※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-21 10:43:23
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
時間 Sun May 21 07:07:05 2023
講師或教授會這樣說,實在太正常不過,純粹只是出於善意吧。
管你平常聽什麼音樂,讀音樂系總要知道巴哈莫札特貝多芬,讀電影系你總要知道教授為
什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素
描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。
什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素
描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。
當然,每個領域都可以細分範疇,你如果是在Berklee學電子音樂,或許的確有機會不鳥
古典樂巨擘,但現代電子遊戲的歷史也不過半世紀,薩爾達系列已延續了37年,根本是跨
不過的坎,歷史上只有7款遊戲在IGN、Gamespot、EDGE都拿滿分,這裡頭薩爾達就佔了3
款,無出其右,至少初代、眾神三角之力、時之笛、曠野這4款在該世代都是絕對頂尖且
開拓視野之作,你學超現實主義不可能不看達利吧,這跟你是否更喜歡米羅無關,就好比
這跟你是否更喜歡索尼或微軟的遊戲無關。雖然我也很喜歡米羅。
古典樂巨擘,但現代電子遊戲的歷史也不過半世紀,薩爾達系列已延續了37年,根本是跨
不過的坎,歷史上只有7款遊戲在IGN、Gamespot、EDGE都拿滿分,這裡頭薩爾達就佔了3
款,無出其右,至少初代、眾神三角之力、時之笛、曠野這4款在該世代都是絕對頂尖且
開拓視野之作,你學超現實主義不可能不看達利吧,這跟你是否更喜歡米羅無關,就好比
這跟你是否更喜歡索尼或微軟的遊戲無關。雖然我也很喜歡米羅。
那就是討厭老任的遊戲怎麼辦?教授若要你練鋼琴不能只彈舒曼也要彈舒伯特,不算過分
的要求吧?何況原文的意思也並沒有要你只彈舒伯特,而是時間不能都花在流行歌,就算
你喜歡。
的要求吧?何況原文的意思也並沒有要你只彈舒伯特,而是時間不能都花在流行歌,就算
你喜歡。
至於說,如果是視作教材的話,叫學校出錢的說法,呃,學藝術就這樣,唸戲劇的要自己
花錢去看戲,電影系拍片、美術系創作都是要自己花錢的,跟動輒要六位數以上的樂器比
起來,教授只是勸你學遊戲設計至少要玩過薩爾達,很合理吧。
花錢去看戲,電影系拍片、美術系創作都是要自己花錢的,跟動輒要六位數以上的樂器比
起來,教授只是勸你學遊戲設計至少要玩過薩爾達,很合理吧。
(….剛跟完狗的初代耐久,光是第一幕就已經可以當教科書了。)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.59.102 (臺灣)
※ 作者: maxroach 2023-05-21 07:07:05
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※ 同主題文章:
05-20 13:46 ■ [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂
● 05-21 07:07 ■ Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
05-21 07:45 ■ Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
05-21 10:28 ■ Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
05-21 10:39 ■ Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
