※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-03 03:54:23
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?
時間 Sun Dec 3 00:48:01 2023
未來Ai算力夠的話 加上長時間學習
在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭
或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲
已經set好的劇情過場,玩家可以隨意
移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫
有這樣的功能?
應該是可行的吧?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.44.199 (臺灣)
※ 作者: kohanchen 2023-12-03 00:48:01
※ 文章代碼(AID): #1bQr_3ez (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701535683.A.A3D.html
推 : 即時運算的有可能1F 12/03 00:49
→ : 傳統作畫的不行吧
為什麼不行?→ : 傳統作畫的不行吧
※ 編輯: kohanchen (101.10.44.199 臺灣), 12/03/2023 00:51:37
→ : 不可能,鏡頭是有意義的啊3F 12/03 00:51
推 : 除非3d不然不可能4F 12/03 00:52
2D為何不能?Prompt不是可以要Ai改變2D作畫的視角嗎?
※ 編輯: kohanchen (101.10.44.199 臺灣), 12/03/2023 00:54:57
推 : 畫好的就作死了 沒辦法旋轉5F 12/03 00:53
只要人可以想像已既定的畫面的改動,ai也能把整個2D畫面與人物3D化,改變視點後再
用原2D呈現
→ : 另外如樓上說的 鏡頭是有意義的6F 12/03 00:53
→ : 某個小品倫game 沒劇情就是了7F 12/03 00:54
→ : 他就是要你看那個鏡頭,切個毛8F 12/03 00:54
有時當下鏡頭不一定最優的,尤其是老舊的動畫用現代鏡頭角度可以有更多元的詮釋
推 : 你是要看內褲嗎9F 12/03 00:54
推 : 挺有想法的10F 12/03 00:56
※ 編輯: kohanchen (101.10.44.199 臺灣), 12/03/2023 01:00:33推 : 現在的動畫就算用3D作畫也要後處理 並不是即時運算就搞定11F 12/03 00:59
→ : 去看vr片12F 12/03 01:03
※ 編輯: kohanchen (101.10.44.199 臺灣), 12/03/2023 01:08:53推 : 未來都嘛有可能 誰知道幾百幾千年後做得到13F 12/03 01:15
→ : 是說...你都已經認定為有可能了,就算說不可能你也是一14F 12/03 01:17
→ : 直辯而已,討論有意義嗎?
→ : 直辯而已,討論有意義嗎?
推 : 本來就是根據播放的形式決定拍攝的內容跟手法 不必執著16F 12/03 01:21
→ : 於傳統的鏡頭敘事
→ : 於傳統的鏡頭敘事
→ : 那就是否定影片剪輯囉? 了不起18F 12/03 01:25
→ : https://www.youtube.com/watch?v=WqCH4DNQBUA19F 12/03 01:26
→ : 這種的?不過我的觀看體驗不太好XD
→ : 很容易在亂轉頭(轉視角)的時候錯過重點畫面然後重看
→ : 如果ai在2D動畫可以不用依靠3D模型克服變形問題且即時運算
→ : 那你說的東西製作門檻就會降低
→ : 但問題是連固定鏡頭都還做不好,現在談這個就還太遠。
→ : 3D動畫要讓觀眾可以互動移鏡頭也不用ai。
→ : 這種的?不過我的觀看體驗不太好XD
→ : 很容易在亂轉頭(轉視角)的時候錯過重點畫面然後重看
→ : 如果ai在2D動畫可以不用依靠3D模型克服變形問題且即時運算
→ : 那你說的東西製作門檻就會降低
→ : 但問題是連固定鏡頭都還做不好,現在談這個就還太遠。
→ : 3D動畫要讓觀眾可以互動移鏡頭也不用ai。
推 : 若是我這種噁肥男取角就整天在女角底褲下,什麼分鏡26F 12/03 01:33
→ : 運鏡表情細膩都拋諸腦後
推 : 男角在說話的時候,我就把鏡頭移到女角的胸臀,狂發
