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作者 標題 [新聞] FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發 坂口
時間 Wed Mar 15 09:50:47 2023
https://game.udn.com/game/story/122089/7029882
FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發 坂口:過去人們認為二頭身是兒童遊戲 | 新聞資訊 | udn遊戲角落
配合《Final Fantasy XVI》即將推出的宣傳行程,製作人吉田直樹在今年 3 月初的一次專訪中提到,認為 JRPG 這個說法帶有「歧視性」,引發遊戲圈廣泛討論。而在 3 月 13 日的外媒專 ...
![[圖]](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2023/03/14/0/20614748.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發 坂口:過去人們認為二頭身是兒童遊戲
配合《Final Fantasy XVI》即將推出的宣傳行程,製作人吉田直樹在今年 3 月初的一次
專訪中提到,認為 JRPG 這個說法帶有「歧視性」,引發遊戲圈廣泛討論。而在 3 月
13 日的外媒專訪中,FF 系列的生父坂口博信則延伸相關話題,認為日系遊戲不用受到西
方遊戲的影響和啟發。
坂口博信提出他的觀點,他認為東西方存在著文化差異,例如在西方,許多小孩從小就有
自己的房間;不過像在日本,有可能在成年以前,全家人士一起睡覺休息。這類的差異也
反應在遊戲之中,例如過去西方人可能認為二頭身或像素風是兒童的遊戲,不過我們就成
功將其融入到《最終幻想》系列中(如《FF7》或《FF9》)。
自己的房間;不過像在日本,有可能在成年以前,全家人士一起睡覺休息。這類的差異也
反應在遊戲之中,例如過去西方人可能認為二頭身或像素風是兒童的遊戲,不過我們就成
功將其融入到《最終幻想》系列中(如《FF7》或《FF9》)。
雖然相比於 1980、1990 年代,日式 RPG 或相關遊戲已經失去很大部分的主導地位,但
坂口博信表示,沒有必要去參考現在的主流西方遊戲,珍惜日本文化衍生出來的創意,才
是更重要的。
坂口博信表示,沒有必要去參考現在的主流西方遊戲,珍惜日本文化衍生出來的創意,才
是更重要的。
另一位受訪的知名製作人五十嵐孝司(惡魔城之父)也提出了類似的論點,他舉例可愛畫
風的獨立遊戲《空洞騎士》獲得廣泛好評,他認為堅持創意的本質,才是持續進步的關鍵
。
風的獨立遊戲《空洞騎士》獲得廣泛好評,他認為堅持創意的本質,才是持續進步的關鍵
。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.143.34 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2023-03-15 09:50:47
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1678845049.A.5AF.html
→ : 這不就是任天堂在做的事嗎?1F 03/15 09:52
推 : SE就忘了啊 一昧的追求西化 然後新作各種大爆死2F 03/15 09:53
→ : 以前就當幹話 以前....3F 03/15 09:54
→ : 創意(X) 硬搞3DCG各種暴死(O)4F 03/15 09:54
→ : 現在這種幹話反而很真實5F 03/15 09:54
→ : 你們花了20年才發現了任島一直在做的事?6F 03/15 09:54
推 : 嗯,西方主流是指開放世界那套嗎?7F 03/15 09:55
→ : 像素風超色的好嗎8F 03/15 09:56
推 : 老任9F 03/15 09:56
推 : 說得好! 那看看FF現在是長怎樣?10F 03/15 09:56
他沒做FF很多年了.推 : 不要理會西方審美11F 03/15 09:56
推 : 可是日本的RPG最早不就學歐美= =12F 03/15 09:57
推 : 講是這樣講現在FF正規代數也只能走偏寫實 不要說二頭身連13F 03/15 09:57
→ : 日式動畫風格都不敢嘗試
→ : 日式動畫風格都不敢嘗試
→ : 二頭身之光是馬力歐 不是你FF..15F 03/15 09:57
推 : 是在罵SE嗎XDDD16F 03/15 09:57
→ : 他搞了那個電影夢把公司砸了 後面的FF不干他的事17F 03/15 09:58
推 : 他講的是沒錯啦,只是我覺得任天堂比較有資格講18F 03/15 09:58
推 : 他這樣講好像在說自家的創世小玩家19F 03/15 09:58
他離開SE很久了,不是自家推 : 西方主流aka越肩視角 乾脆直接開放後腦杓裝飾配件算了20F 03/15 09:58
推 : 講的沒錯啊,有持續做到的是任天堂吧21F 03/15 09:58
推 : 二頭身遊戲還是有啊,之後要出的瑪莉的鍊金工房22F 03/15 09:59
→ : 你不參考歐美大作怎麼把產品賣到全世界?23F 03/15 09:59
→ : 那為什麼FF9這種FF都消失了,SE遊戲都在西化討好歐美市24F 03/15 10:00
→ : 場,卻又做得亂七八糟的
→ : 場,卻又做得亂七八糟的
推 : 電影夢不是不好 就是燒了太多26F 03/15 10:00
→ : 日本大作在歐美爆紅的時間更早吧27F 03/15 10:00
→ : 他沒做FF很久了 後來的FF問他沒用28F 03/15 10:00
※ 編輯: alinwang (219.85.143.34 臺灣), 03/15/2023 10:03:03→ : 所以任天堂在日本成功了啊29F 03/15 10:01
→ : 喔看到了 原來是他講的 那還真的跟他沒關係 因為他真的30F 03/15 10:01
→ : 是走傳統FF風...
