※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-14 15:54:39
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 請問想入坑FF14要注意什麼?
時間 Mon Jul 14 12:17:32 2025
各位大佬好,小弟有想過玩FF14
現在有繁體中文版了,想在正式開服前問問
1.劇情真的很棒嗎?
或者說劇情有到單機JRPG的水準嗎?
我玩原、鳴就是不喜歡劇情而退坑的
前者劇情太割裂又越來越幼齡化
後者劇情太舔主角,麻辣到我膩到反感
2.雖然我不太在意FF14的消費
(因為跟抽卡手遊比起來很便宜,免費的最貴)
但我也不確定到底會不會玩長久,畢竟這也十年的遊戲了
雖然我有玩過不少MMO,但那都很久以前了
近年都玩二次元手遊了
二遊一定比FF14好上手,所以也不知道還能不能適應MMO
這樣是不是買399包先試水溫就好?
3.剛開始是不是先練戰士/騎士比較好?
我知道可以隨時換職業
但還是要把第一職業先練完再來玩別職吧?
想玩騎士是因為MMO鐵三角都是缺坦補不缺打手
先練坦可以不用副本排老半天
而且我也不排斥玩坦
4.下高難本真的壓力山大嗎?
有看對岸討論說此遊戲的認真魔人很多
稍微出差錯就被噴甚至被掛貼吧
我自認不是休閒玩家,肯做功課看攻略影片認真玩
但我不敢保證做完功課會不出差錯
5.萌新入坑FF14要注意什麼?
以上,謝謝各位大佬解答
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.216.58 (臺灣)
※ 作者: agi0932 2025-07-14 12:17:32
※ 文章代碼(AID): #1eT8JUgH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752466654.A.A91.html
推 : 前面沙之家熬過去就一路好轉 但聽說好像後面又開始漂了1F 07/14 12:18
推 : 你先來一趟沙之家2F 07/14 12:19
推 : 劇情方面只能說有很好的地方 也有很不好的地方3F 07/14 12:19
→ : 然後ff14坦其實不好上手 基本是隊伍領隊 要熟副本4F 07/14 12:19
推 : 別說那麼多 先來趟沙之家吧5F 07/14 12:20
→ : 新手最推薦的其實是奶 因為坦要負責帶路 打手路邊6F 07/14 12:20
→ : 劇情也就那樣 然後也沒啥演出 站樁一大堆 == 還有經典7F 07/14 12:20
→ : 屁股掏東西 大家一起向左向右轉 齊步走 只能說終究是老
→ : 遊戲
→ : 屁股掏東西 大家一起向左向右轉 齊步走 只能說終究是老
→ : 遊戲
推 : 劇情算好吧 但以現代眼光來看可能太長太拖10F 07/14 12:20
→ : 你可以用奶習慣副本和看王會幹嘛後 之後再練坦11F 07/14 12:20
→ : 不過 新人不推薦玩坦 除非你學習力高+不怕被嘴12F 07/14 12:20
→ : 我認為FF14是歷代FF最好玩劇情最好的13F 07/14 12:21
推 : 時間(你需要很多時間來體驗MMO)14F 07/14 12:21
推 : 一開始很無聊15F 07/14 12:22
推 : 劇情玩到六版很神 七版一言難盡16F 07/14 12:22
→ : 就算後面評價微妙 到6.0為止的劇情也是值得一看 當作單17F 07/14 12:22
→ : 機只玩劇情也做得到
→ : 機只玩劇情也做得到
推 : 當豆芽坦出包也沒人凶你啦 但是拔掉之後可就難說了19F 07/14 12:23
推 : 不過講白了演出部分音樂救很大 實際動作演出遠不如20F 07/14 12:23
推 : 認真魔人是社群風氣問題應該很難說吧 不過好在中國服21F 07/14 12:23
