※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-09 14:53:03
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 現在手遊為什麼很多都這樣設計?
時間 Fri Feb 9 11:29:51 2024
玩了幾款手遊
發現戰鬥模式很多都是
你不秒他、你就等著被秒
隊伍、裝備、技能的配置都是以秒殺為主
因為敵人打你都是遠超過你的血量
所以一定要在他行動之前打死他
因為坦也是被打一下就死,補師也相對不需要了,因為補不回來
所以隊伍都是要組能高輸出的
聽說現在在玩的A25鍊金後期也是這樣
為什麼都要這樣設計?
像傳統RPG那樣你來我往,不好嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.47.246 (臺灣)
※ 作者: SaberMyWifi 2024-02-09 11:29:51
※ 文章代碼(AID): #1bnPmn6N (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707449393.A.197.html
推 : 因為平衡很難做 乾脆不要做1F 02/09 11:31
推 : 爽感跟刺激感,讓你有動力拿錢出來變強2F 02/09 11:31
推 : 給怪物課金3F 02/09 11:31
推 : RPG若可以農到秒殺怪 還不是一樣 暴力可以解決所有機制4F 02/09 11:32
→ : 通膨5F 02/09 11:32
→ : 直接秒殺不用管那些有的沒的6F 02/09 11:32
推 : 你來我往誰想要課金7F 02/09 11:33
→ : 不過這玩法也是會變的,像FFBE,以前也是比一回合先手秒8F 02/09 11:33
推 : 傳統RPG有這樣嗎? 怎麼我以前玩希望、RO、瘋谷也都9F 02/09 11:33
→ : 是拼秒殺
→ : 是拼秒殺
→ : 後來是要特定技能來撐幾回合來磨死BOSS11F 02/09 11:34
→ : 你來我往通常會加一些rng機制搞人 不會比較好 而且還12F 02/09 11:35
→ : 浪費時間
→ : 浪費時間
推 : 恐懼源自火力不足14F 02/09 11:35
→ : 一回合秒就是通膨的產物,變成一定要抽新角15F 02/09 11:35
推 : 氪金抽卡就這樣,很多人氪金也是為了不要你來我往啊,16F 02/09 11:35
→ : 老子氪了這麼多就是要秒殺對面的
→ : 老子氪了這麼多就是要秒殺對面的
→ : DPS檢定也是傳統RPG常用的方式吧18F 02/09 11:35
→ : 後來特定技能對應的話,或許不用抽新角,但要有足夠的各19F 02/09 11:36
→ : 類角色儲備量才能較好應對
→ : 類角色儲備量才能較好應對
→ : 這樣敵人的技能是啥根本不重要== 發動前就死了21F 02/09 11:36
推 : 其實時間就這麼多 我寧願組1回合秒殺隊伍 也不想大戰22F 02/09 11:37
→ : 100回合
→ : 100回合
推 : 還好我只玩檔==24F 02/09 11:37
→ : 你是中國手游玩太多吧,秒殺或是極大數都是中式遊戲通25F 02/09 11:37
→ : 病
→ : 病
→ : 比如敵人攻擊BUFF會越疊越強,這種類型的敵人算常27F 02/09 11:38
→ : 見的
→ : 見的
→ : F還是能磨啦29F 02/09 11:39
推 : 龍族拼圖我退坑前 也是拚秒殺 不想要每幾%去應對一個特30F 02/09 11:40
→ : 動阿
→ : 動阿
推 : 數值檢定才能給課長大佬優越感啊 你們無課過不去就32F 02/09 11:40
→ : 死的檢定我可以躺著接