05-21 14:09 ■ Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
→ : 照貼一遍 學音樂就讀前不一定什麼曲種都聽過 如果老師覺1F 05/21 07:18
→ : 得哪個時代的作品很有意思 大可先準備教材帶到課堂討論
→ : 而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就是XX
→ : 更何況音樂系是在招生時就篩選自己想要的學生 而非什麼
→ : 都招之後再嫌學生很爛 那到底是學校的問題還學生的問題
→ : 說到招生 資工也是依那五科錄取的對吧 也沒聽過哪個教授
→ : 在嫌入學新生不是每個都會寫程式 這學校連自己想要怎樣
→ : 的學生都不知道 怎麼就要求自己的學生不可以長成別的樣
→ : 得哪個時代的作品很有意思 大可先準備教材帶到課堂討論
→ : 而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就是XX
→ : 更何況音樂系是在招生時就篩選自己想要的學生 而非什麼
→ : 都招之後再嫌學生很爛 那到底是學校的問題還學生的問題
→ : 說到招生 資工也是依那五科錄取的對吧 也沒聽過哪個教授
→ : 在嫌入學新生不是每個都會寫程式 這學校連自己想要怎樣
→ : 的學生都不知道 怎麼就要求自己的學生不可以長成別的樣
推 : 說得很好9F 05/21 07:22
推 : 這也不是就讀前的問題吧,這是人家不管口碑還是銷量,兩10F 05/21 07:23
→ : 個都強到不行,結果也不去接觸看看
→ : 個都強到不行,結果也不去接觸看看
→ : 老師沒有嫌學生很爛吧 就是抱怨對薩爾達沒興趣 拿巴赫全集12F 05/21 07:24
→ : 也是有點不太一樣 曠野就是一款遊戲 就算加上主機頂多10K台
→ : 古典樂時代很長 作家流派風格都非常多 音樂藝術沒有絕對高的
→ : 也是有點不太一樣 曠野就是一款遊戲 就算加上主機頂多10K台
→ : 古典樂時代很長 作家流派風格都非常多 音樂藝術沒有絕對高的
→ : 就大學生跟研究生的差別吧 大學生你不列經典書單他們不15F 05/21 07:26
→ : 會去看 研究生則是教授預設你早該看過經典了
→ : 會去看 研究生則是教授預設你早該看過經典了
→ : (*絕對高級)或比其他人更強更經典的作家 但薩爾達不一樣17F 05/21 07:26
→ : 電子遊戲的歷史比音樂短很多 而薩爾達(或侷限在曠野)是幾乎
→ : 公認的絕對經典 就算不玩去看看他們講座也不算太多要求吧
→ : 阿幹廢話太多 簡單說就是這情況我覺得音樂的類比不是很好
→ : 電子遊戲的歷史比音樂短很多 而薩爾達(或侷限在曠野)是幾乎
→ : 公認的絕對經典 就算不玩去看看他們講座也不算太多要求吧
→ : 阿幹廢話太多 簡單說就是這情況我覺得音樂的類比不是很好
推 : 而且跟經典書單不同的是,有的要讀前就要不少知識的要求21F 05/21 07:35
→ : ,你去玩個王國之淚,最大的要求在主機上吧
→ : ,你去玩個王國之淚,最大的要求在主機上吧
推 : 1樓論點也太偏頗,那個老師從來就沒說過不買就是XX23F 05/21 07:36
→ : 還嫌學生爛,他只建議學生不要只玩手機或免費遊戲,多
→ : 接觸點主機遊戲也好,到底要怎樣才能夠滑坡到學校需要
→ : 篩選學生,再說會入學的不就是想學遊戲設計,學校是要
→ : 還嫌學生爛,他只建議學生不要只玩手機或免費遊戲,多
→ : 接觸點主機遊戲也好,到底要怎樣才能夠滑坡到學校需要
→ : 篩選學生,再說會入學的不就是想學遊戲設計,學校是要
推 : 不是欸,這不就老師勸學生應該多接觸領域內的潮流嗎27F 05/21 07:38
→ : ,怎麼能吵這麼長一串還過度解讀到教授覺得學生爛?
→ : ,怎麼能吵這麼長一串還過度解讀到教授覺得學生爛?
