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作者 標題 [情報] 《黑悟空》爆紅「南韓遊戲界拉警報」!專
時間 Tue Sep 17 20:39:11 2024
《黑悟空》爆紅「南韓遊戲界拉警報」!專家解析認了:感到慘淡
ettoday
記者劉宛欣/綜合報導
《黑神話:悟空》上市後在全世界掀起熱潮,
不只台灣出現「為什麼沒辦法做出3A大作」相關討論,
就連一向被視為遊戲強國的南韓,也出現了擔憂聲浪,
就連一向被視為遊戲強國的南韓,也出現了擔憂聲浪,
網紅DenQ近日便製作了影片分享當地的輿論風向以及專家看法,
指出南韓市場因此陷入了低迷的氣氛。
https://cdn2.ettoday.net/images/7851/d7851207.jpg
▲DenQ分享《黑悟空》在南韓市場的反應。(圖/翻攝自DenQ YT)
韓媒報導指出,《黑神話:悟空》在全球獲得成功,且因同步推出PS5版本
,帶動中國PS等遊戲主機銷量,大幅增加800%,對美、日遊戲公司而言,
開啟了前所未有的龐大市場,也代表中國遊戲公司了成功克服了
,帶動中國PS等遊戲主機銷量,大幅增加800%,對美、日遊戲公司而言,
開啟了前所未有的龐大市場,也代表中國遊戲公司了成功克服了
全球遊戲玩家的「反中情緒」,取得市場成功,未來如果能持續推出類似品質的遊戲,
中國有望成為與日本、美國並肩的遊戲強國。
https://cdn2.ettoday.net/images/7851/d7851205.jpg
對此,DenQ也引述了韓國遊戲學會會長的看法,直言「韓國遊戲界的氣氛十分低迷」,
會長指出《黑悟空》上市前,南韓遊戲界一直認為還處於優勢,
預期中國還沒做好進軍主機遊戲市場的準備,畢竟南韓也才剛進入主機遊戲市場不久,
然而《黑悟空》迅速取得商業成功,目前的大多數南韓遊戲公司長期專注於
「機率型道具」銷售的手遊,面對新開拓的中國主機遊戲市場,
面臨拿不出競爭產品的窘境。遊戲學會會長最後還直言現況「令人感到慘淡」。
https://cdn2.ettoday.net/images/7851/d7851206.jpg
▲韓媒點出南韓遊戲公司長期專注於「機率型道具」販售。(圖/翻攝自SBS ?? YT)
DenQ也分享了南韓的輿論風向,不少玩家認同《黑神話:悟空》做得很精緻,
內容也沒有讓人反感大外宣內容,不過文化的影響力龐大,依然不容忽視
,至於報導中提到的「克服反中情緒」,也有人認為單純喜歡遊戲,
與喜不喜歡中國無關,其餘也有許多人批評南韓遊戲公司只顧著賺快錢,
不顧遊戲品質的現況。
https://star.ettoday.net/news/2818681
《黑悟空》爆紅「南韓遊戲界拉警報」!專家解析認了:感到慘淡 | ETtoday星光雲 | ETtoday新聞雲
《黑神話:悟空》(簡稱:《黑悟空》)上市後在全世界掀起熱潮,不只台灣出現「為什麼沒辦法做出3A大作」相關討論,就連一向被視為遊戲強國的南韓,也出現了擔憂聲浪,網紅DenQ近日便製作了影片分享當地的輿論風向以及專家看法,指出南韓市場因此陷入了低迷的氣氛。 (黑神話:悟空,黑悟空) ...
《黑神話:悟空》(簡稱:《黑悟空》)上市後在全世界掀起熱潮,不只台灣出現「為什麼沒辦法做出3A大作」相關討論,就連一向被視為遊戲強國的南韓,也出現了擔憂聲浪,網紅DenQ近日便製作了影片分享當地的輿論風向以及專家看法,指出南韓市場因此陷入了低迷的氣氛。 (黑神話:悟空,黑悟空) ...
