※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-22 14:35:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
時間 Mon May 22 10:13:06 2023
去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這
並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。
該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經
完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到
遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。
完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到
遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。
《薩爾達傳說:曠野之息》引入了許多基於物理的機制,但《王國之淚》將這些概念提
升到另一個層次。林克擁有新的能力,包括究極手,可以移動/連接物體。還有一個名為
融合的功能,讓玩家可以結合材料、裝備和特定物體。
升到另一個層次。林克擁有新的能力,包括究極手,可以移動/連接物體。還有一個名為
融合的功能,讓玩家可以結合材料、裝備和特定物體。
青沼還在訪問中分享了另一個有趣的小故事。您可能還記得任天堂在遊戲發售前幾周發布
了一段更詳細的遊戲畫面影片,是因為團隊注意到玩家對遊戲缺乏熱情。青沼表示:“人
們對遊戲元素或樂趣所在並未有深入理解。”
了一段更詳細的遊戲畫面影片,是因為團隊注意到玩家對遊戲缺乏熱情。青沼表示:“人
們對遊戲元素或樂趣所在並未有深入理解。”
https://reurl.cc/LAjXYe
Zelda: Tears of the Kingdom was basically done when delay happened
Last March, Nintendo delayed The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom to Spring 2023. However, that wasn’t due to the game being incomplete or anythi ...
Last March, Nintendo delayed The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom to Spring 2023. However, that wasn’t due to the game being incomplete or anythi ...
原來是延期做優化跟確認物理引擎
Reddit底下留言一堆反觀
尤其今年一堆遊戲的優化都是災難
更顯得優秀
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.50.118 (臺灣)
※ 作者: rogerliu123 2023-05-22 10:13:06
※ 文章代碼(AID): #1aQi-q1- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684721588.A.07E.html
※ 同主題文章:
● 05-22 10:13 ■ [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
05-22 11:19 ■ Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
05-22 13:41 ■ Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成
推 : 居然一整年拿來測試調整 給他拍拍手1F 05/22 10:13
→ : 結果沒測到複製Bug嗎2F 05/22 10:14
→ : 說老實話 右手能力隨便一個在別的遊戲都是災難級的BUG...3F 05/22 10:14
→ : 物理引擎真的厲害4F 05/22 10:14
推 : 佩服 竟然願意花一整年做最佳化5F 05/22 10:14
→ : 複製那個不算bug啦6F 05/22 10:14
→ : 真的很麻煩。現在連個鍋子都可以當平衡器7F 05/22 10:14
推 : 物件快取那麼多,還無接縫地圖,把地瓜榨得一乾二淨8F 05/22 10:15
推 : 複製BUG正常遊玩很難觸發吧9F 05/22 10:15
推 : 爽到玩家 去年能花一整年當異鄉人 今年研究組裝鋼彈10F 05/22 10:15
→ : 明天再回歸異鄉人 後年再裝鋼彈
→ : 明天再回歸異鄉人 後年再裝鋼彈
→ : 為了躲法環延期一年12F 05/22 10:16
推 : 那個鍋子當懸掛有夠猛的 我也有看到13F 05/22 10:16
推 : 複製感覺是玩家硬挖出來的東西14F 05/22 10:16
→ : 而且單機遊戲又沒有虛寶複製的問題,自己斟酌使用15F 05/22 10:16
→ : 這次的遊戲表現完全可以理解為啥要花一年搞這些...16F 05/22 10:16
推 : 現在一堆3A都是先推再17F 05/22 10:17
→ : 賺第一波再說
→ : 賺第一波再說
→ : 複製根本沒那麼在意吧 曠野也都沒修啊19F 05/22 10:17
→ : 複製物品哪有虐呀哈哈爽?
→ : 複製物品哪有虐呀哈哈爽?