→ : 開很久了 應該不會有么么人入侵 應該喇
→ : 開很久了 應該不會有么么人入侵 應該喇
→ : 跟自己比就好 5版劇情大概是整個FF系列最好的23F 07/14 12:23
→ : 鳴潮 演出好的部分全是BGM救的24F 07/14 12:23
推 : 就當作單機RPG玩 把隊友當成AI25F 07/14 12:23
→ : 然後先不要管高難
→ : 然後先不要管高難
推 : 而且假設開服 新人坦和老光戰坦 後面的看一眼就知27F 07/14 12:23
→ : 最不熟副本其實排輸出最好,只是輸出排的人也最多最久是28F 07/14 12:23
→ : 要吹劇情只能吹到7版前 7版那坨誰愛吃誰吃29F 07/14 12:23
→ : 真的30F 07/14 12:23
推 : 準備一盒衛生紙31F 07/14 12:24
推 : 職業部分建議你可以開有興趣的職業2-3個(取決於開服32F 07/14 12:25
→ : 有沒有經驗兩倍,我猜有) 主線經驗夠你同時拉2-3職,
→ : 經驗只灌一隻很浪費,後面會超級溢出
→ : 有沒有經驗兩倍,我猜有) 主線經驗夠你同時拉2-3職,
→ : 經驗只灌一隻很浪費,後面會超級溢出
→ : 龍詩的劇情應該也有系列前535F 07/14 12:25
推 : 我個人推奶啦 特別是白魔 扣血補血就好 沒事丟石頭36F 07/14 12:26
推 : 整個2.0skip掉會好一點 前面太冗長了 很無聊37F 07/14 12:26
→ : FF14的職業是固定的還是可以好幾個?38F 07/14 12:26
推 : 高難本會分練習團跟通關團,通關團連續失誤肯定會被39F 07/14 12:26
→ : 壓力
→ : 壓力
→ : 受不了再SKIP 2.0有沒有跑完其實是會影響後面劇本評價的41F 07/14 12:27
推 : 我個人覺得5好看6不錯7沒玩,其他就還行42F 07/14 12:27
推 : 注意別被沙之家搞退坑43F 07/14 12:28
推 : 1.有好有壞 2.399可以但沒有EA資格自己斟酌 3.玩什麼職44F 07/14 12:28
→ : 業都可以,但還是建議如果沒朋友一起的新手玩DPS會比較
→ : 好,更容易觀察boss機制 4.高難環境就那樣,基本上零式
→ : 、絕這種才會有壓力山大感,你又是肯做功課看攻略的玩
→ : 業都可以,但還是建議如果沒朋友一起的新手玩DPS會比較
→ : 好,更容易觀察boss機制 4.高難環境就那樣,基本上零式
→ : 、絕這種才會有壓力山大感,你又是肯做功課看攻略的玩
→ : 但初試玩家也不可能打高難就是,屬過度擔心,且也非必要48F 07/14 12:28
→ : 家我覺得不用太在意 5.快跑(X49F 07/14 12:28
推 : FF14換個武器就換職業了 所以你一個角色都可以玩50F 07/14 12:29
→ : 龍詩、漆黑、曉月的劇情很好,當看劇情來玩也可51F 07/14 12:29
推 : 7.0前半段還能接受 後半段玩到超級躁 差點直接按Skip52F 07/14 12:29
→ : FF14 5版的劇情主要還是靠前面龐大的內容堆砌起來一次53F 07/14 12:29
→ : 壓力的話大多來自社群吧 因為遊戲內噴人是會被懲罰的54F 07/14 12:29
→ : 真的怕就打野團然後少上論壇 只要官方不擺爛大概都不
→ : 會准許直接公頻開噴的
→ : 真的怕就打野團然後少上論壇 只要官方不擺爛大概都不
→ : 會准許直接公頻開噴的
→ : 爆發,JRPG該有的全都有了 真的是很屌57F 07/14 12:30
→ : 演出的話,我最近連尼爾:人工生命都玩到破關了58F 07/14 12:30
→ : FF14應該...也可以接受吧...?
→ : FF14應該...也可以接受吧...?