南韓遊戲公司只顧著賺快錢
這不就是以前台灣遊戲公司的情況
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 77.238.159.178 (俄羅斯)
※ 作者: XDGEE 2024-09-17 20:39:11
※ 文章代碼(AID): #1cwNXnWJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726576753.A.813.html
推 : 南韓沒有:#中國做不出來 的遊戲嗎1F 09/17 20:39
→ : 以下開放反觀2F 09/17 20:39
推 : 韓國應該是最不用擔心前幾吧3F 09/17 20:40
推 : 反觀4F 09/17 20:40
→ : 我們跟人家比差遠了吧 南韓實績強多了5F 09/17 20:40
推 : 我覺得南韓天M產業鏈比娛樂城更糟,兩個禮拜一款到底6F 09/17 20:40
推 : 南韓有什麼好怕的 他們有P謊有劍星 手遊也比中國色多了7F 09/17 20:41
推 : 台灣就專心發展娛樂城就好8F 09/17 20:41
→ : 南韓在擔心的現有領先優勢喪失9F 09/17 20:41
推 : 台灣:我們有娛樂城10F 09/17 20:41
推 : 日本人在高興又多了一個龐大的市場,卡婊內部會議對黑11F 09/17 20:41
→ : 神話讚不絕口,認為市場被打開了,而且照著悟空的關卡
→ : 配置,卡婊認為自己能做的更好。
→ : 神話讚不絕口,認為市場被打開了,而且照著悟空的關卡
→ : 配置,卡婊認為自己能做的更好。
→ : 我看是台灣跟小日本鬼子要開始緊張吧14F 09/17 20:42
→ : 韓國算遊戲強國ㄇ15F 09/17 20:42
推 : 南韓不是做不出來吧 只是比起做好遊戲更想賺錢16F 09/17 20:42
→ : 怎麼韓國人卻剛好相反啊...17F 09/17 20:42
→ : 台灣連起跑都還沒是要緊張啥18F 09/17 20:42
推 : 南韓:感受到壓力 要加油了 台灣:娛樂城19F 09/17 20:42
推 : 南韓要緊張什麼?能掏出P謊和劍星,兩款也都有賺20F 09/17 20:42
→ : 黑神話賣成那樣不是單純遊戲原因 還有民族情緒+熟悉度21F 09/17 20:42
→ : 手遊現在也幾乎沒能跟中國打的吧22F 09/17 20:43
→ : 網遊時代就很強了吧 現在手遊也不弱23F 09/17 20:43
→ : 就連中國自己也很難再複製這波24F 09/17 20:43
推 : 韓國人肯做一定做的出來啊,但是大公司就是只會天M25F 09/17 20:43
→ : 這兩個地方才是要感到緊張的地方 小日子越來越廢 台灣26F 09/17 20:44
→ : 只會舔日式遊戲 看不起中韓遊戲
→ : 只會舔日式遊戲 看不起中韓遊戲
推 : 台灣還有明星三可與之一較高下28F 09/17 20:44
推 : 南韓那麼強是要緊張啥29F 09/17 20:44
推 : 韓國人可能是剛覺得我們有P謊跟劍星 我們真牛逼 哈哈中30F 09/17 20:44
推 : 韓國就跟台灣一樣啊 大公司要對股東負責任當然賺快錢31F 09/17 20:44
推 : 還好台灣有台積電 不用太擔心32F 09/17 20:44
推 : 南韓: 我們有三星33F 09/17 20:44
→ : 國真爛 然後黑猴子兩千萬就打過來了34F 09/17 20:44
推 : 所以才說是居安思危35F 09/17 20:45
→ : 感覺蠻唬的36F 09/17 20:45
→ : 難不成做3A投一堆錢下去要等好幾年才能獲利還不被罵死37F 09/17 20:45
推 : 現在又不談營收了?38F 09/17 20:45
推 : 韓國怎麼沒有說我們有三星LG39F 09/17 20:45
