※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-26 12:47:57
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 3A玩家多,還是獨立遊戲玩家多?
時間 Thu Oct 26 11:15:20 2023
一般印象來說,3A遊戲的玩家比較多,
畢竟一款銷售量破千萬的3A大作時有耳聞,而獨立遊戲能破百萬套的都寥寥無幾,
但是我看steam跟c_chat板,似乎很多人都對獨立遊戲比較有好感,
不外乎3A大作同質化嚴重、價格貴、缺乏創意之類。
我自己也是對3A大作不感興趣,近幾年玩過的,大概就只有2077了。
所以我的觀察可能很不準,畢竟我不太關注3A遊戲。
所以想問一下,板眾比較喜歡玩3A大作,還是獨立遊戲?
比較常玩3A大作,關注大作發售日期,還是steam的願望清單中獨立遊戲佔多數呢?
這邊3A就不定義了,大家覺得是3A就是3A。
另外一個問題就是,雖然3A銷售量比天高,但獨立遊戲數量更多,
兩者相比之下,會不會其實獨立遊戲的銷售總額是高於3A的?
畢竟一款3A賣千萬,但同期間可能有20款獨立遊戲賣50萬。
單純好奇聊聊,感謝。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2023-10-26 11:15:20
※ 文章代碼(AID): #1bETdBwG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698290123.A.E90.html
→ : 當然是都有玩的比較多啊1F 10/26 11:15
→ : 你是要比銷售量還是總額 3A連價錢也是3A捏2F 10/26 11:16
推 : 手遊吧 ☺3F 10/26 11:16
→ : 知道長尾效應嗎 獨立遊戲就是那個尾巴部分4F 10/26 11:17
→ : 玩家肯定是都玩 3A多灑很多廣告費 會有那些不玩遊戲的去買5F 10/26 11:17
都玩比較多,但總有比重問題吧?※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 10/26/2023 11:17:58
→ : 不玩遊戲的那堆肯定是不玩獨立遊戲的6F 10/26 11:17
→ : 都玩啊 挑遊戲是挑好玩跟是他3a或獨立又沒關係7F 10/26 11:17
→ : 沒有人會特意只選一邊吧8F 10/26 11:18
推 : 應該是像逛百貨公司和逛小鎮精品店的差異9F 10/26 11:18
→ : 3A客群大多都家機 3A獨佔也多10F 10/26 11:18
→ : 有時候省錢都玩獨立小遊戲,但有一款大作突然很有興11F 10/26 11:19
→ : 趣就跑去買,你要把他算哪邊
→ : 趣就跑去買,你要把他算哪邊
推 : 不定義3A,好歹說一下那些是吧13F 10/26 11:19
→ : 不過不常玩遊戲隨便挑一款玩的話 通常會挑到3a的14F 10/26 11:19
推 : 獨立遊戲玩家就聲音大的一小撮人15F 10/26 11:19
推 : candycrush算3A還獨立16F 10/26 11:19
→ : 你是要問專玩獨立遊戲的玩家 還是玩過獨立遊戲的玩家17F 10/26 11:20
→ : 賣塊賣了兩億 肯定是3A大作對吧18F 10/26 11:20
→ : 前者肯定超少 後者就是廢問19F 10/26 11:20
推 : 3A還需要玩家去推廣喔。獨立製作是自己覺得好玩才會推20F 10/26 11:21
→ : 麥塊也不算獨立了啊21F 10/26 11:21
→ : 後面那個問題 不會 同期間可能一款破十萬其他賣不破萬22F 10/26 11:21
推 : 這是要怎麼比啊23F 10/26 11:22
推 : 現在是要算人數還是人次==24F 10/26 11:23
→ : 就沒什麼好比的吧 只玩獨立不玩3A的人應該很稀有 然後多25F 10/26 11:24
→ : 的是偶爾挑一款3A來玩 不上討論區的玩家
→ : 的是偶爾挑一款3A來玩 不上討論區的玩家
→ : 3A不是銷售量決定的27F 10/26 11:25
→ : 高成本高宣傳還有什麼來著忘了
→ : 高成本高宣傳還有什麼來著忘了
→ : 你有想過單款3a的價錢是獨立的6、7倍嗎29F 10/26 11:26
推 : 高…高品質…30F 10/26 11:26
→ : 會玩多款獨立遊戲的人是超少數31F 10/26 11:26
→ : 大部分都是主流遊戲+小部分獨立遊戲
→ : 大部分都是主流遊戲+小部分獨立遊戲
推 : 現在3A的定義跟以前不太一樣 要問至少也先說說你的3A定義33F 10/26 11:27
→ : 獨立要賣超過50萬印象一年都不見得有幾款34F 10/26 11:27
→ : "可能有20款獨立遊戲賣50萬" 你仔細想想就知道這種事不存35F 10/26 11:28
→ : 在 有幾百款都賣幾萬的可能有點機會
→ : 大部分的3a就算暴死隨便也能過50萬
→ : 在 有幾百款都賣幾萬的可能有點機會
→ : 大部分的3a就算暴死隨便也能過50萬
→ : 我有點不懂是想比什麼 比銷售量還是利潤?38F 10/26 11:29
→ : 還是要一款3A比100套獨立遊戲?
→ : 還是要一款3A比100套獨立遊戲?
