※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-07 17:28:55
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] SE:未來將會重新集中在開發AAA大作上
時間 Mon Aug 7 15:52:40 2023
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
因為想講一點個人觀點,不是公司發言也不是記者轉述,所以分開回一篇
SEX現在說要砍中小型作品其實是很合理的選擇
注意我是說合理,沒說對錯
是不是最近FF16太顯眼大家都忘了他們去年那一波......
看得到的好像不能說是地雷,而是炸彈連環爆了
到底有幾顆炸彈懶得一一列了,大家回憶一下應該都想得起來
這一波應該是前任社長松田,在看到八方雲集一代大賣後
覺得中小型作品好像又開始有賺頭,而且風險也比較低
所以打算才打算要多線全開大量投入
這點他當時在媒體採訪中談過很多次
但推出八方的淺野小組雖然是企畫組,實作都外包
是可以同時開多線沒錯,可是也有上限
你總不能一次開十個案都叫他帶
於是立的案子就散落公司各個開發組別
甚至像收獲之星是原本做手機遊戲的第四開發第一組在負責
結果迎來的就是去年那波連環爆發
不知道是淺野也是個成本控管神人
還是松田對非淺野小組的案子就不給太多錢
但反正最後結果就是除了淺野組以外的中小規模作品幾乎全爆
(那個明顯彷HD-2D但因為不是淺野組負責所以不敢叫HD-2D的SO2R不知道會怎樣....)
這次桐生上台第一個FY,就直接提出砍中小規模作品
這很明顯是在糾正過去社長的錯誤決策
也因為這樣我才真的開始認為松田很可能是引咎辭職
只不過重新聚焦回到AAA大作開發
那也只是重回過去那個高風險高(?)報酬的賭局
到底最終是好是壞,我也不敢預期
--
: 標題因為之前一直有人反應不懂SEX社這個哏改用SE
: 但內文不想改_(:3 」∠ )_
: https://pse.is/57g3mn
: 總之就是SEX因上星期五公開的第一季季報慘烈
: 今天日股開盤大跌12-13%,差點就跌到日股跌停
: 就有外媒記者大概是看有話題點
: 在推特上大略整理了季報記者會上媒體提問重點內容
: 不過後來又因為要「修正一些用語」砍文
: 所以上面貼的是海外論壇的全文備份
: 本來想要整理得正式一點,但記者都砍文了,就隨便聊聊吧
: 大家比較會有興趣的部份有
: 針對FF16成績,公司表示在預期範圍內
: 但原本有期待可以超出預期
: FF16開發成本在這季已經完全提攤,未來出貨就是純獲利
: 這點我個人要順便提一下,SEX過去作帳習慣是發售首季提攤70%成本
: 這次感覺就是反正Q1一定好不了了,先蹲低一點Q2才能跳比較高
: 並且說公司未來會重新專注AAA級大作開發
: 為此似乎還提前結清了一些目前正在開發的作品
: 將來推出陣容會是以AAA大作為主,AA級以下的中小規模作品為輔
: 而因為AAA大作開發需要時間,所以預估要再過幾年才會有實質影響
: 這段部份就比較模糊一點,提前結清的遊戲不確定是要早期發售
: 還是就這樣直接沒了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.247.206 (臺灣)
※ 作者: sininsin 2023-08-07 15:52:40
※ 文章代碼(AID): #1aqABAUt (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691394762.A.7B7.html
推 : 所以問題不在於中小型,而在於他們開發的中小型都是賠錢爛1F 08/07 15:54
→ : 貨,改成AAA就不會賠嗎?嗯....
→ : 貨,改成AAA就不會賠嗎?嗯....
