※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-13 18:31:45
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作者 標題 Re: [情報] 寶可夢競技玩家爆料8~9成選手是改獸○
時間 Mon Nov 13 16:24:42 2023
※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
: 《寶可夢》改獸是公開的秘密?競技玩家爆料近9成選手為了省時會作弊
: https://game.udn.com/game/story/122089/7563008
: 根據外媒報導,一位職業《寶可夢》玩家分析,約有 80 到 90% 的競技玩家都在對戰中使
: 用經過修改的寶可夢。
: 上個月,多位《寶可夢》競技玩家都曾針對本年度《寶可夢》世界冠軍錦標賽的臨時規則改
: 動作出回應。如今,當時也受到影響的競技玩家 Brady 出面爆料,稱幾乎所有競技玩家都
: 「作弊」。
: Smith 近日接受海外娛樂媒體 Gameland 的採訪,透露有 8 到 9 成的《寶可夢》競技玩家
: 都不會實際投入大量時間培育、捕捉和訓練寶可夢,而是使用一種名為「PKHex」的工具來
: 直接生成一支能夠參與賽事的隊伍,該現象在競技圈中早已是公開的秘密。
: 除了 Smith 之外,YouTube 頻道 Pokemon Challenges 也透過影片解釋為何「生成」寶可
: 夢的現象會是常態。基本上來說,如果想要透過實際在遊戲中捕捉與訓練的方式來組出符合
: Meta 的隊伍,至少要擁有 5 套不同的《寶可夢》遊戲以及相關工具。不僅如此,玩家還
: 得花上數十小時的時間訓練才能達到比賽標準,因此大多數的選手都希望能將時間投資在實
: 際的練習上。
: 若相關情況屬實,可想而知只要類似「PKHex」沒有徹底被禁止,職業《寶可夢》競技玩家
: 就很有可能將會持續直接使用生成的方式快速打造出強大的隊伍出戰。
"玩家得花上數十小時的時間訓練才能達到比賽標準,因此大多數的選手都希望能將時間投
資實際的練習上。"
也就是說,改獸的玩家就是比那些沒改獸的多了幾十個小時的練習時間啊。
這樣改獸就有它的優勢了吧。
不過你還要靠賽才能達成你想要的隊伍狀態,
這點其實也不親民就是了。
比較好的做法是把同一種寶可夢的V值通通固定,不再有個體差異。
作為替代,玩家可以用額外,可重複利用的點數,來加強寶可夢的個體質。
這樣不用肝的要死的同時,也能保有戰術上的彈性。
不過寶可夢是不可能改了。
一來IP太大你拿它沒皮條,不爽不要玩。
二來就是個體質本來就是拿來吃你時間用的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣)
※ 作者: er2324 2023-11-13 16:24:42
※ 文章代碼(AID): #1bKTrC-9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699863884.A.F89.html
※ 同主題文章:
11-13 14:11 ■ [情報] 寶可夢競技玩家爆料8~9成選手是改獸○
● 11-13 16:24 ■ Re: [情報] 寶可夢競技玩家爆料8~9成選手是改獸○
11-13 16:53 ■ Re: [情報] 寶可夢競技玩家爆料8~9成選手是改獸○
推 : 以後比賽現場孵蛋1F 11/13 16:25
推 : 其實應該不只幾十小時……2F 11/13 16:25
→ : 現抓大賽3F 11/13 16:26
推 : 我覺得最簡單方式就是多一個設施可以手動調個體值跟努力4F 11/13 16:26
→ : 值的,然後這些只限定線上對戰能用。
→ : 值的,然後這些只限定線上對戰能用。
→ : 你說的不就努力值==6F 11/13 16:27
→ : 然後孵蛋絕對不只幾十小時7F 11/13 16:27
→ : 調整努力值也沒啥難的啊 以前就有重製+吃樹果快速調整了8F 11/13 16:27
推 : a恭喜 舉再多建議也不會改9F 11/13 16:27
推 : 6V的話 一隻寶可夢從捕捉到對戰 大概只要10分鐘10F 11/13 16:27
→ : 最麻煩的就是個體值 要特調努力值前提就是你個體值要對11F 11/13 16:28
推 : 結論就是改獸繼續用12F 11/13 16:28
→ : 以前練習比賽選手應該都是先用Showdown去測試最後才去練出來13F 11/13 16:28
推 : 比賽現場開蛋XD14F 11/13 16:29
→ : 特調血量來接熱門怪剛好文柚果真的麻煩15F 11/13 16:29
推 : 也沒到不可能改吧,不是說寶石>劍盾、朱紫養怪速度已16F 11/13 16:32
→ : 經快超多了嗎XD
→ : 經快超多了嗎XD
