※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-01 04:27:20
看板 C_Chat
作者 標題 [摳腳]帕魯Steam銷售量突破1200萬
時間 Thu Feb 1 02:16:51 2024
http://i.imgur.com/QPHLcU0.jpg
這幾天看他們都沒發表想說涼涼
結果看起來只是成長速度稍緩而已
不急.jpg
然後XGP玩家雖然比較少也有700萬真的好猛
=.=
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※ 作者: tyu30911 2024-02-01 02:16:51
※ 文章代碼(AID): #1bkewLaE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706725013.A.90E.html
推 : 腳都要摳爛了1F 02/01 02:18
推 : 有跟寶可夢爭銷量的入場卷了2F 02/01 02:18
推 : 感覺之後會被軟軟收購3F 02/01 02:18
推 : 不用每......哇~怎麼憋著憋著Steam竟然直上1200萬了4F 02/01 02:19
推 : 太便宜了隨手買了到現在還沒開過5F 02/01 02:20
推 : 這消息到有點意思0.06F 02/01 02:20
→ : 破1500萬的話,在銷量上就能跟寶可夢平起平坐了7F 02/01 02:21
推 : 1200 緊張囉8F 02/01 02:21
推 : 不用9F 02/01 02:22
→ : 1500萬也珍鑽重置等級10F 02/01 02:22
推 : 摳腳11F 02/01 02:23
→ : 珍珠鑽石重製這個垃圾到底怎麼賣的這麼多的12F 02/01 02:23
推 : 也太猛13F 02/01 02:23
→ : 不過跨平台2000萬跟單平台2000萬應該還是有差14F 02/01 02:23
→ : 寶可夢也不是每部都一千五百萬吧,雖然遊戲總人口也是15F 02/01 02:24
→ : 有差
→ : 有差
→ : 要說近代吧阿爾宙斯單版本1400多萬,朱紫跟劍盾都2000多17F 02/01 02:25
→ : 萬
→ : 不過本傳近2代都2000萬以上,下一次本傳2000萬看起來也
→ : 是穩穩的
→ : 阿爾就差在實驗性只有單版本如果雙版本大概2000萬也有可
→ : 能
→ : 萬
→ : 不過本傳近2代都2000萬以上,下一次本傳2000萬看起來也
→ : 是穩穩的
→ : 阿爾就差在實驗性只有單版本如果雙版本大概2000萬也有可
→ : 能
推 : 每個世代頭都有過1500萬,第三版或重製版相對比較沒這麼賣23F 02/01 02:27
推 : 對欸,都忘記寶可夢有雙版本的銷售方式,那帕魯單版本24F 02/01 02:29
推 : 1900萬可以進十任拚銷量了25F 02/01 02:29
→ : 也算有贏吧,買雙版本的玩家也不少吧26F 02/01 02:29
推 : 猛到炸 寶可夢壓力來了27F 02/01 02:29
→ : 70小時了 後期挺膩的 沒啥能玩的28F 02/01 02:29
推 : 玩配種阿29F 02/01 02:30
→ : 其實寶可能也沒啥壓力反正帕魯能不能每代都這樣不知道30F 02/01 02:30
→ : 但是寶可能可以有保底銷量
→ : 帕魯前作也是縫合但是賣的少多了
→ : 但是寶可能可以有保底銷量
→ : 帕魯前作也是縫合但是賣的少多了
→ : 我地圖都沒開完 一直刷詞條33F 02/01 02:31
→ : 不知道為啥有人一直幫GF幻想壓力早就躺著賺了不然不要買34F 02/01 02:31
推 : …瓜張 之前其實是懶得做賀圖吧35F 02/01 02:32
推 : 抓寶界的原神36F 02/01 02:32
→ : 近三代本傳只有阿爾比較低而已即使這樣還是能保一定銷量37F 02/01 02:33
推 : 有沒壓力也是任跟GF自己才知道 等他們發表言論再說38F 02/01 02:33
→ : 帕魯如果出下一代模組也可以全搬過去,然後再新增更多39F 02/01 02:34
→ : 帕魯
→ : 帕魯
推 : 對啊,學寶可夢就好了,新地區新帕魯多劇情41F 02/01 02:35
推 : 第一次玩開放世界抓寶遊戲 沒想到這麼好玩 寶可夢42F 02/01 02:35
→ : 玩法是差不多的嗎?
→ : 玩法是差不多的嗎?