→ : 問題是他們的3a 看看魔咒 行嗎?3F 08/07 15:56
→ sonyabear …
推 : 可是今年的本所七不可思議評價很不錯6F 08/07 15:58
→ : 我可不希望這部受到影響QQ
→ : 我可不希望這部受到影響QQ
推 : 你什麼產生大型作品沒有砸鍋的錯覺8F 08/07 15:59
推 : 魔咒之地不也是3A結果還不是爆掉9F 08/07 16:00
推 : 結論 爛團隊做啥都賠 好好養出好團隊去搞不要亂外包10F 08/07 16:00
推 : Meta跟上好嗎,3A過氣了11F 08/07 16:00
→ : 現在流行3A服務型遊戲,再搞一個FF14出來吧
→ : 現在流行3A服務型遊戲,再搞一個FF14出來吧
推 : ......其實服務型遊戲也差不多了13F 08/07 16:01
→ : 大不大型不是問題吧 像是放棄創世小玩家才是莫名其妙14F 08/07 16:01
推 : 去年被炸得有夠不爽15F 08/07 16:01
→ : 那堆hd 2d也多半都挺好評的16F 08/07 16:01
推 : 之前的中小型其實也都搞出不錯的來17F 08/07 16:02
→ : 魔咒之地不是3A嗎 賣的怎樣啊 嘻嘻18F 08/07 16:02
→ : 真的要說小作品砸十款給人的衝擊沒有大型砸一款來的有19F 08/07 16:02
→ : 記憶感
→ : 記憶感
推 : 小作小賠,大作大賠。21F 08/07 16:03
推 : 我也不懂創世小玩家未什麼沒有打算要出322F 08/07 16:03
推 : 創世小作家這樣吃著本傳豆腐感覺超穩的 然後就沒有了23F 08/07 16:06
推 : 問題是要集中產線開發,而不是丟一堆趕工出來的半成品24F 08/07 16:07
→ : 大概要跟DQ3R擺一起出吧(ry25F 08/07 16:07
→ : 3A砸鍋太多次所以才需要養中型起來吧26F 08/07 16:08
→ : 最近才破完八方2 除了音樂 比一代進步不少27F 08/07 16:10
推 : SE公司的體制就沒辦法搞一堆中型作品吧,因為有能力控管28F 08/07 16:10
→ : 遊戲品質的人才太少
→ : 遊戲品質的人才太少
推 : 前社長把海外公司賣掉的錢,人家買到後光把古墓賣出去30F 08/07 16:11
→ : 的錢就夠付給SE還倒賺,你不下台跑掉是等著股東會被幹
→ : 翻天嗎
→ : 的錢就夠付給SE還倒賺,你不下台跑掉是等著股東會被幹
→ : 翻天嗎
→ : 前社長根本賤賣海外資產33F 08/07 16:12
推 : 今年的八方2風評好 但有點被一代害到 現在賣不太好34F 08/07 16:12
→ : 我看這件事才是下台主因,要不然不過一兩年遊戲賣差就要35F 08/07 16:12
推 : 是說任天堂這種算是大型為主 還是小型為主36F 08/07 16:12
→ : 下台不太可能37F 08/07 16:13
→ : 過去幾年 除了ff 沒什麼好感的....吃屎好嗎38F 08/07 16:13
→ : 感覺任天堂就固定每年出1 2款大作。剩下用小作品塞39F 08/07 16:13
推 : 賣給sony,拜託,至少濾鏡掛上去銷量不會差40F 08/07 16:13
→ : 可是開發主力很明顯在大型41F 08/07 16:14
推 : 通通把預算塞給第一開發部 看你SE啥時會倒42F 08/07 16:15
推 : SE跟著索尼已經變成現在這個樣子了還跟必島43F 08/07 16:15
推 : 八方旅人1 好像超過三百萬 八方2最近剛宣布超過一百萬 後44F 08/07 16:16
→ : 面看看會賣到多少吧
→ : 面看看會賣到多少吧
