※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-12-29 12:47:12
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
時間 Thu Dec 29 08:10:07 2022
可能電影看多了
比較習慣電影式分鏡
你不必看任何文字
如果要把漫畫翻拍成電影
好分鏡可以很容易還原人物在場景中的位置和移動路徑
像是
https://i.imgur.com/w1ErY9z.jpg
https://i.imgur.com/McSoYYy.jpg
https://i.imgur.com/bh6DeOz.jpg
日本漫畫 近年很少看 歡迎補充
我會想到 松本大洋的作品 岸本火影的某些集數 戰鬥分鏡也很流暢
彷彿像是有攝影棚拍 找好角度畫下來
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※ 同主題文章:
12-28 21:37 ■ [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
12-29 00:57 ■ Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
● 12-29 08:10 ■ Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
推 : 原來外國漫畫這麼尬阿 長姿勢惹兒2F 12/29 08:16
推 : 我每次看推文那張圖都看不懂那個箭頭是在畫什麼3F 12/29 08:17
推 : 第一個範例有點像ppt..我覺得說HBD那邊用斜上視角4F 12/29 08:20
→ : 一次帶出女角跟僕人的相對位置,也只要一格。
→ : 一次帶出女角跟僕人的相對位置,也只要一格。
→ : 你這篇我還真的看不出分鏡好在哪@@6F 12/29 08:20
推 : 那個箭頭表示讀者看格子的走向7F 12/29 08:23
→ : 至於第一格想表達轉角處向右看到一群人,配合左到8F 12/29 08:23
→ : 右習慣在左邊加一格小格背景走廊有個向右叉道?那
→ : 顆大頭一樣可以佔2/3去表達驚訝。雖然我感覺比較像
→ : 驚恐
→ : 右習慣在左邊加一格小格背景走廊有個向右叉道?那
→ : 顆大頭一樣可以佔2/3去表達驚訝。雖然我感覺比較像
→ : 驚恐
推 : 推文那張圖是在講鳥山明安排的視覺導引線12F 12/29 08:25
→ : 漫畫分鏡最簡單就你看起來會不會有動起來的電影感13F 12/29 08:27
推 : 箭頭應該是讀者的視線軌道吧,也就說鳥山老師透過14F 12/29 08:28
→ : 速度線、傾斜漫畫格、人物角度、招式甚至狀聲詞
→ : 在無形中順暢引導讀者理解悟空的戰鬥過程
→ : 速度線、傾斜漫畫格、人物角度、招式甚至狀聲詞
→ : 在無形中順暢引導讀者理解悟空的戰鬥過程
→ : 那個箭頭就很單純的閱讀順序啊XD17F 12/29 08:28
→ : 連續漫畫和單張圖片的差異 這也是日式美式最常被比的18F 12/29 08:29
→ : 日式美式的漫畫分鏡概念完全不一樣 每次看美漫都很吃力...19F 12/29 08:30
→ : 一些日式看習慣的老人不太喜歡現在的條漫也是因為條漫分鏡20F 12/29 08:31
→ : 很難搞好
→ : 很難搞好
→ : 鳥山明的比較好懂,美漫看起來好痛苦22F 12/29 08:33
→ : 日系那種黑白漫成熟分鏡順的時候 你觀感會比一堆彩漫還要23F 12/29 08:33
→ : 豐富 這就畫面美感
→ : 有些漫畫明明不會動 但看起來就覺得在動
→ : 然後有些漫畫看起來就真的只是單張壁畫而已 你還要下心力去
→ : 考古解讀
→ : 豐富 這就畫面美感
→ : 有些漫畫明明不會動 但看起來就覺得在動
→ : 然後有些漫畫看起來就真的只是單張壁畫而已 你還要下心力去
→ : 考古解讀
→ : 我覺得第一張左邊那頁分鏡超爛…28F 12/29 08:38
推 : 其實純電影的分鏡鏡頭,拿來放到漫畫裡常會顯得很瑣29F 12/29 08:40
→ : 碎,因為電影的構圖必須侷限在一致的螢幕比例裡面來
→ : 交代敘事,轉成漫畫後重複的訊息太多了。兩者的媒介
→ : 還是有差
→ : 碎,因為電影的構圖必須侷限在一致的螢幕比例裡面來
→ : 交代敘事,轉成漫畫後重複的訊息太多了。兩者的媒介
→ : 還是有差
→ : 美漫有些是真的讓人覺得只是4格拍照放大33F 12/29 08:40
推 : 不過美漫的特色好像就是人物型態和表情相對「完整」34F 12/29 08:41
→ : 之前看過比喻是,美漫的一格構圖都很像是一幅「畫」
→ : 之前看過比喻是,美漫的一格構圖都很像是一幅「畫」
→ : 就算是電影也不會這樣切鏡頭的36F 12/29 08:42
→ : 第二張第一格到第二格間的資訊也有點不連貫,導致無法
→ : 第一眼就理解
→ : 第二張第一格到第二格間的資訊也有點不連貫,導致無法
→ : 第一眼就理解
→ : 我覺得差別在美漫是疊圖片 但日漫從一開始就是黑白分頁要把39F 12/29 08:44
→ : 效果催到最大化所以整個畫面上能用的都考慮來用了
→ : 效果催到最大化所以整個畫面上能用的都考慮來用了
→ : 電影分鏡講究的是前後鏡頭的銜接,你可以把他當成Z軸41F 12/29 08:46
