※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-26 18:21:22
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] FF16這次的新情報是不是又不行啊
時間 Sun Mar 26 14:55:01 2023
我看都沒有人在討論,明明放出了不少東西,是不是代表這次的新情報又不行了,上次的實
機雖然被一堆人罵,但還是不少人看,這次的情報幾乎沒人關心了。
https://i.imgur.com/bAzgBTV.jpg
看來FF16東抄西抄的下場就是這樣,整個遊戲看起來一副不行的樣子,而且這次展示還嘲諷
玩家提出來的問題,有夠自大的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 159.48.53.242 (德國)
※ 作者: orb23com 2023-03-26 14:55:01
※ 文章代碼(AID): #1a7-n7sM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679813703.A.D96.html
推 : 我比較關心隕石是不是會真的砸下來1F 03/26 14:56
推 : 銷量準備教育自己吧3F 03/26 15:00
噓 : 德國那邊FF16關注度如何?4F 03/26 15:00
推 : 這個是SOMA?5F 03/26 15:01
噓 : 是歐洲仔分身7F 03/26 15:01
噓 : 你怎麼每次都能把人解讀是自大,我看最自大就你11F 03/26 15:02
噓 : 搜馬體12F 03/26 15:06
→ : 不是 這是換VPN的哲維14F 03/26 15:07
噓 : 。15F 03/26 15:08
推 : VPN 最佳代言人16F 03/26 15:09
推 : 就放幾張新地圖走路而已啊 但這種場景只能說是標準配備17F 03/26 15:11
→ : 我只想看北方水晶城到底如何呈現 設計圖畫的超屌 不要到
→ : 時候又跟露娜家鄉一樣只能遠觀
→ : 我只想看北方水晶城到底如何呈現 設計圖畫的超屌 不要到
→ : 時候又跟露娜家鄉一樣只能遠觀
→ : 你可以直接坦白自己不爽吉田沒把ff16做成回合制,我不20F 03/26 15:29
→ : 覺得那個感受需要遮掩,老實是好事
→ : 覺得那個感受需要遮掩,老實是好事
推 : 我不是不爽他沒做回合制 而是他沒創新 直接抄了一種動作22F 03/26 15:38
→ : 類型穩穩做完 是穩 但這個系列的幻想又去哪了?如果玩家
→ : 玩完不能給這個戰鬥形式一個獨特的定義 而是覺得他玩起
→ : 來很像某個遊戲 那轉型就是失敗了
→ : 類型穩穩做完 是穩 但這個系列的幻想又去哪了?如果玩家
→ : 玩完不能給這個戰鬥形式一個獨特的定義 而是覺得他玩起
→ : 來很像某個遊戲 那轉型就是失敗了
→ : 例子:mh系列 他開創一種類型 但討鬼傳 狂野之心都是抄27F 03/26 15:41
→ : 他的 要講共鬥遊戲大家只會說mh 其它都是類mh。而16就是
→ : 把自己做成了類dmc 而不是自立一個類型
→ : 他的 要講共鬥遊戲大家只會說mh 其它都是類mh。而16就是
→ : 把自己做成了類dmc 而不是自立一個類型
推 : 那改回合制就有幻想喔,笑死30F 03/26 15:46
→ : 七天後見31F 03/26 15:50
→ : 啊做回去回合制不就更沒創新…32F 03/26 15:50
推 : 可是遊戲系統的創新性有時候很多時候不是很好搞出來33F 03/26 15:50
→ : 的創新,更別提作出來以後玩家接不接受又是一回事了
→ : 這幾年其實很多大作所謂的創新點說白了也只是在已有的
→ : 系統上作改良或是添加一兩個新東西上去,你說全新的玩
→ : 法模式說實在話完全擔當得起開拓者身分的遊戲也沒多
→ : 少款,考量到上一作15的評價;我不覺得16搞一個類似DMC
→ : 的戰鬥系統會是一件很糟的事
→ : 的創新,更別提作出來以後玩家接不接受又是一回事了
→ : 這幾年其實很多大作所謂的創新點說白了也只是在已有的
→ : 系統上作改良或是添加一兩個新東西上去,你說全新的玩
→ : 法模式說實在話完全擔當得起開拓者身分的遊戲也沒多
→ : 少款,考量到上一作15的評價;我不覺得16搞一個類似DMC
→ : 的戰鬥系統會是一件很糟的事
推 : 雖然你們都說舊ff是回合制 但明明就不是 每代用的系統都40F 03/26 15:55
→ : 很創新 還沒看過別的遊戲跟他用一樣的系統 就算是比較動
→ : 作化的15也是
→ : 如果你跳了類型 卻只給人一種類其它遊戲的印象 那這種表
→ : 現對得起他的ip跟3a大作的價錢嗎?