→ : Se以前也有很多不錯的中型作品46F 08/07 16:16
→ : 鍋貼很好 三角也很好 當然你只是想臭的話他的確做了很多很47F 08/07 16:17
推 : Nier當初也是中型作品啊48F 08/07 16:18
→ : 臭的東西 也一直用手油傷害老粉的心 但要講島是還遠的很49F 08/07 16:18
→ : 三欸 八方那種不太能算就是了50F 08/07 16:19
推 : 賣得超好的馬力歐賽車算是小型作品嗎?(被拖51F 08/07 16:19
→ : 畢竟那些只搞手油的公司都每天洗版歌功頌德了對吧52F 08/07 16:19
推 : 魔咒之地應該賠很多,遊戲不好玩,女主角也不討喜53F 08/07 16:20
推 : AAA手遊?54F 08/07 16:20
推 : 老任的很多小品也是外包的55F 08/07 16:20
推 : 八方1 250萬 NS獨佔時賣到150萬 只能說美任超猛賭對作品56F 08/07 16:21
推 : 如果都是爛貨也只是從小賠->破產57F 08/07 16:21
→ : 寶可夢不就外包小遊戲(o58F 08/07 16:21
推 : 老任就算外包,也會派人去指導ww59F 08/07 16:21
推 : 的確 用心經營手遊感覺比較實在 se經營方法實在是有夠60F 08/07 16:21
→ : 勸退
→ : 勸退
推 : 小品外包:寶可夢62F 08/07 16:21
→ : 搞得現在看到se手遊就是快逃阿63F 08/07 16:22
推 : 八方1日本以外是任天堂發行 還可以用任虧卷換64F 08/07 16:22
→ : 八方旅人2賣不好其實滿好奇原因的,一代在NS上賣那65F 08/07 16:22
→ : 麼好,結果二代NS&PS同時上也沒延續銷售力道
→ : 麼好,結果二代NS&PS同時上也沒延續銷售力道
→ : SE現在有能跟知名手遊競爭的其他手遊嗎?67F 08/07 16:22
→ : 八方1還有上gamepass真意外能賣這麼多68F 08/07 16:22
→ : 大亂鬥也是外包 連製作人都是外包69F 08/07 16:22
→ : 我沒差 八方三記得交出來就好70F 08/07 16:23
推 : 做小品作品並不是個很差的政策,問題是SE的開發者各各充71F 08/07 16:23
→ : 滿「工匠」精神,根本不願意去做小品,才搞出一堆爛作
→ : 滿「工匠」精神,根本不願意去做小品,才搞出一堆爛作
→ : dq有幾款還挺賺的。日本限定73F 08/07 16:23
→ : 我對鍋貼一的劇情很不滿 所以在等二打折 就這樣(ry74F 08/07 16:23
→ : 然後海外投資也暴死75F 08/07 16:23
→ : 一代八方路人沒啥興趣玩276F 08/07 16:24
推 : 任天堂的遊戲能賺錢,哪像你屎社只會花錢做賠錢貨77F 08/07 16:24
→ : 好好的eidos從能做出deus ex變成現在78F 08/07 16:26
推 : 看推文八方2看起來還沒打折過,那以後還有得衝銷量79F 08/07 16:26
推 : 因為一代很多人買了被雷到吧 劇情系統都不怎麼樣 很多80F 08/07 16:26
→ : 人看hd2d買的 二代真的改善很多
→ : 人看hd2d買的 二代真的改善很多
推 : 八方2有打折 我就是最近打折買的82F 08/07 16:27
推 : 魔咒算4A了吧 製作經費高的嚇人 賣那什麼狗屎樣83F 08/07 16:27
推 : se人這麼多結果能用的人就那些84F 08/07 16:30
推 : 八方1 2018 7月出 2022 9月賣到300萬 算是長賣型的85F 08/07 16:30
