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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲王是怎麼走到現在這規模的
時間 Fri Nov 5 11:09:29 2021
如題
論最賣座的TCG
歐美應該是魔法風雲會
亞洲則是遊戲王OCG, PTCG
目前來看大部分的TCG多多少少都有點魔風的影子
但是遊戲王就比較像那種異類
而且大家都知道遊戲王是從早起規則不明確的環境發展至今
也常常有不同時代會有不同判例的結果
遊戲王是怎麼走到這一步的
有沒有八卦
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推 : 問當時的編輯啊1F 11/05 11:09
推 : 靠海馬2F 11/05 11:10
→ : 城之內的迷因太經典3F 11/05 11:10
推 : 真的挺神奇的4F 11/05 11:10
推 : 妹卡5F 11/05 11:10
→ : 因為遊戲王的資源限制比較少(魔法力) 所以combo起來6F 11/05 11:11
→ : 更誇張更爽吧?走出自己獨特優勢
→ : 更誇張更爽吧?走出自己獨特優勢
推 : 動畫成功的關係吧8F 11/05 11:12
推 : 三代開始吧,每代都多一個新系統,同步靈擺超量Link9F 11/05 11:12
推 : 遊戲王就是一個無限combo(無法力消耗)的遊戲啊10F 11/05 11:16
推 : 樓主想問的是 為什麼會在已經有TCG基礎(魔風)的情況11F 11/05 11:18
→ : 下居然不做參考而是發展出截然不同風格遊戲的理由吧
→ : 下居然不做參考而是發展出截然不同風格遊戲的理由吧
→ : 動畫+1 每個禮拜都有半小時的廣告 誰不會被洗腦到想玩13F 11/05 11:18
推 : 三代正式建立各牌組上下限 四代取消啟動效果優先權 五代效14F 11/05 11:18
→ : 果格式嚴謹化
→ : 真要說這款遊戲直到五代才總算有一套像樣的完整規則
→ : 果格式嚴謹化
→ : 真要說這款遊戲直到五代才總算有一套像樣的完整規則
推 : 樓上太雲了吧 遊戲規格在K社時期就很完整了17F 11/05 11:20
→ : 後期改動幾乎都是小改而已
→ : 後期改動幾乎都是小改而已
→ : 因為本來是漫畫啊...漫畫要玩絕境逆轉,無魔法力限制19F 11/05 11:21
→ : 比較簡單
→ : 比較簡單
→ : 我說的是規則的嚴謹性啊 在五代前光是代價還效果就一堆搞21F 11/05 11:23
→ : 不清楚必須靠判例解決的
→ : 不清楚必須靠判例解決的
推 : 只論紅 就是靠動漫畫23F 11/05 11:24
推 : 我覺得樓上說的沒錯 確實是到9期開始才把效果嚴謹化,24F 11/05 11:24
→ : 不然早期寫法根本是想怎麼寫就怎麼寫
→ : 不然早期寫法根本是想怎麼寫就怎麼寫
推 : 遊戲王原作動畫都好看26F 11/05 11:25
→ : 當初沒套用mtg法力基礎也是個幸運做出區隔的意外,這27F 11/05 11:25
→ : 遊戲草創期可沒有演牌這種概念,不用到萬代那麼遠,
→ : 看第一屆世界冠軍牌組構成那個熊樣,構築理論確立也
→ : 是後面的事了
→ : 遊戲草創期可沒有演牌這種概念,不用到萬代那麼遠,
→ : 看第一屆世界冠軍牌組構成那個熊樣,構築理論確立也
→ : 是後面的事了
→ : 效果嚴謹度是啦 但大規格滿早就確立了31F 11/05 11:26
→ : 什麼是演牌32F 11/05 11:26
→ : 魔科砲也是後來才玩出來的招式,展示不用先爆法力的33F 11/05 11:27
→ : 遊戲會是怎樣
→ : 遊戲會是怎樣
推 : 玩起來比較直觀35F 11/05 11:28
推 : 而且動畫演出真的會讓你滿好理解這遊戲的36F 11/05 11:28
→ : 雖然實際打就會發現那是錯覺
→ : 雖然實際打就會發現那是錯覺
→ : 直觀 不複雜 年齡層就能往下拉38F 11/05 11:29
推 : 動畫帶動遊戲產業39F 11/05 11:29
→ : 一開始是強欲天施屍塊三眼怪黑森莽就完事了40F 11/05 11:30
推 : 小時候我一直看不懂PTCG是三小 但遊戲王一看就懂41F 11/05 11:31
推 : 馬立克的顏藝太強了42F 11/05 11:31
推 : 早期一堆卡沒一回合一次的限制就容易被玩壞 所以現43F 11/05 11:32
→ : 在大多都有此卡名一回合只能發動一次
→ : 在大多都有此卡名一回合只能發動一次
推 : 現在幾乎都靠自肅限制做招 比需要算費用的TCG直觀很多45F 11/05 11:34
推 : 遊戲王玩起來很爽快吧 一回合做超多事情 跟其他卡牌遊46F 11/05 11:35
→ : 戲有明顯的區別
→ : 卡圖有日系萌妹 也有偏西方硬派的多種風格 客群廣
→ : 戲有明顯的區別
→ : 卡圖有日系萌妹 也有偏西方硬派的多種風格 客群廣
推 : 個人不喜歡MTCG退環境的設定49F 11/05 11:44
→ : 遊戲王禁卡制有時候腦抽放了張卡出來整個環境就變了蠻有
→ : 趣
→ : 遊戲王禁卡制有時候腦抽放了張卡出來整個環境就變了蠻有
→ : 趣
推 : 不退環境 不卡地 禁卡有機會改效果 真的很不魔風52F 11/05 11:49
→ : 還有一種流派是受傷翻牌組判定的
→ : 不曉得VG這類的鼻祖是哪款
→ : 還有一種流派是受傷翻牌組判定的
→ : 不曉得VG這類的鼻祖是哪款
推 : 沒水晶限制就是爽55F 11/05 11:57
推 : 你周遭的同年齡層可能沒聽過黑蓮花,但幾乎不可能沒56F 11/05 11:58
→ : 聽過社長和青眼白龍
→ : 聽過社長和青眼白龍
推 : 不退環境的也就遊戲王 其他知名的都有退58F 11/05 11:58
推 : 不退環境真的很好玩,超大的卡池隨時會有新卡搭舊卡59F 11/05 11:59
→ : 配出新滋味
→ : 配出新滋味
推 : 因為不退環境所以才有防火牆龍讓炮兵一家滿門忠烈這種61F 11/05 12:03
→ : 怪事出現
→ : 怪事出現
推 : 早期的效果K語言要求很高,現在好多了63F 11/05 12:07
推 : BMG和青眼白龍64F 11/05 12:09
→ : 我滿好奇不退環境對新手來說感覺怎樣65F 11/05 12:11
推 : 特殊召喚66F 11/05 12:14
推 : 早期環境不是對K語言要求高,是初代一堆有暴走效果的卡67F 11/05 12:22
推 : 這個遊戲的禁卡基本上集中在兩個時期68F 11/05 12:27
→ : 一個就是初代第一次大規模印魔法還有陷阱的時候
→ : 另一個就是第九期 擺盪時代大規模強化黑白紫卡時
→ : 一個就是初代第一次大規模印魔法還有陷阱的時候
→ : 另一個就是第九期 擺盪時代大規模強化黑白紫卡時
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