→ : 那個trailer你們都看了吧? 你覺得那個藍色砲彈砸到屋頂
→ : 的片段 你有什麼感覺?
→ : 很創新 還沒看過別的遊戲跟他用一樣的系統 就算是比較動
→ : 作化的15也是
→ : 如果你跳了類型 卻只給人一種類其它遊戲的印象 那這種表
→ : 現對得起他的ip跟3a大作的價錢嗎?
→ : 那個trailer你們都看了吧? 你覺得那個藍色砲彈砸到屋頂
→ : 的片段 你有什麼感覺?
→ : 有嗎?7跟10以戰鬥方式來說就是單純的回合制不是?47F 03/26 15:59
→ : 還是說你要說的創新是那種回合制+ATB系統是超革命性
→ : 的創新?
→ : 還是說你要說的創新是那種回合制+ATB系統是超革命性
→ : 的創新?
→ : 我只看劇情 謝謝50F 03/26 16:01
推 : 12 13 15 re7滿創新的吧51F 03/26 16:02
→ : 而且認真來講創新不等於一定成功喔,你看現在FF14的評52F 03/26 16:02
→ : 價比WOW好,問題是他的系統是學WOW,評價好的的地方主要
→ : 價比WOW好,問題是他的系統是學WOW,評價好的的地方主要
推 : 15不就普通的動作遊戲,創新在哪?54F 03/26 16:03
→ : 假設1997就玩過7 應該不會懷疑他的成功理由 畫面音樂劇55F 03/26 16:03
→ : 情中二遊戲性都是一時之選
→ : 情中二遊戲性都是一時之選
→ : 因為演出跟劇情,這跟創新沒啥關係57F 03/26 16:04
→ : 還是那句話阿 原版的7所有東西在當時真的是頂級的,可
→ : 是那跟你說的創新沒關係啊,而且12我覺得系統是蠻創新
→ : 13我覺得有討論空間,ATB,陣型架構這些東西在當時不算
→ : 新玩意了,13戰鬥系統上的優點是我覺得他把這些東西整
→ : 合的很棒,15跟re7用你的標準來看他就是ARPG,我不覺得
→ : 這兩款在系統上有啥創新的地方
→ : 還是那句話阿 原版的7所有東西在當時真的是頂級的,可
→ : 是那跟你說的創新沒關係啊,而且12我覺得系統是蠻創新
→ : 13我覺得有討論空間,ATB,陣型架構這些東西在當時不算
→ : 新玩意了,13戰鬥系統上的優點是我覺得他把這些東西整
→ : 合的很棒,15跟re7用你的標準來看他就是ARPG,我不覺得
→ : 這兩款在系統上有啥創新的地方
→ : 呃 如果每代創新為什麼9代特別強調原點回歸64F 03/26 16:08
→ : 重回老本也是你說的創新嗎 要不要看看你在講什麼
→ : 重回老本也是你說的創新嗎 要不要看看你在講什麼
推 : 你可以墨守成規 或是在rpg架構上做突破 但直接抄一個已66F 03/26 16:09
→ : 有的模式還做不出變化 那就是問題所在。你看宮崎老賊 同
→ : 一個系統一直用 但血源 隻狼 黑魂玩起來都像是不同遊戲
→ : 但16有嗎? 除了皮不是但丁 整個都是dmc
→ : 直接開抄 無疑是放棄一個遊戲製作人該面對的挑戰 像流水
→ : 線一樣只是把東西做出來
