※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-15 04:09:46
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 王國之淚的程式設計有多強大?
時間 Sun May 14 22:18:35 2023
之前王國之淚第一個預告片公布的時候
一般玩家是期待他的合成系統靈活度有多高
但有看過軟體工程師是被那個及時合成物件的系統嚇到
說「以Switch的性能竟然可以做到這程度還幾乎沒lag !?」之類的
自己只知道有些獨立遊戲(例如Besiege)雖然專門玩這概念
但沒看過哪個3A遊戲出現這種時物件合成的玩法
顯然是有技術方面的困難
不然早就一堆遊戲都在做了
自己沒這領域的知識
是否有人能簡單解釋這系統到底是強大到什麼程度?
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※ 作者: neerer 2023-05-14 22:18:35
※ 文章代碼(AID): #1aOEszxF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684073917.A.ECF.html
推 : 不禁讓人好奇 任天堂如果不用浪費大量時間在優化上 會1F 05/14 22:20
→ : 有多恐怖
→ : 有多恐怖
→ : 任天堂一向都是硬體輸人很多但創新的點子也很多啊3F 05/14 22:21
推 : 光能在ns跑就技術力第一了,ns那到底什麼硬體4F 05/14 22:22
推 : 光能在ns破硬體上,好好把他們這個創意實踐起來,本身5F 05/14 22:23
→ : 就像是奇蹟了
→ : 就像是奇蹟了
→ : 如果給任天堂一個ps4性能的主機...不敢想像會有多好7F 05/14 22:23
→ : 玩
→ : 玩
→ : 讓我想起之前忘記哪篇文,下面有人說老任軟體方面不9F 05/14 22:23
→ : 怎麼樣
→ : 怎麼樣
→ : 原神說要上NS 至今沒下落 霍格華茲也說要上NS 瘋狂11F 05/14 22:23
→ : 延期中
→ : 延期中
推 : 反觀GF13F 05/14 22:24
推 : 薩爾達的物理引擎根本黑科技14F 05/14 22:25
→ : 現在的任根本是戴著腳鐐在跳舞 還跳成舞王15F 05/14 22:25
→ : 然而 如果像WiiU這樣摔倒 風險還是很大的
→ : 然而 如果像WiiU這樣摔倒 風險還是很大的
推 : 我最想知道的是時間回溯,那麼多物件的軌跡要快取,讀17F 05/14 22:25
→ : 取還要即時(才能戰鬥)怎麼有辦法在NS做出來
→ : 取還要即時(才能戰鬥)怎麼有辦法在NS做出來
推 : 樓上神比喻19F 05/14 22:25
推 : 黑科技20F 05/14 22:28
推 : 還有倒轉乾坤跟通天術很屌21F 05/14 22:30
推 : 通天術跟倒轉乾坤真的是發售前被低估的能力22F 05/14 22:31
推 : 優化能力跟鬼一樣,看看近年一堆遊戲在優化上出問題23F 05/14 22:31
→ : ,bug一堆,就知道老任優化多猛
→ : 通天術我覺得也滿猛的,一堆遊戲有卡牆bug,結果他
→ : 們還做這能力
→ : ,bug一堆,就知道老任優化多猛
→ : 通天術我覺得也滿猛的,一堆遊戲有卡牆bug,結果他
→ : 們還做這能力
→ : 倒轉乾坤我真的很好奇怎麼實做的 超厲害27F 05/14 22:32
推 : 藤林受訪說有些想法還沒做出來勒,但青沼不給他講28F 05/14 22:32
→ : 看看朱紫就知道薩爾達優化多猛了 朱紫的畫面還更差29F 05/14 22:32
推 : 跟鬼一樣30F 05/14 22:33
推 : 如果出在其他遊戲 我猜黏合的那一瞬間一定會停頓一下31F 05/14 22:34
推 : 黏合到不會停頓啦 我做過簡單的 加到Socket32F 05/14 22:35
→ : 不過物件要寫自己的程式 問題是優化方面
→ : 不過物件要寫自己的程式 問題是優化方面
推 : 記錄起點跟碰撞時的座標跟受力 然後物理運算倒播?34F 05/14 22:36
推 : 但這樣如果給他更強的硬體 哪怕是ps4等級 玩家的體35F 05/14 22:37
→ : 驗大概會成倍成長
→ : 驗大概會成倍成長
→ : 應該比全程記錄軌跡可能性高點 (?37F 05/14 22:37
推 : 曠野的物理引擎實在優秀 究極手這種隨意拼貼的操作38F 05/14 22:37
→ : 其他引擎恐怕就是再有時間也不一定能再現
→ : 其他引擎恐怕就是再有時間也不一定能再現
推 : 3D遊戲最怕穿模,但老任同時做了通天術跟物件黏合40F 05/14 22:37
推 : 本來聽說沿用舊地圖我多少有點失望的,但玩了之後才41F 05/14 22:38
→ : 發現內容真的多很多
→ : 發現內容真的多很多
推 : 通天術隨便穿還不會卡點 有夠猛43F 05/14 22:39
推 : 物理引擎真的恐怖,其他家這樣玩應該會BUG滿天飛44F 05/14 22:41
→ : 黏合還好 倒轉比較扯 ..45F 05/14 22:42
推 : 倒轉乾坤不僅要處理回溯,發動後外頭的時間是流逝的,46F 05/14 22:42
→ : 等於一邊處理環境變化,同時還要照顧回溯過程可能與環
→ : 境發生的衝突,還要隨時能被解除
→ : 等於一邊處理環境變化,同時還要照顧回溯過程可能與環