推 : 之前只是帕魯不夠多 做不了賀圖啦44F 02/01 02:35
→ : 宇宙神遊45F 02/01 02:36
→ : 阿爾跟其他本傳就差很多46F 02/01 02:36
→ : 不過帕魯本身跟其他寶可夢玩法也差很多
→ : 不過帕魯本身跟其他寶可夢玩法也差很多
推 : 差超多的,沒有情懷不喜歡回合制可以不用去玩寶可夢48F 02/01 02:37
→ : 這還只是EA,一堆人玩很多小時然後說沒內容是三小==49F 02/01 02:38
推 : 後面要再做賀圖只剩四神獸能貼了 XD50F 02/01 02:39
推 : 有些大廠遊戲也是要拼成就收集才有那個時數51F 02/01 02:41
推 : 把塔主/商人拿來做賀圖 反正都可以抓沒啥不同吧(x)52F 02/01 02:42
推 : 這類抱怨正常啊,我玩EA遊戲都會這樣想,但時數通常超53F 02/01 02:44
→ : 過50個小時,有這種抱怨後面更新就會回去玩了
→ : 過50個小時,有這種抱怨後面更新就會回去玩了
推 : 又 又摳55F 02/01 02:46
推 : 沒內容就是事實啊,不如說只有中心區塊丘陵、森林地帶完成56F 02/01 02:47
→ : 度算高,火山和沙漠完成度低得離譜,各個塔本身也只是充當
→ : 象徵性的標的並沒有實質誘因讓玩家去打。然後還有超幹爆多
→ : 的bug,玩起來的體驗就是虎頭蛇尾沒錯
→ : 度算高,火山和沙漠完成度低得離譜,各個塔本身也只是充當
→ : 象徵性的標的並沒有實質誘因讓玩家去打。然後還有超幹爆多
→ : 的bug,玩起來的體驗就是虎頭蛇尾沒錯
推 : 寶可夢快要連銷量都不能說嘴了60F 02/01 02:48
推 : 反觀那個同一天出的3天400萬重製版61F 02/01 02:49
→ : 我玩了75小時左右,大約有一半時數在配種,搞到後來發現因62F 02/01 02:50
→ : 為沒有變異系統導致配種意義不大也是個問題。主要是越玩越
→ : 覺得像難度輕量化的半成品ark
→ : 為沒有變異系統導致配種意義不大也是個問題。主要是越玩越
→ : 覺得像難度輕量化的半成品ark
推 : 1900 這基本上無敵了65F 02/01 02:50
→ : 主要是它還在EA66F 02/01 02:52
→ : 所以這內容量正常,比柏德之門3EA好玩太多了
→ : 所以這內容量正常,比柏德之門3EA好玩太多了
推 : 現在大概只剩平台不同這理由可以拿來開脫了68F 02/01 02:54
推 : Steam 1200萬 Xbox也有700萬 真的厲害了69F 02/01 02:56
推 : 最重要的問題是我不知道他們修bug要修多久啦,我反正後期70F 02/01 02:57
→ : 上線看一眼基地全紅全紫又不工作的帕魯就失去幹勁了
→ : 上線看一眼基地全紅全紫又不工作的帕魯就失去幹勁了
推 : 要摳爛了72F 02/01 02:57
推 : 現在隱憂就是這公司有沒有辦法讓這遊戲脫離ea那種潦73F 02/01 02:58
→ : 草的設計,最怕他們後續沒有能力更新完成
→ : 以不到500價格獨立遊戲來說已經物超所值,但是還是
→ : 期待有更多
→ : 草的設計,最怕他們後續沒有能力更新完成
→ : 以不到500價格獨立遊戲來說已經物超所值,但是還是
→ : 期待有更多
推 : 現在帕魯全部抓完就是上線蓋房子77F 02/01 02:59
→ : 當minecraft玩
→ : 當minecraft玩
推 : 就一款縫合怪還在EA中就能有這樣的熱度已經很不錯了啦= =80F 02/01 02:59
→ : 在線上帕魯就不會工作卻依然消耗飽食度的bug我眼球都要翻81F 02/01 02:59
→ : 到後腦勺去
→ : 到後腦勺去
→ : 如果有火車、滑索之類移動的東西就更好了83F 02/01 03:00
→ : 對吼,他們居然敢不縫死亡擱淺,抗議,叫他們記得後84F 02/01 03:01
→ : 續縫上去
→ : 續縫上去
推 : 輕量化沒錯,但是現在的帕魯是真的半成品吧,還會追加內容86F 02/01 03:01