→ : ,日漫的分鏡則是很注重平面上閱讀起來的動態感(XY軸
→ : )。而美漫的邏輯常常就是把Z軸的東西攤開來排成平面
→ : 漫畫,各別來看都是取景很好的構圖,但閱讀起來就沒
→ : 有連續性,不好看。
→ : ,日漫的分鏡則是很注重平面上閱讀起來的動態感(XY軸
→ : )。而美漫的邏輯常常就是把Z軸的東西攤開來排成平面
→ : 漫畫,各別來看都是取景很好的構圖,但閱讀起來就沒
→ : 有連續性,不好看。
推 : 我以為美漫只是邏輯死去 想不到...46F 12/29 08:59
→ : 對我這種沒學過的人來說 不用刻意去分析就能覺得自己知道47F 12/29 09:02
→ : 這一段在表達什麼然後看起來很有魄力 就是好的分鏡 XD
→ : 這一段在表達什麼然後看起來很有魄力 就是好的分鏡 XD
推 : 我覺得這些分鏡有造出氣氛,第三張還從醫院走廊直接49F 12/29 09:04
→ : 走到教堂
→ : 走到教堂
推 : 2樓日本也是國外ㄛ51F 12/29 09:04
推 : 原來順序是左到右 跟日漫相反這樣看分鏡不差啊52F 12/29 09:07
推 : 閱讀順序是經過安排的,糟糕的閱讀順序代表閱讀成本提高53F 12/29 09:07
→ : ,相對也會比較消耗注意力,人會習慣往別人的視線或是明
→ : 亮尖銳的地方看去,因此角色的站位、畫面的光亮以及集中
→ : 線的使用都會影響視覺流向
→ : ,相對也會比較消耗注意力,人會習慣往別人的視線或是明
→ : 亮尖銳的地方看去,因此角色的站位、畫面的光亮以及集中
→ : 線的使用都會影響視覺流向
推 : 阿,美漫是從左看到右,難怪我時常看不懂他在畫什麼57F 12/29 09:07
→ : 今天如果做一個反過來的分鏡,盡可能的不讓你流暢的閱讀58F 12/29 09:08
→ : ,相信沒看幾頁你就會覺得有股煩躁感
→ : ,相信沒看幾頁你就會覺得有股煩躁感
推 : 感覺是動作看起來有連續性60F 12/29 09:17
推 : 說實話原Po挑的幾部參考作品的分鏡其實斷片感還是有點明61F 12/29 09:18
推 : 第三張不錯但是不了解男的為啥突然走掉還沒意義的回頭62F 12/29 09:18
→ : 顯,要考慮到它們的刊物篇幅和時程問題QQ63F 12/29 09:18
推 : 七龍珠的那線條,感覺紅是悟空視角,藍是比克。強調視64F 12/29 09:21
→ : 角轉換的臨場感?
→ : 角轉換的臨場感?
推 : 要也拿戰鬥畫面來比66F 12/29 09:35
噓 : 你貼的第一張去日漫根本是兩津式分鏡 左邊一兩格就能畫完67F 12/29 09:39
→ : 的事情硬畫四格
→ : 說錯5格
→ : 的事情硬畫四格
→ : 說錯5格
推 : 日本分鏡首推大友克洋的阿基拉70F 12/29 09:50
噓 : 你的圖分鏡都挺爛的 鏡頭方向一直亂跳71F 12/29 09:55
噓 : 原來這分鏡叫好分鏡.....72F 12/29 09:56
推 : 好像很多人都會忘記橫式書寫習慣是由左到右73F 12/29 10:01
推 : 原po的美漫分鏡其實不錯,美漫的全彩優勢會省略一74F 12/29 10:18
→ : 些日漫元素,看不習慣正常,但不等於糟糕
→ : 些日漫元素,看不習慣正常,但不等於糟糕
→ : 很多人就覺得不像日漫一樣變形畫格=爛分鏡76F 12/29 10:20
→ : 說到底就習慣問題
→ : 說到底就習慣問題
推 : 習慣從右到左閱讀,看美漫真的有點吃力78F 12/29 10:26
推 : 原po第三張很不錯吧 沒那麼糟糕79F 12/29 10:38
→ : 這篇的例子感覺不出好80F 12/29 10:50
→ : 二樓在講啥 日漫也是外國漫畫啊81F 12/29 10:57
推 : https://youtu.be/aII568E5fqU?t=81182F 12/29 11:08
→ : 灌籃高手山王戰的分鏡也很讚(已標註時間軸)
推 : https://youtu.be/8LjtUTJDvko
→ : 灌籃高手山王戰的分鏡也很讚(已標註時間軸)
推 : https://youtu.be/8LjtUTJDvko
→ : 這篇主要講美漫的分鏡85F 12/29 11:10
→ : 條漫感覺是以手機載體為出發點的創作,分鏡有人比較難適86F 12/29 11:11
→ : 應,甚至有的創作者還不知道要怎樣分鏡才好
→ : 應,甚至有的創作者還不知道要怎樣分鏡才好
推 : 七龍珠那張圖,紅藍是人物焦點節奏,箭頭指向該畫格的「重88F 12/29 11:13
→ : 心」,整頁的重心分配不交叉而流暢,就是好分鏡
→ : 條漫的話,重心流程就會是向下的閃電型
→ : 畫格「重心」的概念講起來就比較長了,有興趣的自行googl
→ : e吧
→ : 心」,整頁的重心分配不交叉而流暢,就是好分鏡
→ : 條漫的話,重心流程就會是向下的閃電型
→ : 畫格「重心」的概念講起來就比較長了,有興趣的自行googl
→ : e吧
→ : 好的分鏡會利用cut自然地引導觀眾的視線流動93F 12/29 11:23
推 : 北條司的分鏡,就是電視電影的那種,完美分鏡94F 12/29 11:23
→ : 更厲害的是節奏95F 12/29 11:23
推 : 我覺得美漫看起來超級靜態 沒有日漫動起來的感覺96F 12/29 12:41
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