371586.A.830.html
推 : 有沒有可能,一開始平衡真的很爛1F 07/24 23:41
→ : 法環剛開始那堆鬼東西==
→ : 法環剛開始那堆鬼東西==
→ : 有沒有可能 是粉絲嚴選的過程3F 07/24 23:42
→ : "水鳥亂舞不可能用翻滾躲過" 言猶在耳4F 07/24 23:42
推 : 要能影響steam評價 還得看中國玩家5F 07/24 23:42
→ : 不夠純的魂粉 買了被淘汰 剩下夠純的評價就上去了 屢試6F 07/24 23:43
→ : 不爽
→ : 不爽
→ : 可能只是把不夠純的濾掉8F 07/24 23:43
→ : 他要這樣一直篩的話玩家數應該要越來越少才對...9F 07/24 23:43
→ : 確實是越來越少了啊…10F 07/24 23:44
法環親民的難度拉了一大批新人推 : 感覺FS社都是從小地方改就有很大影響,造成看起來差異不11F 07/24 23:44
→ : 大,但本質玩法已經截然不同的程度
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:45:06→ : 大,但本質玩法已經截然不同的程度
推 : FS的遊戲也是修正很多次 你怎麼講的好像都玩家的錯一樣13F 07/24 23:45
但是每次剛發售都有不熟悉新系統的高手(自認)出來罵也是不爭事實連機戰傭兵緞帶也被改爛成跟掃地機器人差不多的等級
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:46:06
推 : 法環本體DLC黑夜或AC6哪次不是數值慢慢調整到穩定的14F 07/24 23:46
特地降低難度迎合中低能力的玩家不算穩定吧又不是說有惡性bug
→ : 法環銷量3000萬 黃金樹幽影只說三天五百萬 現在這個終15F 07/24 23:46
→ : 於五百萬
→ : 於五百萬
→ : DLC一千萬了啦17F 07/24 23:47
推 : 跟法環本傳比確實少啊18F 07/24 23:47
→ : 喔喔抱歉沒查到最新資料19F 07/24 23:47
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:48:14※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:49:40
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:50:25
推 : 你只講平衡,fs社的平衡根本沒好過欸,罵這個完全沒問20F 07/24 23:51
→ : 題。
我沒講平衡啊→ : 題。
玩法系簡單模式從魂一就有了
大家都知道fs的遊戲從來都沒在跟你講平衡點
我說的是玩家還沒搞懂怎麼玩就開罵的情況越來越多
因為都是玩過前作給的勇氣?
推 : 拿魂二來講,就算我會護航魂二迅速力還是狗屎系統啊,22F 07/24 23:54
→ : 這根本沒被平反過,從來沒看到有人講迅速力(適應力)
→ : 是好東西的。
→ : 而且新系統跟平衡兩碼事。
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:55:04→ : 這根本沒被平反過,從來沒看到有人講迅速力(適應力)
→ : 是好東西的。
→ : 而且新系統跟平衡兩碼事。
推 : 玩家就喜歡簡單反饋即時的東西 fs最的好的是26F 07/24 23:55
→ : 讓玩家相信學習新東西會獲得正反饋也真的有
→ : 新的正反饋 而不是學了半天還是爽不了
我舉個極端例子→ : 讓玩家相信學習新東西會獲得正反饋也真的有
→ : 新的正反饋 而不是學了半天還是爽不了
麻將高手跑去玩德州撲克結果輸到脫褲子
然後大罵德州撲克不公平
你覺得合理嗎
→ : *做得好的是29F 07/24 23:56
→ : 「帶風向大罵平衡很差」,罵平衡很差有啥問題?平衡就30F 07/24 23:56
→ : 真的很差啊。
→ : 拿最新的黑夜君臨來講,能玩是能玩,但難道有人會覺得
→ : 鳥人復仇者跟其他幾位平衡很好嗎?
→ : 真的很差啊。
→ : 拿最新的黑夜君臨來講,能玩是能玩,但難道有人會覺得
→ : 鳥人復仇者跟其他幾位平衡很好嗎?