推 : 不是遊戲系學生的問題,是所有學生的問題。我是不知道原29F 05/21 07:38
→ : 文遊戲系是怎樣的排名,不過看臺灣,遊戲相關的科系,學
→ : 生的確不太有上進心
→ : 文遊戲系是怎樣的排名,不過看臺灣,遊戲相關的科系,學
→ : 生的確不太有上進心
→ : 怎麼篩選,入學前先交一份遊戲企劃書?又不像很多學畫32F 05/21 07:38
推 : 又沒有叫學生把薩爾達系列全部玩過,拿巴哈全集比喻失33F 05/21 07:38
→ : 當
→ : 當
→ : 畫或音樂的從小開始學,至少還能用實力篩選35F 05/21 07:38
→ : 要舉巴哈也只是要你把最有名的那幾首聽一下,研究一下,36F 05/21 07:39
→ : 而不是全部的作品聽過一遍
→ : 而不是全部的作品聽過一遍
→ : 畫畫音樂能夠自己玩自己的,但遊戲不行,除非你打定一38F 05/21 07:40
→ : 輩子就是做獨立遊戲,不然你進公司上面叫你寫份RPG的
→ : 企劃,你能夠說我只玩FPS我寫不出來嗎
→ : 輩子就是做獨立遊戲,不然你進公司上面叫你寫份RPG的
→ : 企劃,你能夠說我只玩FPS我寫不出來嗎
推 : 這篇內行喔41F 05/21 07:45
推 : 學校只是帶你入門,老師只是感嘆學生的自主學習低落42F 05/21 07:46
推 : 學音樂你可以不需要管創作 但遊戲不是啊43F 05/21 07:49
→ : 學電子音樂也會需要去聽一些大師的作品吧,比如Kraf44F 05/21 07:52
→ : twerk、YMO之類的
→ : twerk、YMO之類的
推 : NS在日本的普及率是每五個人一台,遊戲設計系學生說46F 05/21 07:54
→ : 沒有也沒興趣只會讓人覺得一點都不專業
→ : 沒有也沒興趣只會讓人覺得一點都不專業
→ : 如果在中國就算了,日本的遊戲公司很多還是主機遊戲48F 05/21 07:55
推 : 而且依NS的價格,除非家裡完全不給,不然自己去打工,半49F 05/21 07:55
→ : 年肯定是能買一台
→ : 年肯定是能買一台
→ : 除非他們下定決心只進手遊廠51F 05/21 07:55
→ : 而且就算中國遊戲廠,也一堆玩過主機遊戲的
→ : 包括米哈遊自己都說要跟任天堂學
→ : 而且就算中國遊戲廠,也一堆玩過主機遊戲的
→ : 包括米哈遊自己都說要跟任天堂學
→ : 因為任天堂厲害的是最基礎最根本的設計思維阿 玩法任務各種54F 05/21 07:59
→ : 系統都立基於設計思維 而且我個人覺得任天堂的設計思維是
→ : 超越性的 可以不學但有大師放著讓你學為什麼不學...
→ : 系統都立基於設計思維 而且我個人覺得任天堂的設計思維是
→ : 超越性的 可以不學但有大師放著讓你學為什麼不學...
推 : 要成為專業就是多看多學多懂 當然只是混學經歷不用管這個57F 05/21 08:03
推 : 說的真好 專業的應該要比普通人更能從客觀的立場評斷東西58F 05/21 08:03
→ : 好壞
→ : 好壞
推 : 如果要把遊戲當專業學科的話 的確是要多接觸啊60F 05/21 08:05
噓 : 那敢情好學校自費啊 放進大綱啊 列入招生簡章啊 什麼都61F 05/21 08:05
→ : 沒做我還比較擔心教學水準好不好=.=
→ : 沒做我還比較擔心教學水準好不好=.=
→ : 看西洽一堆推文會感覺閱讀能力普遍退化63F 05/21 08:06
→ : 算惹懶得一個一個回 之後有空再說64F 05/21 08:06
→ : ???65F 05/21 08:06
推 : 成年後,沒人該為你的人生負責,講師只能就自身經驗提66F 05/21 08:09
→ : 供建議,就算變成教材,沒興趣的還是沒興趣,不會因為
→ : 是教材就有興趣(玩了原神,對接觸曠野之息跟他的續作
→ : 還沒興趣,那就當個玩家就好)
→ : 供建議,就算變成教材,沒興趣的還是沒興趣,不會因為
→ : 是教材就有興趣(玩了原神,對接觸曠野之息跟他的續作
→ : 還沒興趣,那就當個玩家就好)
推 : 有的科系真的要提升自己能力的,要多看展覽和演奏會之類70F 05/21 08:11
→ : 的,真的只能自費,每個科系不同啦,你不能拿理工的去看
→ : 美術相關的
→ : 的,真的只能自費,每個科系不同啦,你不能拿理工的去看
→ : 美術相關的
推 : 理工的專業道具學校不出錢的話,學生還真的買不起XDDD73F 05/21 08:13
推 : 相信一樓大概是那種覺得入學後跟著教程走就能夠順利74F 05/21 08:14
→ : 出師的天真學生,要是學校真的這麼厲害,那每年一堆
→ : 出師的天真學生,要是學校真的這麼厲害,那每年一堆
推 : 餐飲也很多廚師去吃同行餐廳阿,像Gordon Ramsay76F 05/21 08:15
→ : 找不到工作的畢業生到底問題是出在哪77F 05/21 08:15
→ : 他去吃同行餐廳也沒什麼學校教78F 05/21 08:16
推 : 老實講這種事根本不用老師提醒,真有心學習的自己就會79F 05/21 08:17
→ : 到處找作品參考了
→ : 到處找作品參考了
推 : 根據我的經驗,這種遊戲專門學校通常能進業界的就只有81F 05/21 08:18
→ : 前面的1、20%而已,所以那個老師說的5人裡只有1人舉手
→ : 其實蠻符合實際情況的,更多的是第一年就開始擺爛甚至
→ : 前面的1、20%而已,所以那個老師說的5人裡只有1人舉手
→ : 其實蠻符合實際情況的,更多的是第一年就開始擺爛甚至
→ : 要自己搞作品?要去看展覽?要去參加活動?84F 05/21 08:20
→ : 大綱裡沒有啊,咦我履歷表怎麼什麼都寫不出來?