→ : 然後留下一堆bug,讓玩家去測試21F 05/22 10:17
→ : 以前作經驗複製這種的他們應該不是不知道,可能就基於不22F 05/22 10:17
→ : 是惡性bug就不急著處理或乾脆不處理了,反正薩爾達又沒
→ : 有pvp這種東西
→ : 是惡性bug就不急著處理或乾脆不處理了,反正薩爾達又沒
→ : 有pvp這種東西
推 : 目前30個小時 感覺不到1/3巴 地底+陸地 圖太大了25F 05/22 10:18
推 : 穿越時空的大師劍也是不知道怎麼想的26F 05/22 10:18
→ : 一直以來都只修會造成遊戲崩潰的bug啊27F 05/22 10:19
→ : 單機遊戲,怎樣複製怎樣爽。又不是智障暴雪教你玩遊戲
→ : 單機遊戲,怎樣複製怎樣爽。又不是智障暴雪教你玩遊戲
推 : 很多其他公司就給玩家找BUG29F 05/22 10:20
→ : 在那邊喊的是根本沒經歷過曠野嗎30F 05/22 10:20
→ : 對玩家有意的bug,都不太會修。愛用就用玩到爽就好
→ : 對玩家有意的bug,都不太會修。愛用就用玩到爽就好
推 : 複製物品對單機遊戲有啥影響嗎?32F 05/22 10:21
→ : 會修的都是不好用的bug跟會造成遊戲崩潰的bug33F 05/22 10:21
推 : 完全沒bug的遊戲應該是不存在吧34F 05/22 10:21
推 : 是說已經沒人吐槽 視頻 了嗎35F 05/22 10:21
Chatgpt機翻沒看到 改一下→ : 踩盾跳同時拿東西出來的操作沒講普通人很少會玩出來吧36F 05/22 10:21
推 : 複製那不是記憶體太小嗎 主機的鍋 非戰之罪吧37F 05/22 10:21
推 : 玩家:我可以靠這招複製鑽石喔! 老任:喔是喔,那很棒啊38F 05/22 10:21
推 : 正常游玩下都不會觸發到bug botw那些災惡林克也是 不要有39F 05/22 10:22
→ : 惡性bug老任應該不會管吧
→ : 惡性bug老任應該不會管吧
推 : 正常遊玩不會出現的BUG浪費時間去修幹嘛41F 05/22 10:23
推 : 任天堂有些不會造成遊戲崩壞或是pvp平衡的bug就不管了吧42F 05/22 10:23
推 : 災厄林克當初要是用飛天車飛天炸彈用到遊戲崩潰,任天43F 05/22 10:25
→ : 堂還會修好讓飛天車正常飛天勒...
→ : 堂還會修好讓飛天車正常飛天勒...
推 : 複製bug通常是廠商給玩家的小確幸吧,單機遊玩不影45F 05/22 10:25
→ : 響什麼,大家都開心,就算發現了也會故意留著,卡普
→ : 空常這樣啊
→ : 響什麼,大家都開心,就算發現了也會故意留著,卡普
→ : 空常這樣啊
推 : 這樣才正常吧,花一年優化測試48F 05/22 10:28
噓 : 視頻49F 05/22 10:28
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.50.118 臺灣), 05/22/2023 10:30:09推 : 幹 真的反觀啊,現在出的遊戲有哪些是可以一開始無災50F 05/22 10:31
→ : 情順跑的,這些遊戲廠良率都不管了,在其他產業會被
→ : 幹爆吧,真的超級可悲的
→ : 情順跑的,這些遊戲廠良率都不管了,在其他產業會被
→ : 幹爆吧,真的超級可悲的
推 : 他的機制很多 真的要花很多時間測試53F 05/22 10:31
推 : 反觀54F 05/22 10:32
推 : 噓視頻之前先噓荒野吧 明顯轉對岸稿子= =55F 05/22 10:32
推 : 確實青沼出來實際演示的影片很有效果 直接把玩家的56F 05/22 10:32
→ : 期待值跟想像力打開
→ : 期待值跟想像力打開
→ : 新能力每個都能在其他遊戲造成災難,王淚還能讓能力混用58F 05/22 10:34
推 : 你要知道之前老任訪談 青沼說他玩了20次totk...59F 05/22 10:34
※ 編輯: rogerliu123 (101.12.50.118 臺灣), 05/22/2023 10:35:28→ : 雖然上個月才把初版換OLED,跪求快出新機60F 05/22 10:35
→ : 印象老任目前開發很瘋狂 邊玩邊開發 隨時改製作流程debug61F 05/22 10:35
推 : 真的猛...現在很多都直接全民測試62F 05/22 10:35
推 : 所以GF求你下次不要自己硬幹了跟老任借點人優化吧63F 05/22 10:35
→ : …
→ : …
→ : 合理 這個系統太複雜了 我工程師也根本想不到要怎麼測65F 05/22 10:36
推 : 印象最深的是通天術,本來作為開發團隊偷懶的工具,結66F 05/22 10:37
→ : 果靈機一動何不讓玩家也玩得到?一句靈感就把它實裝
→ : 果靈機一動何不讓玩家也玩得到?一句靈感就把它實裝
推 : 隨便一個功能光是測bug我想到頭就痛68F 05/22 10:39
→ : 雖然有人解釋但我還是想不通倒轉要怎麼實作 不可能把林克附69F 05/22 10:40
→ : 近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧?
