※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-26 13:59:20
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作者 標題 [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
時間 Sun May 26 10:48:12 2024
如題
兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
甚至有些只能說是仙俠
但是啊
這些遊戲基本上只有華人圈買單
出了華人圈基本上涼涼涼
銷量慘不忍睹
是說
日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
歐美更不用說 有些還3A大作的等級
武俠遊戲無法出圈的原因在哪
1.題材局限性
2.劇本千篇一律
3.經費研發不足
4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
5.其他?
好奇討論看看
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※ 作者: than09138 2024-05-26 10:48:12
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推 : 遊戲本身品質不夠 你做個武俠皮的隻狼誰不玩1F 05/26 10:49
→ : 就不夠燃 歐美人都可以喜歡日本動漫了2F 05/26 10:49
推 : 看成武藤遊戲3F 05/26 10:50
→ : 就爛阿 艾爾登如果是找金庸寫設定 在破碎化資訊 我看一樣4F 05/26 10:51
→ : 屌賣
→ : 屌賣
→ : 武俠題材背景的就推廣不夠6F 05/26 10:51
→ : 你不用限制武俠,仙俠也放進去,能打的就是不多7F 05/26 10:51
推 : 翻譯問題吧,金庸都出不去了8F 05/26 10:52
→ : 文化輸出能力太差,不是題材的問題9F 05/26 10:53
→ : 請先定義武俠10F 05/26 10:53
→ : 都不用說遊戲,放寬到整個ACGN,不行就是不行11F 05/26 10:53
→ : 沒有總結一個體系12F 05/26 10:53
推 : 這篇說的武俠指的是什麼特質啊? 如果是說"以武犯禁"13F 05/26 10:54
→ : 這種遊戲應該不少吧?
→ : 這種遊戲應該不少吧?
→ : 曾經也有人覺得武俠不行仙俠行,結果事實是仙俠也不行15F 05/26 10:54
推 : 沒有一個完整的設定16F 05/26 10:54
→ : 金庸是小說寫得好 武學體系其實沒建好17F 05/26 10:54
→ : 你拿日本歷史的遊戲相比較不會更清楚,因為武俠也不是18F 05/26 10:55
→ : 華人的歷史
→ : 一般中國歷史的部分,三國算是滿出圈的
→ : 華人的歷史
→ : 一般中國歷史的部分,三國算是滿出圈的
推 : 就是不好玩沒新意21F 05/26 10:55
推 : 遊戲品質不夠22F 05/26 10:55
→ : 我倒覺得是華人的對於這方面的發展太過於要求一步登天23F 05/26 10:55
→ : 你不一次做出成果就沒有下一次 所以導致根本沒有人願意
→ : 挑戰
→ : 你不一次做出成果就沒有下一次 所以導致根本沒有人願意
→ : 挑戰
→ : 中國仙俠主題的話,我覺得西遊記也算滿受歡迎的啊26F 05/26 10:56
推 : 問題在不夠好玩 有哪幾款武學連招 破招 點穴 是好玩的?27F 05/26 10:56
推 : 外國人,知道,俠 嗎?28F 05/26 10:56
推 : 武俠基本都在搞情愛啊!而且還不是點綴而已,反而是主29F 05/26 10:56
→ : 軸,而且一堆悲劇,不喜歡的客群都被篩掉了
→ : 軸,而且一堆悲劇,不喜歡的客群都被篩掉了
推 : 國外喜歡的功夫跟武俠我覺得有點不太一樣。31F 05/26 10:56
推 : 如果要講仙俠也更複雜 內容太多 我到現在能記得有系32F 05/26 10:56
→ : 單純遊戲做不好33F 05/26 10:56
→ : 統的作品也只有日本的封神演義34F 05/26 10:56
→ : 說真的仙劍做得好我還是會買啊,但是自己看看前幾代35F 05/26 10:56
→ : ,連仙四等級都不到
→ : ,連仙四等級都不到
→ : 不好玩 那就只能靠劇情美術去講一個世界來賣遊戲了37F 05/26 10:56
→ : 外國人多半知道羅賓漢&蘇洛 所以俠不是什麼難懂的概念38F 05/26 10:56
→ : 那些什麼定義都不是重點好嗎?火影忍者跟傳統忍者沒有半點39F 05/26 10:57
→ : 中國最成功的就三國了 目前看海外廠商願意投錢做的也40F 05/26 10:57
→ : 是三國
→ : 是三國
→ : 仙俠也差不多,古早跟武俠一樣搞情愛、悲劇,現在則是42F 05/26 10:57
→ : 殺伐果斷的叢林社會,客群都挺極端的
→ : 殺伐果斷的叢林社會,客群都挺極端的
→ : 關係,單純是劇情太無聊圈外人看不懂44F 05/26 10:57
→ : 然後世界觀也建立不好,照理說找幾個熱門網小來改編45F 05/26 10:57
→ : 也可以,不一定一定要仙劍
→ : 也可以,不一定一定要仙劍
推 : 功夫類的在美國喜歡的也是小眾吧?47F 05/26 10:57
→ : 支言支語48F 05/26 10:57
推 : 奇幻能紅 要嘛現實有的加點想像 要嘛設定有寫書出來給同好49F 05/26 10:57
→ : 參考
→ : 參考
→ : 比方什麼熱門網小,那幾個有出圈到歐美嗎51F 05/26 10:58
→ : 文化輸出要配合影視作品的52F 05/26 10:58
推 : 中二的招式名翻成英文會很尬53F 05/26 10:58
→ : 論國仇家恨 愛情背叛 行俠仗義 這些當紅作品都有啊54F 05/26 10:58
推 : 如果你是說要有一堆門派然後為了搶些東西互幹,這類型的55F 05/26 10:58
→ : 劇情寫不好,遊戲性也沒,不如做個御劍賽車算了56F 05/26 10:58
→ : 連小朋友都不玩57F 05/26 10:58
→ : 的作品很多58F 05/26 10:59
→ : 實際一點的說 認真搞個手遊 遊戲性不要太爛 用二次元59F 05/26 10:59
→ : 畫風來詮釋仙俠 劇情好好寫 也許還有機會把這個ip擴
→ : 大化
→ : 畫風來詮釋仙俠 劇情好好寫 也許還有機會把這個ip擴
→ : 大化
→ : 網小那邊有人在翻譯,但人家又不是精神生活匱乏62F 05/26 10:59
→ : 比方灼遁· 光輪疾風漆黑矢零式翻譯成英文我覺得還好63F 05/26 10:59
推 : 因為武俠的招式不吸引人啊,取一大堆名字但都是比劃一64F 05/26 10:59
→ : 下而已
→ : 下而已
推 : 純粹是因為武俠發展的巔峰時期中港台都不是文化輸出方66F 05/26 11:00
→ : 而已
→ : 而已
→ : 如果你是要問為什麼很受歡迎的角色人人穿漢服的遊戲,68F 05/26 11:00
推 : 功夫類在當年香港電影推波下已經是文化了,就像中國功夫69F 05/26 11:00
→ : 日本忍者 歐洲騎士 美國牛仔
→ : 日本忍者 歐洲騎士 美國牛仔
→ : 這就只能說...還沒出現一個很給力的這類型遊戲XDD71F 05/26 11:00
→ : 其實就做個回合制rpg,好一點的3d建模,中規中矩的72F 05/26 11:00
→ : 劇情,這樣程度都做不到
→ : 劇情,這樣程度都做不到
→ : 然後文學載體的傳播能力又沒有電影漫畫這些強74F 05/26 11:01
→ : 賣掉給中國全力去搞可能真的才有未來75F 05/26 11:01
→ : 其實就是劇情爛劇本爛而已 沒其他76F 05/26 11:01
→ : 傳統的武俠作品,結構上跟現在爆炸流行的冒險者+公會77F 05/26 11:01
推 : 你看中國拍戲都喜歡找女頻小說或時代劇 因為成本低78F 05/26 11:01
→ : 仙俠要拍好看成本一定高 還不一定賣得好
→ : 仙俠要拍好看成本一定高 還不一定賣得好
→ : 其實非常像。最大的差別就是武俠作品穿漢服而已80F 05/26 11:01
→ : 但那種傳統的漢服目前不算是很流行的美術風格
→ : 但那種傳統的漢服目前不算是很流行的美術風格
推 : 就做得爛阿,我覺得隻狼打櫻龍那關滿有仙俠味的,但是人82F 05/26 11:02