→ : 有的模式還做不出變化 那就是問題所在。你看宮崎老賊 同
→ : 一個系統一直用 但血源 隻狼 黑魂玩起來都像是不同遊戲
→ : 但16有嗎? 除了皮不是但丁 整個都是dmc
→ : 直接開抄 無疑是放棄一個遊戲製作人該面對的挑戰 像流水
→ : 線一樣只是把東西做出來
推 : 你是玩過了喔,當媒體都稱讚假的啊,用看的真厲害72F 03/26 16:11
→ : 這點我不同意,他在視覺效果上很像DMC沒錯,可是他沒有73F 03/26 16:11
→ : 不然要改成怎樣你才會滿意,講講看吧74F 03/26 16:11
→ : 為啥他不能在ACT或ARPG上面做變化而只能在回合制RPG上做?75F 03/26 16:12
→ : DMC的按法模式,他是把招式分在其他按鍵上作出類似的76F 03/26 16:12
→ : 效果出來,可是他不是像DMC那樣要打出某招要按成78F 03/26 16:13
→ : 1:31 然後 這是個動作遊戲79F 03/26 16:14
→ : 上+YYY Y這個模式,你要說他們在追求這個演出效果我80F 03/26 16:14
→ : 你一開始反對走ACT的理由是要返璞歸真,結果現在又變成要求81F 03/26 16:14
→ : 同意,可是他們不是把整個系統搬去用的82F 03/26 16:14
→ : 創新求變化了?83F 03/26 16:14
→ : 而且趙你這個說法,會變成DMC一出來,蓓姊系列的製作人84F 03/26 16:15
推 : 根本看不懂他在歡什麼,既然你那麼不滿意,不然你想85F 03/26 16:15
→ : 要怎樣的遊玩方式
→ : 要怎樣的遊玩方式
→ : 不要斷章取義啊 可以前後句看完嗎?87F 03/26 16:15
→ : 就是沒有挑戰性,你不覺得這個邏輯很奇怪嗎?88F 03/26 16:15
→ : 而且照你這個說法,太多有系列作的作品都很慘耶
→ : 女神轉生跟女神異聞錄豈不是更沒挑戰精神
→ : 我不太明白你舉的影片中1分31秒的畫面跟動作遊戲的
→ : 而且照你這個說法,太多有系列作的作品都很慘耶
→ : 女神轉生跟女神異聞錄豈不是更沒挑戰精神
→ : 我不太明白你舉的影片中1分31秒的畫面跟動作遊戲的
→ : 因為sq沒有多少動作遊戲基礎 ff沈寂那麼久 你想求穩就是92F 03/26 16:19
→ : 先踩在巨人肩膀上把作品生出來。動作遊戲很重打擊感跟細
→ : 微的震動 當實機畫面放出來 就是個不會走路就想飛的例子
→ : 那些細節都沒有 加上我剛說的投石機 你有感覺任何畫面
→ : 的呈現讓你覺得屋頂被打中了嗎?
→ : 先踩在巨人肩膀上把作品生出來。動作遊戲很重打擊感跟細
→ : 微的震動 當實機畫面放出來 就是個不會走路就想飛的例子
→ : 那些細節都沒有 加上我剛說的投石機 你有感覺任何畫面
→ : 的呈現讓你覺得屋頂被打中了嗎?
→ : 關聯性在哪,那一段就是展現世界觀部分,放幾個區域的影97F 03/26 16:19
→ : 片給你看不是嗎?
→ : 片給你看不是嗎?