推 : 說真的就算是2.0的內容我也不建議SKIP,這都算是世界觀60F 07/14 12:30
→ : 的鋪墊
→ : 的鋪墊
→ : 然後FF14高難度副本日服是沒在噴人的,但大家也都會62F 07/14 12:30
→ : 直接設停損點,例如練習某王P3 一把(一輪副本時間)
→ : 直接設停損點,例如練習某王P3 一把(一輪副本時間)
→ : 2版縮短很多了 當老MMO跑一跑就好64F 07/14 12:31
→ : 的團,通常都會說P3前滅幾次直接散團這樣65F 07/14 12:31
→ : 以前WOW打多了這種平淡鋪墊覺得還好66F 07/14 12:31
推 : 50等前我都全程放空玩67F 07/14 12:31
→ : 通關團也會說滅幾次直接散這樣68F 07/14 12:31
推 : 14還有尼爾合作喔69F 07/14 12:31
推 : 有 在5版漆黑70F 07/14 12:32
→ : 日服經驗是你可以直接排 進去報位置該做啥做啥71F 07/14 12:32
推 : 一隻角色可以練全職業戰鬥外隨意切換72F 07/14 12:32
→ : 中服比較偏向招募先找好人再進去 聽RL的73F 07/14 12:33
→ : 快逃74F 07/14 12:33
→ hyakkiyagyo …
→ : 台服感覺會比較接近中服那套76F 07/14 12:33
推 : 劇情到6.0是真的很棒 後面就...77F 07/14 12:33
推 : 我第一個玩白魔 爽歪歪78F 07/14 12:34
推 : 6版還好吧 就是王道收尾那種79F 07/14 12:34
→ : 有個說法是玩術士 因為後面可以分支出學者玩補 過劇情繼續80F 07/14 12:34
→ : 用DD
→ : 用DD
→ : 6版糟的是6.0以後82F 07/14 12:34
推 : 除了前面跑腿很煩外 後面大概有將近200小時優質遊戲體83F 07/14 12:35
→ : 驗
→ : 驗
推 : 6.X才是問題85F 07/14 12:35
→ : 玩秘術好處是切出召喚/學者後可以兩邊都排,且經驗共用86F 07/14 12:35
→ : 6沒那麼爛吧 我6.3才退評價還是很好87F 07/14 12:36
→ : 對新人最友好的大概是秘術,同時練兩個職業的等級88F 07/14 12:36
→ : 老實說6.0是中間比較亮眼 接近尾聲劇情有點太疲勞轟炸89F 07/14 12:36
推 : fff417: 我第一個玩白魔 爽歪歪 請問這是真的很爽 還是90F 07/14 12:37
→ : 反諷很痛苦到爽歪歪啊?
→ : 反諷很痛苦到爽歪歪啊?
→ : 白魔是最簡單的奶 所以應該是真爽92F 07/14 12:38
→ : 很無腦 但玩起來爽不爽看人93F 07/14 12:38
→ : 白魔單純暴力(無誤 誰低血補誰 排本也快94F 07/14 12:40
推 : 劇情只好在某一些段子,好是好在他在6.0講完了一個大故95F 07/14 12:40
→ : 事,但難看的部分也是看到頭痛
→ : 事,但難看的部分也是看到頭痛
→ : 補師好排,白魔(幻術)也算簡單的職業,台版2.0開始的97F 07/14 12:40
→ : 話,白魔與學者是唯二補師職業
→ : 話,白魔與學者是唯二補師職業
推 : 認真魔人部分 華人都差不多 歪國人比較CHILL99F 07/14 12:40
推 : 5版劇情放在單機JRPG裡也是很頂的那種100F 07/14 12:41
→ : 無情的投石機 沒血是你DD跑錯不是我的問題(有誤101F 07/14 12:41
→ : 補血/解狀態/丟風,有餘力丟土,白魔前面真的簡單102F 07/14 12:41
推 : 白魔練等期是真的單純 上漸癒後無腦丟石頭炸光害 看103F 07/14 12:42
→ : 到大掉血再唱補都行 學者那種盾補就比較不直覺