→ : 近所有物件的軌跡都長期記錄起來吧?
→ : 老任自己也有debug公司Mario club幫忙減少debug壓力71F 05/22 10:40
推 : 老任花一年DEBUG,有些3A大作則是早早推出給玩家DEBUG72F 05/22 10:46
推 : 所有能移動的物件多個欄位紀錄時間段位置,只能這樣想了73F 05/22 10:48
推 : 還有就是去年老任本家一堆大作,不用讓薩爾達先上,IP多牌74F 05/22 10:49
→ : 就是比較好打
→ : 就是比較好打
→ : 主要是整個物理引擎很強大,讓他位移時還能跟環境互動76F 05/22 10:49
→ : 可是...倒轉的途中還要能結合究極手貼物件 還要有向量...77F 05/22 10:50
推 : 越說我越想看看,如果給足夠的時間,加上薩爾達組的78F 05/22 10:50
→ : 協助的話,可以生出怎樣的寶可夢成品
→ : 協助的話,可以生出怎樣的寶可夢成品
推 : 反觀80F 05/22 10:51
→ : 反觀其他遊戲給玩家測省成本81F 05/22 10:52
推 : 為期一年的最佳化... 真猛82F 05/22 10:52
推 : 然後大家bug用爽爽83F 05/22 10:54
→ : 這麼多鬼扯蛋的功能,測試真的會測到死84F 05/22 10:54
推 : 不是在吹喔,王國之淚領先業界7-10年巴,這版還一堆從上往85F 05/22 10:55
推 : 在NS上做這麼複雜的互動還要除錯 想到工作量就陽痿86F 05/22 10:56
→ : 下跳,更別說還有黏合逆轉,跟寶可夢一樣完全沒同類型遊戲87F 05/22 10:57
推 : 其他開放世界可能爬個山都有困難88F 05/22 10:58
→ : 而且比其曠野,鳥瞰台、火箭、熱氣球、黑科技已經縮短很多89F 05/22 10:58
→ : 通勤時間,遊玩時數還是很長。
→ : 通勤時間,遊玩時數還是很長。
推 : 2077:91F 05/22 10:59
推 : 遊戲先決處理的一定是惡性BUG 遊戲本來就可能BUG抓92F 05/22 10:59
→ : 不完了
→ : 不完了
推 : 寶可夢先學怎麼容量壓縮吧,不要每代都搞分批簽證了94F 05/22 11:00
→ : 我高空跳下有時候會卡個幾秒再繼續跑 但還是很強惹95F 05/22 11:00
推 : 可以說除了NS性能瓶頸外一切可能影響玩家體驗的因素96F 05/22 11:01
→ : 都排除了
→ : 都排除了
推 : 古早可沒有線上更新這回事,惡性bug就只能整套回收98F 05/22 11:01
→ : 老任其實只是承襲過去傳統
→ : 老任其實只是承襲過去傳統
推 : 林克本身就是個bug100F 05/22 11:01
→ : 只是傳統美德在現代變的很稀有而已101F 05/22 11:02
推 : GOTY是你的,你怎麼吹都行102F 05/22 11:07
推 : 做過軟體開發就知道這技術和給的時間都非常充裕qq103F 05/22 11:10
推 : 歐美廠真的該學習日廠的精神104F 05/22 11:12
→ : 厄...日廠老實說也該學學任島 像是那個一樣滿手IP結果都拿105F 05/22 11:14
→ : 去做成手油的白痴天尊(ry
→ : 去做成手油的白痴天尊(ry
推 : 複製bug我都不知道怎麼被發現的...107F 05/22 11:14
→ : 然後以NS地瓜機來說王淚真的算很順了,反觀其他廠..
→ : .
→ : 然後以NS地瓜機來說王淚真的算很順了,反觀其他廠..
→ : .