推 : 還好我們把雙劍賣了40F 09/17 20:45
→ : 如果他們的遊戲界真的會因為這件事變的低迷那這二三十年41F 09/17 20:46
→ : 在幹嘛
→ : 在幹嘛
推 : 台灣刁民手握鍵盤喊燙43F 09/17 20:47
推 : 台灣遊西街:黑神話娛樂城!!44F 09/17 20:47
推 : 提台灣有台積電的那批人意思是直接放掉整個遊戲業45F 09/17 20:47
→ : 反正做不起來就算了 幹嘛每項都要跟人家比
→ : 反正做不起來就算了 幹嘛每項都要跟人家比
→ : 中又贏 哪次沒贏47F 09/17 20:48
→ : 要你台灣乖乖做個代工島 別想那些有的沒的48F 09/17 20:48
→ : 感覺只是把3A當神主牌的圈子自己在發散而已49F 09/17 20:49
→ : 聽起來好像沒啥錯 但...就很雞賊= =50F 09/17 20:49
推 : 其實黑悟空不只是美術 他的過場動畫 音樂 裡面呈現的51F 09/17 20:49
→ : 內涵 中華文化都令人深刻的 純遊戲性可以模仿 像p謊
→ : 我就覺得有把法環的精髓呈現
→ : 內涵 中華文化都令人深刻的 純遊戲性可以模仿 像p謊
→ : 我就覺得有把法環的精髓呈現
→ : 本質上是拿台積電當藉口迴避問題54F 09/17 20:50
推 : 我們有SHE 韓國有啥?55F 09/17 20:50
推 : 南韓還好吧,他們還做得出劍星啊56F 09/17 20:50
→ : 台灣是拼代理,南韓是拼自研賣代理,差這麼多,你是57F 09/17 20:51
→ : 不是不知道謊言P誰作的?
→ : 不是不知道謊言P誰作的?
推 : 玩過黑神話後,只能說以往其他國家的套皮中華文化59F 09/17 20:51
→ : 太淺薄,這塊市場以後可能是中國自己吃了
→ : 太淺薄,這塊市場以後可能是中國自己吃了
→ : 真的要做就給北韓統治吧 做不出來就槍斃61F 09/17 20:51
推 : 韓國自製劍星也沒啥不好 別太小看自己吧62F 09/17 20:51
→ : 我們還有數位發展部 多元宇宙科!!63F 09/17 20:52
推 : 自省不等於自卑吧64F 09/17 20:52
→ : 韓國要也是p謊吧 劍星他們自己女拳那關都過不去65F 09/17 20:52
推 : 其實韓國的擔心大廠在搞那些坑錢玩意兒要被中國超車也66F 09/17 20:52
推 : 我給悟空的評價比P謊略高,不會差很多67F 09/17 20:52
[新聞] 台灣遊戲發展史簡約整理 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
作者: alinwang (kaeru) 曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理 上報/魚子壽司 2024.09.16 12:00 早前《黑神話:悟空》掀起熱潮,「台灣為什麼做不出3A」的議題同時出現,議題背後可
作者: alinwang (kaeru) 曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理 上報/魚子壽司 2024.09.16 12:00 早前《黑神話:悟空》掀起熱潮,「台灣為什麼做不出3A」的議題同時出現,議題背後可
→ : 是滿尬的 因為中國大廠坑錢玩意兒比韓國多太多了==69F 09/17 20:52
→ : 背景都沒問題,一個黑神話,一個黑童話70F 09/17 20:53
→ : 直都看著人家車尾燈吃灰 然後被甩到不見人影阿71F 09/17 20:53
推 : 台灣遊戲界也拉起......算惹 沒人在乎72F 09/17 20:53
推 : 南韓也不缺乏用孫猴子元素的作品吧?高校之神主角不就是73F 09/17 20:53
→ : 孫猴子嗎?
→ : 孫猴子嗎?