→ : 是走傳統FF風...
推 : 這邊反觀ff就沒意思了,ff跟dq風格有做出區別是好事吧32F 03/15 10:02
→ : 他講的確實也沒錯啦,一味模仿西方反而丟失自己特色33F 03/15 10:02
→ : FF走成人牛郎俱樂部風格?34F 03/15 10:03
推 : 你家的遊戲到是別一直出在水果店,趕快移植到NS好嗎35F 03/15 10:03
→ : 只是我們想要的是蒂法、優娜、雷光,而不是牛郎團啊36F 03/15 10:03
推 : 我就是想玩日式rpg啊37F 03/15 10:03
推 : 任天堂在全世界都成功了38F 03/15 10:04
推 : 沒技術就沒技術39F 03/15 10:04
→ : 至少現在有鍋貼旅人 還有很多祖產可以RE....40F 03/15 10:04
→ : 可是他有一直參與到FF12阿41F 03/15 10:04
推 : 沒有教育意義的遊戲且玩且珍惜了42F 03/15 10:05
推 : 看來日式遊戲該來個文藝復興了43F 03/15 10:05
→ : 牛郎團其實也不是問題,也不是沒有都是男性當主角的遊戲44F 03/15 10:06
→ : ,關鍵在劇情能不能寫好
→ : ,關鍵在劇情能不能寫好
推 : 可是坂口做的大雷片ASH有夠爛,我的心得還在NDS板上46F 03/15 10:06
推 : 爺爺打完絕龍詩沒事做了嗎47F 03/15 10:07
→ : SE社最不缺的就是劇本,只是不知道為什麼FF都拿不到48F 03/15 10:07
→ : 難怪直到FF12都有破關兩次以上,13後只一次就封片了.49F 03/15 10:07
推 : SE哪有不缺劇本,歧路旅人1劇本有夠爛50F 03/15 10:08
→ : 八方雲集2還行 不過也就還行 某幾位的劇情還是跟小學生51F 03/15 10:08
→ : 寫的一樣
→ : 寫的一樣
推 : N64 壞松鼠:53F 03/15 10:08
推 : 小鬍子你在手遊亂搞還好意思講話54F 03/15 10:09
→ : 八方的遊戲性跟價格 我寧可買八方吃 可以吃超久55F 03/15 10:09
推 : 其實我3a遊戲有時候會因為太擬真的關係,所以玩的很累56F 03/15 10:09
推 : 有作的FF1-10,FF11 12企劃有參加,之後的13就不好玩了57F 03/15 10:10
推 : 走創意真的是老任一貫想法,不過要堅持下去也不容易58F 03/15 10:10
推 : 而且是FF真人化搞最早又最久吧==59F 03/15 10:11
→ : 現在八方一顆6.5 用八方的定價可能吃不到一個禮拜...60F 03/15 10:11
推 : 以前我看到這言論還會笑日企鎖國自閉兒 現在嘛……61F 03/15 10:11
→ : 12一開始也不行阿 後來靠國際版才扳回來62F 03/15 10:11
推 : 任天堂:?你才知道嗎63F 03/15 10:12
→ : 問題不是日本人怎麼想 問題是洋人怎麼想啊64F 03/15 10:12
推 : 這啥鎖國言論65F 03/15 10:12
→ : 任天堂也是包裝了一層西方文化 人氣角色都是洋人66F 03/15 10:13
推 : 看看現在被sjw把持的西方遊戲,嗯,還是不要被啟發得67F 03/15 10:14
→ : 好
→ : 好
