※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-25 10:00:03
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG
時間 Sat Jun 25 08:42:13 2022
台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列)
JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情
這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼
明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品)
最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討
論JRPG好像都自動扣除寶可夢 ,是只有台灣這樣 ,還是日本人也不認可寶可夢是JRPG
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→ : 每代銷售量跟鬼一樣,所以自動排除1F 06/25 08:44
所以是因為銷量被排除 ?→ : 主角有一回家發現家鄉已經被燒爛嗎?2F 06/25 08:44
寶可夢沒有主角在報紙發現亡國的劇情真的失敗推 : 高水準劇情應該不必要,女角要色才是3F 06/25 08:44
那寶可夢應該符合吧 ,鳴依一堆本推 : 看了第一段就發覺這是篇廢聞4F 06/25 08:44
抱歉浪費您的時間 ,但我真的很好奇推 : P(Pokemon)RPG6F 06/25 08:45
是自己可以成為一個流派的遊戲的意思推 : 寶可夢就是寶可夢7F 06/25 08:46
→ : 主角有一開始就喪父喪母嗎?8F 06/25 08:46
噓 : 結論:只有泥覺得9F 06/25 08:46
不是欸 ,大哥你說我這篇廢文還來回兩次 ,也不說為什麼你不覺得寶可夢是JRPG的看法推 : 一開始就國際化 木有J10F 06/25 08:47
合理欸 ,但寶可夢在日本也是王者吧 ,除了動森好像沒有遊戲在日本銷量能贏寶可夢※ 編輯: TKjoe619 (223.136.73.194 臺灣), 06/25/2022 08:53:20
※ 編輯: TKjoe619 (223.136.73.194 臺灣), 06/25/2022 08:56:33
推 : 試著拿三大JRPG去日本Google,結果第二名就是C洽蠻好笑的11F 06/25 08:56
意思是日本根本沒人討論嗎 ?推 : 算啊 只是20年前被其他作品粉絲說太菜 被拒在門外12F 06/25 08:56
※ 編輯: TKjoe619 (223.136.73.194 臺灣), 06/25/2022 08:58:40→ : 寶可夢就是寶可夢13F 06/25 08:57
→ : 然後20年後 那些三大甚至加到五大都沒他暢銷和知名14F 06/25 08:57
→ : 以前是別人不給進 現在是人家不想進(X
寶可夢真的比較菜一點→ : 以前是別人不給進 現在是人家不想進(X
推 : 不過也不用堅持三大 乾脆把軌跡放進去變五大JRPG不是16F 06/25 09:01
三大天王有五個也是合理 ,三大是我看到巴哈、ptt文章講的推 : 老任的薩爾達也被你例外了17F 06/25 09:01
薩爾達因為完全沒回合製要素,不知道能不能算→ : 更好? 當然沒有PM (畢竟直接算NRPG還比較實際18F 06/25 09:02
推 : 主要開發者都日本人 怎麼不算?19F 06/25 09:02
所以JRPG意思是日本開發的RPG都算嗎 ,原來我一直誤會了→ : 主角有一回家就發現自己故鄉被燒爛耶20F 06/25 09:02
薩爾達我只玩過紅白機跟BOTW,原來某代也有這個劇情 ?※ 編輯: TKjoe619 (223.136.73.194 臺灣), 06/25/2022 09:08:11
→ : 薩爾達記得好像不是列在RPG?(之前官網有標類型21F 06/25 09:03
推 : 日本人對在國際太紅的系列都不會有自家遊戲的感覺22F 06/25 09:04
→ : 台灣只是拾日本人的牙慧而已
→ : 台灣只是拾日本人的牙慧而已
推 : 嚴格說來三大就是PM、FF、DQ,其他系列不論銷量還是歷史24F 06/25 09:05
→ : 都不太夠格跟這三個並列就是了