→ : 大綱裡沒有啊,咦我履歷表怎麼什麼都寫不出來?
→ : 不來上課被退學的,只能說自己的人生自己負責,不要86F 05/21 08:20
→ : 什麼事情都想靠老師或學校
→ : 什麼事情都想靠老師或學校
推 : 舉個近代例子來說,在FF14 死亡與新生紀錄片 吉田就88F 05/21 08:23
→ : 有提到,當時世界最大mmorpg wow,結果FF14開發團隊
→ : 都沒玩過wow,甚至沒聽過,連對手都不了解,最新的玩
→ : 家體驗是什麼都不知道,不玩別人的遊戲你就不會知道
→ : 自己的遊戲是怎樣,我想這是老師想告訴學生的
→ : 有提到,當時世界最大mmorpg wow,結果FF14開發團隊
→ : 都沒玩過wow,甚至沒聽過,連對手都不了解,最新的玩
→ : 家體驗是什麼都不知道,不玩別人的遊戲你就不會知道
→ : 自己的遊戲是怎樣,我想這是老師想告訴學生的
推 : 搞藝術的科系不自己去看業界優秀作品不看展覽,然後怪93F 05/21 08:27
→ : 學校沒列教程?這是高等教育不是幼稚園欸
→ : 學校沒列教程?這是高等教育不是幼稚園欸
推 : FF不是後來有玩嗎?95F 05/21 08:27
推 : FF14那是吉田上任之後才押著全團隊去玩WoW的96F 05/21 08:29
推 : 不只是玩wow,還有許多各式各樣的mmo遊戲97F 05/21 08:31
推 : 一片遊戲其實跟一本原文教科書價格差不太多,說貴真的也98F 05/21 08:32
→ : 還好。而且買實體還可以幾個同學輪著玩,就跟大學可以
→ : 借課本一樣
→ : 還好。而且買實體還可以幾個同學輪著玩,就跟大學可以
→ : 借課本一樣
推 : 列入招生簡章wwww在共三小www101F 05/21 08:34
→ : 懂了 不列入招生簡章的都不能抱怨 我可以列入不蹺課嗎102F 05/21 08:35
→ : 文獻回顧沒做好,寫了篇自以為創新的論文覺得哎呀俺真是103F 05/21 08:36
→ : 天才啊,後來才發現早就有人做過了還幾十年前,大概就是
→ : 會發生這種事
→ : 天才啊,後來才發現早就有人做過了還幾十年前,大概就是
→ : 會發生這種事
→ : 可以啊 本系只錄取從未蹺課之學生 請於履歷附上證明文件106F 05/21 08:38
推 : 玩得起手遊玩不起薩爾達傳說..呃…107F 05/21 08:40
→ : 騙肖誒
→ : 騙肖誒
推 : 我只是覺得NS被講的好像一台5萬似的= =109F 05/21 08:41
→ : 國小看不懂日文靠紅包都要生一台GB玩四色版了,現在跟110F 05/21 08:46
→ : 我說大學生沒錢玩NS,把聯誼喝酒的錢省下來就有了啦
→ : 我說大學生沒錢玩NS,把聯誼喝酒的錢省下來就有了啦
→ : 這樣好了 大綱就寫期末考那款遊戲內容 修的想過就得準備112F 05/21 08:47
推 : 小丑崩潰了!113F 05/21 08:48
推 : 手遊別刷到天井可能就有一台NS了114F 05/21 08:50
→ : 上大學你就要自主學習,而不是什麼都要學校管115F 05/21 08:54
→ : 一個跟創作有關的行業,多看別人作品再正常不過了
→ : 一個跟創作有關的行業,多看別人作品再正常不過了
→ : 抄也要知道能抄些甚麼吧XD117F 05/21 08:55
→ : 類比錯誤118F 05/21 08:56