→ : 3A這東西從來就沒有精準的定義過40F 10/26 11:30
→ : 不過真要說我覺得還是AAA玩家比較多 就以現代主機商的策41F 10/26 11:31
→ : 寶可夢42F 10/26 11:31
→ : 小黃油算獨立遊戲嗎 那我獨立遊戲比較多43F 10/26 11:31
→ : 略來說玩3A應該越來越多 要是真的那麼多人玩獨立遊戲44F 10/26 11:31
→ : 獨立就不會被說是熱情行業了 而且商人的眼光也不會讓他們
→ : 獨立就不會被說是熱情行業了 而且商人的眼光也不會讓他們
推 : 3A跟獨立不都一樣一堆糞作,反正價格便宜好玩就買46F 10/26 11:31
→ : 還只是獨立遊戲47F 10/26 11:31
推 : 獨立遊戲百百款 喜歡的各類型的玩家是分散的48F 10/26 11:37
→ : 但3A遊戲就只有那幾家在做 所以名氣比較集中
→ : 但3A遊戲就只有那幾家在做 所以名氣比較集中
→ : 3A 然後任天堂比3A更多 手游再比老任多(X50F 10/26 11:38
推 : LF2算獨立遊戲嗎51F 10/26 11:43
推 : 這問題看銷量就知道了吧52F 10/26 11:43
→ : 3A就人工+宣傳達到AAA程度,總之就是高,以現代遊戲製53F 10/26 11:45
→ : 作人工和宣傳來看除了indie和換皮類免洗遊戲以外至少
→ : 都有1~2A程度,三大主機商的都有到3A
→ : 作人工和宣傳來看除了indie和換皮類免洗遊戲以外至少
→ : 都有1~2A程度,三大主機商的都有到3A
推 : 3A+156F 10/26 11:47
→ : 另外不是畫面好=3A,畫面好只是貼圖材質灌得多更吃效57F 10/26 11:48
→ : 能而已,跟人工沒太大關係
→ : 能而已,跟人工沒太大關係
→ : 都玩啊 幹嘛選邊59F 10/26 11:50
推 : 空洞騎士2要出了沒 我等好多年了耶60F 10/26 11:50
推 : 當然是3A啊,獨立遊戲就像獨立樂團一樣,稱讚的人多玩的61F 10/26 11:50
→ : 人少
→ : 人少
推 : 3a其中1a就是巨額宣傳費63F 10/26 11:52
推 : 當然3A阿,你這就像問好萊塢大片受眾比較多還是獨立電64F 10/26 11:54
→ : 影
→ : 影
→ : 3A吧 雖然很常自己爛尾66F 10/26 11:54
推 : 一定是3A啊67F 10/26 11:56
→ : 好玩的遊戲才是重點,獨不獨立沒差68F 10/26 12:02
→ : 最近迷上last epoch 讚 D4打到睡著 LE打上癮
→ : 最近迷上last epoch 讚 D4打到睡著 LE打上癮
推 : 我3A啊,獨立遊戲很多連知道的機運都沒有,剩下時間70F 10/26 12:04
→ : 也被其他娛樂分掉了,而且我不是鑑賞家,吃的玩的都
→ : 不挑
→ : 也被其他娛樂分掉了,而且我不是鑑賞家,吃的玩的都
→ : 不挑
→ : 3A+1,上面推文講的好萊塢大作和獨立電影正是很好的類73F 10/26 12:05
→ : 比
→ : 比
推 : 而且3A比較照顧手殘黨,玩過有些獨立遊戲或小廠,生75F 10/26 12:06
→ : 怕被嫌太簡單,都過於硬核,根本都在欺負我......
→ : 怕被嫌太簡單,都過於硬核,根本都在欺負我......
→ : 獨立遊戲光是曝光度就差太多了,連知道的人都不夠多,77F 10/26 12:07
→ : 更不用說實際去玩的人了
→ : 更不用說實際去玩的人了
推 : 我全境2卡關,系統慢慢修正到我過,我時光之帽卡關,79F 10/26 12:09
→ : 直接放置半年才過,可能怕被鑑賞家嫌說難度設計沒鑑
→ : 別力吧
→ : 直接放置半年才過,可能怕被鑑賞家嫌說難度設計沒鑑
→ : 別力吧
→ : 都沒有手遊多 董ㄇ82F 10/26 12:09
→ : 在製作時方向也不同,3A一定要顧及大多數人的口味,畢83F 10/26 12:10
→ : 竟成本高如果沒有足夠銷量支撐根本做不下去,而獨立遊
→ : 戲就更容易去嘗試不同的東西,是優點但也更挑玩家
→ : 竟成本高如果沒有足夠銷量支撐根本做不下去,而獨立遊
→ : 戲就更容易去嘗試不同的東西,是優點但也更挑玩家
推 : 3A吧 不過這兩個也沒什麼好比的 手遊直接海放86F 10/26 12:11
推 : 比較喜歡玩好玩的87F 10/26 12:14
→ : 你這是不玩遊戲的人才會有的思維88F 10/26 12:14
→ : 平常就在玩遊戲的人是不會管3A還獨立
→ : 平常就在玩遊戲的人是不會管3A還獨立
推 : 3A啊 但成本差很多 獨立遊戲買個一萬可能就及格了90F 10/26 12:15
→ : 成本更高的3A沒百萬可能還虧
→ : 成本更高的3A沒百萬可能還虧
推 : 手遊玩家:你們在爭什麼?92F 10/26 12:17
推 : 這不是廢話嗎?3A玩家還少那是要虧本到死喔93F 10/26 12:31
推 : 問就是都玩。3A只不過是受眾比較廣而已,獨立遊戲則是各94F 10/26 12:33
→ : 類客群分散
→ : 類客群分散
推 : 同一天發售的蜘蛛人2跟瑪莉歐驚奇最終銷量加起來可能96F 10/26 12:38
→ : 有個6000萬 這會是多少獨立遊戲的總和
→ : 有個6000萬 這會是多少獨立遊戲的總和
→ : Minecraft98F 10/26 12:40
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