→ : 到大掉血再唱補都行 學者那種盾補就比較不直覺
→ : 35級再生出來更是輕鬆操作105F 07/14 12:42
→ : 打擊感蠻弱的 啥職業都是一坨東西糊上去的手感106F 07/14 12:43
推 : 打擊感這個沒救,可以自己找神奇妙妙工具107F 07/14 12:43
推 : 別玩七版,絕對不要,推薦七版玩法是等出八版買直升包跳過108F 07/14 12:43
→ : 然後正常不用復活,但有需要就是瞬間詠唱+復活下去109F 07/14 12:44
推 : 2.越便宜越好,這遊戲退坑率很高,很多東西太過時110F 07/14 12:44
→ : 老遊戲戰鬥跟演出方面現代來看都算弱了 靠音樂加持111F 07/14 12:44
→ : 新手最該買的就是那台機車 不然跑圖先睡著
→ : 新手最該買的就是那台機車 不然跑圖先睡著
→ : 3. 主線給經驗所以選DPS,每日練級再換別的練,同時練113F 07/14 12:44
推 : 我玩完七版之後覺得二版還挺好玩的114F 07/14 12:45
→ : 4.高難就算隊友不嘴臭壓力還是在,不想有壓力就別進高難115F 07/14 12:46
→ : btw 騎士和戰士我推薦戰士,單刷強度天差地別
→ : btw 騎士和戰士我推薦戰士,單刷強度天差地別
推 : 第一個職業玩白魔+1,副本都排很快117F 07/14 12:47
推 : 劇情撐過2.0才開始好看 2.0還在鋪背景 劇情品質不輸118F 07/14 12:49
→ : 單機JRPG的
→ : 單機JRPG的
推 : 白魔的操作很直覺 我第一個練的補師也是白魔120F 07/14 12:51
推 : 如果你不打高難當單機玩是沒什麼問題 劇情的話2.0和4.0121F 07/14 12:53
→ : 評價比較不好要稍微撑一下
→ : 至於社群就是個變數了 台服能不能複製國際服的友善風氣
→ : 還是個未知數
→ : 評價比較不好要稍微撑一下
→ : 至於社群就是個變數了 台服能不能複製國際服的友善風氣
→ : 還是個未知數
推 : 2版60分,3版80分,4版70分,5版150分,6版95分,7版125F 07/14 12:56
→ : “負100分“,大概是這樣,供參考
→ : “負100分“,大概是這樣,供參考
推 : 5版可是有ff系列最佳劇本的美名127F 07/14 12:56
→ : 4版反而是4.0評價差 但4.3評價很好
→ : 4版反而是4.0評價差 但4.3評價很好
推 : 劇情就是日式RPG,慢熟但爆點都不錯。推薦玩玩看,不習慣就129F 07/14 13:07
→ : 退坑
→ : 4.0雖然評價沒比較高但除了阿拉米糕的地方都是上上之作。被
→ : 白癡沙漠死人臭了一半。
→ : 退坑
→ : 4.0雖然評價沒比較高但除了阿拉米糕的地方都是上上之作。被
→ : 白癡沙漠死人臭了一半。
推 : 畢竟4.0東方跟5.0是同個寫手133F 07/14 13:13
→ : (太陽王部分)
→ : (太陽王部分)
推 : 我這種每個gcd都要有事做,不能有空窗時間的強迫症135F 07/14 13:16
推 : 劇情我覺得不要看大家推薦很好就抱持著心態去啃...136F 07/14 13:16
→ : ,是覺得補最難、坦最簡單= =137F 07/14 13:16
→ : 你當作一般好評作品平常心看待就好(2版是真的比較枯138F 07/14 13:17
→ : 燥,只能說要撐過去,3版之後的劇情如果你覺得有趣
→ : 那就算是符合你胃口...) 高難我是只有打當版本零式
→ : 經驗(固定團/野團都有) 只有一個句話 願意學習/虛
→ : 新受教/用作功課&練習彌補自己的不足 就可以了
→ : 坦起手不錯,可以最直覺地了解隊伍的運作 繁體版整
→ : 體流程基本也沒太大變化有很多心得文可以參考就是
→ : 燥,只能說要撐過去,3版之後的劇情如果你覺得有趣