→ : 家就是賣得好
→ : 家就是賣得好
→ : 仙俠其實某方面就當成中式奇幻異世界作品啊 本質上一84F 05/26 11:02
→ : 堆超能力打架
→ : 堆超能力打架
推 : 武俠不都文學創作嗎?什麼時候變中國歷史了?86F 05/26 11:03
→ : 真的中國歷史像三國時代和戰國時代還是很出名的啊
→ : 真的中國歷史像三國時代和戰國時代還是很出名的啊
→ : 其實武俠系的蠻常在動漫出現 就功夫那套 但都是作品88F 05/26 11:03
→ : 內的一個分支而已
→ : 內的一個分支而已
推 : 出了華人圈戰國時代哪裡出名了90F 05/26 11:03
推 : 跟題材沒關係,做出來的品質影響而已91F 05/26 11:03
推 : 對耶,其實滿多日本作品都有類似的東東。XD92F 05/26 11:03
→ : 我自己覺得隻狼就是 武俠/仙俠 作品啊XD93F 05/26 11:03
→ : 只有三國能打,而且是東亞東南亞圈94F 05/26 11:03
推 : 美術風格是要自己推廣的95F 05/26 11:03
→ : 王者天下不就戰國歷史嗎 都有漫畫跟電影版了96F 05/26 11:04
→ : 功夫能傳播說白就是當年香港電影好,武俠就是缺好遊戲,懂97F 05/26 11:04
→ : 中國功夫就靠香港電影傳出去的98F 05/26 11:05
推 : 就一部,而且也是日本做的XD99F 05/26 11:05
推 : 題材不是問題 是作不出好玩遊戲 隻狼可算作日本風武俠100F 05/26 11:05
推 : 其實隻狼根本就是101F 05/26 11:06
推 : 看黑悟空成績吧102F 05/26 11:06
→ : 剛剛就想講隻狼了,裡面何嘗不是滿滿人在江湖味103F 05/26 11:06
推 : 所以其實該問的是:華人圈怎麼還沒做出爆炸紅3A RPG?104F 05/26 11:06
→ : 一直都是遊戲品質不到位的問題 你華人就沒辦法砸錢做武105F 05/26 11:06
→ : 俠3a
→ : 俠3a
噓 : 武俠哪裡沒破華人圈,韓國拍一堆沒看,日本作品也一堆中107F 05/26 11:06
→ : 這可能要看看今年黑神話悟空長怎樣了108F 05/26 11:06
→ : 國武俠角色,西洋的功夫熊貓也賣座拍好幾集了,漫威也特109F 05/26 11:06
→ : 別拍尚氣電影
→ : 別拍尚氣電影
→ : 如果三國只有橫光三輝的三國志一部作品我可不敢說三111F 05/26 11:07
→ : 國有紅到日本啊XD
→ : 國有紅到日本啊XD
推 : 怎樣算武俠?七龍珠算武俠嗎?113F 05/26 11:07
推 : 現在要把武俠發揚光大也不是不可能 靠中國的廠商跟二114F 05/26 11:07
→ : 次元的畫風也許能試試吧…
→ : 次元的畫風也許能試試吧…
→ : 招式太難翻譯 怎麼帥116F 05/26 11:07
→ : 隻狼除了穿和服講日文拿武士刀 精神內核跟武俠有衝突嗎117F 05/26 11:07
推 : 就看那個黑悟空會不會大賣,目前看起來有機會,感覺品質118F 05/26 11:07
→ : 可以靠色色推廣武俠嗎119F 05/26 11:07
→ : 比過往的仙俠類遊戲來的高120F 05/26 11:07
推 : 華式有什麼獨有又鮮明的代表性角色形象121F 05/26 11:08
推 : 劇情老套,品味老土,過時說的就是這些武俠122F 05/26 11:08
→ : 阿隻狼不也一堆櫻舞仙峰腳寄鷹斬 人家怎麼翻譯的?那根123F 05/26 11:08
→ : 本就不重要好嗎
→ : 本就不重要好嗎
推 : 原神跟崩鐵那些一直有在輸出過去啊125F 05/26 11:08
→ : 重點是遊戲品質到底怎樣126F 05/26 11:08
推 : 靠色色推廣應該也行127F 05/26 11:09
→ : 快打旋風春麗這麼出名沒看過128F 05/26 11:10
噓 : 師父不錯129F 05/26 11:10
推 : 以武犯禁 路見不平拔刀相助 這些概念全世界鄉民都懂也130F 05/26 11:10
→ : 有不少這種精神的創作
→ : 有不少這種精神的創作
推 : 什麼名詞難翻譯其實都假議題 實際上就是這個題材還沒132F 05/26 11:11
→ : 有夠重量級的3A
→ : 有夠重量級的3A
噓 : 小朋友都不買單了還在死守武俠134F 05/26 11:11
推 : 原神崩鐵或快打旋風都有這個元素 但充其量只是內容之135F 05/26 11:11
→ : 一 而不是主幹
→ : 一 而不是主幹
推 : 招式不用硬翻 隻狼出現死危 西方人只覺得漢字很酷137F 05/26 11:12
→ : 遊戲不紅就滿簡單的原因 沒幾個好玩的作品138F 05/26 11:12
推 : 中國那些哪有什麼路見不平,就一直殺跟自己立場不同的人139F 05/26 11:12
→ : 搶寶物而已
→ : 搶寶物而已
→ : 功夫和武俠仙俠不能畫等號吧 功夫只是一個招式上的標141F 05/26 11:12
→ : 籤 武俠尤其仙俠還有某些價值觀的部分和國外作品有出
→ : 入
→ : 籤 武俠尤其仙俠還有某些價值觀的部分和國外作品有出
→ : 入
→ : 順便問一下,隻狼算3A嗎?144F 05/26 11:13
→ : 就外國人很難理解整個體系構成吧,招式命名跟使用原理&力145F 05/26 11:13
→ : 量(魔力vs氣vs內力)來源跟利用&五花八門武俠仙俠江湖
→ : 量(魔力vs氣vs內力)來源跟利用&五花八門武俠仙俠江湖
→ : 講白了就是披著仙俠皮的8+9故事,論深度也贏不了早年的147F 05/26 11:13
→ : 好萊塢或香港黑道片
→ : 好萊塢或香港黑道片
→ : bioware 的翡翠帝國蠻可惜的149F 05/26 11:14
推 : 老外就愛車槍球,中古騎士,四十年沒法改變150F 05/26 11:14
推 : 我覺得外國人普遍應該都有足夠的智慧理解體系啦151F 05/26 11:14
→ : 說很難理解應該是還好 氣這個東西超多作品都出現過152F 05/26 11:14
→ : 中式仙俠作品很多名詞拿山海經之類來用 外國人大概真153F 05/26 11:14
→ : 的看不太懂那三小 用中文的沒特別去查都看不出來了
→ : 的看不太懂那三小 用中文的沒特別去查都看不出來了
→ : 劇本 一點吸引力都沒有155F 05/26 11:14
推 : 3A是個宣傳名詞 廠商自稱是 那就是156F 05/26 11:14
→ : 這只是扯到「怎樣算武俠/仙俠」的認定而已157F 05/26 11:14
→ : 廠商沒說 那就看你想不想說是而已 這東西沒有定義158F 05/26 11:15
推 : 之前有討論一些深層問題,不過武俠迷無法接受159F 05/26 11:15
→ : 早期功夫電影就一堆武俠,諸如血海深仇苦修報酬之類的160F 05/26 11:15
→ : 比較常見的就是花很多錢 然後錢的標準隨時代浮動161F 05/26 11:15
→ : 外國人能理解查克拉和魔力 那理解內力就不是很困難的162F 05/26 11:15
→ : 但你要討論真正的硬核武俠 怕是連中國人自己都很難啃163F 05/26 11:15
推 : 年經文= =164F 05/26 11:15
推 : 本身文化輸出就不足,還想搞周邊?165F 05/26 11:16
→ : 難道查克拉霸氣就是很常見的來源嗎?說故事的能力罷了166F 05/26 11:16
→ : 那你如果很狹義地認定武俠作品人都要穿著開右襟布衫,那167F 05/26 11:16
→ : 就真的很少見 因為現在這美術風格不是太受歡迎
→ : 就真的很少見 因為現在這美術風格不是太受歡迎
推 : 看一下原神就知道武俠仙俠根本不是問題169F 05/26 11:17
→ : 外國人看尚氣會抱怨不懂"氣"嗎? 不要再說外國理解差了170F 05/26 11:17
→ : 不要再把問題都歸到什麼俠身上了171F 05/26 11:17
→ : 「洋人看不懂"氣/內力"」最早出處是哪裡啊?172F 05/26 11:17
推 : 沒啊 武俠的元素早就被香港傳出去了173F 05/26 11:17
→ : 阿就說根本不用懂 你把畫面做好 系統打磨好 那些名詞174F 05/26 11:18
→ : 跟文化概念根本沒差
→ : 跟文化概念根本沒差
推 : 內力、查克拉都是同樣來源印度瑜珈的設定 武俠對西方來176F 05/26 11:18
推 : 看到有人舉什麼尚氣武俠我快笑死177F 05/26 11:18
→ : 降世神通也武俠 我:????
→ : 降世神通也武俠 我:????
