※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-30 09:56:56
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
時間 Tue May 30 08:26:00 2023
你在一個主打超高自由度的開放式世界遊戲裡抱怨難度太高?
這是不是搞錯了什麼....?
如果你今天是抱怨魂系那也就算了
基本上除了法環其它都是類關卡制
也就是某些敵人你是跳不過的
不然就是他的升等機制只是讓你兩刀秒變三刀秒
還是非常的要求你的反應能力
但薩爾達是這樣嗎....?
完全不是好嗎?
幾乎95%的敵人都可以跳過不打
重點是這遊戲還故意設計成打怪不會升等
只會掉一些資源有時還蠻爛的
還是「探索」(神廟、收集材料給大妖精)才會升等
很明顯的製作方就是鼓勵你多去逛大街探險
覺得太難
就不要打啊
升等後再來打啊
遊戲有強制你逼你一定要在三心裝備無升等的狀態下打白銀波克嗎?
不打就出不了初始空島嗎?
覺得太難
1. 想辦法練練技術再來
2. 想辦法升等再來
3. 想辦法外鄉
4. 想辦法繞過
這四個選項完全開放沒有任何限制
然後你要選5
5. 拎北就是在新米期硬尻中後期怪阿但我技術好爛又不想外鄉被教作人這遊戲怎麼這樣壞了吧
嗯
好窩
回到這遊戲難不難
如果今天王國是什麼自由都沒有給你的一本道遊戲
要你新米硬尻怪
那確實目前的難度曲線會有問題
但他是一本道嗎?
今天王國這樣設計
對戰鬥的解法一大堆
根本完全沒難度可言好嗎....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.152.244 (臺灣)
※ 作者: strlen 2023-05-30 08:26:00
※ 文章代碼(AID): #1aTKATPB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685406365.A.64B.html
※ 同主題文章:
05-29 22:24 ■ [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
05-29 22:54 ■ Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
05-29 23:11 ■ Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
● 05-30 08:26 ■ Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
05-30 11:16 ■ Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
05-30 11:37 ■ Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
05-30 13:14 ■ Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了
※ 編輯: strlen (36.226.152.244 臺灣), 05/30/2023 08:27:16
沒錯
其它遊戲很多都是做各種限制
可能是關卡上可能是劇情上
處心積慮要去維持遊戲的「難度」
因為設計者知道不做限制
玩家就會外鄉
那遊戲根本沒難度
而王國好笑的是他現在反過來
各種處心積慮的開放
甚至非常好心的在主線一再提醒你引導你「還可以這樣玩喔很好玩吧」
結果現在卻是玩家自己在限制自己XD
老實說這遊戲要硬尻
就跟你玩魔物獵人要挑戰裸裝無傷差不多意思
你是在自己限制自己的玩法挑戰更高境界
--
推 : 老實說,身為一個魂系玩家,直接硬a的難度剛好1F 05/30 08:27
推 : 就沒有本事硬要打,被教訓了跑來發文說這遊戲太難QQ2F 05/30 08:28
推 : 這遊戲一堆敵人旁邊有石頭、炸彈之類的,甚至還有自帶助3F 05/30 08:32
→ : 燃道具的,就是要你當外鄉人
→ : 燃道具的,就是要你當外鄉人
推 : 客家林克表示救一座村子要花我一堆囤積的道具很敗家5F 05/30 08:33
→ : 戰鬥比魂系簡單啦 敵人攻擊前置動作大 盾反判定鬆6F 05/30 08:34
→ : 真的常常開打怪就突然爆炸死去7F 05/30 08:34
→ : 還有子彈時間這種神棍歐拉歐拉招 只差在需在意武器耐久度8F 05/30 08:35
→ : 就算無腦Y鍵連打 大多數小怪都會被最後一擊打歪
→ : 打不歪的可以冰 冰不住的爆頭一樣倒地
→ : 就算無腦Y鍵連打 大多數小怪都會被最後一擊打歪
→ : 打不歪的可以冰 冰不住的爆頭一樣倒地
推 : 客家林克就是除了主線劇情別想逼我打架,打架就是花錢11F 05/30 08:36