推 : 其實我傾向這是史克威爾方面的責任,艾尼克斯DQ系列衍生86F 08/07 16:31
→ : 的很多小品遊戲都還是挺棒的
→ : 的很多小品遊戲都還是挺棒的
推 : 其實RPG類型上百萬其實像相當好才對,雖然大概1不討喜88F 08/07 16:32
→ : 2下降不少,但打折長賣下應該有機會
→ : 2下降不少,但打折長賣下應該有機會
→ : 八方二進步最多是那個劇本 二代終於會寫劇本了是吧SE90F 08/07 16:33
推 : 2六月也是破百萬了 還可以啦91F 08/07 16:33
推 : 拿到大ip照樣炸啊 你看看漫威復仇者聯盟根本超出他們的92F 08/07 16:34
→ : 極限 方塊社無法駕馭
→ : 極限 方塊社無法駕馭
推 : 八方cp值超高欸,還回收去做成手遊94F 08/07 16:35
→ : 沒阿 鍋貼遊戲系統很不錯啊 主要是八個腳色像手油一樣每個95F 08/07 16:36
→ : 復仇者不是水晶動力它們搞得嗎?96F 08/07 16:36
→ : 人作四段絆劇情交差讓人很肚爛而已 其他都是很好的97F 08/07 16:37
推 : 因為DQ...其實連本傳也幾乎是外包代工居多98F 08/07 16:38
→ : 八方手遊劇情倒是不錯。當初有看pekra玩99F 08/07 16:38
→ : 一開始就直接設計一個大反派 讓每個人之間都有連結
→ : 一開始就直接設計一個大反派 讓每個人之間都有連結
推 : 2代角色互動好很多,除了協力故事還有其他地方有互101F 08/07 16:38
→ : 動
→ : 動
推 : 2代 獵人和藥師的互動很溫馨103F 08/07 16:39
推 : 我一直覺得SE在幹部培訓上面感覺做的很糟糕104F 08/07 16:40
推 : 我覺得從玩家角度特別是日系玩家來說寧可他們出那105F 08/07 16:41
→ : 些小規模雷作去賭也不要他們再走砸大錢去拼3A那條
→ : 路 因為3A投入成本太高就會去跟著同質化的答案走,
→ : 而且純日系風格不容易大賣SE就更會去學歐美畫風看
→ : 老外買不買單 最後可能就會弄出跟育碧一樣的畫面很
→ : 屌玩起來又公式化又坑錢的3A遊戲
→ : 些小規模雷作去賭也不要他們再走砸大錢去拼3A那條
→ : 路 因為3A投入成本太高就會去跟著同質化的答案走,
→ : 而且純日系風格不容易大賣SE就更會去學歐美畫風看
→ : 老外買不買單 最後可能就會弄出跟育碧一樣的畫面很
→ : 屌玩起來又公式化又坑錢的3A遊戲
推 : 不用可能,魔咒之地就是了XD111F 08/07 16:42
→ : 真要相比的話,ubi出的好玩多了
→ : 真要相比的話,ubi出的好玩多了
推 : 完了 做魔咒之地那種3A SE會不會倒 小品就是要靠口碑慢113F 08/07 16:43
→ : 慢建立起來啊 馬上放棄也太白癡 跟sony眼光一樣
→ : 慢建立起來啊 馬上放棄也太白癡 跟sony眼光一樣
→ : DQ一直到10要做MMO才首次組建公司內部開發團隊115F 08/07 16:44
→ : 艾尼克斯原本就只是個純發行商,不管開發的
→ : 艾尼克斯原本就只是個純發行商,不管開發的
推 : 3A越來越貴...SE扛得住這麼大開銷嗎117F 08/07 16:45
→ : 人材可遇不可求,尤其是3A的製作人118F 08/07 16:45
推 : 巴比倫的隕落真的隕落了119F 08/07 16:47
推 : 我現在開始好奇他們這個決策會不會是看到艾爾登法還和120F 08/07 16:47
→ : 薩爾達的成功才決定的......
→ : 薩爾達的成功才決定的......