推 : 這是非常正確的想法,走自己的路很難,在挫折時堅持下去69F 03/15 10:15
→ : 更難
→ : 更難
推 : 瑪利歐雖然是義大利水管工,可遊戲完全不是西方風格吧71F 03/15 10:16
→ : 老任角色設定都是有趣為主,也不太會就限制遊戲創意
→ : 老任角色設定都是有趣為主,也不太會就限制遊戲創意
推 : 說的好 看看吉田在衝三小73F 03/15 10:18
→ : 像史普拉頓也都是(海)洋人 對吧(x74F 03/15 10:18
→ : 日本鎖國遊戲性其實沒什麼好講,主要是銷售和鎖區問題75F 03/15 10:18
→ : 老任問號 這種言論不就是子供向遊戲嗎76F 03/15 10:19
推 : 追求畫面但是放棄遊戲性跟劇情真是捨本逐末77F 03/15 10:19
推 : 他講的沒什麼錯呀78F 03/15 10:19
推 : 美廠現在一個比一個還不像遊戲 互動式電影也吹成寶79F 03/15 10:20
推 : 史克威爾不就是因為他搞什麼沒有FF魂的西化電影才被80F 03/15 10:21
→ : 合併的
→ : 合併的
推 : 現在只剩牛郎風 希望可以有別種的樣貌啦82F 03/15 10:22
推 : 不知道錢燒到哪邊又沒考慮玩家想看的,有點像那173583F 03/15 10:22
推 : 卡普空也是包了歐美皮而已 遊戲特色還是很強烈84F 03/15 10:22
→ : 馬力歐的電影一看就蠻有趣的 應該會賣不錯85F 03/15 10:23
推 : 好評跟賣得好是兩回事就是86F 03/15 10:23
推 : 所以我說千年竹大德賽和ASH(87F 03/15 10:24
→ : 千年奧德賽*
→ : 千年奧德賽*
→ : 所以現在的小島應該算日西合璧?89F 03/15 10:24
推 : FF跟西方遊戲還是差別很大啊 又不是做寫實比例就=學90F 03/15 10:24
→ : 西方遊戲
→ : 西方遊戲
→ : 當年其實也拿得出武藏傳 不是沒辦法作 是不作....92F 03/15 10:25
推 : 我記得ㄛO某款手遊收了後就沒消息了?93F 03/15 10:26
推 : 但是九頭身的Tifa很香=///=94F 03/15 10:27
→ : 小島現在還是在玩MGS那一套阿 西方被他影響的比較多吧95F 03/15 10:28
→ : 以前那些成本不高隨便作百萬多片就能回本 現在還行嗎96F 03/15 10:28
推 : 以前tales賣50萬就算大作就是97F 03/15 10:29
→ : 應該還行吧 你看萊莎也是出到第三代了 周邊很賺吧98F 03/15 10:30
推 : hd-2d成熟後獲利蠻有搞頭的99F 03/15 10:30
→ : 現在沒百萬級都要直接砍了100F 03/15 10:30
推 : 現在很難吧,畢竟畫面好成本也提高,PS開發環境也麻煩101F 03/15 10:30
→ : 反正硬搞四不像就變成魔咒之地 高成本賣得又爛102F 03/15 10:31
→ : 那算炒冷飯吧XD 雖然SE社有很多冷飯待炒103F 03/15 10:31
→ : ps難開發是記憶停留在PS3吧 PS4開始就和通用架構靠攏104F 03/15 10:32
→ : 了
→ : 了
→ : 可是現在SE炒冷飯爆的機率也不小106F 03/15 10:32
→ : 陸行鳥 前線任務 次元之旅...
→ : 陸行鳥 前線任務 次元之旅...
