※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-17 19:50:06
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 為什麼LOL選手職業生涯都很短?
時間 Sun Oct 17 17:53:01 2021
因為meta變動太快了
不要說一年一個版本
可能幾個月甚至一個改版就風水輪流轉
原本強勢角變成廢角,萬年板凳突然成為T1
導致選手必須不斷學習適應新META
所以很多冠軍隊伍常常因為環境變動
從原本的冠軍隊伍瞬間弱化很多
像今年冠軍候補的FPX,小組賽就4連敗出場
之前LOL版有人提過,雖然年紀提高會降低反應能力
實際上影響最大的,還是選手的學習能力
即便選手的操作還在
但無法適應META,快速精熟新角色,就很可能會被賽場洗出去
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心を読む程度の能力 ︻▂▃▂ ψalerzart
◢◥▇▼◣
== 怨霊も恐れ怯む少女 == ▲●◥︵\▼
/◣_–_◢\
古明地 さとり ╭╯◢◢◣◣"◎
KOMEIJI SATORI ╰─"▲﹎▲︼∕
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推 : 所以可以說成是換一批新的白紙來適應新環境?1F 10/17 17:56
→ : 不是,是指年輕人學習能力比較強2F 10/17 17:57
推 : FPX的問題很大部分也是因為LPL方針就是自家戶練 到世3F 10/17 17:57
→ : 界賽才知道根本練錯了
→ : 界賽才知道根本練錯了
推 : 老人思考容易固化 年輕人大腦可塑性高5F 10/17 17:57
→ : 年輕人學習能力比較強 這個是為啥啊?6F 10/17 17:58
→ : 然後選手心態都不正常了 操作就很多失誤7F 10/17 17:58
→ : 容易固化常見問題是可以擺老,這個不是生理問題吧8F 10/17 17:58
推 : 角色池越多越有利,學習力影響角色池多寡9F 10/17 17:59
推 : 因為老人的經驗在新meta下不一定有用10F 10/17 18:00
推 : LOL這種改版速度 打得久的選手比較有優勢吧 一條路少說要11F 10/17 18:03
→ : 拿得出5隻以上的角色 還有大局觀 心態等等的因素
→ : 拿得出5隻以上的角色 還有大局觀 心態等等的因素
推 : 學習能力感覺也不算解釋吧 諾貝爾獎得主都是老頭...13F 10/17 18:03
推 : 年輕人腦袋庫存內容不多,容易添加新的知識;老人庫存14F 10/17 18:03
→ : 占滿東西,要添加新的知識可不容易
→ : 占滿東西,要添加新的知識可不容易
→ : 要得諾貝爾獎都要有一直持續接收新知識並改良的腦袋16F 10/17 18:04
推 : 基本上還是算找年輕白紙來洗啦 每個人都有習慣打法17F 10/17 18:04
推 : LOL就不是越打就一定越熟練的 你三年前練過這隻角色 三年18F 10/17 18:05
→ : 後又回META他裝備技能對的角色基本上全都不一樣了
→ : 後又回META他裝備技能對的角色基本上全都不一樣了
→ : 諾貝爾獎得主很多人的研究都是從年輕時候開始的,持續20F 10/17 18:05
→ : 了好幾十年耶
→ : 單純以獲獎的年紀來看不準確,那可是幾十年的積累
→ : 了好幾十年耶
→ : 單純以獲獎的年紀來看不準確,那可是幾十年的積累
推 : 經驗跟肌肉記憶有時候是累贅23F 10/17 18:07
推 : 如果每年1+1等於幾都不一樣 諾貝爾獎肯定多一堆年輕人24F 10/17 18:08
推 : 學術圈還不至於搞到30歲就因為生理因素學習能力下滑啦25F 10/17 18:08
推 : 供給需求差太多 老人不能一年打不好 新人26F 10/17 18:10
→ : 是啊 這圈子就養不了那麼多人27F 10/17 18:10
→ : 那些老將假如只能打二軍,不如直接去找其他工作
→ : 那些老將假如只能打二軍,不如直接去找其他工作
→ : 老將的問題是他們原本靠硬操作打的地方會打不了29F 10/17 18:14
→ : 再來就是角色池與打法改變無法適應
→ : 再來就是角色池與打法改變無法適應
→ : 這就是叉燒以前提過的:你要當LOL的職業選手,你的生活就31F 10/17 18:15
→ : 得全部封獻給LOL。你全天候就準備練各種角色
→ : 得全部封獻給LOL。你全天候就準備練各種角色
推 : 既有的經濟在lol會阻礙你學習新版本33F 10/17 18:15
→ : 如果年輕人是白紙 老人就是寫滿字的紙
→ : 你要把字都擦掉再寫新的東西上去 就更浪費時間了
→ : *經驗
→ : 如果年輕人是白紙 老人就是寫滿字的紙
→ : 你要把字都擦掉再寫新的東西上去 就更浪費時間了
→ : *經驗
→ : 對於普通人來說角色的調整差沒多少但對他們來說很不一同37F 10/17 18:16