→ : 這兩三年我還覺得SE開始浪子回頭了122F 08/07 16:48
→ : 日本能成功接棒的公司就老任跟老卡而已123F 08/07 16:48
推 : 卡普空以前也為了迎合歐美爛掉過大量外包給歐美遊戲特124F 08/07 16:51
→ : 色消失殆盡
→ : 現在se跟以前的卡普空超像的,魔咒之地弄一個刻板印象
→ : 的黑人當主角、古墓奇兵蘿拉越出越醜、ff16參考冰與火
→ : 一家日本公司迎合歐美做出來的東西根本沒有特色
→ : 色消失殆盡
→ : 現在se跟以前的卡普空超像的,魔咒之地弄一個刻板印象
→ : 的黑人當主角、古墓奇兵蘿拉越出越醜、ff16參考冰與火
→ : 一家日本公司迎合歐美做出來的東西根本沒有特色
推 : 任天堂能出頭天還是因為他們的東西有特色啊......129F 08/07 16:55
推 : 老卡把某船排泄掉以後整個起死回生130F 08/07 16:56
推 : 被罵爆的DMC 換來DMCV的成功131F 08/07 16:56
→ : SE不是看到薩爾達那些作品,而是不肯低頭從頭開始打基礎133F 08/07 16:57
→ : ,薩爾達也是磨很久才連續兩次超越自己
→ : ,薩爾達也是磨很久才連續兩次超越自己
推 : 以前的FF也很有特色啊,就算FF15那種黑道風格也是有特135F 08/07 16:58
→ : 色啊
→ : 色啊
→ : 橫尾做完尼爾大賣以後,也不見SE多投資讓他更進一步137F 08/07 17:00
→ : 開發大作啊,只會一直榨乾IP價值去做手遊
→ : 開發大作啊,只會一直榨乾IP價值去做手遊
推 : 16最直覺的就是空靈感的女主角沒了這已經是ff的特色了吧139F 08/07 17:00
→ : FF從13開始早就喪失特色了,變成連故事都講不好系統也做140F 08/07 17:01
推 : 重點還是遊戲要好玩,遊玩要素要豐富,不要去搞那有141F 08/07 17:01
→ : 的沒的,遊戲畢竟是賣給玩家,不是賣給某XX人士的
→ : 的沒的,遊戲畢竟是賣給玩家,不是賣給某XX人士的
→ : 不好的東西143F 08/07 17:01
推 : 16的女角講話跟阿嬤一樣 跟臉有反差144F 08/07 17:01
→ : 連那個基頭4都有一個看板娘露娜145F 08/07 17:01
推 : 就這一次FF16硬要迎合歐美的146F 08/07 17:02
推 : 自動人形大賣是賽到的,橫尾也很清楚他沒那個屁股147F 08/07 17:02
推 : FF16就虎頭蛇尾,歧視講的多根深蒂固,後面用暴力解148F 08/07 17:02
→ : 尼爾大賣後se跟白金搞了一款巴比倫啊XDD149F 08/07 17:02
→ : 讓橫尾做中小型專案我覺得並沒有錯150F 08/07 17:02
→ : 那種暴力解就是日式遊戲的通病啊,要學也沒學全151F 08/07 17:02
推 : 橫尾沒屁股,可是2B有阿XD152F 08/07 17:03
推 : 橫尾沒那個屁股 但是2B有那個屁股啊(′・ω・‵)153F 08/07 17:03
→ : FF15女角也不是只有露娜啊156F 08/07 17:05
→ : 2B也有到不同遊戲賣屁股,所以SE也沒差啊(?)157F 08/07 17:06
推 : 我只說 我看到這篇文章說 八方雲集一代158F 08/07 17:07
推 : 上面少了艾拉妮亞跟肯提亞娜,這兩個才是我最愛XD159F 08/07 17:09
→ : 蒙眼少女四處賣屁股 背後竟有如此辛酸故事160F 08/07 17:09
→ : 但是提到15大家永遠只記得大男跑車浪漫旅(ry163F 08/07 17:10
→ : 我記得有人鑽了個BUG可以帶著女龍騎到處跑(ry166F 08/07 17:12
推 : 叫個只懂金融的人當社長本身就是災難168F 08/07 17:18
推 : 古川表示 ?????169F 08/07 17:18
→ : 老任以往社長有哪個不懂遊戲?有遠見的基礎才讓任天堂走170F 08/07 17:19
→ : 到現在
→ : 暴雪也是啊 鮑比搞得玩家怨聲載道
→ : 到現在
→ : 暴雪也是啊 鮑比搞得玩家怨聲載道
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