推 : 現在唯一的問題個體質只能+不能-18F 11/13 16:33
→ : 除非以後推出甚麼智障果 吃了智障果個體質會下降
→ : 除非以後推出甚麼智障果 吃了智障果個體質會下降
推 : 光是改個太晶就要刷一陣子了吧20F 11/13 16:35
→ : 啊我測完想改回去怎麼辦,再刷一次還是再刷一隻
→ : 啊我測完想改回去怎麼辦,再刷一次還是再刷一隻
→ : 我覺得平常打隨便 但是打比賽連蛋都懶的敷不如去打手槍22F 11/13 16:36
推 : 以前MMORPG這種資源自農的遊戲 有涉及競技的早就探討過23F 11/13 16:36
→ : 把養成跟競技混在一起就是不對等 遊戲營運方要在遊戲
→ : 內搞競技賽事 就是出一個進入後人人都是統一相同資源的
→ : 競技環境條件下去讓競技者自行調配資源出賽 最沒爭議
→ : 把養成跟競技混在一起就是不對等 遊戲營運方要在遊戲
→ : 內搞競技賽事 就是出一個進入後人人都是統一相同資源的
→ : 競技環境條件下去讓競技者自行調配資源出賽 最沒爭議
推 : 現在應該絕大多數都是用SHOWDOWN來測隊吧 方便性差太多27F 11/13 16:36
推 : 大多數非對戰單機玩家也不在乎個體值這些的吧,現在老實28F 11/13 16:36
→ : 說官方已經把對戰培育調整到很親民的程度了,實在沒有必
→ : 要更多的去遷就少數對戰玩家的需求
→ : 說官方已經把對戰培育調整到很親民的程度了,實在沒有必
→ : 要更多的去遷就少數對戰玩家的需求
推 : 特調有需要看個體值?又不是以前要看個體調覺醒的年代31F 11/13 16:38
→ : 還是有特殊需求體質 0攻/0速 1~3速32F 11/13 16:40
→ : 或者異獸提升要提高攻擊的壘磊石(這個防禦個體得在0~16)
→ : 畢竟培育跟競技扯到一起就真的各種麻煩ORZ
→ : 或者異獸提升要提高攻擊的壘磊石(這個防禦個體得在0~16)
→ : 畢竟培育跟競技扯到一起就真的各種麻煩ORZ
推 : 重點是要看環境測 光是確1 確2 速度線 就累死你了35F 11/13 16:44
→ : 速度1-3速 就努力值4-12點 沒事幹嘛浪費
→ : 速度1-3速 就努力值4-12點 沒事幹嘛浪費
→ : GF就沒打算要做 所以改獸氾濫到現在37F 11/13 16:47
→ : 現在就是改到正常遊戲能練到的數值 沒講不會有人發現
→ : 甚至可以傳到HOME
→ : 現在朱紫版本最花時間的是神獸的個體/色違 0速0攻種的
→ : 個體 要硬吃王冠也要刷到足夠的數量
→ : 現在就是改到正常遊戲能練到的數值 沒講不會有人發現
→ : 甚至可以傳到HOME
→ : 現在朱紫版本最花時間的是神獸的個體/色違 0速0攻種的
→ : 個體 要硬吃王冠也要刷到足夠的數量
推 : v值沒辦法1點1點調 其他都不是問題42F 11/13 17:01
推 : 比賽改成現抓43F 11/13 17:19
推 : 傷害有辦法用計算機算 速線也能參考對戰資料設定假44F 11/13 17:30
→ : 想敵 速度1-3是4 12 20點努力值 喇賽ok 但是有些東
→ : 西可以先去弄明白再來喇 不然討論很沒效率
→ : 想敵 速度1-3是4 12 20點努力值 喇賽ok 但是有些東
→ : 西可以先去弄明白再來喇 不然討論很沒效率
推 : 癥結點就是TPC擺爛 想搞電競 缺不完善規章 又不正視因遊47F 11/13 17:50
→ : 戲機制造成產出競技隊伍高耗時的問題 反正就這兩年的態
→ : 度只會更爛啦
→ : 戲機制造成產出競技隊伍高耗時的問題 反正就這兩年的態
→ : 度只會更爛啦
→ : 請把6v百變怪 跟刷神獸個體的時間好好算進去…50F 11/13 17:54
推 : TPC跟GF社那副死樣子,肯出個讓個體變0的道具就該戴恩51F 11/13 17:55
→ : 戴德了
→ : 戴德了
推 : 新規我也是雲的 不過看之前有人DQ在哭的內容 要弄出「合53F 11/13 17:56
→ : 法的神獸」困難度不算小:要不是為了打比賽特地去買能抓
→ : 到特定神獸的遊戲 就是冒極高改獸的風險跟人交換
→ : 現行賽制能靠孵蛋取得的陣容成員有2隻嗎…
→ : 法的神獸」困難度不算小:要不是為了打比賽特地去買能抓
→ : 到特定神獸的遊戲 就是冒極高改獸的風險跟人交換
→ : 現行賽制能靠孵蛋取得的陣容成員有2隻嗎…
推 : 欸對 我也不喜歡這幾季開放使用遊戲裡拿不到的怪57F 11/13 17:58
→ : 害我要開劍盾(捏鼻)去刷神獸跟武道熊師來用
→ : 害我要開劍盾(捏鼻)去刷神獸跟武道熊師來用
→ : 上次那個被DQ的新聞 苦主就是跟信任的朋友借這種 被發現59F 11/13 18:04
→ : 是改的 朋友好像事先也不知道
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