推 : 其實是去年老任大作太多,所以故意拖到今年才放110F 05/22 11:17
→ : 現在歐美廠宣傳的第一個通常是畫面再來是政確,接著111F 05/22 11:19
→ : 在申明沒開箱要素,玩法可能就講個幾分鐘而已
→ : 在申明沒開箱要素,玩法可能就講個幾分鐘而已
推 : 如果做好了就出那今年老任就沒東西出了113F 05/22 11:19
推 : 複製bug根本沒差啊 要修的是會嚴重影響體驗的惡性bug114F 05/22 11:21
推 : 玩家亂組的東西還能運作,這物理引擎有夠不可思議115F 05/22 11:21
推 : 複製這種bug在單機遊戲又不影響別人,擺著也還好116F 05/22 11:23
推 : 讓遊戲體驗更有趣的bug很多製作公司都不會主動去修啊117F 05/22 11:26
→ : 不過讓遊戲體驗更差的bug也是這樣
→ : 不過讓遊戲體驗更差的bug也是這樣
推 : 薩爾達近期的惡性bug只想到Wii版禦天劍找三龍順序錯誤119F 05/22 11:27
→ : 的話會沒辦法繼續劇情,當初老任還有發公告
→ : 的話會沒辦法繼續劇情,當初老任還有發公告
推 : 我玩快200hr只遇到一次物理引擎bug是怪物在半山腰被暴頭121F 05/22 11:29
→ : 倒下的時候不小心穿過地形
→ : 倒下的時候不小心穿過地形
推 : 複製bug就那台地瓜的鍋123F 05/22 11:31
→ : 某個水井有一把劍插在地上 用究極手拔出來也會穿模掉地底124F 05/22 11:32
推 : 寶可夢+薩爾達我只想到合成獸 XD125F 05/22 11:33
→ : 但絕大多數情況都不會發生穿模 像那個通天怎麼想都應該會126F 05/22 11:33
→ : 穿到爆三天兩頭往地底摔才對...
→ : 穿到爆三天兩頭往地底摔才對...
推 : 看過有些物理引擎bug都要很刻意才能做到 像是把NPC裝箱128F 05/22 11:36
→ : 因為開發團隊給NPC一個接近無限大向下的力 所以裝箱轉向
→ : 因為開發團隊給NPC一個接近無限大向下的力 所以裝箱轉向
→ : 好猛130F 05/22 11:37
→ : 後那個無限大的力會跟重力產生交互造成錯誤131F 05/22 11:37
推 : 一般的遊戲不用做通天術就會穿模了132F 05/22 11:39
→ : TOTK是把亞哈哈放在空中再放通天術還不會出問題
→ : 真好奇到底怎麼debug的......
→ : TOTK是把亞哈哈放在空中再放通天術還不會出問題
→ : 真好奇到底怎麼debug的......
→ : 一開場空島那座開了才會接起來的橋 把克洛格放在中間再去開135F 05/22 11:41
→ : 可以把它埋進去橋裡面
→ : 可以把它埋進去橋裡面
推 : 通天倒轉真的讓任天堂的解謎更上一層137F 05/22 11:41
推 : 任系遊戲對於一些可能被玩成迷因的bug都不太在乎的138F 05/22 11:42
→ : 反正玩家遊玩體驗好時,這種迷因變梗反而更有利
→ : 反正玩家遊玩體驗好時,這種迷因變梗反而更有利
→ : 反觀寶可夢...140F 05/22 11:43
→ : 任天堂對自己的遊戲真的很有堅持141F 05/22 11:47
推 : 不用反觀寶可夢 1~2年就做一款 除非PM社&老任願意給時間142F 05/22 11:47
→ : 接下來就看任天堂在沒有前CEO領導下,會端出什麼新主143F 05/22 11:48
→ : 機了
→ : 機了
推 : 真正的goty145F 05/22 11:51
→ : 複製bug是好東西,不要修阿146F 05/22 11:52
推 : 印象中有篇評論就說 GOTY只是對他們最小的榮譽147F 05/22 11:52
推 : 目前世界上也沒幾款遊戲有辦法扛住壓力打磨到幾近148F 05/22 11:52
→ : 完整再出 絕多數最後都會被高層要求先把半成品丟出
→ : 去變現
→ : 完整再出 絕多數最後都會被高層要求先把半成品丟出
→ : 去變現
→ : 老任手上現金存量不少,所以大概不急著變現吧151F 05/22 11:53
→ : 老任手上的現金數量每次都多到被日經罵啊152F 05/22 11:54
推 : 寶可夢也該學著點才對,王淚辦得到,你應該也要可以153F 05/22 11:54
