※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-12 11:39:10
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?
時間 Mon Sep 12 10:18:52 2022
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 很多人說格鬥遊戲門檻高 很容易勸退新手
我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。
唯一抵抗這潮流的只有英高的魂。
像「惡靈古堡」跟「縱橫諜海」系列,最早都很難,但是越後期越變越簡單。
我小的時候模擬飛行類的遊戲很紅,那種遊戲超難的,光是說明書就厚厚一本,
但是現在也只有微軟還堅持做模擬飛行。
我超過15年前跟人聊天時做過一個到現在都還沒實現的預言:
「以後RPG這遊戲類型會越來越不受歡迎,因為現在人口老化,
大人沒時間玩需要那麼花時間的遊戲。」
「以後RPG這遊戲類型會越來越不受歡迎,因為現在人口老化,
大人沒時間玩需要那麼花時間的遊戲。」
結果沒想到RPG現在還活得好好的,FTG跟RTS已經死掉了Orz
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推 : 因為競技類的更花練習時間1F 09/12 10:20
→ : 實際就是輕玩家居多,任何遊戲想活勢必要往輕玩家靠攏=操2F 09/12 10:20
→ : 作與步調簡單化
→ : 作與步調簡單化
推 : 其實法環相對以前魂系也有變簡單,也不是簡單化是趨勢4F 09/12 10:21
→ : 而是要受眾變廣勢必得變簡單
→ : 而是要受眾變廣勢必得變簡單
推 : 格鬥遊戲除了練連段 最後打的都是心理戰6F 09/12 10:21
推 : RPG這名詞太萬用了,廠商常用各種不同玩法也能叫RPG7F 09/12 10:21
→ : 如果要維持一樣難度就只能吃一樣的客群會很難繼續發展8F 09/12 10:22
推 : 別的RPG我不知道 回合制RPG很適合我這種老人 死不了吧==9F 09/12 10:22
推 : 不是大人沒時間是你沒時間10F 09/12 10:22
推 : 回合制RPG現在很小眾吧? 玩起來太花時間了11F 09/12 10:24
推 : 如果先不論遊戲裡的關卡設計跟怪物動作 我倒覺得魂系列操12F 09/12 10:25
→ : 作是簡單的 輕重攻擊 閃躲 武器技能或法術 防禦 隻狼格檔
→ : 我的意思就是 他也就給玩家這些動作要你打完整款遊戲
→ : 作是簡單的 輕重攻擊 閃躲 武器技能或法術 防禦 隻狼格檔
→ : 我的意思就是 他也就給玩家這些動作要你打完整款遊戲
推 : 只要隨時能存檔哪有花時間問題15F 09/12 10:25
推 : 誰說的 寶可夢也是廣義上的回合rpg 你看他銷量像死16F 09/12 10:26
→ : 掉嗎
→ : 掉嗎
→ : 回合制有加快速度農怪的機制體驗就會很好18F 09/12 10:26
推 : 神奇寶貝無論廣義狹義 在任何定義上都是RPG 甚至是JRPG19F 09/12 10:27
推 : 以前遊戲難度是為了拖你遊戲時間 讓你覺得花錢超值20F 09/12 10:28
推 : 你搞錯了,大人自由時間也不會比小孩少到哪裏去,大多21F 09/12 10:29
→ : 數人上班都朝九晚五,如果單身又沒約會,回家直接開始
→ : 打遊戲到睡覺還有好幾個小時,小孩只有寒暑假才能整天
→ : 玩遊戲,平常父母會管
→ : 數人上班都朝九晚五,如果單身又沒約會,回家直接開始
→ : 打遊戲到睡覺還有好幾個小時,小孩只有寒暑假才能整天
→ : 玩遊戲,平常父母會管
→ th11yh23 …
推 : 現在RPG可以花錢抽卡降低難度跟遊玩時間ㄚ 嘻嘻26F 09/12 10:30
→ : FTG還沒死 一直都有新作 但就是利基市場27F 09/12 10:30
→ th11yh23 …
推 : 其實魂系列跟以前標榜高難度的遊戲比也不算太難29F 09/12 10:32
→ : 大多是合理的挑戰而已 還有一堆逃課方式任你抄
→ : 大多是合理的挑戰而已 還有一堆逃課方式任你抄
推 : 每次都有人要拿寶可夢這個特例出來講 哪天全部RPG都死光了31F 09/12 10:33
→ : 只剩寶可夢還在大概一樣繼續喊RPG很有人氣吧
→ : 只剩寶可夢還在大概一樣繼續喊RPG很有人氣吧
→ : 魂其實不算難 畢竟是aRPG 等級裝備都還算有用33F 09/12 10:33