推 : 武藏傳一代重製 我肯定買單www108F 03/15 10:32
→ : 魔咒遊戲性是不錯 但demo太爆死109F 03/15 10:33
推 : 印象中PS5蠻機車的不是? 雖然廠商主力應該還沒移過去?110F 03/15 10:33
→ : 西方還不是做得出麥塊和泰瑞利亞= =111F 03/15 10:34
→ : PS5是通用啊 只是他優化SSD的存取 讓開發者直接把SSD112F 03/15 10:35
→ : 當cache用
→ : 當cache用
→ : 次元之旅只是STEAM版的優化沒做好而已114F 03/15 10:35
→ : 用了就是連讀取的定型文都來不及看 不用就是爛一點的P115F 03/15 10:36
→ : C
→ : C
推 : 日廠也在往多國銷售走不像以前只出日版美版實體,那年代117F 03/15 10:36
→ : 玩日系遊戲幾乎都在練外文
→ : 玩日系遊戲幾乎都在練外文
→ : 不如說很多廠商都用太爽所以移植PC有難度119F 03/15 10:37
→ : 記得人龍最早其實沒什麼討論但後來歐美爆紅120F 03/15 10:37
→ : 有嗎 不是都說實質莎木續作(ry121F 03/15 10:39
推 : 與其說追隨西方風格,倒不如說是配合硬體升級想要做出符122F 03/15 10:40
→ : 合硬體規格的作品,反而看輕最基本的遊戲性
→ : 不是做的越像真人遊戲就越好玩捏
→ : 合硬體規格的作品,反而看輕最基本的遊戲性
→ : 不是做的越像真人遊戲就越好玩捏
推 : 人龍沒人討論?幾乎每代都有進法米殿堂吔125F 03/15 10:41
推 : 雖然現在不一定有公信力 但以前選遊戲一定先看一下法
→ : 米評論的意見
推 : 雖然現在不一定有公信力 但以前選遊戲一定先看一下法
→ : 米評論的意見
→ : 可是他自己離開SE後的遊戲評價也都一般般就是128F 03/15 10:46
→ : 人龍一開始紅日本啊129F 03/15 10:47
→ : 只知道他現在是FF14鐵粉130F 03/15 10:47
→ : 像tobyfox那種六邊形戰士可能一世紀只有一個 FF跟DQ也不只131F 03/15 10:48
→ : 靠策畫 島山明 植松伸夫 天野喜孝 昌山浩一 一個遊戲是整
→ : 靠策畫 島山明 植松伸夫 天野喜孝 昌山浩一 一個遊戲是整
推 : 離開SE後有藍龍吧 何時重製(133F 03/15 10:50
推 : 人龍是一開始歐美沒名氣吧 零代上steam被網紅玩過一夕爆134F 03/15 10:51
→ : 個團隊撐出來的 想想看魂如果少了櫻庭統跟北村那個史詩般135F 03/15 10:51
→ : 紅136F 03/15 10:51
推 : PS3、PS4前期是真的很喜歡電影式遊戲 覺得3A大作真的爽137F 03/15 10:51
→ : 但後面超級膩 玩個30分鐘就看10分鐘過場 很打斷節奏 現
→ : 在不太玩這類遊戲了
→ : 但後面超級膩 玩個30分鐘就看10分鐘過場 很打斷節奏 現
→ : 在不太玩這類遊戲了
→ : 配樂的話要扣幾分140F 03/15 10:51
→ : 沒有必要去參考現在的主流西方遊戲 << 這句大錯特錯141F 03/15 10:51
推 : 過於重視畫面,遊戲性就沒有了142F 03/15 10:51
→ : 應該反過來吧,現在是國際化的時代了,更要去了解人家在玩143F 03/15 10:52
→ : 現在西方遊戲摻太多SJW毒素了 參考是參考怎麼避開嗎www144F 03/15 10:53
→ : 什麼,有什麼優點可以參考,然後歸納整合出出自己想走的145F 03/15 10:53
推 : 藍龍記得銷量不差吧為什麼微軟死扣這IP不重製146F 03/15 10:54
噓 : 整篇沒說哪個外媒專訪 可信度?147F 03/15 10:54
推 : 可以有別於歐美遊戲風格沒錯,但是請在故事劇情跟玩148F 03/15 10:54
→ : 我猜他並不是真的想自鎖,但話講出來就有那種味道XDDDDD149F 03/15 10:54
→ : 家可選擇的發展路徑多多用心充實內容,不要只是一本150F 03/15 10:54