→ : 反正就噴能量超能力對轟到底誰會不懂179F 05/26 11:18
→ : 就中國的文化輸出能力很爛啊 不然你看以前香港的文化輸出180F 05/26 11:18
→ : 能把韓國美國 都變功夫迷
→ : 能把韓國美國 都變功夫迷
→ : 缺少代表角色吧 你知道美國隊長鋼鐵人 知道悟空鳴人182F 05/26 11:18
→ : 那武俠代表是誰
→ : 那武俠代表是誰
→ : 可能有華人到現在看不懂魔法吧184F 05/26 11:19
→ : 現實就是 後面的廠商沒包裝好這些元素185F 05/26 11:19
推 : 明勁暗勁化勁連中文圈自己可能都不太懂了。186F 05/26 11:19
推 : 就本身不會做遊戲啊 中國有3A大廠嗎? 遊戲夠好玩才有187F 05/26 11:19
→ : 你把武跟俠兩個字拆出來看,就等於「用格鬥技扁壞人」而已188F 05/26 11:19
→ : 你自己說有沒有嘛,頂多再把故事放在古代中國就是了
→ : 你自己說有沒有嘛,頂多再把故事放在古代中國就是了
→ : 傳播力190F 05/26 11:19
→ : 說就是邵氏、李小龍那種動作畫面突出的東西 仙俠這種其191F 05/26 11:19
→ : 外國人可能還以為武俠代表是李小龍192F 05/26 11:19
→ : 沒什麼好不懂,你硬要跟現實不存在的東西掛勾才會搞不懂193F 05/26 11:19
推 : 那些武俠小說的武功沒辦法實體化表現啊,每個都擺pose194F 05/26 11:19
→ : 跟跳舞一樣然後發激光爆炸
→ : 跟跳舞一樣然後發激光爆炸
推 : 武俠哪有這麼難 外國也有俠盜羅賓漢蝙蝠俠等 這就算俠196F 05/26 11:20
→ : 就是沒人投錢做這個題材的3A大作 就這樣而已197F 05/26 11:20
→ : 實屬於舊派武俠 連中國人早就放棄的,完全是靠仙劍奇俠198F 05/26 11:20
推 : 降世神通算不算武俠199F 05/26 11:20
→ : 名詞理解不難,不同體系都有類似的概念,說好故事,做好遊戲200F 05/26 11:20
→ : 才是真的
→ : 才是真的
推 : 擺pose激光爆發也能紅啊 聖鬥士星矢202F 05/26 11:20
→ : 武仙俠其實就是中式奇幻,用魔法打壞人變成用功夫打壞人203F 05/26 11:20
推 : 現在講的什麼俠,到底要的是那個形,還是其中的魂?204F 05/26 11:20
→ : 傳又紅起來的舊世界205F 05/26 11:20
→ : 不是仙俠嗎? 都超能力大戰了耶?206F 05/26 11:20
推 : 開襟布杉的美術明明就超紅 香港那套 現在好萊塢動作都還在207F 05/26 11:21
→ : 流行耶
→ : 流行耶
→ : 或者修練變神仙之後打壞人209F 05/26 11:21
→ : 「外國人看不懂」這種說法就是賣不出去在自慰而已210F 05/26 11:21
→ : 武俠仙俠跟劍與魔法就換個skin的東西 本質是互砍或能量211F 05/26 11:21
→ : 對轟 到底是有什麼好不懂==
→ : 對轟 到底是有什麼好不懂==
推 : 其實文化外銷的力度本來就跟國家國力綁定的213F 05/26 11:21
→ : 你還在拘泥過往的形式,自然走不出華人圈214F 05/26 11:21
推 : 其實乖乖承認故事寫得不好就好了215F 05/26 11:22
推 : 我覺得問題是:怎樣的開襟布杉才夠格被認定武俠/仙俠216F 05/26 11:22
→ : 摳定義講翻譯的大概是20~30年前的老梗了217F 05/26 11:22
→ : 詩都有人在翻譯了,小說很難?218F 05/26 11:22
→ : 如果撇除美術風格 我覺得武俠的概念現在也還是很夯啊219F 05/26 11:22
→ : 難道火球術看得懂,換成三昧真火突然看不懂 ?220F 05/26 11:22
→ : 異世界轉生類型的作品常常都有武俠的主要元素221F 05/26 11:22
→ : 看一下原神怎麼成功的,原神就是一種仙俠群像劇222F 05/26 11:23
推 : 要具體化表現是要像以前邵氏或是李小龍、成龍那樣的功223F 05/26 11:23
→ : 夫片,而不是搞那些什麼玄學武功
→ : 夫片,而不是搞那些什麼玄學武功
→ : 文化輸出是要砸錢的 你學米哈遊巨大宣傳也能試試 沒賣就仆街225F 05/26 11:23
→ : 修煉神仙的概念火影就有了226F 05/26 11:23
推 : 蜘蛛人算武俠嗎227F 05/26 11:23
→ : 以武犯禁、幫會、得意弟子&忌妒弟子、奇遇、寶具等等228F 05/26 11:23
→ : 人家包裝的夠新鮮,賣到全世界都4年了還在賣229F 05/26 11:23
推 : 不管歐美日韓都是變成一個個元素 才走得出去230F 05/26 11:23
→ : LOL裡面就一堆中國風造型 難道換成劍仙伊瑞莉亞 老外就231F 05/26 11:23
→ : 突然不會放招了是不是
→ : 突然不會放招了是不是
→ : 你學韓國砸宣傳砸輸出也砸出了KPOP一席之地 宣傳實力=$$233F 05/26 11:24
推 : 如果支那國真的要推廣 我覺得不會做不起來 問題就是沒要234F 05/26 11:24
推 : 我覺得沒有什麼最大的原因 就是很多因素聚在一起235F 05/26 11:24
推 : 不好玩,什麼故事都沒用236F 05/26 11:24
→ : 除了衣服的風格,異世界轉生類型跟武俠作品差異很小了237F 05/26 11:24
推 : 美術風格要讓人接受不是一時半刻的事啊 對他們來說熟238F 05/26 11:24
→ : 悉的題材就是在舒適圈內 沒特別必要為什麼要跨出舒適
→ : 圈去適應另一種題材
→ : 悉的題材就是在舒適圈內 沒特別必要為什麼要跨出舒適
→ : 圈去適應另一種題材
→ : 中國自己都不強化這塊文化來輸出了 其他地區怎麼搞得起241F 05/26 11:24
→ : 從講故事的技巧(劇本) 呈現的方式(設計) 遊戲系統(技術)242F 05/26 11:24
→ : 武俠這個元素 早就走出去了 只是有些人不覺得是而已243F 05/26 11:24
→ : 一直講啥名詞看不懂 內力看不懂到底哪來的梗啊 == 本質244F 05/26 11:25
→ : 打架的東西 世界上有人看不懂打架?
→ : 打架的東西 世界上有人看不懂打架?
→ : 一直到行銷都是246F 05/26 11:25
→ : 你把無間道翻譯成無間行者 輕小說翻譯成明日邊界 也都行247F 05/26 11:25
→ : 文化輸出要多角化進行 主力還是靠影視作品在推248F 05/26 11:25
→ : 我是覺得不太需要這麼堅持一個古老的美術風格吧XD249F 05/26 11:25
推 : 招式很像南夢宮的傳說系列250F 05/26 11:25
推 : 拜託 你先舉一個有世界水準的武俠遊戲再來講突破251F 05/26 11:25
推 : 文化輸出這種事不是首要考慮的252F 05/26 11:25
→ : 原神鳴潮那些還不都是套日系皮 也沒啥武俠仙俠皮啊= =253F 05/26 11:25
→ : 連所謂的華人圈都沒有到經典還想突破254F 05/26 11:25
→ : 只有阿伯在看而已255F 05/26 11:25
推 : 俠以武犯禁不就復仇者聯盟內戰 外國人會不懂嗎256F 05/26 11:25
→ : 系統和美術不用更新 對外國人來說都是可以玩的"新遊戲"257F 05/26 11:26
推 : 問什麼是“江湖”,幾個人講的出來?講不出來還輸出什麼259F 05/26 11:26
推 : 因為連華人都還在看幾十年前的作品 是要紅什麼260F 05/26 11:26
推 : 翻譯問題。中文不好理解261F 05/26 11:26
→ : 它們對像素風什麼獨立遊戲都還是能賣錢262F 05/26 11:26
推 : 不是題材問題啦 你想一下劍星套個仙俠的皮,那個胸那個263F 05/26 11:26
→ : 臀誰不會買單,先把遊戲做好玩好嘛
→ : 臀誰不會買單,先把遊戲做好玩好嘛
→ : 日韓是文化簡略不斷推出讓簡單概念推廣出去265F 05/26 11:26
推 : 武俠的核心就動作啊 花拳繡腿的畫面是真的好看266F 05/26 11:27
→ : 講到中國的話 包子看起來沒想搞文化輸出 他還是比較267F 05/26 11:27
→ : 想搞基建、重工和半導體
→ : 想搞基建、重工和半導體
→ : 什麼翻譯名詞文化內涵全都是藉口,就是沒有那麼好的遊戲269F 05/26 11:27
→ : 璃月那邊的居民穿著風格都算滿仙俠的吧270F 05/26 11:27
→ : 其實我一直很想問,所謂的日系不就是外表偏二次元嗎?271F 05/26 11:27
→ : 深山奇遇還是傳功長老外國作品或電影都有 哪會不懂272F 05/26 11:27
推 : 盲劍客 荒野大鏢客 不都很江湖?273F 05/26 11:27
推 : 通常做武俠的廠商技術都挺差的 不然就用愛發電的 大274F 05/26 11:27
→ : 多都只能算小品遊戲
→ : 多都只能算小品遊戲
推 : 忍者跟日本武士都可以推廣了 跟翻譯無關吧276F 05/26 11:27
→ : 因為他要打仗啊 文化輸出要回收要底蘊要長時間的277F 05/26 11:27
→ : 日系皮武俠就不算嗎278F 05/26 11:27
推 : 看之前虛淵的東籬歐美反應,整個武俠的系統在歐美就是知279F 05/26 11:28
推 : 所以我說啦,現在的什麼俠,你們要的到底是那個形式,還280F 05/26 11:28
→ : 識0,他們不能理解氣的存在,無法理解人為什麼會飛,掌心281F 05/26 11:28
推 : 有人的地方就是江湖 教父電影江湖味很重阿282F 05/26 11:28
→ : 放背後可以治癒別人,沒打到人卻會飛走,跟他們的魔法系283F 05/26 11:28
→ : 統差太多,又沒有一系列入門作品能讓他們理解這個系統
→ : 統差太多,又沒有一系列入門作品能讓他們理解這個系統
→ : 是其中的靈魂285F 05/26 11:28
→ : 刺客教條也是一種武俠吧286F 05/26 11:28
→ : 元和二年……287F 05/26 11:28
→ : 沒錯啊 劍星改成中國古代背景 女俠客露奶晃屁股砍怪獸288F 05/26 11:28
→ : 有人會因此不買嗎?
→ : 更不要說金變態在劍靈早就做過武俠題材了(除非你要把劍
→ : 靈開除武俠籍)
→ : 有人會因此不買嗎?