推 : 哪有都調降難度,DLC最先修的都是超高傷害的那些逃課武34F 07/24 23:57
→ : 器
→ : 法環本體從砍淚滴大哥跟削各種戰技也沒手軟啊
→ : 器
→ : 法環本體從砍淚滴大哥跟削各種戰技也沒手軟啊
推 : 好笑的是黑環多人沒改 評價一樣反轉37F 07/24 23:58
推 : 平衡只能說至少願意改38F 07/24 23:58
推 : 但武裝飾帶我是覺得沒有到很難就是了,看影片模擬一下就39F 07/24 23:58
→ : 能知道怎麼對付了
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:59:30→ : 能知道怎麼對付了
→ : 渡夜者有差距,但無賴 鐵眼 追蹤主要是穩定高論上限比不41F 07/25 00:00
→ : 上魔法禱告,鳥人就坦 如果有穩拉仇恨的方式就不差可惜沒
→ : 有
→ : 上魔法禱告,鳥人就坦 如果有穩拉仇恨的方式就不差可惜沒
→ : 有
推 : 你說得對,但隱士的信仰也是s,這哪裡像是想過平衡會44F 07/25 00:01
→ : 給的設計。
→ : 給的設計。
推 : 有防禦拉仇恨啦 不過沒什麼感46F 07/25 00:01
→ : 隱士一般還是會去拿法杖
→ : 隱士一般還是會去拿法杖
→ : 鳥人就更好笑了,拆包資訊有強防仇恨的專屬詞條,然後48F 07/25 00:02
→ : 他正式版沒放進去,只有普通防禦然後比較低仇恨的詞條
→ : 。
→ : 隱士一般會去拿法杖那純粹是因為他拿法杖比較強,這跟
→ : 復仇者爛不爛又沒啥關係。
→ : 他正式版沒放進去,只有普通防禦然後比較低仇恨的詞條
→ : 。
→ : 隱士一般會去拿法杖那純粹是因為他拿法杖比較強,這跟
→ : 復仇者爛不爛又沒啥關係。
推 : 有嗎,幽影樹和法環平反了啥53F 07/25 00:03
推 : FS戰鬥方面的平衡 老實說和其他家比並沒有強到哪去 都一樣54F 07/25 00:03
→ : 靠多次修正調整
→ : 靠多次修正調整
推 : 只有鳥人墊底 別把復仇者放一起好嗎56F 07/25 00:04
→ : FS近十年唯一有平反的只有黑夜吧,血源隻狼法環一開57F 07/25 00:05
→ : 始評價就很好了,法環噴的那些也沒有到很誇張
→ : 始評價就很好了,法環噴的那些也沒有到很誇張
→ : 絕大多數遊戲dlc都被無印虐 因為跟風仔大多不買dlc 然59F 07/25 00:05
→ : 後跟風仔一直都是消費大戶
→ : 後跟風仔一直都是消費大戶
推 : 黑夜君臨發售前除了難度這個祖傳問題外,罵斷線平衡跟61F 07/25 00:10
→ : 單人難度的又沒啥問題。
→ : 單人難度的又沒啥問題。
→ : 篩粉最明顯的反而是dlc內購年貨商法那幾家 p社 fgo 米63F 07/25 00:10
→ : 哈油 ea ubi fs不敢一直出dlc或續作是有原因的
→ : 哈油 ea ubi fs不敢一直出dlc或續作是有原因的
→ : 單人難度是他修掉了總不能叫平反。65F 07/25 00:11
推 : 多人遊戲的數值和機制幾乎沒動耶 總不可能負評都單人玩家66F 07/25 00:12
→ : 講難聽點 fs這麼會篩粉 怎麼不賺easy money 學wow賣白67F 07/25 00:13
→ : 痴座騎賺得比aaa還多 這麼簡單他們會不懂嗎…
→ : 痴座騎賺得比aaa還多 這麼簡單他們會不懂嗎…
→ : 因為 篩粉跟easy money是完全不同的事啊...69F 07/25 00:15
→ : 篩完不賺 跟看a片不打手槍有什麼分別70F 07/25 00:19
→ : 篩粉本來就不賺啊 是讓未來方便行事一點71F 07/25 00:19
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