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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-25 00:30:14
看板 C_Chat
作者 yoriniyote (yoritorimitori)
標題 Re: [閒聊] 法環 DLC千萬 黑夜500萬 銷量突破
時間 Thu Jul 24 23:39:44 2025


感覺fs的魂系新作已經都會出現一種狀況

就是每次新作一推出

前幾作破關的玩家不能適應新環境跟新系統

就開始帶風向大罵做壞了平衡很差

舉例

我都過了魂二 血源一定隨便虐吧

被野獸教做人後->幹 槍反真是爛系統

以此類推

而過了一段時間後 大家熟悉環境系統後

評價才會被慢慢平反

請問何解?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.175 (臺灣)
※ 作者: yoriniyote 2025-07-24 23:39:44
※ 文章代碼(AID): #1eWbF2Wm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753371586.A.830.html
vsepr55: 有沒有可能,一開始平衡真的很爛1F 07/24 23:41
vsepr55: 法環剛開始那堆鬼東西==
aaronhkg: 有沒有可能 是粉絲嚴選的過程3F 07/24 23:42
npc776: "水鳥亂舞不可能用翻滾躲過" 言猶在耳4F 07/24 23:42
fff417: 要能影響steam評價 還得看中國玩家5F 07/24 23:42
aaronhkg: 不夠純的魂粉 買了被淘汰 剩下夠純的評價就上去了 屢試6F 07/24 23:43
aaronhkg: 不爽
haha98: 可能只是把不夠純的濾掉8F 07/24 23:43
npc776: 他要這樣一直篩的話玩家數應該要越來越少才對...9F 07/24 23:43
aaronhkg: 確實是越來越少了啊…10F 07/24 23:44
法環親民的難度拉了一大批新人
jamber: 感覺FS社都是從小地方改就有很大影響,造成看起來差異不11F 07/24 23:44
jamber: 大,但本質玩法已經截然不同的程度
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:45:06
Lizus: FS的遊戲也是修正很多次 你怎麼講的好像都玩家的錯一樣13F 07/24 23:45
但是每次剛發售都有不熟悉新系統的高手(自認)出來罵也是不爭事實

連機戰傭兵緞帶也被改爛成跟掃地機器人差不多的等級
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:46:06
onlycat: 法環本體DLC黑夜或AC6哪次不是數值慢慢調整到穩定的14F 07/24 23:46
特地降低難度迎合中低能力的玩家不算穩定吧
又不是說有惡性bug
aaronhkg: 法環銷量3000萬 黃金樹幽影只說三天五百萬 現在這個終15F 07/24 23:46
aaronhkg: 於五百萬
onlycat: DLC一千萬了啦17F 07/24 23:47
a27358942: 跟法環本傳比確實少啊18F 07/24 23:47
aaronhkg: 喔喔抱歉沒查到最新資料19F 07/24 23:47
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:48:14
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:49:40
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:50:25
junior1006: 你只講平衡,fs社的平衡根本沒好過欸,罵這個完全沒問20F 07/24 23:51
junior1006: 題。
我沒講平衡啊
玩法系簡單模式從魂一就有了
大家都知道fs的遊戲從來都沒在跟你講平衡點

我說的是玩家還沒搞懂怎麼玩就開罵的情況越來越多
因為都是玩過前作給的勇氣?

junior1006: 拿魂二來講,就算我會護航魂二迅速力還是狗屎系統啊,22F 07/24 23:54
junior1006: 這根本沒被平反過,從來沒看到有人講迅速力(適應力)
junior1006: 是好東西的。
junior1006: 而且新系統跟平衡兩碼事。
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:55:04
rayli1224: 玩家就喜歡簡單反饋即時的東西 fs最的好的是26F 07/24 23:55
rayli1224: 讓玩家相信學習新東西會獲得正反饋也真的有
rayli1224: 新的正反饋 而不是學了半天還是爽不了
我舉個極端例子
麻將高手跑去玩德州撲克結果輸到脫褲子