→ : 從對線優勢到沒有優勢這差距是很大的
→ : 從對線優勢到沒有優勢這差距是很大的
推 : 這有很特別嗎 難道職棒選手會天天打電動39F 10/17 18:18
→ : 像練角選手拿不出來不是他沒練是練不好怎麼辦就上不了場40F 10/17 18:18
推 : 版本在改 對老選手來說某些經驗反而會變成阻礙41F 10/17 18:19
→ : 以LMS來說 我覺得賽區強度是個問題就是了42F 10/17 18:20
→ : LMS強隊不練角他們一樣打得贏
→ : 到了世界賽才會被吃瓜群眾噹「角色池太少」
→ : 問題是在LMS的時候他們那角色池就贏到不要不要的
→ : LMS強隊不練角他們一樣打得贏
→ : 到了世界賽才會被吃瓜群眾噹「角色池太少」
→ : 問題是在LMS的時候他們那角色池就贏到不要不要的
→ : 十幾歲的屁孩怎麼可能學習能力比二三十歲的人強46F 10/17 18:22
→ : 諾貝爾得主大多的成就都來自他們20~40歲的研究吧
→ : 你看看愛因斯坦的奇蹟之年也是20幾歲
→ : 諾貝爾得主大多的成就都來自他們20~40歲的研究吧
→ : 你看看愛因斯坦的奇蹟之年也是20幾歲
推 : 所以應該是反應問題吧,就像職業運動員的黃金期一樣,49F 10/17 18:26
→ : 你年紀過了反應就是回不去了
→ : 你年紀過了反應就是回不去了
推 : 學新東西的機會成本比較低 比較像這種感覺51F 10/17 18:30
推 : 按這個道理來看李哥真的強52F 10/17 18:32
推 : 我main法師角 之前有一版星朵拉和冰鳥強的時候我30場就53F 10/17 18:36
→ : 從銀三上金了
→ : 現在就要多很多場
→ : 從銀三上金了
→ : 現在就要多很多場
→ : 心態才是最大問題 10幾歲把遊戲當工作會很爽 但高56F 10/17 18:36
→ : 強度訓練下 幾年後你只會覺得倦怠
→ : 事實上18歲跟24歲反應速度根本沒差 之前有人做過研
→ : 究了
→ : 強度訓練下 幾年後你只會覺得倦怠
→ : 事實上18歲跟24歲反應速度根本沒差 之前有人做過研
→ : 究了
→ : 二十歲角色摸一場技能就可以上天梯了,三十歲現在60F 10/17 18:38
→ : 只會用450角裝備還搞不清楚,拉姆斯重製成那樣我已
→ : 經不會玩這遊戲了
→ : 只會用450角裝備還搞不清楚,拉姆斯重製成那樣我已
→ : 經不會玩這遊戲了
推 : 講心態才奇怪吧 其他職業都願意拼 只有打lol的是草莓喔63F 10/17 18:47
→ : 樓上 你自己去問職業選手就知道了64F 10/17 18:49
→ : 職業心態跟遊戲心態都會不同 這兩個還不一樣65F 10/17 18:53
推 : 這應該和經驗和智慧累積 能發揮多大效果有關吧66F 10/17 18:54
→ : 其他遊戲也都很吃反應 還是有老將如魚得水
→ : 其他遊戲也都很吃反應 還是有老將如魚得水
推 : 反應速度國外有對玩家做過統計68F 10/17 18:56
→ : 從17 8歲到大概30歲平均是差不多的
→ : 所以lol選手20多一點就退休很可能不是因為反應速度
→ : 從17 8歲到大概30歲平均是差不多的
→ : 所以lol選手20多一點就退休很可能不是因為反應速度
→ : 老了體力下降吧71F 10/17 18:58
推 : LOL改動太頻繁,過去的經驗反而會成為阻礙,調個數值72F 10/17 19:01
→ : 你算血感覺就不對了,更何況還有裝備技能組改動
→ : 你算血感覺就不對了,更何況還有裝備技能組改動
→ : 事實上是人生目標改變了 每天十幾小時真的會膩74F 10/17 19:05
→ : 體能來講30開始才算是巔峰 以各種運動競技都是這樣
→ : 體能來講30開始才算是巔峰 以各種運動競技都是這樣
→ : 很容易被忘記的就是LOL現在是用高強度的訓練76F 10/17 19:09
→ : 像美國人的訓練就下班放飛了
→ : 像韓國一年打到世界賽完的隊他的訓練時間是別人好幾年的
→ : 跟其他職業化低的電競項目來比可能一年比十年
→ : 舉AHQ以前有LOL跟爐石同一個基地嘛爐石那群超扯的
→ : 像美國人的訓練就下班放飛了
→ : 像韓國一年打到世界賽完的隊他的訓練時間是別人好幾年的
→ : 跟其他職業化低的電競項目來比可能一年比十年
→ : 舉AHQ以前有LOL跟爐石同一個基地嘛爐石那群超扯的
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1樓 時間: 2021-10-17 20:01:46 (台灣)
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10-17 20:01 TW
強弱腳不是關鍵 關鍵是腦子 策略 反應速度 呆丸人都不動腦子 練角色池沒意義 浪廢人生 一隻角色練幾百萬專精 沒三小路用
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