→ : 道
→ : 道
→ : ff跟dq哪個開始不是學歐美 龍 城堡 騎士 國王 公主152F 03/15 10:55
推 : 完全同意 萊莎就是個例子 我們需要更多萌大奶遊戲153F 03/15 10:55
→ : 關門造車有時候下場是被黑船打爆喔154F 03/15 10:55
→ : 整天真人比例黑人,打開遊戲看到畫面就想關機了155F 03/15 10:55
→ : 我個人倒覺得日本對自己遊戲界大國的自負過了頭,歐美遊戲156F 03/15 10:57
推 : 藍龍沒有移植蠻可惜的 小時候看到一直很想玩157F 03/15 10:57
推 : 歐美現在大廠真的吃屎比較快 獨立遊戲品質跟創意都屌打158F 03/15 10:57
→ : 大廠
→ : 大廠
→ : 現在可不輸,日本現在就大廠比較能跟人一戰160F 03/15 10:58
推 : 不過以前不學西方視角操作會變難用的要死吧 玩一些早161F 03/15 10:58
→ : 期的遊戲就知道了
→ : 期的遊戲就知道了
→ : 歐美遊戲加起來可以跟任天堂一戰163F 03/15 11:01
推 : ff15那個鳥樣還真的蠢164F 03/15 11:02
推 : 不覺得有啥自負的 是曾經衰退過現在沒自信過頭吧 不敢做165F 03/15 11:02
→ : 自己
→ : 自己
推 : 我覺得遊戲性和畫面區隔已經很模糊了167F 03/15 11:02
→ : 卡比連兩顆頭都不到也是活到現在還在一直出新作168F 03/15 11:02
→ : 還是人設和角色互動給人的感覺有明顯差異169F 03/15 11:02
推 : 近年歐美大廠還是算了吧= = 中小廠規模的還表現比較好170F 03/15 11:03
→ : 自負過頭?當初ps3時期日廠被罵多慘都忘了?171F 03/15 11:03
→ : 歐美有包括俄羅斯嗎 原子之心還不錯172F 03/15 11:05
→ : 你世界觀建模夠好,光是觀光就是一種享受,這也是一種173F 03/15 11:05
→ : 遊戲性
→ : 沒有必要去參考現在的主流西方遊戲 << 你覺得這是自卑還是
→ : 遊戲性
→ : 沒有必要去參考現在的主流西方遊戲 << 你覺得這是自卑還是
推 : 刺客教條嗎176F 03/15 11:07
→ : 自負XDDDD 沒有必要耶,很行喔XDDDD177F 03/15 11:07
→ : 一個任天堂就甩對方幾條街了,還是任天堂不要列入討論?178F 03/15 11:09
→ : 這個時代大家都在努力參考吸收別人的優點,你說沒有必要XDD179F 03/15 11:09
→ : 雖然是老生常談 記者寫出來你先不要當真好嗎...180F 03/15 11:09
推 : 所以他能代表整個日本遊戲界嗎?181F 03/15 11:11
→ : 那歐美遊戲界也認為做3A是白癡行為阿
→ : 那歐美遊戲界也認為做3A是白癡行為阿
→ : 笑死,被抓到語病就要人別當真了XDDDDDDD183F 03/15 11:11
推 : 他意思是說歐美好的不學,專學壞的當然就爆炸啦184F 03/15 11:13
→ : 我不知道你在興奮個什麼勁 冷靜點185F 03/15 11:13
推 : 還敢提FF,目前最失敗範例186F 03/15 11:14
→ : 霸氣187F 03/15 11:16
→ : 可是他搞的FF電影 怎麼看都是歐美風吧 日本呢??188F 03/15 11:18
推 : 前EA執行長嘲諷不搞微交易很蠢 那他能代表歐美遊戲界189F 03/15 11:20
→ : 嗎
→ : 嗎
→ : 說真的,FF7 FF9都多久以前的東西了,要舉例也講個近幾年的191F 03/15 11:20
→ : 如果不能 那為什麼坂口可以代表整個日廠192F 03/15 11:21
→ : 所以是坂口無法代表,其他人都在參考歐美,這還差不多XDDD193F 03/15 11:23
→ : 馬上就切割笑死XDDDD
→ : 馬上就切割笑死XDDDD
→ : 感覺他是說現在,不是在說以前。 以前參考歐美,已經走出195F 03/15 11:25
推 : 我覺得他意思應該是說要重視自己的風格吧,不要太受到現196F 03/15 11:25
