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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-23 12:18:11
看板 C_Chat
作者 MoodyBlues (K.T)
標題 [情報] FF16訪談
時間 Tue May 23 00:48:23 2023


https://youtu.be/PwRlD3p0b0M

by Primalliquid

粗翻一下

問:很多人問 你有睡夠嗎

吉田 : NO
其實本來就不是睡很多的人
在FF14以前就是一天4~5小時 不用擔心


問:社群很在意的一個問題..FF16有葡萄嗎

吉田:有造酒的地區,我們特別關注葡萄的品質
Nextgen GRAPE!!

問:有些黃牛把FF16典藏版當作標的 SE有試圖做出甚麼行動嗎

吉田:很困難呢..
內部有討論過這個話題
有思考過例如有SE會員、有FF14註冊才可以買甚麼東西之類的
但這樣一樣沒辦法去區分購買者的意圖
基本上是不可能,但仍有試圖去處理
當然要到達0% 基本上不太可能


問:你把FF14救回來的經驗有影響到FF16嗎

吉田:
恩...遊戲設計也不一樣...
技術也不一樣...
主要從FF14帶來的
是要有一個完整的故事
在開發初期
這跟過去幾代不太一樣
(這參考Koji翻譯,不確定跟過去不一樣甚麼意思...是說過去故事沒有完整嗎XD)

另一個是
搞清楚"不要做什麼"
不需要的就切乾淨
例如很多人喜愛open world
但open world不適合我們想講的故事
所以就不要open world

例如很多人期待FF是回合制
我們想做動作遊戲
雖說可以做混和的,加入指令之類
但與其硬去搞個不合適的東西
我們就是做動作遊戲

所以做這種
我們要做這個 不要做那個,
不要做的 就不要浪費力氣
這是從FF14帶來的

另外從FF14帶來的是
對玩家社群誠實公開
讓他們知道確實的狀況 不要說謊

皆川:開發狀況的話
因為開發成員很多都和FF14一樣的
所以有問題馬上知道要找誰問

然後有些人只有在FF14 不是FF16組的
但是我知道他可以解決我的問題
所以我就到chat裡面敲他 "嘿 最近過得怎樣啊"
在FF14的組員群裡面有這樣的恐慌
害怕突然被皆川敲說 "嘿 ~~"

問:
Koji
FF14社群對你的印象比較詼諧搞怪的。在16裡面你會插手嗎
(好像是指說一些道具的flavor text他會加一些內梗之類的)

Koji:

FF14如吉田講過,像是一個主題公園,有很多可以做的詼諧搞怪的地方
但16是個很嚴肅的故事,太搞怪就會讓玩家抽離情境
但當然 FF系列有很多屬於這個系列 讓人會心一笑的東西
所以這些當然還是會在遊戲內 當然不能像14做那麼多

我會區分 主角所見的東西這些當然是很認真嚴肅的
但只有玩家所見的東西,例如任務名稱,一些道具說明之類的
主角又不會看到這些道具說明,這些是給玩家看的
所以這些地方可以做一些小小的趣味


問:皆川,遊戲的藝術設計有特別從甚麼東西參考靈感嗎

皆川:
雖然我職務叫藝術總監,但可能跟一般大家期待的藝術總監有點不一樣
很多遊戲內的藝術設計,是從另一組完全不同的團隊"Concept Art"來的
我的工作是拿到這些設計,然後思考怎麼放到遊戲裡面