→ : 我其實不太懂大家對台灣遊戲業界為什麼有這麼大的期待?75F 09/17 20:54
→ : 韓國做過馬奇 不過被代理搞到我不玩了 還有甚麼?76F 09/17 20:54
→ : 韓國進入單機市場也沒比中國早多久 還沒打贏前面老屁股77F 09/17 20:54
→ : 印象中都是轉蛋遊戲78F 09/17 20:54
推 : 當年韓系MMO算稱霸市場吧 後來受MMO沒落影響也大79F 09/17 20:55
→ : 後面中國就來了自然有競爭意識 台灣是早就躺平了80F 09/17 20:55
推 : 南韓就沒有台GG了81F 09/17 20:55
→ : 明明即使在台灣遊戲界最輝煌的時代也遠比不上前幾名的國家82F 09/17 20:55
推 : 現在也是在賺快錢,賺錢不好嗎83F 09/17 20:55
噓 : 純噓Denq 有時候很帶風向(韓娛爭議議題方面)84F 09/17 20:56
→ : 你們還有劍星85F 09/17 20:56
推 : 沒啥期待過台灣遊戲業界 國產武俠那時候也剛好沒玩到86F 09/17 20:57
→ : 當年OLG南韓坐2望1吧 手遊開始才下去87F 09/17 20:57
→ : 單機就那樣 反正也不賺錢
→ : 單機就那樣 反正也不賺錢
推 : 還好還有台灣力挺楓之谷長期霸榜巴哈89F 09/17 20:58
噓 : ???天堂 楓之谷 繼續躺賺 低迷在哪90F 09/17 20:58
推 : 南韓認真想搞一定做的出來啊,他們娛樂產業的能力真的91F 09/17 20:58
→ : 跟鬼一樣
→ : 這種發言我倒覺得實際多認真看看就好,以南韓那種自負
→ : 性格應該不會真的認為被超車,只是隔壁就生出一款我們
→ : 跟鬼一樣
→ : 這種發言我倒覺得實際多認真看看就好,以南韓那種自負
→ : 性格應該不會真的認為被超車,只是隔壁就生出一款我們
→ : 就曾經精彩過吧?雙劍、阿貓阿狗、虛擬人生、大富翁這些95F 09/17 20:58
→ : 在很多人小時候玩過的遊戲裡面都排得進名次。
→ : 在很多人小時候玩過的遊戲裡面都排得進名次。
→ : 來討論一下這樣97F 09/17 20:58
推 : 怎麼又要開始吵台產3A話題,膩不膩啊98F 09/17 20:59
推 : 南韓:感受到壓力 台灣:中國有○○嗎99F 09/17 20:59
→ : 那些都國內王阿...又沒打進國際圈100F 09/17 20:59
→ : 南韓有金變態 穩吧103F 09/17 21:00
→ : 現代世界觀神話就高校神那種不是嗎?104F 09/17 21:00
推 : 南韓有現代 KIA 台灣有納智傑105F 09/17 21:01
推 : 手上一堆好IP,卻只想做手油消費情懷不好好經營,遲106F 09/17 21:01
→ : 早落得跟台灣一樣賣祖產
→ : 早落得跟台灣一樣賣祖產
推 : 韓國先把那些online農game改一改吧 = =108F 09/17 21:02
推 : 手遊部分中國確實領先世界 連NC都做一個昊緣 不過有109F 09/17 21:02
→ : 點慢 原神都快出五年了… 之前在搞天堂w
→ : 點慢 原神都快出五年了… 之前在搞天堂w
推 : 以前有一款霹靂布袋戲的還挺好玩111F 09/17 21:02
→ : 韓國感覺認真比台灣有資格跟能力搞3A 美術技術資金都有113F 09/17 21:02
推 : 反觀人家會自省,有的只會找一堆藉口的而已114F 09/17 21:02
推 : 南韓也會反觀115F 09/17 21:02
→ : 過單機遊戲的輝煌期 然後網遊興起後那些廠商就一一被打趴116F 09/17 21:03
推 : 南韓有危機感 我們只會說中國有oo嗎 差真多117F 09/17 21:03