→ : 更不要說金變態在劍靈早就做過武俠題材了(除非你要把劍
→ : 靈開除武俠籍)
→ : 主要就是翻譯和劇本演出都要改成西方能接受的敘事和梗292F 05/26 11:28
推 : 那有不能理解.....293F 05/26 11:29
→ : 要不你把軒轅劍八做個黑人主角舉起軒轅劍解放中國農奴嘛(ry294F 05/26 11:29
推 : 氣的概念外國人要理解並不難 就是對應MP而已 推不出去295F 05/26 11:29
→ : 是因為缺乏能引起共鳴的劇本
→ : 是因為缺乏能引起共鳴的劇本
推 : 所以有人理解超人為什麼會飛就是了? 有人理解魔法就是了297F 05/26 11:29
推 : 歐美不能理解氣的存在是誰講的?298F 05/26 11:29
→ : 氣不就超能力到底是有啥不好理解 看得懂七龍珠就看得懂299F 05/26 11:29
→ : 武俠
→ : 武俠
→ : 把人家當白痴逆301F 05/26 11:30
→ : 這什麼西方人不能理解xxx的論點到底哪來的啊頭超痛==302F 05/26 11:30
→ : 想太多,絕地武士的原力在表現上就是類似的東西,他們絕對303F 05/26 11:30
→ : 星際大戰的原力都不造成問題了304F 05/26 11:30
→ : 懂,功夫之王這部片就是對90年代港片的致敬,他們怎麼不懂305F 05/26 11:30
推 : 原PO先講幾個自己覺得應該出圈但出不去的仙俠類遊戲給306F 05/26 11:30
→ : 大家看看,大家比較好分析原因,有時候根本和題材是什
→ : 麼無關
→ : 大家看看,大家比較好分析原因,有時候根本和題材是什
→ : 麼無關
推 : 不是沒推出去 不然你擺個香港功夫片的動作給他們看 我跟你309F 05/26 11:30
→ : 說他們超懂的
→ : 說他們超懂的
→ : 鍊妖壺就開始抓皮卡丘 融合成青眼究極龍 這外國人總該懂了(X311F 05/26 11:30
→ : 可以理解龜派氣功不能理解劈空掌?312F 05/26 11:31
→ : 不懂氣就懂查克拉跟靈壓喔313F 05/26 11:31
→ : 武俠本質就龜派氣功噴能量的東西,到底誰看不懂314F 05/26 11:31
推 : 金庸把武俠都寫完了,後面要搞什麼都很難跳出315F 05/26 11:31
→ : 無論再怎麼辯解要素,西遊記完全沒有給人仙俠的感覺316F 05/26 11:32
推 : 其實就是該鄙棄金庸那套文人小說的玄學武功啦,專注於317F 05/26 11:32
→ : 香港電影那些呈現出來的實體效果
→ : 香港電影那些呈現出來的實體效果
→ : 他連後來輕小言小的那些骨科、霸總之類的劇情都先寫好了319F 05/26 11:32
推 : 那我可能不是人吧 我覺得西遊記就是仙俠作品啊320F 05/26 11:32
推 : 怎麼可能寫得完 你也太看得起金庸了吧321F 05/26 11:32
→ : 笑死 講西方人不能理解這些文化是當人87是不是? 就算322F 05/26 11:32
→ : 真的比較新鮮的名詞好了,做的好反而會引起他們的好奇
→ : 心,而且他們一定會找到對應的概念,到底哪裡這麼難懂
→ : ?
→ : 真的比較新鮮的名詞好了,做的好反而會引起他們的好奇
→ : 心,而且他們一定會找到對應的概念,到底哪裡這麼難懂
→ : ?
→ : 然後玄功武打不是重點 重點是請麥可貝來爆炸326F 05/26 11:32
→ : 不潮327F 05/26 11:33
→ : 武打的重點不是動作姿勢 是場地爆炸 炸的越酷炫看起來就越強328F 05/26 11:33
推 : 香港電影有推出去 是遊戲沒好作品推不出去329F 05/26 11:33
噓 : 其實答案很簡單 就是你自己回頭檢視仙俠武俠作品 扣掉文化加330F 05/26 11:33
→ : 成濾鏡 你自己打幾分
→ : 成濾鏡 你自己打幾分
→ : 某些人是把仙俠當成理論物理是不是?最好有那麼難懂啦332F 05/26 11:33
→ : 金庸本質就巨力術跟各種傷害附魔333F 05/26 11:33
→ : 動作姿勢是你像2B或金變態賣屁股用的334F 05/26 11:33
推 : 說白了就只是沒有做出好遊戲而已牽拖一堆335F 05/26 11:33
推 : 當你有辦法讓他們了解原力和氣差不多時 你就成功了336F 05/26 11:34
→ : 其實不是寫不出來,但是武俠迷自己先劃地自限了(苦笑)337F 05/26 11:34
推 : 武打就是重點啦 爆炸他們早看膩了338F 05/26 11:34
→ : 氣 武林 門派 對外國人一定不會無法理解 但沒有加分339F 05/26 11:34
推 : 不就華人沒有強的遊戲廠嗎 你讓歐美日頂尖的遊戲廠來做一340F 05/26 11:34
→ : 定不會差
→ : 定不會差
推 : 1、2、4重點342F 05/26 11:34
推 : 所以就又回到「什麼才配稱作武俠/先下」了 XD343F 05/26 11:34
→ : 另外一個就是歐美掌握影視,日本掌握動漫畫,他們各自把344F 05/26 11:34
→ : 有些人到底覺得武俠是多高深的東西啊 超能力打架到底345F 05/26 11:35
→ : 誰會看不懂?
→ : 誰會看不懂?
推 : 光有設定沒有遊戲性跟劇情347F 05/26 11:35
推 : 都有仙仙武俠搞不清楚了,定位不明確348F 05/26 11:35
→ : 七龍珠在歐美紅成這樣,最好會不懂氣或內力的概念 不就349F 05/26 11:35
→ : 類似的東西換名詞而已
→ : 類似的東西換名詞而已
→ : 自己文化弄進去就有先手優勢,華人體系沒有這個優勢就是351F 05/26 11:35
→ : 被牽著跑
→ : 被牽著跑
→ : 說中文梗不懂就算了 氣或武功設定會不懂是當西方人353F 05/26 11:35
→ : 白癡?
→ : 白癡?
→ : 或者該問是什麼原因造成他們以為洋人理解能力低落355F 05/26 11:35
→ : 如果雙劍IP被韓國買去 你可能看得到仙俠崛起那天356F 05/26 11:35
推 : 原神之類也算出中華文化圈了吧357F 05/26 11:35
→ : 比方說火影如果先拍成電影一定銷不出去,但是它做漫畫剛好358F 05/26 11:36
→ : 你要強調動作你要花很多錢做老滾滾 還是做爆炸吧359F 05/26 11:36
→ : 現在就韓國完全不屌SJW而已360F 05/26 11:36
→ : 又是最打動西方人的NINJA迷思的東西361F 05/26 11:36
推 : 西方人不能理解氣難道就能理解查克拉?火影忍者還不是照看362F 05/26 11:36
→ : 那些會比型月設定雜嗎363F 05/26 11:36
→ : 歐美理解的是像降世神通氣364F 05/26 11:36
推 : 肯定是文化輸出問題啊,至於為啥輸出不了 懂得都懂365F 05/26 11:36
→ : 型月不同的作品有不同的設定吧?366F 05/26 11:36
→ : 劍靈就是武俠遊戲啊 你跟我說裡面有什麼要素是外國人會367F 05/26 11:36
→ : 看不懂的?
→ : 不就砍人噴光波
→ : 看不懂的?
→ : 不就砍人噴光波
→ : 其實中國有個優勢就是抖音、手遊這種短影視370F 05/26 11:37
→ : 華人最擅長的就是窩在自己的小圈圈裏面,在外國也是這樣371F 05/26 11:37
→ : 還是後來不同世界又有公布類似公式規則的東西?372F 05/26 11:37
→ : 他們把仙俠玩進去然後人海洗數據,自然就變成中國的樣子373F 05/26 11:37
→ : 我從來不覺得武俠或仙俠是無法推廣到世界的題材。當年歐美374F 05/26 11:37
→ : 日本遊戲也一堆中二的設定 不就多些教學而已 什麼題材哪375F 05/26 11:37
→ : 有差
→ : 有差
→ : 看看原神至今沒競品,還真的是小圈圈377F 05/26 11:37
→ : 實在很難把孫猴子的形象跟大俠連起來378F 05/26 11:38
→ : 這個在言小就有案例,早期還可以看到台灣背景的設定379F 05/26 11:38
推 : 都有崇洋媚外的人了 那崇華媚內也很合理吧380F 05/26 11:38
→ : 抄也不會抄381F 05/26 11:38
→ : 動不動就是華人最棒 別人都不理解所謂的"意境"382F 05/26 11:38
→ : 中國寫手多了基本上都是中國的樣子了383F 05/26 11:38
→ : 遊戲品質就不夠好384F 05/26 11:38
推 : 圓神很紅阿385F 05/26 11:38
→ : 大宇以前的軒轅劍飛天歷險在國外也小紅
→ : 大宇以前的軒轅劍飛天歷險在國外也小紅
→ : 有一陣子很瘋功夫片(李小龍&成龍活躍的時期)387F 05/26 11:38
→ : 西遊記裡最路見不平的反倒似那個手無縛雞之力的唐僧388F 05/26 11:38
推 : 看有沒有辦法生出降世神通2.0389F 05/26 11:39
推 : 這種時候米哈遊就不算中國遊戲了嗎390F 05/26 11:39
→ : 覺得外國人不懂基本上就是天朝上國跟四方蠻夷的想法吧?只391F 05/26 11:39
→ : 是人家進工業革命了
→ : 是人家進工業革命了
推 : 武俠故事精采遊戲好玩就行 星際大戰觀眾沒幾個懂原力設定393F 05/26 11:39
推 : 很多遊戲就只會學小說一樣搞一堆專有名詞啊,像金庸小394F 05/26 11:39