→ : 在的西方主流文化洗腦這樣
→ : 在的西方主流文化洗腦這樣
→ : 自己的路了,不需要再回頭參考歐美198F 03/15 11:26
→ : 他可能也覺得現在SQEX太誇張XD199F 03/15 11:27
→ : 現在就那個SE,做了一堆遊戲都暴死。 其他我就不清楚了200F 03/15 11:28
→ : 我個人是覺得現在日廠除了任天堂,真正穩的是像卡社這種,201F 03/15 11:32
→ : 就算是炒冷飯也能隨著時代變遷調整
→ : 就算是炒冷飯也能隨著時代變遷調整
推 : 看到魔咒之地誰都會有那種感覺 連劇本都找左左來寫有必203F 03/15 11:34
→ : 要西化到這步嗎
→ : 要西化到這步嗎
推 : 自己先用一個人代表整個日本遊戲 被糾正了改口說切割205F 03/15 11:34
→ : 是其他人都再參考
→ : 說真的打那麼多XD 不會讓你看起來比較有道理
→ : 是其他人都再參考
→ : 說真的打那麼多XD 不會讓你看起來比較有道理
→ : 有理念是好事,但是舉實例卻出老東西而沒有新的就有點...208F 03/15 11:35
→ : 明明任天堂和卡普空都是自我特色強烈 不去跟風做歐美209F 03/15 11:36
→ : 電影遊戲的代表
→ : 電影遊戲的代表
→ : 誰知道呢?馬上出來切割的又不是我XDDDDDD211F 03/15 11:37
→ : 老任跟C社手上還是有穩定性高的神主牌..XD212F 03/15 11:38
推 : 老任、老卡、英高吧 就是選擇相信玩家跟市場213F 03/15 11:38
→ : 惡靈古堡還蠻歐美電影的吧 倒也不是風格的問題 SQ自己也有214F 03/15 11:38
→ : SE現在大概只有DQ能期待吧?FF這幾代幾乎都是觀望而已215F 03/15 11:39
→ : 寄生前夜這種擺明了像電影的東西 主角還是FBI搜查官216F 03/15 11:39
推 : 光榮脫褲魔應該也能列入…吧?217F 03/15 11:40
→ : 阿就有人嘴上講的不需要參考,大家實務上身體是誠實的XDDD218F 03/15 11:41
→ : 所以你是吃了什麼藥興奮成這樣....219F 03/15 11:42
推 : 我個人倒覺得日本對自己遊戲界大國的自負過了頭,這220F 03/15 11:43
→ : 是?
→ : 是?
→ : 現在遊戲能吸引全世界玩家更重要,參考別人的東西是必然的222F 03/15 11:43
推 : 那我也來 EA執行長說不搞微交易都笨蛋 所以歐美廠現在223F 03/15 11:43
→ : 很貪婪 反駁我這咖不能代表歐美廠你就是切割XDDD
→ : 很貪婪 反駁我這咖不能代表歐美廠你就是切割XDDD
推 : 就是任天堂啊225F 03/15 11:44
→ : 他自己就是帶領SQ接受好萊塢啟發的主要人物
→ : 他自己就是帶領SQ接受好萊塢啟發的主要人物
→ : 一個訪談製作人講出沒必要參考別人,就是給我這種感覺阿XDD227F 03/15 11:45
→ : FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發,配上內文,你覺得一般
→ : 人會怎麼看?我這就很單純的感受而已喔XDDD
→ : FF之父表示日廠不需要西方遊戲啟發,配上內文,你覺得一般
→ : 人會怎麼看?我這就很單純的感受而已喔XDDD
→ : 就他個人言論而已啊,FF之父是能代表整個遊戲界嗎?230F 03/15 11:47
推 : 現在的問題就有些人被西方「啟發」的太過XD231F 03/15 11:48
推 : 對啊 所以你沒發現整篇文就你在搞耍嗎232F 03/15 11:48
→ : 剛暴死的魔咒之地還參考的不夠嗎,連編劇都直接請西233F 03/15 11:49
→ : 方人來了
→ : 方人來了
→ : 更何況他推出的東西還擺明參考很大XD235F 03/15 11:49
噓 : 講給公司高層聽的?還是自我介紹236F 03/15 11:49
→ : 如果你覺得我對EA執行長的舉例失當 那為什麼不肯承認237F 03/15 11:50
→ : 自己的看法失當?