推 : 那這關聯性是什麼,笑死99F 03/26 16:20
→ : 現在不就是先踩在巨人(DMC)的肩膀上把作品做出來嗎...100F 03/26 16:21
→ : 是沒有做出屋頂破損就是沒有打擊感喔,嘻嘻101F 03/26 16:21
推 : Dmc是卡社的 現在才出了5代+1 跟一款出了15代的作品比102F 03/26 16:23
→ : 誰的遺產更多?
→ : 誰的遺產更多?
推 : 你就講你想要改成怎樣不就好了,看你罵這麼久104F 03/26 16:24
推 : 這個問題我不解的地方更多了,以遊戲的打擊感來說,通常105F 03/26 16:24
→ : 物理引擎啊!動作遊戲不注重物理引擎還要注意什麼?這是106F 03/26 16:24
→ : 基本欸
→ : 基本欸
→ : 會用怪物的受擊反饋跟聲音去呈現,所以你是覺得屋頂被108F 03/26 16:25
→ : 被砲彈打中應該要整棟開始震起來嗎?可是依照那個砲彈
→ : 大小來看我覺得這樣的作法反而更出戲不合理吧?
→ : 被砲彈打中應該要整棟開始震起來嗎?可是依照那個砲彈
→ : 大小來看我覺得這樣的作法反而更出戲不合理吧?
→ : 蛤,這跟物理引擎有三小關係,那DMC5的牆壁怎麼不能111F 03/26 16:26
→ : 全部打破阿
→ : 全部打破阿
→ : 不不不,你想要這樣強調的話那就變成你需要把RE引擎跟113F 03/26 16:27
→ : 跟FF16用的引擎去作比較他們的技術差異在哪裡,不然你
→ : 只講個物理引擎會很莫名其妙,就會變成樓上講的那樣
→ : 跟FF16用的引擎去作比較他們的技術差異在哪裡,不然你
→ : 只講個物理引擎會很莫名其妙,就會變成樓上講的那樣
→ : 動作遊戲跟物理引擎什麼關係。116F 03/26 16:29
→ : DMC5裡面不能把建築物打破很不合理117F 03/26 16:29
→ : 這得要確定FF15代的累積還是資產阿...美術風格跟世界觀之118F 03/26 16:29
→ : 類的當然可以沿用,但遊戲系統很明顯傳統RPG的出路就是侷限
→ : 很大,這是現代市場的反饋
→ : 類的當然可以沿用,但遊戲系統很明顯傳統RPG的出路就是侷限
→ : 很大,這是現代市場的反饋
推 : 你注意一下dmc5跟16打怪有什麼差異 dmc的怪會噴血或火花121F 03/26 16:30
→ : 不同怪物呈現的特效是不同的 但ff的特效只有自身 不管
→ : 敵人是誰 都是一個浮誇的屬性光
→ : 不同怪物呈現的特效是不同的 但ff的特效只有自身 不管
→ : 敵人是誰 都是一個浮誇的屬性光
→ : FF就沒什麼動作遊戲的資產,借鑑更強的DMC哪有什麼124F 03/26 16:30
推 : 過去FF系列有作出自身獨特的系統特色,這次FF16比較看不125F 03/26 16:30
→ : 而且嚴格來說FF這麼多代也不是每一代都一定有積累的126F 03/26 16:30
→ : 出此類特點,這樣子吧127F 03/26 16:30
→ : 13的水晶引擎跟15的夜光引擎都是燒了一堆錢以後被認定128F 03/26 16:31
→ : 借鑑同為動作遊戲的DMC,那帶著FF主作招牌的這部作品亦就129F 03/26 16:32
→ : 是失敗的產物,你不會以為一個Title出了15部作品130F 03/26 16:32
→ : 只是類DMC遊戲131F 03/26 16:32
→ : 表示每一代的成果都會帶到下一代去吧132F 03/26 16:32
→ : 不夠讓人在其他方面體會到好玩的地方,更容易被認為是DMC133F 03/26 16:33
→ : 的劣化版
→ : 的劣化版