推 : 別再寶可夢了 一年一作基本上是TPC跟老任的共識154F 05/22 11:57
推 : 也是因為有那銷量才會給時間做調改,換做歐美大廠早就上了155F 05/22 11:57
推 : 老任手上IP多就是有優勢能先打其他牌,然後慢慢打磨好遊156F 05/22 12:07
→ : 戲
→ : 戲
→ : 也只有朱紫畫面卡吧 阿爾宙斯我覺得滿順的 我都有買158F 05/22 12:07
推 : 光通天術就不知道要測多少東西,感覺隨便就出bug卡住159F 05/22 12:08
推 : bug有分種類的 會影響遊戲進行的叫做blocker160F 05/22 12:09
→ : 會讓遊戲機制錯亂但不影響遊戲進行的是major或minor
→ : 像複製就是偏向minor 大師之劍在不同存檔間傳送的那個
→ : MsgNotFound大概比較接近Major 但基本上只要沒有blocker
→ : 玩家就能玩得很爽了
→ : 會讓遊戲機制錯亂但不影響遊戲進行的是major或minor
→ : 像複製就是偏向minor 大師之劍在不同存檔間傳送的那個
→ : MsgNotFound大概比較接近Major 但基本上只要沒有blocker
→ : 玩家就能玩得很爽了
推 : 反觀新黑街聖徒 現在才debug好 要玩家玩他們的遊戲165F 05/22 12:11
噓 : 除錯 不是調試166F 05/22 12:11
→ : 如果要花一整年時間去解blocker issue 那真的是沒辦法167F 05/22 12:11
→ : 反觀168F 05/22 12:15
→ : 那種要刻意操作才出現的 對玩家來說真的還好169F 05/22 12:16
→ : 至於那種遊戲希望我從照ABCD地點走 但我要是到了C後回
→ : 到A一下 會因此導致去不了D這種惡性bug 對玩家才不好
→ : 至於那種遊戲希望我從照ABCD地點走 但我要是到了C後回
→ : 到A一下 會因此導致去不了D這種惡性bug 對玩家才不好
推 : Bug造成遊戲當掉,必修,但是若只是造成部分玩家崩潰就....172F 05/22 12:20
→ : 從影片才知道有複製bug 不然我從頭玩到尾應該都不會看到173F 05/22 12:21
→ : 這東西 XD
→ : 這東西 XD
→ : 反反覆覆暫停加上選道具等各種操作後 會讓人跳起來多175F 05/22 12:22
→ : 好幾倍高之類的bug(只是假設) 這種bug沒發現也還好
→ : 好幾倍高之類的bug(只是假設) 這種bug沒發現也還好
推 : 光那個穿牆我就覺得很鬼了 別的遊戲沒穿牆功能一樣破圖177F 05/22 12:28
推 : 別的遊戲是穿模當日常,曠野和王淚是穿模幾乎沒有還178F 05/22 12:41
→ : 把交互效果都做到接近完美
→ : 把交互效果都做到接近完美
推 : 老任真的細節之鬼,看看那答辯2077180F 05/22 12:50
推 : 老任偶爾會留下一些glitch降低遊戲難度 從無限加台就有了181F 05/22 12:53
推 : 我的經驗是,打磨需要時間約等於總開發時間的1/4182F 05/22 12:56
→ : 你開發越久,打磨需要的時間通常就越久
→ : 你開發越久,打磨需要的時間通常就越久
推 : 態度果然很好 難怪成為大作184F 05/22 13:22
推 : 歐美一堆垃圾公司出的年貨一堆bug 那些公司都抱著現在可以185F 05/22 13:57
→ : 線上更新除錯讓玩家當測試人員
→ : 線上更新除錯讓玩家當測試人員
推 : 現在大概只有任天堂這個大廠可以讓你慢慢磨一年 任天堂真187F 05/22 14:17
→ : 的不急滿手牌可以慢慢打 對玩家是好事 其他廠你說debug 要
→ : 再一年這要燒多少錢XD
→ : 的不急滿手牌可以慢慢打 對玩家是好事 其他廠你說debug 要
→ : 再一年這要燒多少錢XD
→ : 複製算glitch,利用運算產生的時間差增加道具,利用遊戲190F 05/22 14:26
→ : 內漏洞,看你要不要減少農素材的時間
→ : 內漏洞,看你要不要減少農素材的時間
推 : 任天堂的判斷是正確的192F 05/22 14:34
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