→ : 自己的看法失當?
→ : 好了啦XD239F 03/15 11:51
推 : 一直打XD 來假裝自己站在邏輯制高點看起來真的很可憐240F 03/15 11:53
→ : 挖喔XD 開始管起別人要怎要了XD 不能打XD是嘛XD241F 03/15 11:55
推 : 參考不是要你忘本 外國人喜歡ff也是因為他的日本特色好242F 03/15 11:56
→ : 嗎
→ : 嗎
→ : 可是這點我沒有要理你喔XD 我只是覺得你一直在那邊想槓244F 03/15 11:56
→ : 很好玩XD
→ : 很好玩XD
推 : 連續槓了好幾句再說我才不想理你 笑死246F 03/15 11:57
→ : 你好像中文不太好,連我只是不甩你繼續打XD都看不太懂XDDD247F 03/15 11:58
→ : FF只會重製248F 03/15 12:03
推 : 這逼講這種國小作文的屁話 武士刀想打洋槍249F 03/15 12:03
推 : 雖然任天堂角色一堆外國人,但其實很洋皮日骨250F 03/15 12:09
推 : 過去人們認為二頭身是兒童遊戲,現在也是好嗎,現251F 03/15 12:12
→ : 在沒有4K高畫質
→ : 寫實場景都是兒童遊戲。
→ : 在沒有4K高畫質
→ : 寫實場景都是兒童遊戲。
推 : 可是二頭身是不得不為吧? 又不是sq在ff6時外國就在3D動254F 03/15 12:17
→ : 作了
→ : 作了
推 : ff10之後不就是被同化的證明嗎256F 03/15 12:17
推 : 12 13不算吧 差那麼多257F 03/15 12:21
推 : 是在回應批評角色不多元吧258F 03/15 12:32
推 : 近幾年的就都靠攏了259F 03/15 12:42
推 : 找到原文了,坂口有特別稱讚任天堂是另一種層次260F 03/15 12:42
→ : 然後坂口其實只講說他不從歐美遊戲找靈感這樣
→ : 然後坂口其實只講說他不從歐美遊戲找靈感這樣
推 : 其實很多歐美遊戲大廠創新度並不比日廠強,UBI、sony旗262F 03/15 12:43
→ : 下那幾家學的都是小島秀夫的電影化敘事,任天堂和FS社論
→ : 創意根本碾壓他們,然後動作遊戲領域卡普空也是把他們按
→ : 在地上打
→ : 他們唯一的優勢就是能砸大錢把畫面做得很精緻細膩而已
→ : 下那幾家學的都是小島秀夫的電影化敘事,任天堂和FS社論
→ : 創意根本碾壓他們,然後動作遊戲領域卡普空也是把他們按
→ : 在地上打
→ : 他們唯一的優勢就是能砸大錢把畫面做得很精緻細膩而已
推 : 他是說,西方的一些名作如上古5跟質量效應等開始讓日本作267F 03/15 12:46
→ : 品不像過去那樣稱霸市場,但他自己不會去從中尋找靈感,
→ : 他覺得自己遊戲中的日本文化特質是最主要的賣點這樣
→ : 其實這邏輯蠻正常的,就掌握好自己的賣點,不要盲目亂抄
→ : 然後五十嵐好像在偷酸KONAMI XD
→ : 品不像過去那樣稱霸市場,但他自己不會去從中尋找靈感,
→ : 他覺得自己遊戲中的日本文化特質是最主要的賣點這樣
→ : 其實這邏輯蠻正常的,就掌握好自己的賣點,不要盲目亂抄
→ : 然後五十嵐好像在偷酸KONAMI XD
推 : 卡普空應該是有把西方精華學回來融入自己遊戲的公司272F 03/15 12:51
→ : 在KONAMI他已經沒辦法做出粉絲期待的遊戲,所以他才決定273F 03/15 12:51
→ : 離開
→ : 離開
推 : Y大可以幫忙貼原文連結嗎?想看原文275F 03/15 12:52
推 : 老人就是這樣守舊不意外276F 03/15 12:53
→ : ff12開始就不是坂口做的囉277F 03/15 12:53
Final Fantasy and Castlevania Creators Discuss the Rise, Decline and Revival of Japanese Video Games - IGN
Hironobu Sakaguchi and Koji Igarashi discuss how the Japanese gaming scene turned sour in the 2000s, and how it's since revived. ...