→ : 這遊戲最大隱憂就是帕魯AI,不知道有沒有辦法找人改良87F 02/01 03:02
→ : 不然遊戲在改,感覺遊戲體驗會很有限
→ : PVP新帕魯真的不是最優先的事項
→ : 不然遊戲在改,感覺遊戲體驗會很有限
→ : PVP新帕魯真的不是最優先的事項
→ : 小公司團隊也不大 還期待能馬上修Bug 想太多了吧... 況且90F 02/01 03:03
推 : 如果有後續的話我是希望配種能抄一下ark的變異,都抄這麼91F 02/01 03:03
→ : 多了偏偏不抄這個真的無法理解,現在配種高機率浪費時間就
→ : 是因為這點
→ : 多了偏偏不抄這個真的無法理解,現在配種高機率浪費時間就
→ : 是因為這點
→ : 帕魯會有負面狀態也是遊戲內容之一啊= ="94F 02/01 03:03
推 : 先解決智障卡點吧95F 02/01 03:07
推 : 就是因為還滿喜歡這款遊戲才希望pp趕快修,我玩的時候就遇96F 02/01 03:14
→ : 到了包括但不限於顯示錯誤、加載卡死、系統功能故障、嚴重
→ : 穿模、角色壞檔等等十幾種規模不一的bug,非常敗興致
→ : 到了包括但不限於顯示錯誤、加載卡死、系統功能故障、嚴重
→ : 穿模、角色壞檔等等十幾種規模不一的bug,非常敗興致
推 : 帕魯時時常自己傻傻的卡住 導致不吃飯不休息 自己99F 02/01 03:15
→ : 餓死玩出病來 這倒真的比弄什麼pvp重要
→ : 餓死玩出病來 這倒真的比弄什麼pvp重要
推 : 慘,寶可夢大概是這一個多禮拜以來第87次要倒了,真的是101F 02/01 03:15
→ : 倒了又倒
→ : 倒了又倒
推 : 賀圖真的不夠用啦,怎麼默默的就破千萬了103F 02/01 03:19
推 : 寶又倒104F 02/01 03:20
→ : 寶可夢跟英高一樣又跌上神壇了105F 02/01 03:21
→ : 這遊戲就EA版...除非他下個月還是沒更新東西106F 02/01 03:23
推 : 那張又紅又紫的根本血汗工廠 但有得吃沒去吃是被卡住了吧107F 02/01 03:30
推 : 沒有啊,我連指揮台都沒點出來,工作效率都在最低的那檔平108F 02/01 03:33
→ : 時san根本不會低於90。但就是有下線時帕魯直接不動不進食
→ : 的煩人bug
→ : 時san根本不會低於90。但就是有下線時帕魯直接不動不進食
→ : 的煩人bug
推 : 看前一款的修BUG速度 沒有期待就不會傷害111F 02/01 03:34
→ : 發現據點帕魯沒有槌子圖案 收進去再叫出來就會去吃東西了112F 02/01 03:36
推 : 會餓死可能是因為被卡住 基地弄空曠一點比較好113F 02/01 03:37
推 : 覺得bug很多可以玩單人模式 除了大隻帕魯會卡住 很114F 02/01 03:39
→ : 少遇到什麼問題
→ : 少遇到什麼問題
推 : 這銷售量很好了吧116F 02/01 03:41
推 : 我目前110小時 老實說還真沒遇到什麼惡性bug 最嚴重也只117F 02/01 03:41
→ : 有打完喚冬獸發現身上武器欄一把武器直接消失不見 那格變
→ : 空的
→ : 有打完喚冬獸發現身上武器欄一把武器直接消失不見 那格變
→ : 空的
推 : 我第一據點沒鋪地基+一圈木牆 第二據點有鋪地基+一圈石牆120F 02/01 03:43
→ : 今晚傳回第二據點 石牆莫名壞掉九成 整圈地上都石牆材料
→ : 我襲擊也沒開 不知道是設定裡建築劣化速度有影響還是BUG
→ : 今晚傳回第二據點 石牆莫名壞掉九成 整圈地上都石牆材料
→ : 我襲擊也沒開 不知道是設定裡建築劣化速度有影響還是BUG
推 : 蓋在圈圈外面建築物會劣化 圈圈裡面不知道123F 02/01 03:56
噓 : 才第一作而已 不用急124F 02/01 03:56
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