→ : 確實啊 念創作科系不從經典作品學習是想怎樣119F 05/21 08:57
→ : 從經典學習才是最省事的,人家已經把理想的東西做出120F 05/21 08:59
→ : 來,你就照著做就對了
→ : 自己摸索耗時費力,你做出來的東西還不一定有人家的
→ : 好
→ : 來,你就照著做就對了
→ : 自己摸索耗時費力,你做出來的東西還不一定有人家的
→ : 好
推 : 跟經典不同的是,王國之淚又不是30年以前的老遊戲,而124F 05/21 09:03
→ : 是甫推出,就成為話題的作品,更別說遊戲業界也是-不管
→ : 真心還是客套-都在討論,如果是朝專業人士方向前進的人
→ : ,在消息出來時就該關注了,根本不會是發售後還在觀望
→ : ,或是沒興趣。
推 : 而且說不定不只是王國之淚,這十年的大作,這群只玩手
→ : 遊的學生可能也根本都沒玩過,對這些IP的認識更可能只
→ : 是從合作認識的
→ : 是甫推出,就成為話題的作品,更別說遊戲業界也是-不管
→ : 真心還是客套-都在討論,如果是朝專業人士方向前進的人
→ : ,在消息出來時就該關注了,根本不會是發售後還在觀望
→ : ,或是沒興趣。
推 : 而且說不定不只是王國之淚,這十年的大作,這群只玩手
→ : 遊的學生可能也根本都沒玩過,對這些IP的認識更可能只
→ : 是從合作認識的
推 : 這篇那種非藝術系或真的需要花時間研究或累積知識的糞132F 05/21 09:14
→ : 科系可以不要留言嗎
→ : 真的當正常科系的學生都跟你們一樣混是不是
→ : 科系可以不要留言嗎
→ : 真的當正常科系的學生都跟你們一樣混是不是
推 : 同意這篇135F 05/21 09:25
推 : 音樂系聽太少或聽太爛真的會被噴136F 05/21 09:27
推 : 考申論題結果連經典作品名字都寫不出來真的就下去了137F 05/21 09:28
推 : 音樂系應該不敢跟教授說都聽五月天138F 05/21 09:33
→ : 遊戲設計系沒玩過薩爾達之類的就跟資訊系沒用過chatG139F 05/21 09:36
→ : PT差不多
→ : PT差不多
→ : 聽五月天沒啥問題 但不能只聽五月天 才能比較音樂不同141F 05/21 09:40
推 : 有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= =142F 05/21 09:41
推 : 笑了 一樓你大學期間只唸課綱上的東西? 有點慘143F 05/21 09:46
推 : 我感覺有人不是閱讀能力有礙 就是拒絕思考==144F 05/21 09:49
推 : 要從事該領域的工作,去找經典範例來看來學習是基本中的145F 05/21 09:58
→ : 基本,什麼都要老師幫學生準備好,建議後半輩子還是去超
→ : 商還是麥當勞打工算了
→ : 基本,什麼都要老師幫學生準備好,建議後半輩子還是去超
→ : 商還是麥當勞打工算了
推 : 講白一點就是那些學生沒閒錢買也沒興趣玩,教授真的148F 05/21 10:02
→ : 感嘆自己自費帶學生引進門吧
→ : 感嘆自己自費帶學生引進門吧
推 : 樓上145應該是可以當作這概念的總結了150F 05/21 10:03
→ : 感謝你也替我心中做了結論,毫無破綻
→ : 感謝你也替我心中做了結論,毫無破綻
→ : 要你放進課綱是因為你想把它當作課程"低消"好嗎 "低消"152F 05/21 10:04
→ : 要先寫清楚很難理解嗎?