![[圖]](https://assets-prd.ignimgs.com/2023/03/11/819a259a-8bc7-4087-aa96-237cc58f70ee-1678556210960.jpeg?width=1280)
→ : 謝謝Y大!280F 03/15 12:53
→ : 好的東西就學習也不是壞事,但可能有什麼情感過不去吧281F 03/15 12:54
推 : 他是講給鬼聽喔....FF9你們連自己人都不挺了...282F 03/15 12:54
→ : 就中間偏保守派吧,可能覺得有些跟風跟的太過度283F 03/15 12:55
推 : 這哪裡守舊 日本遊戲明明就很強 那種捨棄自家反而抄外國284F 03/15 12:55
→ : 人的才是緣木求魚
→ : 人的才是緣木求魚
→ : 五十嵐就反過來說他覺得互相啟發很自然,他會去參考其他286F 03/15 12:57
→ : 作品的優缺點
→ : 作品的優缺點
→ : 叫你學習好的,沒叫你拋棄啊288F 03/15 13:03
→ : 我是覺得不管創意、遊戲性、畫面精緻等等,這些都是好遊戲289F 03/15 13:08
→ : 的要素,甚至每部作品賣點也不同,你清楚你要賣什麼就好
→ : 而且這些要素也是要平衡的,畫面落後別人十年本來就是努力
→ : 趕上
→ : 只有畫面強但是其他部分罐頭也不太行
→ : 的要素,甚至每部作品賣點也不同,你清楚你要賣什麼就好
→ : 而且這些要素也是要平衡的,畫面落後別人十年本來就是努力
→ : 趕上
→ : 只有畫面強但是其他部分罐頭也不太行
推 : 卡普空跟FS真的是目前融合歐美風格做的最好的兩家日294F 03/15 13:13
→ : 廠,惡靈古堡系列,不講capcom的話還以為是歐美大廠
→ : 做的,魂系遊戲根本就歐洲中古世紀風格
→ : 廠,惡靈古堡系列,不講capcom的話還以為是歐美大廠
→ : 做的,魂系遊戲根本就歐洲中古世紀風格
→ : 看完原文,我真的覺得不愧是台灣記者,看到“日本人成297F 03/15 13:14
→ : 年之前都全家睡一間”就覺得奇怪,人家只是說西方小孩
→ : 很小就有房間的時候,日本人還跟父母同房而已...
→ : 而且坂口也只說他自己不需要從西方遊戲找靈感,哪來什
→ : 麼他覺得日本廠商不需要
→ : 年之前都全家睡一間”就覺得奇怪,人家只是說西方小孩
→ : 很小就有房間的時候,日本人還跟父母同房而已...
→ : 而且坂口也只說他自己不需要從西方遊戲找靈感,哪來什
→ : 麼他覺得日本廠商不需要
推 : (╮′_>`)<你跟那個起舞仔說去....302F 03/15 13:23
→ : 來不及了,報導已經寫出來了303F 03/15 13:25
推 : 哪裡有誰說覺得奇怪304F 03/15 13:29
推 : 只有堅持創新 配合玩家口味才能做長久305F 03/15 14:19
→ : 玩家只在乎好不好玩 哪個文化圈都無所謂
→ : 玩家只在乎好不好玩 哪個文化圈都無所謂
→ : 現在就很多骨架做不好 硬要用華麗的外皮包裝的垃圾 sq最307F 03/15 14:33
→ : 近爆炸的都這種
→ : 近爆炸的都這種
推 : 小鬍子手游真的好玩啊 但是他做的太佛心 根本沒賺到309F 03/15 16:38
→ : 哪有公司 手遊讓你可以把卡池填滿的
→ : 哪有公司 手遊讓你可以把卡池填滿的
→ : 小看兒童的遊戲? 任天堂可是一直堅持這個耶311F 03/15 18:48
推 : 那你們還抱索尼大腿 還不快向任天堂投誠312F 03/15 18:50
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