→ : 說一樣很酷很炫的招式名稱,然後用很玄的形容詞去形容
→ : ,然後結果就是翻譯不出來給外國人看
→ : 說一樣很酷很炫的招式名稱,然後用很玄的形容詞去形容
→ : ,然後結果就是翻譯不出來給外國人看
推 : 悟空也是既惡如仇類型的好嗎?397F 05/26 11:40
→ : 唐僧的特色是聖母心常常發作造成旅途劫難
→ : 唐僧的特色是聖母心常常發作造成旅途劫難
推 : 一定要綁中國歷史就是賣不出去399F 05/26 11:40
→ : 我是指,他們公務員的形象強烈得多400F 05/26 11:41
→ : 劍靈確實就是將武俠改造成近代審美觀的好例子401F 05/26 11:41
推 : 其實也不用翻出來,佛經裡面一堆音譯到現在要念梵文才知道402F 05/26 11:41
推 : 原神的璃月被開除仙俠籍了 懂403F 05/26 11:41
→ : 還不是一堆人捧著照念www404F 05/26 11:41
推 : 答案是 沒人有興趣405F 05/26 11:42
推 : 法國人做的功夫遊戲[師傅]廣受好評呀 純粹就是你做的遊406F 05/26 11:42
推 : .....公務員?407F 05/26 11:42
→ : 戲好不好玩而已408F 05/26 11:42
→ : 問題是在於有沒有文化影響力而已409F 05/26 11:42
→ : 唐僧一群人 跟 辛梅爾小隊 有很不一樣嗎?@@"410F 05/26 11:42
推 : 如何翻譯詮釋的接近原內容也是難題吧,一來江湖上411F 05/26 11:42
→ : 的稱號及招式名稱翻譯過去就會有人嫌了,二來裡面
→ : 有些劇情涉及傳統華人文化的人情世故,外國人又沒
→ : 有我們的那些價值觀會不太好理解
→ : 的稱號及招式名稱翻譯過去就會有人嫌了,二來裡面
→ : 有些劇情涉及傳統華人文化的人情世故,外國人又沒
→ : 有我們的那些價值觀會不太好理解
推 : 不要再文化影響力了,這個包袱很大,就像遊戲公司裡有sjw415F 05/26 11:43
→ : 宣揚理念一樣
→ : 宣揚理念一樣
→ : 洋人理解那些「人情世故」不困難啦417F 05/26 11:43
→ : 遊戲要的是好玩,不是來文化傳播的418F 05/26 11:43
→ : 歐洲以前這類型人情世故沒有比較少419F 05/26 11:43
→ : 好賣的歷史題材就三國 三國+仙俠之前不就出過了420F 05/26 11:43
→ : 就像封建體制的保安官其實比朝廷命官還大就是文化差異421F 05/26 11:43
→ : 你也不用綁歷史啊 軒三甚至是個外國人只有後半牽扯到中國(ry422F 05/26 11:44
→ : 有能耐理解武俠、包裝成優秀成品的的企劃人才,讓他423F 05/26 11:44
推 : 電影有很多跟武俠有關的作品在歐美流行啊 但遊戲感覺就424F 05/26 11:44
→ : 上不來
→ : 上不來
→ : 去塑造一個不用綁手綁腳的奇幻故事會更有效益426F 05/26 11:44
→ : 不如說現在你把軒三翻譯翻好搞不好拿得出去427F 05/26 11:44
推 : 然後翻拍電影就直接簡單把這些招式魔改掉直接用畫面呈428F 05/26 11:44
→ : 現,像笑傲江湖的獨孤九劍、吸星大法之類的,吸星大法
→ : 就把對手吸成一顆球或是把傷口的血吸出來
→ : 現,像笑傲江湖的獨孤九劍、吸星大法之類的,吸星大法
→ : 就把對手吸成一顆球或是把傷口的血吸出來
→ : 不綁歷史我選比較好賣的奇幻就好431F 05/26 11:44
→ : 能看得懂現在所謂的異世界作品的人 看懂武俠設定絕對不難432F 05/26 11:44
→ : 文化傳播怎麼會不重要?文化跟意識形態或價值觀都會影響433F 05/26 11:45
→ : 有興趣的人自然有興趣,就像有人會去理解沙夏、蘇丹的差別434F 05/26 11:45
推 : 我以為外國人只知道有臥虎藏龍435F 05/26 11:45
→ : 外國遊戲的劇情文化也跟我們差很多,也不見有人排斥阿XD436F 05/26 11:45
→ : 武俠也不用綁中國歷史啊437F 05/26 11:45
→ : 三國好賣,橫山跟光榮貢獻很大呀!438F 05/26 11:45
→ : 不同國家的人對作品題材的接受度或興趣。日本人也很擅長439F 05/26 11:45
→ : 有些人連巡撫、總督、縣令誰大都不知道了440F 05/26 11:45
→ : 外國人其實也有很多喜歡中國功夫 武打戲441F 05/26 11:46
噓 : 現在年輕人連金庸是誰都不知道 剩老人整天想什麼武俠 笑442F 05/26 11:46
→ : 死
→ : 死
→ : 日本也有它自己的一套文化,怎麼變成武俠就難以輸出..444F 05/26 11:46
→ : 做西方奇幻類的遊戲或動漫作品啊,但歐美還是對日本文化很445F 05/26 11:46
→ : 但對內功系統一隻半解446F 05/26 11:46
→ : 我感覺這裡所謂沒辦法輸出的武俠是「中原武林」那種概念447F 05/26 11:46
→ : 其實就是把他輕鬆化配上動漫畫的優勢去推而已448F 05/26 11:46
→ : 有興趣,那就是文化傳播的力量啊,從食衣住行到各層面449F 05/26 11:47
推 : 你做得不好玩,連玩的人都沒有是想傳達什麼文化450F 05/26 11:47
→ : 拜託先想辦法讓遊戲變得好玩再來搞文化
→ : 拜託先想辦法讓遊戲變得好玩再來搞文化
→ : 日本的忍者武士能紅到國外也是靠動漫和遊戲長年來的文452F 05/26 11:47
→ : 化傳播 華人的武俠可沒有類似的載體
→ : 化傳播 華人的武俠可沒有類似的載體
→ : 比較難推的青年成年話題就不要拿來主打454F 05/26 11:47
→ : 辛梅爾遇大事是自己解決不是找人家上司告狀吧xd455F 05/26 11:47
推 : 內力系統? 到底在扯啥456F 05/26 11:48
→ : 比方說當年如果先丟一本殖民時代的美國史我大概就不會去玩457F 05/26 11:48
→ : 認清你服務的對象不是來尋求有文化的東西458F 05/26 11:48
→ : 殖民帝國了,但是我是先玩殖民帝國然後文明帝國,後來才去459F 05/26 11:48
→ : 看大航海、商業發展史等等的東西
→ : 看大航海、商業發展史等等的東西
→ : 到現在都沒有一款稱為經典的優秀武俠遊戲讓自家人認可就461F 05/26 11:48
→ : 在討論這個之前近代有出什麼好玩到能出圈的武俠遊戲嗎462F 05/26 11:48
→ : 文化跟價值觀差異大又不代表會看不懂 你沒經歷種族463F 05/26 11:48
→ : 議題會看不懂X戰警嗎
→ : 議題會看不懂X戰警嗎
→ : 以前忍者(特務)跟現在忍者(法戰)也差很多,日本人會說話嗎465F 05/26 11:48
→ : 不要整天在那邊找藉口好嗎466F 05/26 11:49
→ : 遊戲真的有趣的話是玩家會主動沉浸在裡面的世界觀467F 05/26 11:49
→ : 這問題也不是遊戲好不好玩這麼單純,當年的古劍3不好玩嗎?468F 05/26 11:49
→ : 武俠這東西其實講到人情義理就太硬了,要像火影那樣翻成469F 05/26 11:49
推 : 武俠哪有一定什麼人情義理啊?470F 05/26 11:49
→ : 今年要推的黑悟空如果成功,會讓中國武俠題材變成熱門嗎?471F 05/26 11:49
→ : 一些小孩都能懂的誰家族鯊誰家族要報仇這種很單純的世界觀472F 05/26 11:49
→ : 不要再講當年了啦,現在的世界就不如當年473F 05/26 11:49
→ : 先吸引一批人來看,後面再來慢慢講道理474F 05/26 11:49
推 : 以前邵氏功夫片也不用啥多複雜的劇情跟講道理,表現出475F 05/26 11:50
→ : 獨特的功夫或是奇門機關武器之類的也是有些老外喜歡看
→ : 獨特的功夫或是奇門機關武器之類的也是有些老外喜歡看
→ : 中國武俠題材太廣了 如果你是要說 神鵰俠侶 那種大概要477F 05/26 11:50
→ : 我不覺得,頂多就歐美覺得:喔~中國做了個不錯的遊戲 這樣478F 05/26 11:50
→ : 有其他給力的遊戲479F 05/26 11:50
→ : 三國我一直覺得是有日本ACG助推..480F 05/26 11:50
→ : 想法還停在當年,你做的東西也會像當年481F 05/26 11:50
→ : 黑悟空偏向東方神話,跟武俠沒甚麼關聯吧482F 05/26 11:51
→ : 火影的世界觀其實跟日本人的忍者差很多,但歐美就是吃這套483F 05/26 11:51
→ : 中原武林直白地說就是「格鬥技業界」,概念並不稀奇484F 05/26 11:51
→ : 光招式名就是問題485F 05/26 11:51
→ : 佐助被滅族跟林平之被滅門…(亂比喻一下)486F 05/26 11:51
→ : 日式動漫文化也不是只有1~2部作品就變成現在這樣487F 05/26 11:51
→ : 其實你把拳願阿修羅的人全套上古裝就是差不多意思488F 05/26 11:51
→ : 猴子在被佛祖囚禁前 還滿有江湖大俠的感覺啦489F 05/26 11:51
推 : 武俠不就是「功夫」+「黑幫」兩個要素的融合而已嗎490F 05/26 11:51
→ : 不需要墨守武俠作品的專有名詞,才可能創造華人以外491F 05/26 11:52
→ : 不只是歐美啊 這世界上吃火影那套的太多了492F 05/26 11:52