推 : 我也不知道為什麼覺得難,明明很多打法可以選12F 05/30 08:41
推 : 錢花了血月再去找人馬小弟要就是了13F 05/30 08:44
推 : 大概新手當成練功型網遊直接衝進怪群硬A被教育吧14F 05/30 08:44
→ : 這代還可以找章魚修武器 修了還會幫附魔15F 05/30 08:45
推 : 要像哥殺那樣 別像那些菜鳥冒險家以為哥布林好欺負16F 05/30 08:48
推 : 薩爾達是avg 不是rpg阿 特色探索、利用道具 地形 戰鬥17F 05/30 08:54
推 : 有些開放世界其實沒那麼自由 玩家一開始接觸到的環境與敵18F 05/30 08:59
→ : 人是特別安排過的入門強度 不像曠野或王淚可以直衝魔王
→ : 人是特別安排過的入門強度 不像曠野或王淚可以直衝魔王
沒錯
其它遊戲很多都是做各種限制
可能是關卡上可能是劇情上
處心積慮要去維持遊戲的「難度」
因為設計者知道不做限制
玩家就會外鄉
那遊戲根本沒難度
而王國好笑的是他現在反過來
各種處心積慮的開放
甚至非常好心的在主線一再提醒你引導你「還可以這樣玩喔很好玩吧」
結果現在卻是玩家自己在限制自己XD
老實說這遊戲要硬尻
就跟你玩魔物獵人要挑戰裸裝無傷差不多意思
你是在自己限制自己的玩法挑戰更高境界
→ : 有升四星裝的選項啦,推薦給手殘黨20F 05/30 09:06
→ : 跟哥殺一樣,如果怪爆你頭會被秒殺,那就穿厚點
→ : 跟哥殺一樣,如果怪爆你頭會被秒殺,那就穿厚點
推 : 體感上怪物強度跟曠野一樣 但是林克可以外鄉的道具變22F 05/30 09:10
→ : 多了 獲得的資源也更多 我反而覺得比較簡單
※ 編輯: strlen (220.130.131.160 臺灣), 05/30/2023 09:15:55→ : 多了 獲得的資源也更多 我反而覺得比較簡單
→ : 直接平A其實難度也還好 加上其他創意就更輕鬆了24F 05/30 09:12
推 : 魂老玩家遇到打不過的都會直接跑好吧 還是說你的老=法環25F 05/30 09:20
推 : 林克家人喔www26F 05/30 09:22
→ : 我測白銀波克布林傷害跟曠野是一模一樣的27F 05/30 09:25
推 : 玩王淚除了一開始曠野累積的資源歸零以外沒碰到什麼大28F 05/30 09:27
→ : 問題
→ : 問題
→ : 簡單是單挑吧 盾反跟迴避反擊林克時間隨便都能玩死怪30F 05/30 09:29
→ : 不過怪大多是一群一起來的 不靠卑鄙手段初期你要正
→ : 面拿下整個黑色怪營地很難
→ : 不過怪大多是一群一起來的 不靠卑鄙手段初期你要正
→ : 面拿下整個黑色怪營地很難
推 : 感覺比曠野痛是因為敵人拿的武器都蠻好的 他們哪來這33F 05/30 09:31
→ : 麼多王族武器
→ : 麼多王族武器
推 : 炸彈花的事,能算卑鄙嗎35F 05/30 09:37
推 : "我可是打過大師模式劍之試煉的男人怎麼可能被路邊36F 05/30 09:37
→ : 小怪打死"←這樣
→ : 不過玩一陣子手感回來就沒事了
→ : 小怪打死"←這樣
→ : 不過玩一陣子手感回來就沒事了
→ : 敵人預設強度跟自由是兩回事。自由可以降低難度沒錯,但39F 05/30 09:38
→ : 敵人強度也可以設計成不那麼強
→ : 敵人強度也可以設計成不那麼強
推 : 我不能輕鬆打=敵人設定太強嗎41F 05/30 09:41
推 : 其實波克布林算是很親切的 他們都不會有什麼誇張的武器42F 05/30 09:43
→ : 魔像隊長會用餘料製造把地上的東西直接合起來 上次我碰到
→ : 魔像隊長會用餘料製造把地上的東西直接合起來 上次我碰到
→ : 與其說是自我限制,還比較像是找不到入門訣竅。跟魔物獵44F 05/30 09:44
→ : 人裸裝挑戰是不同概念,以魔物類比大概就是不會運用道具
→ : 、環境生物、配裝、打弱點,只強化裝備,拿數值最高的武
→ : 器就硬上了
→ : 人裸裝挑戰是不同概念,以魔物類比大概就是不會運用道具
→ : 、環境生物、配裝、打弱點,只強化裝備,拿數值最高的武
→ : 器就硬上了
→ : 一隻特級小兵跟一隻特級隊長 小兵死掉後角被隊長拿去用48F 05/30 09:45
→ : 一刀直接砍爆我10幾顆心 嚇死人
→ : 一刀直接砍爆我10幾顆心 嚇死人
推 : 怪的武器差異嗎 這可能有點難測 我有空再試試50F 05/30 09:45
→ : 然後那群洞窟爬天花板的傢伙也是 都喜歡長槍合長槍51F 05/30 09:46
→ : 打人就會特別的痛 雖然打下來摔屁股就好了
→ : 打人就會特別的痛 雖然打下來摔屁股就好了
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