例如髙橋和哉不只是設計角色 他也設計遊戲場景概念
他的風格很奇幻,很難"翻譯"進遊戲裡面,我的工作就是這個"翻譯"
我們參考很多其他遊戲如何把概念藝術放到遊戲內




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國)
※ 作者: MoodyBlues 2023-05-23 00:48:23
※ 文章代碼(AID): #1aQvpQG8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684774106.A.408.html
※ 同主題文章:
wl2340167: ㄏ 葡萄 笑死1F 05/23 00:50
HHiiragi: 不夠低面數的葡萄玩家可是不要的2F 05/23 00:54
DarkKinght: 我猜那一段可能是指過往的FF系列中有過開發中途把3F 05/23 00:54
DarkKinght: 原本的故事架構整個推倒重來,以專案規畫的角度來看
DarkKinght: 這點其實還蠻可怕的
melzard: 那不就是FF156F 05/23 00:56
melzard: 從v13直接標題爆裂變成15 這畫面背後的悲慘狀況真是
melzard: 完全可以想像
MoodyBlues: 改標然後放10年真的恐怖9F 05/23 00:58
HHiiragi: 就想到什麼加什麼啊 所以說吉田可能不是每個人都喜歡他10F 05/23 00:59
HHiiragi: 但有他這種人在至少不會搞到延期多年還端半成品
amd7356: 簡單講就是避免遊戲每次為了加新東西直接把整個作品翻新12F 05/23 00:59
amd7356: 甚至重作的程度 避免過度資源浪費跟延長開發時程吧
amd7356: 節省成本跟時間這方面 我覺得公司應該會滿喜歡的
MoodyBlues: 有吉田做例子 可以看到專案管理能力對開發的影響15F 05/23 01:01
fordpines: 是要有個完整的故事www16F 05/23 01:05
vlkppa: ff16的吉田快去跟ff14的吉田談合作啊,我想要新的座騎。17F 05/23 01:06
s2637726: 誠實公開 == 幹 不行了 我又想提絕龍詩了18F 05/23 01:10
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smwe: 所以以前都是邊做邊寫劇本嗎21F 05/23 01:16
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chocobell: 回合制那段是在臭FF7RE嗎24F 05/23 01:20
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Lupin97: 誠實公開嘛...26F 05/23 01:45
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roribuster: 我想到愚人節那個DX12葡萄29F 05/23 01:47
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Seventhsky: 完全在臭15啊 一直推倒重來浪費時間最後還沒做完33F 05/23 02:15
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hidexjapan: 因為13V實際下去做發現就算用PS4也很難跑好,引擎和35F 05/23 02:47
hidexjapan: 故事都換過,看看野村KD3生了多久
Nevhir: V13一開始是在開發新引擎 然後高層把野村抓去做王國3 兩頭37F 05/23 03:02
Nevhir: 燒分身乏術 後來更是又讓他接FF7R
Nevhir: https://tinyurl.com/5ejb27c2 這是V13本來的故事
Nevhir: 13跟15的故事幾乎不一樣 15要補上未來黎明才是完整故事
sses40416: 葡萄笑死XD41F 05/23 03:14
Neuenmuller: 誠實公開    吉田:「TOP比DSR簡單喔~」42F 05/23 05:22
Yanrei: "嘿 最近過得怎樣啊"43F 05/23 06:16
Yanrei: 真的,如果碰到某些很久沒聯絡的人突然傳這種訊息,大概
Yanrei: 都...XD
dukemon: 4gamer 那邊的訪談有提到這次的劇本在最初期就定好了,這46F 05/23 08:16
dukemon: 跟以前有差
dukemon: 光讀作中的地理跟劇情就要花幾小時的程度(劇本說自己設
dukemon: 定不定好寫不出劇情)
b325019: 腳本先定好很重要啊,不然改個劇情過場跟主線都要動刀50F 05/23 08:19
shinobunodok: 你那個葡萄如果不能讓我lag 我可是不承認的喔51F 05/23 08:46
aaaaooo: 單機就不用出現多面體葡萄了吧XDD52F 05/23 09:45
dieorrun: 野村就是爛阿53F 05/23 09:56
b325019: 當然是在葡萄塞進一個人物的面數w54F 05/23 09:59
ksng1092: 15故事缺的是中間,未來黎明是在續貂,要讓15完整,未來55F 05/23 10:14
ksng1092: 黎明是不可能辦到的
tsukasaxx: 15的故事設定很不錯,但遊戲和設定的連結不多而且很無57F 05/23 10:18
tsukasaxx: 感
dieorrun: 15就是個先天不良後天又失調的東西59F 05/23 10:18
dieorrun: 其他別說 不要出電影 把滅國的劇情往後拉 就能好不少了
dieorrun: 然後故事設定和演出來沒啥連結就是新水晶神話的敗筆
dieorrun: 神話寫的很爽天花亂墜 結果角色主線隨便寫寫
system303179: 黃牛那個限定註冊幾年以上的買啊63F 05/23 10:31
system303179: 看會刷掉多少黃牛
CarRoTxZenga: 今天就要6.4改版了還在炮TOP是有多悲憤啊65F 05/23 10:59
a19870704: 這次有前傳電影嗎?  15最成功就是那部電影66F 05/23 10:59

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