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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-05 12:49:37
看板 C_Chat
作者 ndhuctc (神夜天月)
標題 [閒聊] 遊戲王是怎麼走到現在這規模的
時間 Fri Nov  5 11:09:29 2021


如題
論最賣座的TCG
歐美應該是魔法風雲會
亞洲則是遊戲王OCG, PTCG
目前來看大部分的TCG多多少少都有點魔風的影子
但是遊戲王就比較像那種異類
而且大家都知道遊戲王是從早起規則不明確的環境發展至今
也常常有不同時代會有不同判例的結果
遊戲王是怎麼走到這一步的
有沒有八卦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.249.15 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XXA1hEf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636081771.A.3A9.html
galilei503: 問當時的編輯啊1F 11/05 11:09
ClawRage: 靠海馬2F 11/05 11:10
LoveMakeLove: 城之內的迷因太經典3F 11/05 11:10
TurtleLee: 真的挺神奇的4F 11/05 11:10
zsp9081a: 妹卡5F 11/05 11:10
qqq3892005: 因為遊戲王的資源限制比較少(魔法力) 所以combo起來6F 11/05 11:11
qqq3892005: 更誇張更爽吧?走出自己獨特優勢
StellaNe: 動畫成功的關係吧8F 11/05 11:12
MapleLeaf151: 三代開始吧,每代都多一個新系統,同步靈擺超量Link9F 11/05 11:12
The4sakenOne: 遊戲王就是一個無限combo(無法力消耗)的遊戲啊10F 11/05 11:16
zxc88585: 樓主想問的是 為什麼會在已經有TCG基礎(魔風)的情況11F 11/05 11:18
zxc88585: 下居然不做參考而是發展出截然不同風格遊戲的理由吧
Sargasso: 動畫+1 每個禮拜都有半小時的廣告 誰不會被洗腦到想玩13F 11/05 11:18
Valter: 三代正式建立各牌組上下限 四代取消啟動效果優先權 五代效14F 11/05 11:18
Valter: 果格式嚴謹化
Valter: 真要說這款遊戲直到五代才總算有一套像樣的完整規則
Sargasso: 樓上太雲了吧 遊戲規格在K社時期就很完整了17F 11/05 11:20
Sargasso: 後期改動幾乎都是小改而已
qqq3892005: 因為本來是漫畫啊...漫畫要玩絕境逆轉,無魔法力限制19F 11/05 11:21
qqq3892005: 比較簡單
Valter: 我說的是規則的嚴謹性啊 在五代前光是代價還效果就一堆搞21F 11/05 11:23
Valter: 不清楚必須靠判例解決的
junior1006: 只論紅 就是靠動漫畫23F 11/05 11:24
zxc88585: 我覺得樓上說的沒錯 確實是到9期開始才把效果嚴謹化,24F 11/05 11:24
zxc88585: 不然早期寫法根本是想怎麼寫就怎麼寫
mosuta23179: 遊戲王原作動畫都好看26F 11/05 11:25
charlietk3: 當初沒套用mtg法力基礎也是個幸運做出區隔的意外,這27F 11/05 11:25
charlietk3: 遊戲草創期可沒有演牌這種概念,不用到萬代那麼遠,
charlietk3: 看第一屆世界冠軍牌組構成那個熊樣,構築理論確立也
charlietk3: 是後面的事了
junior1006: 效果嚴謹度是啦 但大規格滿早就確立了31F 11/05 11:26
qqq3892005: 什麼是演牌32F 11/05 11:26
charlietk3: 魔科砲也是後來才玩出來的招式,展示不用先爆法力的33F 11/05 11:27
charlietk3: 遊戲會是怎樣
Leaflock: 玩起來比較直觀35F 11/05 11:28
junior1006: 而且動畫演出真的會讓你滿好理解這遊戲的36F 11/05 11:28
junior1006: 雖然實際打就會發現那是錯覺
sjfrnbu: 直觀  不複雜   年齡層就能往下拉38F 11/05 11:29
cornsoup: 動畫帶動遊戲產業39F 11/05 11:29
charlietk3: 一開始是強欲天施屍塊三眼怪黑森莽就完事了40F 11/05 11:30
Leaflock: 小時候我一直看不懂PTCG是三小 但遊戲王一看就懂41F 11/05 11:31
lion01123: 馬立克的顏藝太強了42F 11/05 11:31
AoyamaNagisa: 早期一堆卡沒一回合一次的限制就容易被玩壞 所以現43F 11/05 11:32
AoyamaNagisa: 在大多都有此卡名一回合只能發動一次
susuki747: 現在幾乎都靠自肅限制做招 比需要算費用的TCG直觀很多45F 11/05 11:34
hoshitani: 遊戲王玩起來很爽快吧 一回合做超多事情 跟其他卡牌遊46F 11/05 11:35
hoshitani: 戲有明顯的區別
hoshitani: 卡圖有日系萌妹 也有偏西方硬派的多種風格 客群廣
rs813011: 個人不喜歡MTCG退環境的設定49F 11/05 11:44
rs813011: 遊戲王禁卡制有時候腦抽放了張卡出來整個環境就變了蠻有
rs813011: 趣
arcanite: 不退環境 不卡地 禁卡有機會改效果 真的很不魔風52F 11/05 11:49
arcanite: 還有一種流派是受傷翻牌組判定的
arcanite: 不曉得VG這類的鼻祖是哪款
ErLKYgyLFzh: 沒水晶限制就是爽55F 11/05 11:57
panzerschild: 你周遭的同年齡層可能沒聽過黑蓮花,但幾乎不可能沒56F 11/05 11:58
panzerschild: 聽過社長和青眼白龍
sillymon: 不退環境的也就遊戲王 其他知名的都有退58F 11/05 11:58
zxc88585: 不退環境真的很好玩,超大的卡池隨時會有新卡搭舊卡59F 11/05 11:59
zxc88585: 配出新滋味
km850105: 因為不退環境所以才有防火牆龍讓炮兵一家滿門忠烈這種61F 11/05 12:03
km850105: 怪事出現
jeffbear79: 早期的效果K語言要求很高,現在好多了63F 11/05 12:07
dodoorca: BMG和青眼白龍64F 11/05 12:09
sillymon: 我滿好奇不退環境對新手來說感覺怎樣65F 11/05 12:11
ABuJiuHaoBun: 特殊召喚66F 11/05 12:14
km850105: 早期環境不是對K語言要求高,是初代一堆有暴走效果的卡67F 11/05 12:22
henry1234562: 這個遊戲的禁卡基本上集中在兩個時期68F 11/05 12:27
henry1234562: 一個就是初代第一次大規模印魔法還有陷阱的時候
henry1234562: 另一個就是第九期 擺盪時代大規模強化黑白紫卡時

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