→ : 所以還是要先拿到文化解釋的載具才行493F 05/26 11:52
→ : 日本人看到題材好賣就都跳進來抄來抄去494F 05/26 11:52
→ : 容易吸收的作品,當然那也就不會是傳統武俠風味了495F 05/26 11:52
推 : 說穿了就只是黑幫打架爭地盤 當人家白癡不懂逆496F 05/26 11:52
→ : 那之前得先想辦法寫很多小說漫畫遊戲去建構才行497F 05/26 11:52
→ : 不要怕抄,抄得好就是你的498F 05/26 11:52
→ : 被佛祖囚禁之後,猴子從江湖畢業轉職取經冒險者了499F 05/26 11:53
→ : 沒辦法突破最大原因就是連圈圈內都不支持吧500F 05/26 11:53
→ : 沒錯,一堆人說歐美人不吸收,可是一講到設定人人都有不可501F 05/26 11:53
推 : 在沒被定義,不像日本武士被個美國人類學報告定義過502F 05/26 11:53
→ : 跨越的祖宗家法,這樣勢能推什麼503F 05/26 11:53
推 : 老外對仙俠的理解頂多像真人快打那樣504F 05/26 11:53
→ : 連西裝的款式都能有年代變化了 武俠風格的改變也還好吧505F 05/26 11:53
→ : 下個月有活俠傳希望能賣好一點506F 05/26 11:54
→ : 量多了,世界習慣你的文化了,你再去推那些硬核仿古俠義507F 05/26 11:54
→ : 風格的作品也會比較好接受
→ : 風格的作品也會比較好接受
→ : 真人快打能夠理解的話 仙俠沒什麼不能理解的吧509F 05/26 11:54
推 : 有對馬戰鬼或是原神等級的武俠再來問510F 05/26 11:54
→ : 覺得到後面都在拯救世界~為了某目的而去做比較吸引人~511F 05/26 11:54
→ : 簡單的說,堅守武俠那層外皮本就是為了打華人市場512F 05/26 11:55
推 : 氣功波原力那些就是阿,你要哪些老掉牙的東西照搬老外不513F 05/26 11:55
→ : 可能看得懂
→ : 可能看得懂
推 : 做成像巫師一樣的話就會出圈了515F 05/26 11:55
推 : 武俠就很簡單的行俠仗義為民除害,或是互相爭鬥比誰武516F 05/26 11:55
→ : 藝高而已
→ : 藝高而已
→ : 龍珠還真的很仙俠518F 05/26 11:55
→ : 隨便就想到功夫熊貓519F 05/26 11:55
→ : 脫去外皮只保留精神、戰鬥的話,其實有很多類似作品520F 05/26 11:56
→ : 真的是還不如乖乖做歷史遊戲 然後把文化摻進去521F 05/26 11:56
→ : 還有仙丹補血522F 05/26 11:56
→ : 龍珠能量系統就叫氣了523F 05/26 11:56
→ : 「看起來」就會不像武俠,但就容易打各種市場524F 05/26 11:56
推 : 這樣「武俠」要越描越黑了525F 05/26 11:57
推 : 中華圈沒有黑澤明這類的導演526F 05/26 11:57
→ : 只是,先有本事做出一般的好作品,再去堅持武俠不遲527F 05/26 11:58
推 : 現代化太慢,人家日本都起跑多少年了528F 05/26 11:58
推 : 你給國外公司做 動不動就乳華 誰敢做529F 05/26 11:58
→ : 然後華人社會早期貧窮,人家在跑的時候你還在努力生存530F 05/26 11:59
推 : 因為歐美日韓都沒做武俠大作531F 05/26 11:59
→ : 做的不好玩呀。雖然黑悟空還沒出就一堆人在那邊幹幹叫,532F 05/26 11:59
→ : 但至少有搞出像是隻狼的遊玩影片
→ : 但至少有搞出像是隻狼的遊玩影片
→ : 其實就是私法正義 人家還不是有蜘蛛人和阿蝙這種"武俠"534F 05/26 11:59
推 : 堅守皮沒錯啊,你要做出風格不同啊,這肯定是優勢不然爛大535F 05/26 12:00
推 : 武俠沒有真正紅出海外的IP吧536F 05/26 12:00
→ : 且不論遊戲,武俠連漫畫這種載體的表現都極為侷限537F 05/26 12:00
→ : 街就是比實力,說來說去就是實力不足到可以運用這個優勢的538F 05/26 12:00
推 : 臥虎藏龍李安那時候就很出名阿,真的要舉例武俠一大堆,539F 05/26 12:00
→ : 但就不是很多人心中金庸那種
→ : 但就不是很多人心中金庸那種
→ : 地步,講的好像所謂的優秀武俠遊戲一大堆只是打不出去541F 05/26 12:01
→ : 最好的例子就是港漫,玉皇朝就算畫個最熱門的金庸542F 05/26 12:01
→ : 都還是魔改到亂七八糟品味盡失
→ : 都還是魔改到亂七八糟品味盡失
→ : 你就算不想講人的故事 你也可以抄怪物獵人嘛 斬妖除魔(ry544F 05/26 12:01
→ : 其實巫師世界就很武俠了,有武術流派又有恩怨情仇545F 05/26 12:01
→ : 哪個平行世界,自己的文化圈都做不到統治了還看著碗外546F 05/26 12:01
→ : 文化輸出不夠吧,外國人就很愛忍者啊武士啊547F 05/26 12:01
→ : 說統治還太抬高了點,離統治都還很遠呢548F 05/26 12:02
推 : 蜘蛛人就非常動作 輕功也是略懂 也有俠味549F 05/26 12:03
→ : 內需都做不好還想著外輸 太看得起自己了550F 05/26 12:03
推 : 無法突破的是 2岸的廠商 不是武俠題材551F 05/26 12:03
→ : 以日本為例人家自己的內需做的怎麼樣還想跟人家比552F 05/26 12:04
推 : 甚至我覺得最好發揮的可能是港片 那個年代的港片就是553F 05/26 12:04
→ : 傳播相對成功的載體 連快打都有角色借鑑
→ : 傳播相對成功的載體 連快打都有角色借鑑
→ : 沒有 台灣就是只能想外銷 故事要請SJW來寫 主角要黑人(ry555F 05/26 12:04
推 : 文化輸出能力太差 不然日本武士元素跟武俠也是很類556F 05/26 12:04
→ : 似
→ : 似
推 : 武俠最多的不就教訓武林敗類這種簡單而已,這些早就在558F 05/26 12:04
→ : 已經證明寫中國市場死路一條 該轉向SJW擁抱黑人了(X559F 05/26 12:04
→ : 一堆作品呈現了,像是幽游白書的亂童到處拜師學藝後把560F 05/26 12:04
→ : 老師殺害,活生生的一個武林敗類,幻海招開武林大會優
→ : 勝者收為弟子,幽助受託參加去除掉亂童這個武林敗類,
→ : 這個不就是很武俠了
→ : 老師殺害,活生生的一個武林敗類,幻海招開武林大會優
→ : 勝者收為弟子,幽助受託參加去除掉亂童這個武林敗類,
→ : 這個不就是很武俠了
→ : 然後在現實一點台灣沒興趣 中國不可以 然後就沒有然後了564F 05/26 12:05
→ : 武俠好像沒有一個IP的設定~免費給人創作吧?565F 05/26 12:06
→ : 劇情千篇一律,牆內世界現在太封閉,寫什麼被舉報以古566F 05/26 12:06
→ : 諷今
→ : 諷今
→ : 火影死神在歐美大紅 老外是會喜歡忍者 武士 劍客568F 05/26 12:07
→ : 沒英文啊 不過有款快要出的燕雲十六聲好像不錯569F 05/26 12:07
推 : 東亞娘炮審美得先改改,那種歐美哪吃的下去570F 05/26 12:10
推 : 歐美要的武功是格鬥天王的那種571F 05/26 12:11
推 : 語言。文言文招式名要轉英文太難懂572F 05/26 12:13
→ : 也不像日文直接日文發音就有fu
→ : 也不像日文直接日文發音就有fu
推 : 星際大戰就是太空仙俠,臥虎藏龍跟功夫在歐美的表現也不575F 05/26 12:13
→ : 差,說穿了大部分是商業頭腦跟菜,滿腦子都想推你那套世
→ : 界觀,搞得別人好像有義務讀你600頁說明書一樣,文化輸
→ : 出能力被這種天朝思維搞得一坨拉基,為什麼日本輸出能力
→ : 這麼強,因為在文化輸出能力這塊他們從來不怕被貼標籤,
→ : 「文化標籤化」「高速傳播」「先領進門再細究」,別人深
→ : 知這種meme式傳播套路的強大並且也不避諱別人從誤會入門
→ : 剩下就是純商業能力的比拼了,台灣資金跟市場不足,中國
→ : 低能兒的天朝思維有點誤會都覺得別人乳滑
→ : 差,說穿了大部分是商業頭腦跟菜,滿腦子都想推你那套世
→ : 界觀,搞得別人好像有義務讀你600頁說明書一樣,文化輸
→ : 出能力被這種天朝思維搞得一坨拉基,為什麼日本輸出能力
→ : 這麼強,因為在文化輸出能力這塊他們從來不怕被貼標籤,
→ : 「文化標籤化」「高速傳播」「先領進門再細究」,別人深
→ : 知這種meme式傳播套路的強大並且也不避諱別人從誤會入門
→ : 剩下就是純商業能力的比拼了,台灣資金跟市場不足,中國
→ : 低能兒的天朝思維有點誤會都覺得別人乳滑
推 : 臥虎藏龍把武功內力拍得很隱諱國外也是紅 手不用噴火584F 05/26 12:14
推 : 西方魔法深究起來也是一門大學問,但有令你看不懂嗎585F 05/26 12:14
推 : 不要說外國人我華人也理解不了武俠= =586F 05/26 12:14
→ : 反而一開始在香港被批評不夠武俠587F 05/26 12:15
推 : 畢竟是支588F 05/26 12:16
推 : …就單純的不好玩589F 05/26 12:16
推 : 臥虎藏龍都拿過獎了,有沒有想過是自己問題590F 05/26 12:16
→ : 阿最強的金庸都走不去了 現在老外可能還比較認識斗破591F 05/26 12:17