→ : 彈幕啥大.色色.想幹.射了,這就我這種人會幹的事情
→ : 運鏡表情細膩都拋諸腦後
推 : 男角在說話的時候,我就把鏡頭移到女角的胸臀,狂發
→ : 彈幕啥大.色色.想幹.射了,這就我這種人會幹的事情
推 : 你的問題問錯了,你要問的是可以自由切換視角的故事作30F 12/03 01:36
→ : 品有沒有可能發展起來。為什麼會說你問錯了,就是因為
→ : 這直接切換了動畫這個媒材的原型架構,動畫之所以是動
→ : 畫就是因為在一個框架內製作者向觀眾傳達了一個影像載
→ : 體的作品,在這個框架內所有的東西都是創作者精心設計
→ : 好的,他想給你看的、不想給你看的一切都設計好。而你
→ : 這個問題想要打破這個框架,就形同切換媒材。
→ : 品有沒有可能發展起來。為什麼會說你問錯了,就是因為
→ : 這直接切換了動畫這個媒材的原型架構,動畫之所以是動
→ : 畫就是因為在一個框架內製作者向觀眾傳達了一個影像載
→ : 體的作品,在這個框架內所有的東西都是創作者精心設計
→ : 好的,他想給你看的、不想給你看的一切都設計好。而你
→ : 這個問題想要打破這個框架,就形同切換媒材。
推 : 現在就可以了啊?37F 12/03 01:38
推 : 除非刷很多次想看不同的 一刷時間小偷番只會想安穩的看38F 12/03 01:40
→ : 切換後不一定滿意 還要分心一直換 只會想轉台一樣亂看40F 12/03 01:41
推 : 然後會不會發展起來,上面那種VR視角的影片作品是一個41F 12/03 01:41
→ : 例子,不過簡單來講這例子並不是那麼的好,因為VR產品
→ : 還在發展中,所以講另一個更成熟的例子,那就是遊戲,
→ : 雖然遊戲作品也有小島這種強調他強迫觀眾看到什麼的風
→ : 格的創作者,但也有啥東西都丟給你然後讓玩家自己去理
→ : 解和接收的作品,這類作品幾個特色就是主打沉浸式,讓
→ : 玩家高度融入整款遊戲中,但代價就是作者想講的東西就
→ : 會變得很抽象,有的時候甚至只是一種感覺,因為這種環
→ : 境一旦他開始想強迫你看什麼,玩家就會出戲。
推 : 所以回到你的問題,他發展起來了嗎?回答是算是有些不錯
→ : 的作品,但結果會和你所想像的不相同,所以還是乖乖看
→ : 動畫吧
→ : 例子,不過簡單來講這例子並不是那麼的好,因為VR產品
→ : 還在發展中,所以講另一個更成熟的例子,那就是遊戲,
→ : 雖然遊戲作品也有小島這種強調他強迫觀眾看到什麼的風
→ : 格的創作者,但也有啥東西都丟給你然後讓玩家自己去理
→ : 解和接收的作品,這類作品幾個特色就是主打沉浸式,讓
→ : 玩家高度融入整款遊戲中,但代價就是作者想講的東西就
→ : 會變得很抽象,有的時候甚至只是一種感覺,因為這種環
→ : 境一旦他開始想強迫你看什麼,玩家就會出戲。
推 : 所以回到你的問題,他發展起來了嗎?回答是算是有些不錯
→ : 的作品,但結果會和你所想像的不相同,所以還是乖乖看
→ : 動畫吧
推 : 鏡頭語言是很重要的53F 12/03 01:50
→ : 距離、角度、光影等等,都是導演在傳達他想表達的東西
→ : 所以不是能不能做到,而是這樣做目的是什麼
→ : 距離、角度、光影等等,都是導演在傳達他想表達的東西
→ : 所以不是能不能做到,而是這樣做目的是什麼
→ : 某些平靜時給你意外爆點 斷頭 撞車亂切換迫力驚喜就沒了56F 12/03 01:59
推 : 運鏡就是給你欣賞的,不是拿來亂轉的。57F 12/03 02:01
→ : 沒有意義 觀眾沒必要攝取那麼多資訊 你這種想法跟小孩子58F 12/03 02:04
→ : 看待料理很像 越多越好 越大越好 從現在開始開影片 然後
→ : 思考每一幕"為什麼要是這個畫面和鏡頭"看幾個影片後就會
→ : 知道你的想法很沒意義了
→ : 看待料理很像 越多越好 越大越好 從現在開始開影片 然後
→ : 思考每一幕"為什麼要是這個畫面和鏡頭"看幾個影片後就會
→ : 知道你的想法很沒意義了
噓 : 手繪動畫不可能 用AI演算法改機位也只會讓原本滿分62F 12/03 02:04
→ : 的畫面弄糟
→ : 球賽多視角、遊戲多視角跟動畫呈現的底層邏輯完全不
→ : 同
→ : 的畫面弄糟
→ : 球賽多視角、遊戲多視角跟動畫呈現的底層邏輯完全不
→ : 同
→ : 確定要讓觀眾有移鏡頭的選項時,就要多考量如何引導觀眾66F 12/03 02:05
→ : 依照創作者預設的方向去改變鏡頭的互動設計。
→ : 遊戲的引導方式就是蠻不錯的參考。
→ : 然後就可開啟互動式動畫跟影像遊戲的差別在哪的戰場了(?