→ : 死的檢定我可以躺著接
→ : 傳統rpg也是拼秒啊34F 02/09 11:41
推 : 別中式手遊通病了,日系手遊也這毛病...35F 02/09 11:41
推 : 傳統RPG也是BUFF跟藥吃一吃把王給一刀剁啊36F 02/09 11:42
→ : 殘血機制越搞的當然是拚越少刀越好
→ : 殘血機制越搞的當然是拚越少刀越好
→ : 傳統RPG沒在一刀剁的吧,一刀剁是LV40能通關,然後龜到LV38F 02/09 11:43
推 : 神魔之塔?39F 02/09 11:43
→ : 99再去剁的40F 02/09 11:44
→ : 省時間啊41F 02/09 11:45
推 : 簡單來說 趕時間 手遊本來就是在零碎時間玩的東西42F 02/09 11:46
→ : 你想要把遊戲內容濃縮 那就要推廣火力至上 而不是用磨的
→ : 你想要把遊戲內容濃縮 那就要推廣火力至上 而不是用磨的
→ : 所以FFBE後期那種要磨好幾回合,甚至沒新角要十幾回幾十44F 02/09 11:47
→ : 但即便是主機PC遊戲 為了刺激感也不太會推磨的玩法45F 02/09 11:47
→ : 回的,就越來越懶得打了46F 02/09 11:47
→ : 你來我往本來就很難設計,連wow都要多開英勇拚爆發了47F 02/09 11:47
→ : 頂多就是機制上把時間拉長搞你而已48F 02/09 11:47
推 : 打完N回合然後死局或是步驟不能錯的一按錯直接重打不會49F 02/09 11:50
→ : 比較好
→ : 比較好
→ : 回合制你來我往要打很久 就以前的黑貓 還有鐵壁卡你時間51F 02/09 11:51
→ : 不用連擊或毒就打很久
→ : 不用連擊或毒就打很久
→ : A25就這樣啊 敵方一回合就能秒你53F 02/09 11:52
→ : 你只能練到讓對方完全不能出手
→ : 你只能練到讓對方完全不能出手
推 : 給你磨死那我還賺什麼55F 02/09 11:53
推 : 這樣才能讓你客金抽更強的角色56F 02/09 11:53
→ : 能秒幹嘛要多花時間變數還更多57F 02/09 11:54
→ : 一場劇情戰鬥大戰三百回合還好,每天要打的東西要是都三58F 02/09 11:54
→ : 百回合還得了
→ : 百回合還得了
推 : 給你用免費角磨死我還賺什麼 FGO:60F 02/09 11:57
→ : 當然要「拖時間」的設計,什麼開幕幾回合防禦/抗性超絕61F 02/09 11:57
→ : 提升,需要等對方開大後無法行動時才能輸出什麼都有,但
→ : 玩家只會生出如何精簡防禦成本或是抗性打穿過去(可能的
→ : 話)
→ : 提升,需要等對方開大後無法行動時才能輸出什麼都有,但
→ : 玩家只會生出如何精簡防禦成本或是抗性打穿過去(可能的
→ : 話)
→ : FGO上一個活動的高難甚至還設計成 你想要火力快速過關65F 02/09 11:58
→ : boss的血就會變成三倍 你晚一回合過關就會變簡單模式
→ : 想要體驗慢速通關 寶具動畫無法skip 歡迎加入宇宙神遊
→ : boss的血就會變成三倍 你晚一回合過關就會變簡單模式
→ : 想要體驗慢速通關 寶具動畫無法skip 歡迎加入宇宙神遊
推 : 傳統RPG要一刀剁只有小怪可以吧 王還是要慢慢打除非你68F 02/09 11:59
→ : 農到變十里坡劍神
→ : 農到變十里坡劍神
推 : *敵方開場效果:3回合內玩家攻擊力歸070F 02/09 12:00
推 : 傳統rpg是王可以秒你 你秒不掉王阿71F 02/09 12:01
推 : 這樣技術成分比較少72F 02/09 12:02
推 : 因為這樣太花時間了73F 02/09 12:04
→ : 課金成分比較高74F 02/09 12:04
→ : 手遊就是零碎時間打發一下 誰跟你慢慢磨75F 02/09 12:05