→ : 跟華山劍尊
→ : 跟華山劍尊
推 : 就單純不有趣而已 至少對於其他國家的人來說593F 05/26 12:17
→ : 想想台灣文創被一堆人怎樣嘴 其實武俠走不出去也類似
→ : 但武俠能中國自足自給也差不多了 算不錯了
→ : 想想台灣文創被一堆人怎樣嘴 其實武俠走不出去也類似
→ : 但武俠能中國自足自給也差不多了 算不錯了
推 : 西方有哈利波特,東方有金庸武俠,雖然金庸設定上對外596F 05/26 12:19
推 : 金庸都出不去了,不用懷疑就是武俠本身沒戰力597F 05/26 12:19
→ : 國人太過複雜,不過不是作品不夠優秀而是遊戲不夠強大598F 05/26 12:19
→ : ,遊戲夠屌一樣能推坑
→ : 我覺得金庸無法讓外國人知悉是翻譯問題
→ : ,遊戲夠屌一樣能推坑
→ : 我覺得金庸無法讓外國人知悉是翻譯問題
→ : 別再拿翻譯護航了,魔戒和獵魔士翻譯後一樣大紅啊601F 05/26 12:21
推 : 文化圈跟環境從小接觸不同,現代科技技術做出來又沒602F 05/26 12:21
→ : 比別人驚艷
→ : 比別人驚艷
→ : 之前金庸英譯版就證明武俠在華人圈吃香的點完全推不604F 05/26 12:22
→ : 出去海外
→ : 出去海外
→ : 武俠沒戰力(X) 遊戲不好玩(O)606F 05/26 12:22
推 : 東南亞現在也很瘋慶餘年,短片下面一堆印尼和泰語607F 05/26 12:22
推 : 臥虎藏龍紅爆了。但後續沒作品跟上608F 05/26 12:23
推 : 就太籠統609F 05/26 12:24
→ : 日本的武士忍者作品不斷。老外很愛610F 05/26 12:24
推 : 大概要拿出武俠哏圖吧611F 05/26 12:24
→ : >對招式極盡描述,對人物關係簡單敘述
→ : >對招式極盡描述,對人物關係簡單敘述
→ : 不過也不是金庸的問題,其實就傳統武俠新血太少沒有613F 05/26 12:24
→ : 經過現代商業市場歷練的問題
→ : 經過現代商業市場歷練的問題
推 : 個人認識最多外國人玩過的像是武俠的 可能算是劍靈615F 05/26 12:25
推 : 做手遊撈錢就好啦 做這幹嘛==616F 05/26 12:25
→ : …華人包裝文化輸出真的就是比日韓差617F 05/26 12:25
推 : 甚至中國也養不出刺客教條那種規模的大製作旅遊罐頭618F 05/26 12:26
→ : 所以現在所有人都在等黑神話拯救或者摧毀中國遊戲界
→ : 所以現在所有人都在等黑神話拯救或者摧毀中國遊戲界
推 : 翻譯真的是假議題 功夫電影國外那麼紅620F 05/26 12:27
推 : 痾 黑神話完全不是旅遊罐頭型的吧 它更偏純act不是621F 05/26 12:27
噓 : 別說突破到國外了...我自己現在看到遊戲背景是武俠都很622F 05/26 12:28
→ : 膩完全不想碰= =
→ : 膩完全不想碰= =
推 : 有個東西叫做騎士,請先超越他624F 05/26 12:28
→ : 直接說啦,大部分人連十年內武俠有什麼值得討論的新625F 05/26 12:29
→ : 作都講不出來
→ : 作都講不出來
推 : 武士忍者有冷兵器可以擺poss 你拿出武士刀和手裡劍別627F 05/26 12:30
→ : 人就知道是日本玩意 中國武俠創作那麼多拳腳功夫 卻
→ : 沒有標誌性的冷兵器 如果不像jojo立那麼特別 誰知道
→ : 你是哪個套路的
→ : 人就知道是日本玩意 中國武俠創作那麼多拳腳功夫 卻
→ : 沒有標誌性的冷兵器 如果不像jojo立那麼特別 誰知道
→ : 你是哪個套路的
推 : 整串看完,我都覺得中國收一收好了,沒東西做啊XD631F 05/26 12:30
→ : 這種情況下完全不是遊戲爛可以解釋的,而是整個圈子632F 05/26 12:30
→ : 萎縮到沒救的程度
→ : 萎縮到沒救的程度
→ : 單機不行還有賺到不行的逆水寒阿634F 05/26 12:31
推 : 玩法都不是很好635F 05/26 12:31
→ : 反而仙俠類從網小發展現在混得比武俠好太多636F 05/26 12:31
推 : 中國片都外銷了,翻譯難度會比它們高?637F 05/26 12:32
推 : 就單純的不好玩啊,哪來那麼多原因...638F 05/26 12:34
推 : 就是做出來遊戲不好玩 真的沒那麼多屁理由= =639F 05/26 12:34
推 : 十款打著武俠噱頭的遊戲,大概有八款遊戲性超爛 遊戲640F 05/26 12:35
→ : 首先得要好玩
→ : 首先得要好玩
推 : 中國較發展仙俠 是因為不容易踩到紅線642F 05/26 12:36
→ : 算上千篇一律的回合制戰鬥又更不思進取了643F 05/26 12:36
推 : 不科學啊 騙小孩子。644F 05/26 12:36
推 : 魔戒真的在亞洲流行一大部分還是電影起頭的吧 影視真645F 05/26 12:38
→ : 的才是推廣最快的方法 翻譯小說對大部分人來講都有一
→ : 定門檻了
→ : 的才是推廣最快的方法 翻譯小說對大部分人來講都有一
→ : 定門檻了
→ : 先不說好不好玩 我看過外國人吐槽過翻譯難記又詭異648F 05/26 12:40
推 : 文化輸出能力差那麼多 哪能比649F 05/26 12:40
推 : 先賣女角啊 女角都賣不好 還搞屁啊650F 05/26 12:41
推 : 就尬啊,鼎盛時也只是JRPG的次等仿製,劇情畫面皆然651F 05/26 12:42
→ : 影視還是算了吧 當年港片還是十面埋伏的路線風格都後652F 05/26 12:43
→ : 繼無人 現在只拍的出一堆難看又抽象的東西 看看之前翻
→ : 拍的功夫 叫年輕演員去拍武打都是一坨
→ : 繼無人 現在只拍的出一堆難看又抽象的東西 看看之前翻
→ : 拍的功夫 叫年輕演員去拍武打都是一坨
→ : 封神演義 中華一番:655F 05/26 12:43
推 : 主要都是不好玩或是劇本薄弱。656F 05/26 12:44
→ : 尤現在正道說教派沒落,有人才經費的對岸又被綁手綁腳657F 05/26 12:44
→ : 純武俠如果做成隻狼、艾爾登我覺得依舊有市場。658F 05/26 12:44
→ : 至於仙俠像大宇的軒轅系列,文本還可以但遊戲性糟糕
→ : 。我花了幾小時破任務,就幾段劇情動畫誰忍得住。
→ : 至於仙俠像大宇的軒轅系列,文本還可以但遊戲性糟糕
→ : 。我花了幾小時破任務,就幾段劇情動畫誰忍得住。
推 : 和武俠遊戲本身沒關,對老外來說忍者武士就是比武俠酷661F 05/26 12:44
→ : 2 而且日本武士的作品都很有美感 華人美感呵呵662F 05/26 12:45
→ : 等哪天日本S級的畫師看得懂武俠小說又很有興趣的話有機663F 05/26 12:45
→ : 會吧
→ : 會吧
推 : 影視的話這種就要大量特效 製作成本一定高 不然沒加665F 05/26 12:46
→ : 到糞還被扣分 看那個真人版鬥破 到現在還被拿出來酸
→ : 到糞還被扣分 看那個真人版鬥破 到現在還被拿出來酸
推 : 其實老闆那篇都講的查不多了667F 05/26 12:46
推 : 題材不是問題,而是做不好668F 05/26 12:46
→ : 日本忍者跟武士就存在~而且特色很明顯~武俠特色在哪?存669F 05/26 12:48
推 : 缺的是優秀的劇情,簡單易懂的設定,操作流暢的遊戲設計670F 05/26 12:48
推 : 動作遊戲一定不行啦,要砸錢的題材有受限真的作出來馬671F 05/26 12:49
→ : 上跟市面上頂標的對比
→ : 上跟市面上頂標的對比
→ : 在在哪?673F 05/26 12:49
噓 : 歷史跟題材種類是不同東西的吧674F 05/26 12:49
推 : 武俠還有機會,修仙就算了。修仙到最後是為了避世,根675F 05/26 12:50
→ : 本來說這個概念就對大眾沒什麼吸引力。
→ : 本來說這個概念就對大眾沒什麼吸引力。
→ : 還是你以為武俠是兩岸歷史?677F 05/26 12:50
→ : 之前在板上看到我先來的狐仙聊齋故事漫畫也讓我驚艷678F 05/26 12:51
推 : 遊戲做不好 沒大遊戲公司 早期國際化程度低 回想起以前679F 05/26 12:52
→ : 看一堆小說的時期 金庸故事一點都不遜於西方和日本小說
→ : 看一堆小說的時期 金庸故事一點都不遜於西方和日本小說
推 : 太多中國元素,現在只會越來越差681F 05/26 12:55
推 : 單純是做得不夠好 有技術為啥不去做手遊賺錢682F 05/26 12:55
推 : 三國能成功輸出,還是靠日本,笑死683F 05/26 12:55
→ : 然後武俠手遊在中國市場賺飽了 根本沒想賣國外684F 05/26 12:56
→ : 武俠遊戲本質還是遊戲,你遊戲就沒有可玩性,只是賣情懷不685F 05/26 12:58
→ : 如去追劇看小說
→ : 如去追劇看小說
推 : 其實有出圈阿 七龍珠 但也是日本畫的687F 05/26 13:00
噓 : 哪有沒出圈,外國很盛行韓國武俠漫畫。前幾名幾乎都688F 05/26 13:01
→ : 是奇幻武俠類行
→ : 是奇幻武俠類行
推 : 經典不變的階級設定限制角色設定與劇本發展690F 05/26 13:02
→ : 也限制很多世界觀跟謀略,在這環境下
→ : 一些太過頭的白癡禮數跟規矩讓人煩躁
→ : 考慮到非武俠仙俠的作品就到現在也還沒膩
→ : 這可能也是這題材勸退人的原因之一?