推 : 仔細看2款作品怪物被砍的表現135F 03/26 16:34
推 : 媒體都有試玩心得了,自己去看看不就知道評價如何了136F 03/26 16:34
→ : 你的屋頂論就這樣放棄了喔
→ : 你的屋頂論就這樣放棄了喔
推 : 怪噴不噴血這點我比較認為是遊戲風格導致的演出差異138F 03/26 16:35
→ : 我指的受擊反饋意思是說好比說同一招打在不同體型的
→ : 我指的受擊反饋意思是說好比說同一招打在不同體型的
→ : 一直拿APRG去對比ACT,如果今天FF16是ACT那我沒話講140F 03/26 16:36
→ : 怪物上面怪物的後仰幅度是否不同,又或著不同的怪對141F 03/26 16:37
→ : 同樣是升空技,不同的怪反應會不會不一樣
→ : 噴寫我認為比較不算,要不然怪物不會噴血的動作遊戲
→ : 也不少,我認為這比較偏向演出風格的差異
→ : 同樣是升空技,不同的怪反應會不會不一樣
→ : 噴寫我認為比較不算,要不然怪物不會噴血的動作遊戲
→ : 也不少,我認為這比較偏向演出風格的差異
推 : 說動作不創新那回合制這種骨灰級的東西...145F 03/26 16:40
推 : 所以我才會強調怪物啊 dmc有不是惡魔的盔甲敵人 此時不146F 03/26 16:42
→ : 噴血而是火花。16看不到敵人對你攻擊的反饋 就好像在打w
→ : ow ff14 對著一根木樁在打 敵人沒有對你的攻擊做出回應
→ : 只有血一直減少
→ : 噴血而是火花。16看不到敵人對你攻擊的反饋 就好像在打w
→ : ow ff14 對著一根木樁在打 敵人沒有對你的攻擊做出回應
→ : 只有血一直減少
→ : 都嘛骨灰級的,在那邊爭什麼?150F 03/26 16:43
→ : 會覺得ff16像ff14也很正常吧,出自同一人之手打造的
→ : 會覺得ff16像ff14也很正常吧,出自同一人之手打造的
推 : 對著木樁打,畢竟是出自FF14部門的團隊…只是動作畫面比152F 03/26 16:45
→ : 較動感,遊戲出現AOE提示圈挺有FF14既視感,沒出現提示圈
→ : 變成極神與零式的表現形式
→ : 然後過場遭遇戰變成強化版(大概)FF14單人本,實機演示
→ : 的既視感
→ : 較動感,遊戲出現AOE提示圈挺有FF14既視感,沒出現提示圈
→ : 變成極神與零式的表現形式
→ : 然後過場遭遇戰變成強化版(大概)FF14單人本,實機演示
→ : 的既視感
→ : 目前看起來比ff15那種飛來飛去打鬥來得好很多了157F 03/26 16:47
→ : 想成DMC RPG版應該會好一點
→ : 想成DMC RPG版應該會好一點
→ : 不覺得跟每次FF14討論串唱衰的人重疊嗎XD 其實就討厭吉P159F 03/26 16:55
推 : 怎麼不說護航的不少是FF14玩家w看Ps或Steam板沒接觸FF14160F 03/26 17:02
→ : 的玩家有什麼想法w
→ : 的玩家有什麼想法w
推 : 不好意思 我是16黑 但也是14玩家162F 03/26 17:05
推 : 樓上你要想都出到16代了,會接觸的都嘛老粉,從沒接觸FF163F 03/26 17:05
→ : 的大概都在觀望
→ : 的大概都在觀望
→ : 從相信吉田到看到成品後失望的過程165F 03/26 17:06
推 : 吉田經營粉絲社群真的很有一套w畢竟是他的製作人號召力,166F 03/26 17:06
→ : 但濾鏡真的讓人不敢恭維
→ : FF的主機遊戲派和FF14的社群也有些差異
→ : 但濾鏡真的讓人不敢恭維
→ : FF的主機遊戲派和FF14的社群也有些差異
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