→ : 都不太夠格跟這三個並列就是了
→ : 不然寶可夢這種主要由日本人開發的遊戲 憑什麼不能叫26F 06/25 09:05
→ : JRPG
→ : JRPG
推 : 不過現在純回合制應該也不是標準了,以前搞回合制也是28F 06/25 09:05
→ : 技術限制,現在也只有老牌IP會遵循傳統
→ : 技術限制,現在也只有老牌IP會遵循傳統
→ : 把PM排除就是找不出足以服眾的第三名30F 06/25 09:06
推 : 加,都加,一個我和寶可夢合賣千萬片的概念(X31F 06/25 09:07
推 : 寶可夢自己一個體系吧32F 06/25 09:07
推 : PM影響力算,但講到JRPG時腦袋出現的畫面不會是PM33F 06/25 09:08
推 : 算34F 06/25 09:09
推 : 就索索在戰主機遊戲的時候,引以為傲的日系遊戲打不贏任任35F 06/25 09:10
→ : 又因為索索不能輸,就把任任踢出日系啊
→ : 又因為索索不能輸,就把任任踢出日系啊
推 : 寶可夢國際化跟他是不是JRPG有什麼關係 FF跟DQ幾代37F 06/25 09:13
→ : 都出過美版跟在地化 有影響他們是JRPG嗎,= =
→ : 都出過美版跟在地化 有影響他們是JRPG嗎,= =
→ : 就連任天堂自己也有JRPG的迷思,尤其是FF跳槽PS之後39F 06/25 09:18
→ : 老任也一直想要有一套屬於自己的、刻板印象上的JRPG
→ : 老任也一直想要有一套屬於自己的、刻板印象上的JRPG
推 : 認真說算,但可能因為早期版本的劇情量真的太少,就一直41F 06/25 09:18
→ : 沒被算下去,寶可夢重要的也不在劇情而是培養
→ : 沒被算下去,寶可夢重要的也不在劇情而是培養
→ : 最後的結果就是買下石碑社出了異度神劍系列43F 06/25 09:18
結果XB也是海外比較紅推 : 是說寶可夢之前也差點過氣。靠pmgo又紅起來44F 06/25 09:19
→ : 如果沒有pmgo 再來一次怕冷不知道現在會是怎樣
→ : 印象當時還有新聞說現在小孩根本不玩寶可夢了
→ : 如果沒有pmgo 再來一次怕冷不知道現在會是怎樣
→ : 印象當時還有新聞說現在小孩根本不玩寶可夢了
→ : 一個由台灣人為班底開發的遊戲 不都以國產遊戲宣傳47F 06/25 09:23
→ : 嗎?
→ : 嗎?
推 : 任天堂的遊戲是任系遊戲不是日系遊戲喔49F 06/25 09:26
推 : 寶可夢劇情跟那些比哪裡高水準 你自己提的標準都不符50F 06/25 09:27
→ : 合了
寶可夢劇情當然算高水準 ,可能我標準低 ,我認為只要能讓玩家玩的開心享受劇情就叫→ : 合了
高水準 ,至少沒有像FF好幾代劇情都沒做完 ,DQ也都王道老梗 ,但就是能感動我 ,我
覺得就算高水準 ,總不能要求每個劇情都巫師3、RDR2等級
推 : N(intendo)RPG52F 06/25 09:29
※ 編輯: TKjoe619 (223.136.73.194 臺灣), 06/25/2022 09:38:39推 : 薩爾達記得是A.AVG53F 06/25 09:30
推 : 10年前JRPG最低迷的時候,看到有個老外文討論嘲笑說,JR54F 06/25 09:31
→ : PG就是老是搞小孩子救世界、過時回合制、劇情很爛、畫面
→ : 很差難怪沒人買
→ : 我就想說幹這不就是寶可夢嗎www
→ : PG就是老是搞小孩子救世界、過時回合制、劇情很爛、畫面
→ : 很差難怪沒人買
→ : 我就想說幹這不就是寶可夢嗎www
推 : 發明這個名詞的時候還沒吧58F 06/25 09:34
噓 : 算啊 又J又RP又G的當然算59F 06/25 09:36
→ : 跟講日本遊戲廠商會自動排除老任一樣情況60F 06/25 09:43
→ : 但事實就是老任就是日本廠、寶可夢就是JRPG
→ : 但事實就是老任就是日本廠、寶可夢就是JRPG
→ : 廣義上是 狹義不是 不然遊戲王也能算JRPG了62F 06/25 09:47
→ : 不需要執著是不是JRPG吧,知名度跟銷售量都是前幾名63F 06/25 09:47
→ : 的IP,有差嗎
→ : 的IP,有差嗎
推 : 照第一段jrpg的特色來講Undertale算不算也是一種65F 06/25 09:51
→ : 差點過氣XD 那個過氣的銷量還是比三大還多就是XD66F 06/25 09:52
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