※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-09 19:27:14
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] mmorpg手動配點機制是不是大陷阱?
時間 Sun Jun 9 18:49:54 2024
是這樣的啦
以前古早mmorpg遊戲
都有自由配點的機制
表面上很有自由
實際上是個大陷阱
不懂的新手 法師點力量之類的
不然就當五角形 每個能力都點
搞到最後變成個大便只能重練
手動配點是不是個陷阱?
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※ 作者: zxc2331189 2024-06-09 18:49:54
※ 文章代碼(AID): #1cPOZKMx (C_Chat)
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推 : 不是1F 06/09 18:51
→ : 看他裝備技能怎麼出啊 像瑪娜魔杖這種精智法能拿嗎2F 06/09 18:51
推 : 我一直到d2r才知道精力根本不用點3F 06/09 18:51
→ : 以前的遊戲是真的可以玩相反屬性的玩法職業啊4F 06/09 18:51
推 : 點能力就算了 那種hp mp都要點的 真的有夠選擇障礙==5F 06/09 18:51
推 : 力體法很棒啊6F 06/09 18:51
→ : 大錯特錯 就是要點逆天天賦才好玩7F 06/09 18:51
噓 : 那只是代表你玩的遊戲系統單調沒自由度而已 RO你牧師8F 06/09 18:52
→ : 點力從保姆變爆牧也很兇啊
→ : 點力從保姆變爆牧也很兇啊
推 : 潮阿 暴力牧 超防人10F 06/09 18:52
推 : 可以硬練啊 有他的樂趣在11F 06/09 18:52
推 : 你有便利的人生重來槍調整配點的話就不是問題12F 06/09 18:52
→ : 以前玩天堂沒看攻略能力骰錯直接重來13F 06/09 18:52
推 : 遊戲多樣性14F 06/09 18:52
推 : 因為後來都有最佳解 變成亂配就很爛15F 06/09 18:53
→ : 不過早期mmorpg很吝於給玩家人生重來槍16F 06/09 18:53
推 : 就強度O 效率O會需要在意 能輕鬆重置的話無所謂17F 06/09 18:53
推 : 看裝備要的門檻18F 06/09 18:54
→ : 硬練結果就是像楓之谷那種你就要重練或是重置券19F 06/09 18:54
→ : 還有小時候玩楓之谷 初始骰子沒能力骰滿 角色就廢了 這20F 06/09 18:54
→ : 更靠北
→ : 更靠北
推 : 那樣才能賣你貴鬆鬆的重置券阿22F 06/09 18:54
→ : 只是硬要說怎麼點都很強就跟沒有弱角色只有不會玩的人23F 06/09 18:55
推 : 才能賣你貴鬆鬆的點數重置卷24F 06/09 18:55
→ : 一樣是幹話了25F 06/09 18:55
推 : 魂系:你說五邊形戰士是大便?26F 06/09 18:55
推 : 不用配點絕對不是好事,只是更快開始純比台幣而已27F 06/09 18:56
→ : 每個人都樣板制服同一套這種事無聊斃了28F 06/09 18:56
推 : 以前還不能重置時真的只能重練一個29F 06/09 18:56
推 : RO倒是百花齊放 各種配法都有30F 06/09 18:56
推 : GGO點錯點數 就氣噗噗到處爹死槓殺人31F 06/09 18:56
→ : 能配點最後大多數人也是找個最佳解而已 真的多樣化配32F 06/09 18:57
→ : 點都玩得起來的遊戲太少了
→ : 點都玩得起來的遊戲太少了
推 : 以前玩龍族就很練力體法34F 06/09 18:57
→ : 以前rpg時代的思想 人物會有差異性與配裝35F 06/09 18:57
→ : 很愛36F 06/09 18:57
→ : 是也不是,反正網遊最後在玩家試誤後都會有一套完美流派37F 06/09 18:57
→ : 這些試誤帶來的花費也可以讓網遊多賺一點錢
→ : 玩家也換到自己研究配點的樂趣
→ : 這些試誤帶來的花費也可以讓網遊多賺一點錢
→ : 玩家也換到自己研究配點的樂趣
推 : 早期楓之谷還可以洗血 系統上是很有趣 但是要一直花錢40F 06/09 18:59
→ : 重置就很大便
→ : 重置就很大便
→ : 但mmorpg就人物成長有限然後又不會重玩42F 06/09 18:59
→ : 配點就拓荒時期有趣有各種點法 後期大家就走最佳解了43F 06/09 19:00
推 : 就真正的自由性反而造成格差,且重來成本過高/幾乎無法44F 06/09 19:00
→ : 飛天歷險 暴力醫師單練很強捏45F 06/09 19:00
推 : 平均點法通常都吃屎是真的46F 06/09 19:01
推 : 楓谷洗血洗MP也是好一陣子後才發現的吧 讓一堆人怒砍47F 06/09 19:01
→ : 角色重玩
→ : 角色重玩
推 : 你說的只代表遊戲系統的平衡性爛的跟屎一樣49F 06/09 19:01
→ : 人生練錯是多麼悲慘,其實別說法師點力量戰士點智力這種50F 06/09 19:03
→ : 真的效益太低,主要的配錯點通常在防禦面上,為了防止死
→ : 掉增加了防禦參數,但後來增加的效應不值一提,反而影響
→ : 了主要能力這種事比較常見
→ : 真的效益太低,主要的配錯點通常在防禦面上,為了防止死
→ : 掉增加了防禦參數,但後來增加的效應不值一提,反而影響
→ : 了主要能力這種事比較常見
噓 : 練法師點力量幹嘛54F 06/09 19:04
→ : 沒見過也該聽過馬娜杖吧...55F 06/09 19:05
推 : 是啊,反正最後每個都馬照最優解來,不照的連公會都沒56F 06/09 19:05
→ : 人要,那要自由配點幹嘛
→ : 人要,那要自由配點幹嘛
→ : 後來一根叫到幾萬台幣去了...58F 06/09 19:05
推 : 天堂力體法還是要配一根力杖 瑪娜吸完魔換力杖敲59F 06/09 19:11
推 : 要不要力量是看遊戲的 D2法師還是要點到能穿裝60F 06/09 19:12
推 : 重點是能不能洗掉重新點,以前的遊戲大多沒有61F 06/09 19:13
→ : 不然就是貴死人的費用
→ : 不然就是貴死人的費用
推 : 這配點機制才強 傻傻的63F 06/09 19:15
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