→ : 依照創作者預設的方向去改變鏡頭的互動設計。
→ : 遊戲的引導方式就是蠻不錯的參考。
→ : 然後就可開啟互動式動畫跟影像遊戲的差別在哪的戰場了(?
→ : 還是你覺得未來的AI可以只靠算法 呈現出比這作畫更70F 12/03 02:07
→ : 屌的衝擊力?
→ : https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?si=FMfSkCOxoif0FcKu
→ : 現在一堆強行把動畫改成60幀的AI已經夠白癡了 再改
→ : 變機位不如叫AI自己做動畫
→ : 屌的衝擊力?
→ : https://youtu.be/CeLvx_1FBdk?si=FMfSkCOxoif0FcKu
→ : 現在一堆強行把動畫改成60幀的AI已經夠白癡了 再改
→ : 變機位不如叫AI自己做動畫
推 : 你這樣要自己適應時間流速不同和空間外哪些是無意義的75F 12/03 02:09
→ : 資訊
→ : 傳統動畫都幫你打理好了 你會發現自己轉還不如原本的看
→ : 而且動畫講求沉浸 在那邊轉畫面結果沒看到重點又轉回來
→ : 這就本末倒置
→ : 資訊
→ : 傳統動畫都幫你打理好了 你會發現自己轉還不如原本的看
→ : 而且動畫講求沉浸 在那邊轉畫面結果沒看到重點又轉回來
→ : 這就本末倒置
→ : 「你是個成熟的AI了,該學會自己做動畫了。」這樣嗎XDDD80F 12/03 02:12
推 : 如果AI夠成熟真的叫AI自己做動畫就好了 何必去改當81F 12/03 02:13
→ : 代2D動畫的機位
→ : 代2D動畫的機位
推 : VR看片83F 12/03 02:14
→ : 看個動畫還要轉來轉去的 是在看Google街景膩84F 12/03 02:14
→ : 最後連切改鏡頭的組合都是AI算過最佳表現後呈現給觀眾的。85F 12/03 02:14
→ : 嗯?怎麼繞了一大圈看起來跟原本的有87像?XD
→ : 嗯?怎麼繞了一大圈看起來跟原本的有87像?XD
推 : 人家故事男女主角在吵架,你鏡頭盯著路邊電線桿廣88F 12/03 02:52
→ : 告在看。人家女主角發現事情謎底真相,賞了男生一
→ : 巴掌坐上車爆哭,而你在盯著水溝裡面的雜草看。車
→ : 子剛起步,男主角站在路邊被人敲昏,而你還在盯著
→ : 看車子儀表板剩多少的油... 我不覺得這是什麼很好
→ : 的Idea,完全否定掉分鏡師、場記、攝影師和導演的
→ : 職位
推 : 先不提是閃電俠、賽亞人、音速小子這種動作戲,兩
→ : 個狙擊手之間的對決就可以弄死你了,就準備在兩棟
→ : 相隔幾百公尺遠的建築之間,用WASD和滑鼠慢慢移動
→ : 來回反覆橫跳吧,然後祈禱你鏡頭抵達時那個人還活
→ : 著
→ : 告在看。人家女主角發現事情謎底真相,賞了男生一
→ : 巴掌坐上車爆哭,而你在盯著水溝裡面的雜草看。車
→ : 子剛起步,男主角站在路邊被人敲昏,而你還在盯著
→ : 看車子儀表板剩多少的油... 我不覺得這是什麼很好
→ : 的Idea,完全否定掉分鏡師、場記、攝影師和導演的
→ : 職位
推 : 先不提是閃電俠、賽亞人、音速小子這種動作戲,兩
→ : 個狙擊手之間的對決就可以弄死你了,就準備在兩棟
→ : 相隔幾百公尺遠的建築之間,用WASD和滑鼠慢慢移動
→ : 來回反覆橫跳吧,然後祈禱你鏡頭抵達時那個人還活
→ : 著
推 : 阿不就幻舞100F 12/03 03:25
推 : 你先承認你要看內褲我們再來討論101F 12/03 03:44
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