→ : 韓國2000年世代根本olg之鬼 台灣搶著代理泡菜賣肝olg118F 09/17 21:03
→ : 還好台灣有台積電 台灣難波萬119F 09/17 21:04
→ : 做3A單機 就文化宣傳跟技術展現 論營收肯定慘輸手遊120F 09/17 21:05
→ :
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推 : #韓國也做得到 #不然你出錢122F 09/17 21:05
推 : 不然就是謎之自信,說沒有錢而已,有錢就一定能做出來123F 09/17 21:06
→ : 天堂2000台灣上市後就稱霸全台網咖 直到WOW 2005之後才卸任124F 09/17 21:06
推 : 一邊拿下手遊 一邊拿下網遊 兩邊在比誰先拿下單機這塊125F 09/17 21:06
推 : 還好有台日合作的閃之軌跡北方戰役126F 09/17 21:06
推 : 愛說地小人少 怎麼可能樣樣爭第一 南韓卻能出SKT127F 09/17 21:06
→ : 至於拿下台灣遊戲市場這一點 人家應該沒放在眼裡128F 09/17 21:06
→ : 同時期台灣單機市場就死到剩一口氣了 不用等2024還裝作有救129F 09/17 21:07
推 : 天堂那種上個世代遊戲就能賺台灣的錢了130F 09/17 21:09
推 : 人家是在技術前端會有危機意識 台灣早就被海放了131F 09/17 21:09
→ : 吃情懷手遊m跟代理已經躺著賺 光橘子付多少億給原廠了132F 09/17 21:10
→ : 人家單機追不上就靠MMO彎道超車 台灣當時就繼續RPG一路到底133F 09/17 21:11
推 : 南韓也在檢討了 不錯134F 09/17 21:11
推 : 韓國最好做不出來...135F 09/17 21:11
推 : 天堂那種上個世代遊戲現在還霸占台灣幾個榜136F 09/17 21:11
→ : 結果鄉民提起台灣遊戲界 還是一直要人家繼續雙劍...137F 09/17 21:12
→ : 當那類型的RPG都已經式微 連武俠都沒人看了 還要繼續雙劍?
→ : 當那類型的RPG都已經式微 連武俠都沒人看了 還要繼續雙劍?
推 : 南韓網由不行了 手遊也拚不過中日 是該換個方向了139F 09/17 21:13
推 : 韓國搞快錢 台灣是代理 比人家更爛140F 09/17 21:14
→ : 最近才被推播 金變 粉變啥的 還活在熊哥哥紫變時代141F 09/17 21:14
推 : 安啦 南韓很快就會反應過來了 多點競爭對大家都好142F 09/17 21:14
推 : 中日韓 遊戲發展起來是好事啊 不然要看歐美政治正確嗎?143F 09/17 21:15
→ : MMO和手遊台灣也不是沒嘗試過 就打不贏144F 09/17 21:16
→ : 網遊因手遊而市場萎縮吧145F 09/17 21:17
→ : 韓國整天只想出騙盤子的抽卡遊戲146F 09/17 21:18
推 : 中國就人力便宜147F 09/17 21:18
推 : 手遊也慢慢在摸出一條路了148F 09/17 21:19
推 : 韓國那種天堂模式的玩法 大概只有台韓買單而已 坑到爆149F 09/17 21:20
推 : 劍星不錯 但跟猴子比差遠了150F 09/17 21:21
推 : Nexon 只比台灣博弈手遊好一點而已,一個遊戲要花上千151F 09/17 21:22
→ : 萬去玩真的是笑死人
→ : 萬去玩真的是笑死人
→ : 武俠以後大概都是韓式武俠了153F 09/17 21:24
推 : 文章最後一段認為只有美日被認定遊戲強國154F 09/17 21:26
→ : 其實日本也只有單機比韓國強 我猜3A單機遊戲技術展示
→ : 跟宣傳文化才被認為是藝術品 在遊戲擁有高地位
