※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-06 22:22:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 以前的遊戲升級能力提升還有亂數的?
時間 Tue Feb 6 20:38:29 2024
如題 原來遊戲角色升級除了固定值和自己配點外
以前還有過亂數制的喔?那不就每次升級前都要存檔?
這麼不方便,現在的遊戲應該已經沒人這樣設定了吧?
附圖FF4
這麼不方便,現在的遊戲應該已經沒人這樣設定了吧?
附圖FF4
https://i.imgur.com/GXoIXn2.jpeg
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※ 作者: happyotogi 2024-02-06 20:38:29
※ 文章代碼(AID): #1bmYX7o_ (C_Chat)
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→ : 天堂表示:1F 02/06 20:38
→ : 現在存檔有用嗎...2F 02/06 20:39
推 : 聖火降魔錄啊3F 02/06 20:39
→ : 有啊,FF還有倒扣的,越練越弱有沒有聽過4F 02/06 20:40
推 : 聖火降魔錄啊,真的在賭跳點,還要練滿上限才轉職的5F 02/06 20:40
推 : FE以前要練還要凹點,超麻煩6F 02/06 20:41
→ : 你貼的FF4就是一個,初版升級素質是有機率倒扣的7F 02/06 20:41
→ : 但就是老系統模式,下一篇是隱藏數值嗎(8F 02/06 20:41
推 : 天翼之鍊9F 02/06 20:42
→ : 倒扣是怎樣….10F 02/06 20:43
推 : FF2、4初版都有倒扣設定,後來重製後的版本拿掉了11F 02/06 20:44
推 : 越練越弱,是不是在說真女神轉生三的魔法攻擊XD12F 02/06 20:45
→ : 你貼那張是月之民老頭吧,他能力設定是上限了不會升13F 02/06 20:46
推 : 光明與黑暗14F 02/06 20:46
推 : 聖火降魔錄15F 02/06 20:47
→ : 原來還有能力上限跟隱藏數值,壓力扣咪要素也太多16F 02/06 20:48
推 : 炎龍騎士團也是啊,凹不凹差很多17F 02/06 20:54
推 : 逼你凹點18F 02/06 20:55
→ : 但以前亂數可以用凹的 現在沒辦法吧19F 02/06 20:56
推 : Eushully社 ==20F 02/06 20:57
→ : 以前的DQ也是亂數啊,金手指還有讓亂數固定最大值的XD21F 02/06 20:59
→ : 不過DQ亂數制的玩到最後都不會偏差太多
→ : 可能這一等級骰太低了,下一次升級時就會再補給你
→ : 不過DQ亂數制的玩到最後都不會偏差太多
→ : 可能這一等級骰太低了,下一次升級時就會再補給你
推 : 戰女神...24F 02/06 21:01
推 : FF1代升級的點數就是看運氣了職業有機率差異25F 02/06 21:01
→ : 以前玩到後期很難升等,不想再練等的時候就開始狂吃種子26F 02/06 21:02
→ : 有 現在這個機制除了寶可夢類型的以外就不太常見了27F 02/06 21:02
→ : 升級之後就會看到數值突然加的很兇28F 02/06 21:02
→ : 果然不少人都是先想到聖火呢....31F 02/06 21:03
推 : FE跳點要狂凹32F 02/06 21:03
推 : 啥,以前有倒扣這種東西喔33F 02/06 21:04
→ : 那張圖怎升等完全沒有升任何一個能力==
→ : 那張圖怎升等完全沒有升任何一個能力==
→ : 因為衰呀 其實這個就是個拖時長的機制35F 02/06 21:06
推 : 聖火不凹光是防禦就差人一節了36F 02/06 21:06
推 : 以前天堂還聽過有人故意死掉降等重骰升級點數的37F 02/06 21:06
推 : FF9升級時還看裝備的素質 不過不管他也是能順順過關38F 02/06 21:10
推 : 天堂常常練幾級看素質不好砍掉重練的39F 02/06 21:16
推 : 亂數+補正 習慣就好不會太凹 有那種只有亂數 不凹沒法玩40F 02/06 21:17
→ : dq3…當年一直重玩就為了凹點數,有一次魔法師的血量還41F 02/06 21:23
→ : 比戰士高…
→ : 比戰士高…
推 : 炎龍有凹 幾個角色都可以實現???43F 02/06 21:32
推 : 以前遊戲少的時候 越搞的遊戲越能拖時間44F 02/06 21:50
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