→ : 要先寫清楚很難理解嗎?
推 : 一堆巨嬰有夠慘 工作找不到怪學校 人生不順怪爸媽154F 05/21 10:04
→ : 對象找不到是不是要怪政府
→ : 對象找不到是不是要怪政府
→ : 樓層顯示不了....是指aokitaka156F 05/21 10:05
推 : 認同+1 需要遊戲創意的科系去研究一下大師等級的遊157F 05/21 10:07
→ : 戲再正常也不過了,我是教授我會說連魔物獵人、馬力
→ : 歐奧德賽、法環、對馬、最後生還者1都去給我摸看看
→ : 並且上台報告
→ : 戲再正常也不過了,我是教授我會說連魔物獵人、馬力
→ : 歐奧德賽、法環、對馬、最後生還者1都去給我摸看看
→ : 並且上台報告
推 : 怪政府啊,吵生育率低的都不知道有沒有交過女友161F 05/21 10:09
推 : 剛推出的王國之淚要怎麼放進課綱162F 05/21 10:12
→ : 新科技別說相關科系會需要接觸,在大公司,更有可能因
→ : 為老闆一時興起,就要求各部門提案導入
→ : 新科技別說相關科系會需要接觸,在大公司,更有可能因
→ : 為老闆一時興起,就要求各部門提案導入
→ : 從薪水扣?165F 05/21 10:16
推 : 進來看認真文但被一樓逗笑了166F 05/21 10:23
推 : 『課程低消』今天是有說不玩薩爾達就不能拿學分是不是167F 05/21 10:24
→ : …?
→ : …?
推 : 學中餐不吃不做蛋炒飯,說自己昇龍餃子很強,大概像169F 05/21 10:24
→ : 這樣
→ : 這樣
→ : 學音樂的不去聽,學美術的不去看也不會直接影響學分啊171F 05/21 10:25
→ : ,但是你的經驗就比不過人家
→ : ,但是你的經驗就比不過人家
噓 : 笑死,可悲小丑173F 05/21 10:27
推 : 認同原po+1 我看這篇蠻有感的 一些餐飲業年輕小朋友174F 05/21 10:27
→ : 做的成品連老師傅的邊都摸不到 連基礎都做不好哪來
→ : 的衍生創意料理?
→ : 做的成品連老師傅的邊都摸不到 連基礎都做不好哪來
→ : 的衍生創意料理?
→ : 所以你不預設都要玩過對不對 那嘴學生沒有都玩過幹嘛=.=177F 05/21 10:27
→ : 原來是閱讀能力不好...178F 05/21 10:29
推 : 嗯,你說的對,是教授不好,嗯,沒錯179F 05/21 10:32
→ : 學生沒有都 玩過 =.=181F 05/21 10:36
推 : 做遊戲的多玩受歡迎的產品本來就是從業人員的基本,182F 05/21 10:36
→ : 還要懂設計流程,不懂受歡迎產品設計又要幹這行不就
→ : 跟某水果那群高層一樣…
→ : 還要懂設計流程,不懂受歡迎產品設計又要幹這行不就
→ : 跟某水果那群高層一樣…
推 : 同意這篇185F 05/21 10:37
→ : 搞創意搞設計的只怕自己知道的太少,沒聽過嫌武器太多的186F 05/21 10:38
推 : 那算嘴嗎...不就感嘆一下現況187F 05/21 10:38
→ : 早期從業人員省吃儉用或是借都要碰,不碰拜託也別走188F 05/21 10:38
→ : 這行了,當個玩家就好,嘴還不用負責任。
→ : 這行了,當個玩家就好,嘴還不用負責任。
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