→ : 境發生的衝突,還要隨時能被解除
推 : 要是b社這樣玩,bug應該會多到炸裂49F 05/14 22:42
推 : 組合邏輯那些大部分不是物理引擎搞的是gameplay code 有50F 05/14 22:42
→ : 用到havok的可能就是下墜的旋轉那些
→ : 用到havok的可能就是下墜的旋轉那些
推 : 雖說是舊地圖但變化之大反而更激發探索慾望52F 05/14 22:43
→ : 軌跡應該只是紀錄transformation跟後續相對座標 只是要寫53F 05/14 22:44
→ : 那麼多東西到memory怎麼去避免cache miss應該有很多tric
→ : k,可能根據玩家操作順序去排序或是有些priority
→ : 那麼多東西到memory怎麼去避免cache miss應該有很多tric
→ : k,可能根據玩家操作順序去排序或是有些priority
推 : 主打生存工藝的幾款都做不到那種現場拼貼的載具了...56F 05/14 22:46
推 : 倒轉真的很扯,看到越多玩法腦中就越多問號57F 05/14 22:48
推 : 超猛 地圖還做三層58F 05/14 22:50
推 : 而且倒轉乾坤的特效超帥59F 05/14 22:52
→ : 沒什麼明顯得BUG比較厲害 換UBI都不感想光空島會有多慘60F 05/14 22:52
推 : 程式再怎麼強,搭載上了性能比驕龍835還差的主機也沒轍61F 05/14 22:53
推 : 三層地圖都有很明顯的生態差異,我原本還抱著不就62F 05/14 22:55
→ : 把平面地圖放到空中或地底而已的愚蠢心態
→ : 把平面地圖放到空中或地底而已的愚蠢心態
推 : 曠野腦動已經很大了 這代更屌64F 05/14 22:56
推 : 晚上剛進深穴快嚇死 來自深淵的陰影都出來了65F 05/14 23:03
推 : 真的可以除錯到這樣我都沒遇到bug超級強66F 05/14 23:04
推 : 比起物件合體,空島一路掉到地面不Lag更令人驚訝…67F 05/14 23:09
推 : 而且我能力快速一直切換,通天術隨時放,都不會掛掉,真71F 05/14 23:15
→ : 的是連程式撰寫也是教科書級別
→ : 的是連程式撰寫也是教科書級別
推 : 樓上還有這種打法!?笑死73F 05/14 23:22
→ : (╮⊙△⊙)<我才剛被橋頭那隻教訓的好慘...74F 05/14 23:24
推 : 究極手會掉幀啊,Switch到極限了75F 05/14 23:27
推 : 加儂:我的獨眼巨人就是被這種猥褻的東西打死的嗎!?76F 05/14 23:28
推 : 現在電腦硬體進步這麼快 已經很少人願意花時間做最佳化77F 05/14 23:31
→ : 了 老任這方面真的是清流
→ : 了 老任這方面真的是清流
推 : 軟體很強,硬體很廢79F 05/14 23:33
推 : 笑死 自動打怪80F 05/14 23:42
推 : 究極手不覺得有掉禎 還好本人輕度玩家根本無感81F 05/14 23:47
→ : 這麼神的遊戲我絕對等新主機出來才會玩:)82F 05/15 00:01
推 : 這麼神的遊戲當然是新主機出來再刷第N輪83F 05/15 00:03
→ : 有做最佳化 跟最佳化做的很辛苦 是兩回事84F 05/15 00:09
推 : 70樓影片的打法也太扯,我絕對想像不出來這個玩法85F 05/15 00:22
推 : 獨眼巨人被飛天巨屌轉到死……看來沒什東西擋的了災86F 05/15 00:29
→ : 厄林克了,勇者加農你趕快出來拯救世界rrrr
→ : 厄林克了,勇者加農你趕快出來拯救世界rrrr
推 : 曠野:超大地圖 法環:超大地上地圖+半個地底地圖88F 05/15 00:34
→ : 王國之淚:直接天空地上地底給你三層 嚇死人
→ : 王國之淚:直接天空地上地底給你三層 嚇死人
推 : 我覺得應該算3.5層,因為還有不少洞窟跟水井90F 05/15 00:39
推 : 70樓那招根本天能…91F 05/15 00:41
推 : 薩爾達好歹也算是老任第一方獨佔大作,優化爛的話還不92F 05/15 00:48
→ : 被噴死?社內應該有個NS開發部門,專門對應遊戲開發團
→ : 隊的優化問題,這是其他三廠所沒有的優勢
→ : 其實索尼第一方獨佔的最後生還者優化也很棒,當初在PS
→ : 3上能跑那畫面真的令人驚艷
→ : 被噴死?社內應該有個NS開發部門,專門對應遊戲開發團
→ : 隊的優化問題,這是其他三廠所沒有的優勢
→ : 其實索尼第一方獨佔的最後生還者優化也很棒,當初在PS
→ : 3上能跑那畫面真的令人驚艷
推 : 倒轉乾坤印象中有申請專利97F 05/15 00:56
推 : 有些畫面會卡一點 我用27吋2k螢幕玩看得出來 鋸齒狀很98F 05/15 01:32
→ : 明顯 掌機模式就還好
→ : 明顯 掌機模式就還好
推 : 給玩家合成等於所有物件之間的碰撞都要隨時改寫,因為一100F 05/15 02:32
→ : 陣子後還會損壞
→ : 陣子後還會損壞
推 : 幹,超猛吹爆102F 05/15 02:33
→ : 實際上戰鬥或製造物件多還是會降fps103F 05/15 02:51
→ : ns基本上超過1080p顯示都挺鋸齒的
→ : ns基本上超過1080p顯示都挺鋸齒的
推 : 硬體進步…很快?== 搞錯了吧 現代很慢105F 05/15 03:17
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