推 : A25後面就破防就是你的回合76F 02/09 12:11
→ : 能秒怪才能一小時內玩完 不然每天打個兩三小誰受得77F 02/09 12:11
→ : 了 我後面還有三款手遊要刷
→ : 了 我後面還有三款手遊要刷
推 : MMORPG已經算傳統RPG之一了嗎?79F 02/09 12:12
→ : 然後真有人組磨隊花時間過關後,還要被惱羞官方砍死80F 02/09 12:12
推 : 想到PAD磨隊被尊師砍死好幾組 :) 不過主因還是偏組起來太81F 02/09 12:18
→ : 多免費角官方覺得沒賺頭
→ : 多免費角官方覺得沒賺頭
推 : 因為不想低容錯關卡搞自己心態83F 02/09 12:19
推 : 看到有人拿RO跟楓之谷當作傳統RPG來舉例差點沒笑死84F 02/09 12:20
推 : 逃課啊 像有些動作類 要跟隊友集合分開 野團默契?85F 02/09 12:38
→ : 還有太久狂暴化 失誤請重來
→ : 還是開場進去剁幾秒逃課
→ : 還有太久狂暴化 失誤請重來
→ : 還是開場進去剁幾秒逃課
→ : 因為會玩手游的大多不會想你來我往88F 02/09 12:38
→ : 可以一場2分鐘凹個幾十次,不會喜歡一場要打一小時
→ : 可以一場2分鐘凹個幾十次,不會喜歡一場要打一小時
推 : 不只手游吧 OLG也一堆即死技,逼你打機制,結果台90F 02/09 12:43
→ : 灣人的玩法就是疊疊疊傷害,跳過機制秒殺。
→ : 灣人的玩法就是疊疊疊傷害,跳過機制秒殺。
→ : 玩家想要炸爽爽效率刷怪 但廠商又必須卡你逼課92F 02/09 12:44
→ : 兩種意圖合體的結果
→ : 兩種意圖合體的結果
推 : 要你抽的意思94F 02/09 12:45
推 : 你來我往你在農時候就會很痛苦95F 02/09 12:47
推 : 平衡問題吧 而且磨隊當道就代表除了磨隊其他都不能用96F 02/09 12:48
→ : 反正秒殺隊優點 玩家愛 抗通膨 磨隊可能也能玩
→ : 反正秒殺隊優點 玩家愛 抗通膨 磨隊可能也能玩
→ : 只是把原本的「打不贏>練功>打不贏>練功>虐菜」濃縮成98F 02/09 12:50
→ : 「課金>虐菜」的速食
→ : 「課金>虐菜」的速食
推 : 緋染可以對策凹,但玩家一樣會玩成堆buff一炮流,100F 02/09 13:00
→ : 而且戰鬥還被嫌
→ : 而且戰鬥還被嫌
→ : 跟手遊或單機無關,能互毆或只能拚秒殺是看設計而已102F 02/09 13:02
→ : 就算是PAD,現在一線隊伍哪個不能在關卡互毆存技的
→ : 唯一不能存的理由只有限時斬殺而已
→ : 就算是PAD,現在一線隊伍哪個不能在關卡互毆存技的
→ : 唯一不能存的理由只有限時斬殺而已
推 : 認真講 A25沒這回事 是你順序沒用好會變成都是對面的回合105F 02/09 13:06
→ : 而已
→ : 而已
推 : 課金課到失衡啊107F 02/09 13:55
推 : 手遊通常就不是給人長時間掛著玩的,玩家也都在追求效率108F 02/09 14:04
→ : 和速通,設計成低回合結束很合理啊
→ : 和速通,設計成低回合結束很合理啊
推 : limbuscompany就一堆機制啊,結果機制有趣的都被吐槽說太麻110F 02/09 14:14
→ : 煩
推 : 新boss出就一堆在喊太難,結果就只是沒看被動被車過去的一
→ : 堆
→ : 煩
推 : 新boss出就一堆在喊太難,結果就只是沒看被動被車過去的一
→ : 堆
→ : 廢文王還回他 每次問問題都不回114F 02/09 14:24
推 : 強迫課金呀 你不課就被秒115F 02/09 14:33
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