→ : 動作性質愈高的遊戲難度上限就可以拉到愈高
→ : 動作性質愈高的遊戲難度上限就可以拉到愈高
→ : == 那不然女神異聞系列??這也被說特例的話就隨便吧35F 09/12 10:34
推 : 沒時間都是假的,大人明明就有時間應酬喝酒打砲健身社交36F 09/12 10:35
→ : 把那堆時間貢獻在動漫遊戲上不就好了,自己選擇不玩的
→ : 把那堆時間貢獻在動漫遊戲上不就好了,自己選擇不玩的
→ : 而且這篇有誰說回合制RPG很有人氣了??38F 09/12 10:35
推 : 魂系列就很像以前沒人性的2D捲軸 操作不難但是有各種39F 09/12 10:36
→ : 方式搞你 簡單化的話就看RTS跟DOTA吧
→ : 方式搞你 簡單化的話就看RTS跟DOTA吧
→ : RPG能增加東西太多了~FTG跟RTS能增加的~真的就有限~41F 09/12 10:40
推 : 簡不簡單一回事,有些遊戲是複雜,很麻煩42F 09/12 10:42
→ : 光是增加武器養成,人物養成,經營要素。就很豐富~43F 09/12 10:42
→ : 你會看到很多遊戲加RPG要素,但不會常看到他們加格鬥要素44F 09/12 10:42
→ : 進去
→ : 進去
→ : 魂系列難但不複雜,一輪兩輪都差不多,純粹享受戰鬥46F 09/12 10:42
推 : 看靈魂駭客那個死樣子 我是很擔心P647F 09/12 10:43
→ : 除了回合制RPG 沒有別的遊戲可以雙持雞排珍奶中途去大便洗48F 09/12 10:45
→ : 澡燒開水關瓦斯哄小孩 然後慢條斯理回來坐好繼續玩
→ : 澡燒開水關瓦斯哄小孩 然後慢條斯理回來坐好繼續玩
推 : RPG怎麼可能消失,做起來簡單又能讓你感覺成長50F 09/12 10:50
→ : 數字變大就好了==
→ : 數字變大就好了==
推 : 回合制沒市場也不盡然 roguelike卡片遊戲也rpg要素的展現52F 09/12 10:51
推 : RPG涵蓋多少類型的遊戲還有人在喊RPG死掉……53F 09/12 10:54
→ : 所有遊戲都死光了RPG都不會死 只差在表現形式而已54F 09/12 10:56
推 : 實際上魂系只是容易死而已 但不一定等於難..55F 09/12 11:06
→ : 兩下會死但死亡懲罰不高 死一次連時間都浪費不到哪去
→ : 兩下會死但死亡懲罰不高 死一次連時間都浪費不到哪去
推 : 就大家是來玩遊戲的,正向回饋比較容易讓人有感57F 09/12 11:10
→ : 高難度要弄到讓人想繼續玩下去很不容易
→ : 不管FTG還是RTS的問題都是你要練到能虐人時,早就被虐
→ : 到不想再碰了...就算只是打NPC也可能會這樣
→ : 高難度要弄到讓人想繼續玩下去很不容易
→ : 不管FTG還是RTS的問題都是你要練到能虐人時,早就被虐
→ : 到不想再碰了...就算只是打NPC也可能會這樣
→ : 你要說魂難嘛 一堆尖叫妹子滾一滾最後也是過了 還幾乎每隻61F 09/12 11:13
→ : 王都有外鄉法後門可以鑽 這是個難度設計非常精巧的系列
→ : 王都有外鄉法後門可以鑽 這是個難度設計非常精巧的系列
→ : FTG真的比較像是RTS 但是RTS又更哈扣 FTG至少還不用一心多63F 09/12 11:18
→ : 用 只要專注眼前的資訊就好
→ : 用 只要專注眼前的資訊就好
推 : rts還有固定開局流程 幾分幾秒要幹嘛 好恐怖65F 09/12 11:23
推 : rpg的確是超花時間 但是可以很休閒的玩66F 09/12 11:27
推 : 其實魂系列論操作方面也不難,動作也是簡單的67F 09/12 11:28
→ : 魂系列是難在很多會陰玩家的地方
→ : RPG範圍太廣了,廣義上來說大多數遊戲都是RPG
→ : 畢竟大多數遊戲你都扮演某個角色
→ : 就算不看寶可夢,原神也是RPG
→ : FGO要算RPG好像也不是不行,還有GBF標準RPG
→ : 魂系列是難在很多會陰玩家的地方
→ : RPG範圍太廣了,廣義上來說大多數遊戲都是RPG
→ : 畢竟大多數遊戲你都扮演某個角色
→ : 就算不看寶可夢,原神也是RPG
→ : FGO要算RPG好像也不是不行,還有GBF標準RPG
推 : 花時間不是問題 因為花時間看劇情時間沒有白花73F 09/12 11:37
→ : 但你跟人打被當菜虐不知道怎麼進步就是浪費時間
→ : 但你跟人打被當菜虐不知道怎麼進步就是浪費時間
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