→ : 其實日本也只有單機比韓國強 我猜3A單機遊戲技術展示
→ : 跟宣傳文化才被認為是藝術品 在遊戲擁有高地位
推 : 跟台灣比就不痛了157F 09/17 21:27
推 : 鬼島就沒有像樣的大遊戲公司要緊張什麼= =158F 09/17 21:29
推 : 台灣有159F 09/17 21:29
推 : 納智捷160F 09/17 21:30
推 : 可以做3A娛樂城161F 09/17 21:32
推 : 韓國沒有台積電難怪會擔心162F 09/17 21:34
推 : “機率型道具手游”我來幫白話,就是換皮轉蛋糞game 啦163F 09/17 21:36
噓 : 俄羅斯人西恰首po就給了黑悟空啊164F 09/17 21:40
推 : 南韓也算有能力做大遊戲的國家了人家都會反省反觀165F 09/17 21:41
→ : 某島不是裝死就是自我催眠 難過被看不起
→ : 某島不是裝死就是自我催眠 難過被看不起
推 : 以前? 台灣現在不也是嗎?167F 09/17 21:41
→ : 希望能把赤血沙漠做好 看了還是滿期待的168F 09/17 21:42
推 : 劍星評價分數都比黑悟空好 我看垃圾YTer想吸點閱率169F 09/17 21:43
→ : 3A現在最大的作用除了賺錢還有文化輸出的藝術品擔當,170F 09/17 21:43
→ : 沒文化或沒財力的國家是不可能做出來
→ : 沒文化或沒財力的國家是不可能做出來
→ : 這種YTer把少數意見誇大的 都沒啥參考價值172F 09/17 21:43
→ : 不會啦..韓國有會賺錢的...抽獎遊戲173F 09/17 21:44
→ : 台灣慢慢搞圈錢手遊就好了,爭先恐後當美國人日本人的174F 09/17 21:44
→ : 國家實在是沒什麼文化輸出的必要
→ : 國家實在是沒什麼文化輸出的必要
推 : 你們有劍星 屌打台灣了176F 09/17 21:51
→ : 擴張領域而已 像索尼3A單機強就想要往服務型遊戲去走177F 09/17 21:52
推 : 南韓的確應該緊張 畢竟南韓沒有台GG178F 09/17 21:52
推 : 韓國還真的會反思,哪像179F 09/17 21:54
推 : 反觀,我怎麼又說反觀了呢180F 09/17 21:58
推 : 黑神話神仙決鬥結合中國功夫招招清楚搭配帶感音樂整個燃啊181F 09/17 22:03
→ : !神仙打架就是要像這樣!
→ : !神仙打架就是要像這樣!
推 : 反觀183F 09/17 22:03
噓 : 不像台灣有4A級娛樂城184F 09/17 22:21
推 : 黑神話中國人買的比率超高吧 南韓近期也有劍星阿185F 09/17 22:46
推 : 南韓網路遊戲經驗豐富,要做單機理論上也能做啦…就投資186F 09/17 23:02
→ : 報酬率問題,單機只能賣一次配DLC,但連線的不只
→ : 報酬率問題,單機只能賣一次配DLC,但連線的不只
→ : 我們有活俠傳188F 09/17 23:04
→ : 我大劍星天下無敵 快多出幾套189F 09/17 23:07
推 : 中國米哈遊吞食南韓手遊,現在連單機也要一起吃190F 09/17 23:22
推 : 除了美國、日本和台灣,沒有台GG的都該反思一下191F 09/17 23:28
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 987
6樓 時間: 2024-09-18 16:47:56 (台灣)
→
09-18 16:47 TW
= =看過這遊戲了 一開始看畫面好像很厲害 實際上沒有玩久的誘因 這樣的遊戲要打贏韓國??開玩笑嗎
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