→ : 那就算是符合你胃口...) 高難我是只有打當版本零式
→ : 經驗(固定團/野團都有) 只有一個句話 願意學習/虛
→ : 新受教/用作功課&練習彌補自己的不足 就可以了
→ : 坦起手不錯,可以最直覺地了解隊伍的運作 繁體版整
→ : 體流程基本也沒太大變化有很多心得文可以參考就是
推 : 新手入坑的時候是玩坦,真的很痛苦,副本一定得提前看攻145F 07/14 13:28
→ : 略看影片
→ : 略看影片
推 : 當然玩坦 拉人一起坐牢147F 07/14 13:34
推 : 要注意的只有不要相信吉田148F 07/14 13:44
→ : 補算是中後盤會越來越難的類型,畢竟低等關顧坦就會,等149F 07/14 13:45
→ : 級上去即使仇恨沒變,全體攻擊/異常狀態等等還是要顧的
→ : ,雖然到那時候能應對的技能也會變多
→ : 還有不管甚麼職業都是熟悉敵技能跟走位,這些屬於只有多
→ : 打多死才知道的事情就不多說了
→ : 級上去即使仇恨沒變,全體攻擊/異常狀態等等還是要顧的
→ : ,雖然到那時候能應對的技能也會變多
→ : 還有不管甚麼職業都是熟悉敵技能跟走位,這些屬於只有多
→ : 打多死才知道的事情就不多說了
推 : 新手玩遠程DD應該是最輕鬆的 近戰還要注意BOSS身位154F 07/14 13:46
推 : 要很有時間155F 07/14 13:55
→ : 不能當單機自己玩嗎?156F 07/14 13:56
推 : 主線的ID記得已經全部可以跟NPC打了 (討滅不確定?)157F 07/14 14:02
推 : 不急的話不要第一時間入坑 可以等老人來帶158F 07/14 14:07
推 : 反正不要玩七版就是了159F 07/14 14:10
推 : 只玩到6.0,神作。從6.1開始劇本品質直線下滑7.1更是谷底160F 07/14 14:10
推 : 但7.2就看的出來補救的很明顯 因為7.1當時已經做完了161F 07/14 14:19
→ : 7.2劇情評價有回升 看下個月的7.3能不能繼續挽回
→ : 7.2劇情評價有回升 看下個月的7.3能不能繼續挽回
推 : 1. 劇情見人見智,玩過比較古老RPG的,對2.0的跑腿劇情163F 07/14 14:20
→ : 忍受度會比較高,因為以前早期RPG也很常花大把時間描寫
→ : 主角菜鳥期。
→ : 劇情我是覺得3版5版很神,24就鋪陳一些以後的重要角色
→ : ,6我是覺得有些地方邏輯矛盾+硬要捧一些角色寫差,7就
→ : 6缺點再放大,但再說一次劇情見人見智。
→ : 2 其實是看你喜不喜歡玩單機,因為其實你不跟人交流真
→ : 的很像單機,除了八人本、24人本要排隊之外,幾乎不用
→ : 跟其他網友互動。
→ : 不求玩的好的話算很好上手吧,想要非基本的知識,遊戲
→ : 裡完全沒有說明,只能仰賴上網查或網友分享。
→ : 忍受度會比較高,因為以前早期RPG也很常花大把時間描寫
→ : 主角菜鳥期。
→ : 劇情我是覺得3版5版很神,24就鋪陳一些以後的重要角色
→ : ,6我是覺得有些地方邏輯矛盾+硬要捧一些角色寫差,7就
→ : 6缺點再放大,但再說一次劇情見人見智。
→ : 2 其實是看你喜不喜歡玩單機,因為其實你不跟人交流真
→ : 的很像單機,除了八人本、24人本要排隊之外,幾乎不用
→ : 跟其他網友互動。
→ : 不求玩的好的話算很好上手吧,想要非基本的知識,遊戲
→ : 裡完全沒有說明,只能仰賴上網查或網友分享。
→ : 還有部隊內容,但玩家是有辦法組成一人部隊的174F 07/14 14:24
→ : 3) 聽說缺坦是日區特有現象,歐美伺服器不缺坦,但我175F 07/14 14:30
→ : 不知道真假,可能請歐美區的大佬說明。可能要看繁中風
→ : 氣如何。而且最缺坦補的4人本現在都有NPC支援,喜歡玩
→ : 什麼就玩什麼,不用想太多。
→ : 日區就不管甚麼本都缺坦,然後4人本+缺補,8人24人缺D