→ : 等等.....可是武士忍者就很....
→ : 也限制很多世界觀跟謀略,在這環境下
→ : 一些太過頭的白癡禮數跟規矩讓人煩躁
→ : 考慮到非武俠仙俠的作品就到現在也還沒膩
→ : 這可能也是這題材勸退人的原因之一?
→ : 等等.....可是武士忍者就很....
推 : 就武俠招式不夠中二這樣吧696F 05/26 13:03
→ : 問題就是劇跟小說好的也不多697F 05/26 13:04
→ : 還有天命奇御就很好玩....好吧我亂了698F 05/26 13:05
推 : 北斗神拳也算嗎?有武功 有門派 有救世699F 05/26 13:05
→ : 還有一堆漢字
→ : 還有一堆漢字
→ : 還好我們可以看到美國人作的武俠701F 05/26 13:06
推 : 乳滑702F 05/26 13:06
→ : 我倒覺得是故事的問題,武俠故事不夠好703F 05/26 13:07
推 : 單純就作品不行 美國人愛死武俠設定好嗎704F 05/26 13:07
推 : 就遊戲沒什麼好玩的大作而已705F 05/26 13:08
→ Julian9x9x9 …
推 : 單純沒好作品,結案708F 05/26 13:09
→ Julian9x9x9 …
→ : 華人圈沒有在歐美夠知名的主機遊戲或pc 開發商是硬傷,台712F 05/26 13:11
→ : 灣不夠大,大陸都在做手遊
→ : 灣不夠大,大陸都在做手遊
→ Julian9x9x9 …
推 : 講最簡單的不就是主機商、平台商、遊戲公司大宗全都在715F 05/26 13:15
→ : 美日呀,資金、人才、通路、規模經濟、聚集經濟全都在他
→ : 們那裡,想當然爾他們當然效力最強大。
→ : 美日呀,資金、人才、通路、規模經濟、聚集經濟全都在他
→ : 們那裡,想當然爾他們當然效力最強大。
推 : 從小就不愛武俠718F 05/26 13:16
→ : 就只是不夠好玩罷了,不用牽拖到其他理由719F 05/26 13:16
→ : 好的 武藤遊戲720F 05/26 13:16
推 : steam上的永劫無間表現還ok啊721F 05/26 13:20
推 : 愛吊書包啊 在那賣弄 有夠87 窩要砍boss 把妹 浪費窩時間722F 05/26 13:20
推 : 說實話中國現在完全不靠那些舊的東西也都在文化輸出了,723F 05/26 13:20
→ : 別看米哈游跟騰訊等等公司被人黑爛,他們可是在外國也
→ : 賺到飛起來了。
→ : 別看米哈游跟騰訊等等公司被人黑爛,他們可是在外國也
→ : 賺到飛起來了。
推 : 武打描述太冗長沉悶 沒有亮點和特色726F 05/26 13:21
→ : 當以題材做主題為主要訴求,那題材的客群圈大小就是問題727F 05/26 13:21
→ : 永劫主要都還是在賣華人圈呀,比較接近的起碼也說過榮728F 05/26 13:21
→ : 耀戰魂吧。
→ : 耀戰魂吧。
→ : 當以遊戲性做主題為主要訴求,那題材是啥就不是大問題730F 05/26 13:22
→ : 不過歐美那裡喜好偏向史實與冷兵器,武俠比較偏文化、731F 05/26 13:23
→ : 幻想技術,兩方取向差距極大。
→ : 幻想技術,兩方取向差距極大。
→ : 翻譯跟美術733F 05/26 13:23
→ Julian9x9x9 …
→ : 因為現在的武俠設計有一大部分是要來圈錢,不是真的737F 05/26 13:28
→ : 要表現什麼。
→ : 要表現什麼。
推 : 沒有行銷能力,靠品質宣傳就像抱著籃球去游太平洋739F 05/26 13:28
→ : 人家是坐船坐飛機
→ : 人家是坐船坐飛機
推 : 文化推廣用既有的模式複製貼上是還好,韓國風本來也是日741F 05/26 13:29
→ : 系和歐美系混合誕生的,你需要有一款夠代表性的遊戲去推
→ : 廣風格更重要,原神我不是很喜歡但至少它確實是在歐美打
→ : 開了知名度
→ : 系和歐美系混合誕生的,你需要有一款夠代表性的遊戲去推
→ : 廣風格更重要,原神我不是很喜歡但至少它確實是在歐美打
→ : 開了知名度
推 : 武俠很大成分會有宗教 文化 風水 儒家思想,歐美比較745F 05/26 13:30
→ : 愛滿滿英雄主義的那種
→ : 愛滿滿英雄主義的那種
推 : 武俠題材總是不可避免的必須聚焦在武俠文化層面,這就747F 05/26 13:32
→ : 導致作品侷限很大,必須要用長篇文本、大量不需要的專
→ : 有名詞設定(武功、門派等等)把文化推疊起來,然而這在
→ : 現今大眾遊戲之中是相當致命的限制。舉個例子來說,如果
→ : 艾爾登搞成武俠題材,就會變得讓玩家需要看大量文本去
→ : 補充武俠文化內涵,且無法用原先破碎化敘述方式,因為武
→ : 俠醍醐味在於講究傳承與脈絡化,然後武技或能力也要吊
→ : 書袋一大堆讓玩家了解從何而來與其設定,一般玩家這樣搞
→ : 早就涼掉了,誰還有興趣想玩。
→ : 導致作品侷限很大,必須要用長篇文本、大量不需要的專
→ : 有名詞設定(武功、門派等等)把文化推疊起來,然而這在
→ : 現今大眾遊戲之中是相當致命的限制。舉個例子來說,如果
→ : 艾爾登搞成武俠題材,就會變得讓玩家需要看大量文本去
→ : 補充武俠文化內涵,且無法用原先破碎化敘述方式,因為武
→ : 俠醍醐味在於講究傳承與脈絡化,然後武技或能力也要吊
→ : 書袋一大堆讓玩家了解從何而來與其設定,一般玩家這樣搞
→ : 早就涼掉了,誰還有興趣想玩。
推 : 巫師系列也融合北歐文化宗教歷史 但人家就是賣得嚇嚇叫756F 05/26 13:34
推 : 你是不是在找創世神通757F 05/26 13:35
→ Julian9x9x9 …
推 : 日本格式是用大量文本 從生活文化到幻想傳說堆砌起來的759F 05/26 13:37
→ : 還堆了起碼30年以上 武俠只用幾款遊戲香港漫畫小說
→ : 故事又多被侷限在江湖恩怨 格局範圍差太多
→ : 還堆了起碼30年以上 武俠只用幾款遊戲香港漫畫小說
→ : 故事又多被侷限在江湖恩怨 格局範圍差太多
→ Julian9x9x9 …
→ : 出圈是指海外尼基之類的話 在地化不足764F 05/26 13:40
推 : 如果不借用原有中國歷史文化作為理解基底,要一個外國人765F 05/26 13:40
→ : 直接體驗作品門檻極高,像是金庸之所以能夠成功很大一
→ : 個因素就是在於他直接以史實時代作為基底快速讓讀者可以
→ : 融入世界觀,劇中門派絕大多是改編自既有勢力也免去了
→ : 很多設定問題,但外國人可都沒有這些理解,那麼對他們
→ : 來說就是一大堆作者預設讀者早先理解所以沒有說明也沒
→ : 有解釋世界觀與設定,根本是天書。
→ : 直接體驗作品門檻極高,像是金庸之所以能夠成功很大一
→ : 個因素就是在於他直接以史實時代作為基底快速讓讀者可以
→ : 融入世界觀,劇中門派絕大多是改編自既有勢力也免去了
→ : 很多設定問題,但外國人可都沒有這些理解,那麼對他們
→ : 來說就是一大堆作者預設讀者早先理解所以沒有說明也沒
→ : 有解釋世界觀與設定,根本是天書。
推 : 隻狼某概念就算了吧(雖然說是忍者)772F 05/26 13:43
推 : 巫師文本其實根本不難,因為它不是聚焦在「文化」層面773F 05/26 13:44
→ : 的堆疊,主要還是在講「人際關係」與「派系勢力」,這
→ : 些東西理解並不困難。
推 : 舉個例子,巫師也沒有用一大堆篇幅去敘述每個人的劍法
→ : 何來、叫什麼名字、有幾招、怎麼砍的,對於實際操作在遊
→ : 玩的玩家來說雖然這些超級繁瑣又無聊,但就這是武俠題
→ : 材的醍醐味呀w
→ : 的堆疊,主要還是在講「人際關係」與「派系勢力」,這
→ : 些東西理解並不困難。
推 : 舉個例子,巫師也沒有用一大堆篇幅去敘述每個人的劍法
→ : 何來、叫什麼名字、有幾招、怎麼砍的,對於實際操作在遊
→ : 玩的玩家來說雖然這些超級繁瑣又無聊,但就這是武俠題
→ : 材的醍醐味呀w
→ : 歐美審美和亞洲不一樣是最大主因,歐美的男女角色,我也780F 05/26 13:56
→ : 不喜歡。
→ : 不喜歡。
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