然後大罵德州撲克不公平

你覺得合理嗎
rayli1224: *做得好的是29F 07/24 23:56
junior1006: 「帶風向大罵平衡很差」,罵平衡很差有啥問題?平衡就30F 07/24 23:56
junior1006: 真的很差啊。
junior1006: 拿最新的黑夜君臨來講,能玩是能玩,但難道有人會覺得
junior1006: 鳥人復仇者跟其他幾位平衡很好嗎?
onlycat: 哪有都調降難度,DLC最先修的都是超高傷害的那些逃課武34F 07/24 23:57
onlycat: 器
onlycat: 法環本體從砍淚滴大哥跟削各種戰技也沒手軟啊
sinnerck1: 好笑的是黑環多人沒改 評價一樣反轉37F 07/24 23:58
rayli1224: 平衡只能說至少願意改38F 07/24 23:58
jamber: 但武裝飾帶我是覺得沒有到很難就是了,看影片模擬一下就39F 07/24 23:58
jamber: 能知道怎麼對付了
※ 編輯: yoriniyote (49.216.24.175 臺灣), 07/24/2025 23:59:30
jamber: 渡夜者有差距,但無賴 鐵眼 追蹤主要是穩定高論上限比不41F 07/25 00:00
jamber: 上魔法禱告,鳥人就坦 如果有穩拉仇恨的方式就不差可惜沒
jamber: 有
junior1006: 你說得對,但隱士的信仰也是s,這哪裡像是想過平衡會44F 07/25 00:01
junior1006: 給的設計。
sinnerck1: 有防禦拉仇恨啦 不過沒什麼感46F 07/25 00:01
sinnerck1: 隱士一般還是會去拿法杖
junior1006: 鳥人就更好笑了,拆包資訊有強防仇恨的專屬詞條,然後48F 07/25 00:02
junior1006: 他正式版沒放進去,只有普通防禦然後比較低仇恨的詞條
junior1006: 。
junior1006: 隱士一般會去拿法杖那純粹是因為他拿法杖比較強,這跟
junior1006: 復仇者爛不爛又沒啥關係。
trtrtradam: 有嗎,幽影樹和法環平反了啥53F 07/25 00:03
Lizus: FS戰鬥方面的平衡 老實說和其他家比並沒有強到哪去 都一樣54F 07/25 00:03
Lizus: 靠多次修正調整
Srwx: 只有鳥人墊底 別把復仇者放一起好嗎56F 07/25 00:04
trtrtradam: FS近十年唯一有平反的只有黑夜吧,血源隻狼法環一開57F 07/25 00:05
trtrtradam: 始評價就很好了,法環噴的那些也沒有到很誇張
a25785885: 絕大多數遊戲dlc都被無印虐 因為跟風仔大多不買dlc 然59F 07/25 00:05
a25785885: 後跟風仔一直都是消費大戶
junior1006: 黑夜君臨發售前除了難度這個祖傳問題外,罵斷線平衡跟61F 07/25 00:10
junior1006: 單人難度的又沒啥問題。
a25785885: 篩粉最明顯的反而是dlc內購年貨商法那幾家 p社 fgo 米63F 07/25 00:10
a25785885: 哈油 ea ubi    fs不敢一直出dlc或續作是有原因的
junior1006: 單人難度是他修掉了總不能叫平反。65F 07/25 00:11
Srwx: 多人遊戲的數值和機制幾乎沒動耶 總不可能負評都單人玩家66F 07/25 00:12
a25785885: 講難聽點 fs這麼會篩粉 怎麼不賺easy money 學wow賣白67F 07/25 00:13
a25785885: 痴座騎賺得比aaa還多 這麼簡單他們會不懂嗎…
aaronhkg: 因為 篩粉跟easy money是完全不同的事啊...69F 07/25 00:15
a25785885: 篩完不賺 跟看a片不打手槍有什麼分別70F 07/25 00:19
aaronhkg: 篩粉本來就不賺啊 是讓未來方便行事一點71F 07/25 00:19

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