→ : 但補通常不缺。
→ : 4)在日服的高難野團大概算沒有,犯錯就道歉,遊戲內不
→ : 允許辱罵,想看壓力就去進度系固團(首周次周團),那
→ : 些都有神秘網站顏色限制。有些固團即使不是進度系的,
→ : 打著打著就去練舞室了。
→ : 但野團絕本跟異聞零式還有力塔,自己心理壓力還是有,
→ : 因為一個人犯錯,會毀掉整個前面超長時間的練習
→ : 不知道真假,可能請歐美區的大佬說明。可能要看繁中風
→ : 氣如何。而且最缺坦補的4人本現在都有NPC支援,喜歡玩
→ : 什麼就玩什麼,不用想太多。
→ : 日區就不管甚麼本都缺坦,然後4人本+缺補,8人24人缺D
→ : 但補通常不缺。
→ : 4)在日服的高難野團大概算沒有,犯錯就道歉,遊戲內不
→ : 允許辱罵,想看壓力就去進度系固團(首周次周團),那
→ : 些都有神秘網站顏色限制。有些固團即使不是進度系的,
→ : 打著打著就去練舞室了。
→ : 但野團絕本跟異聞零式還有力塔,自己心理壓力還是有,
→ : 因為一個人犯錯,會毀掉整個前面超長時間的練習
推 : 身為玩4年的豆芽跟你說,劇情有好有壞,但每個副本都是187F 07/14 14:40
→ : 當單機遊戲做劇情、怪物、場景、音樂,能看出這遊戲的
→ : 用心。
→ : 我自己FF14玩個1個月膩了會退坑個半年再回來玩,副本在
→ : 同類型遊戲中算頂點了
→ : 當單機遊戲做劇情、怪物、場景、音樂,能看出這遊戲的
→ : 用心。
→ : 我自己FF14玩個1個月膩了會退坑個半年再回來玩,副本在
→ : 同類型遊戲中算頂點了
→ : 過劇情副本可以靠劇情輔助靠NPC協助,不然就是等換日排192F 07/14 14:44
→ : 隨機副本時,有開啟內容的玩家通常都會補位,因為他們要
→ : 解每日
→ : 8人殲滅同理,可以挑玩家多些的時候排,但8人殲滅目前還
→ : 是沒有劇情輔助就是了
→ : 隨機副本時,有開啟內容的玩家通常都會補位,因為他們要
→ : 解每日
→ : 8人殲滅同理,可以挑玩家多些的時候排,但8人殲滅目前還
→ : 是沒有劇情輔助就是了
推 : 5)這遊戲戰鬥新手教學真的建議上網找資料,要不等級到197F 07/14 14:50
→ : 100,還是會看到道中沒減傷的坦,不會攻擊或迅速魔不會
→ : 留給復活的補,不會打迴圈或道中不爆發的D
→ : 100,還是會看到道中沒減傷的坦,不會攻擊或迅速魔不會
→ : 留給復活的補,不會打迴圈或道中不爆發的D
推 : 劇情算很好了,只是前期2.x有點拖,坦克算好上手了,雖200F 07/14 14:52
→ : 然要帶路但是路線複雜的大多是早期副本,後面多是一本道
→ : 然要帶路但是路線複雜的大多是早期副本,後面多是一本道
推 : 還有玩前面版本的時候最好記得一下2.0是12年前的遊戲了202F 07/14 15:02
→ : ,不要對特效演出抱太大期待會比較好XD
→ : 當然也不是說很差,只是如果是希望看到單機遊戲等級的
→ : 可能會失望而已
→ : ,不要對特效演出抱太大期待會比較好XD
→ : 當然也不是說很差,只是如果是希望看到單機遊戲等級的
→ : 可能會失望而已
推 : 可是7.0的演出還是很....XD,甚至覺得7.0演出加長有種206F 07/14 15:17
→ : 看了更尬,更自曝其短的感覺,尤其是戰鬥衝突場面,速
→ : 度感、力道感覺都是0,還花一堆時間演,不如像2~5版一
→ : 樣,隨便帶過就好。
→ : 看了更尬,更自曝其短的感覺,尤其是戰鬥衝突場面,速
→ : 度感、力道感覺都是0,還花一堆時間演,不如像2~5版一
→ : 樣,隨便帶過就好。
→ : FF14的坦已經很好上手了, 打發日常時間排坦才是首選210F 07/14 15:46
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