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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-30 14:46:10
看板 C_Chat
作者 pl132 (pl132)
標題 [閒聊]《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下
時間 Wed Mar 30 12:46:00 2022


《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下城供探索 新公開環境美術影片

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229877
《暗黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地下城供探索 新公開環境美術影片《Diablo IV》 - 巴哈姆特
[圖]
《暗黑破壞神 4》開發團隊今(30)日分享 2022 年第一季季度更新部落格、同步公開環境美術介紹影片。研發團隊透露《暗黑破壞神 4》將會有超過 150 個隨機地下城可供探索,所有地下城都將以忠於 Blizzard 所設定遊戲基本原則「重返黑暗」來呈現。 本次主題聚焦遊戲中各區域的設計方式,以及如何 ...

 

 《暗黑破壞神 4》開發團隊今(30)日分享 2022 年第一季季度更新部落格、同步公開
環境美術介紹影片。研發團隊透露《暗黑破壞神 4》將會有超過 150 個隨機地下城可供
探索,所有地下城都將以忠於 Blizzard 所設定遊戲基本原則「重返黑暗」來呈現。


https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/21/2f060c3308abc2713622a76f551fr7l5.JPG
[圖]

https://youtu.be/9fJBEl96lic

   《暗黑破壞神 4》研發團隊包括美術總監 Chris Ryder、美術副總監 Brian
Fletcher、燈光副總監 Ben Hutchings、首席室內環境美術設計師 Matt McDaid 和首席
道具與互動物美術設計師 Chaz Head 等成員,此次透過官方部落格分享遊戲中各區域的
設計方式,以及如何整合區域並塑造出身臨其境的環境美術。


https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/20/ef5180f3e91b7389cfa6391a4c1fr7k5.JPG
[圖]

     《暗黑破壞神 4》研發團隊公開聚焦環境美術文章

  官方指出,《暗黑破壞神 4》將是該系列遊戲中最黑暗、看起來最貼近真實的作品,
但比起完全的寫實,團隊更注重營造出令人身臨其境的遊戲環境。Chris Ryder 表示,他
們在打造《暗黑破壞神 4》遊戲環境時,採取風格相較於先前的系列作品更加黑暗、更加
身臨其境。目標是讓玩家能夠充分沉浸在遊戲當中,而不是一昧地追求寫實度。他們必須
使用合適的材料、建築結構和物體風格,才能讓玩家在探索地城和開放世界的時候融入遊
戲的氛圍當中。而區域氣候條件、多樣生態系以及故事劇情的歷史背景,也為聖休亞瑞這
種中世紀風格的遊戲世界奠定了基礎,讓物品和地點的視覺設計有了可以依循的模式。


  他指出,遊戲環境的氛圍幾乎是以有形的方式表達出來,因為《暗黑破壞神 4》視覺
系統更加著重於天氣和光線。下雨的時候,地板會被淋濕、車輪和馬蹄經過的地方會出現
小水漥、地面會出現泥濘,周圍的環境會變得比較沉重抑鬱且潮濕。此時,如果玩家進入
火光朦朧的旅店避雨取暖,就會立刻感覺到室內與室外環境的鮮明對比。



 官方指出,為達成此目標,設計團隊針對概念美術、遊戲場景和實裝設計訂定了兩個基
本原則:「中世紀風格美術」和「重返黑暗」。「中世紀風格美術」這個主軸提供團隊篩
選美術作品的基準,納入林布蘭等著名畫家所使用的技巧,斟酌調整細節程度、色調範圍
以及對顏色的講究。「重返黑暗」這個主軸則是對《暗黑破壞神 4》的所有遊戲內容一體
適用,從地城到光線無所不包,希望能夠把聖休亞瑞塑造成危險且風格黑暗的中世紀哥德
式世界。在這兩個基本原則的指導下,團隊所設計出來的遊戲環境致力於營造出獨一無二
的視覺風格。在打造充滿危險氛圍的聖修亞瑞時,氣候和物理導向的光線也十分重要,它
將賦予這個世界更加真實的感受。




  研發團隊表示,《暗黑破壞神 4》將是本系列作品史上首度推出共享開放世界,總共
有 5 個區域可供探索。從大乾原、斯科斯格倫海岸到冰川山脊,每個區域都由《暗黑破
壞神》的美術和設計團隊打造。許多區域境內都有動態物件,讓建築構造和地形環境充滿
生命力;團隊這次更進一步打造了寫實且多元的破壞機制,環境中也會出現可互動和可破
壞的物體。


  Chaz Head 針對動態物件舉例像是在斯科斯格倫海岸的部分,海上的船隻會隨著海浪
載浮載沉,魚販的魚網則晾在市集曬乾,他們目標是要為附近的建築構造和地形地勢注入
活力。藉由所設計的物件和村落特色物品,進一步在《暗黑破壞神》的遊戲世界中營造出
現實世界才有的那種實體感。


https://youtu.be/J1Z0bwMbJcM

https://youtu.be/H3VCwnn94rM


  Brian Fletcher 在介紹中提到,透過結合手工打造以及自動生成的遊戲內容,《暗
黑破壞神 4》將有超過 150 個隨機地城。為了使地城的設計過程更有效率與彈性,團隊
決定製作一系列地貌圖樣組,能夠以巧妙方式和各種不同的物體、互動道具和光線搭配使
用與重複運用。為了讓地貌看起來自然,團隊特別將圖樣組的轉換場景設計成一個全新功
能,以利同一個地城中的兩個不同圖樣組之間進行無縫轉換。


https://youtu.be/FGIxl3P-hn8

有興趣的玩家可參考《暗黑破壞神 4》聚焦環境美術部落格文章詳細內容,《暗黑破壞神
 4》尚未公開遊戲上市時程。

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zsp7009: 先說有沒有小惡魔會偷襲人==1F 03/30 12:46
ryo1008: 不是手遊我可是不玩的喔2F 03/30 12:46
gaym19: 沒有怪物從角落鑽出來肛你叫甚麼地下城3F 03/30 12:47
bluecsky: 然後地城探鎖需要key才能開報導箱,每天只給5把,多的4F 03/30 12:47
bluecsky: 要課金
Aliensoul: 廢到笑,兩年內能上線嗎6F 03/30 12:47
becow01: 可以課金抽傳奇裝備嗎7F 03/30 12:47
borhaur: 有沒有小蜜蜂跟秘法光旋8F 03/30 12:47
SaberMyWifi: 敢不敢今年出啦9F 03/30 12:48
robin5339: 你們難道沒有手機嗎?10F 03/30 12:48
zxas570730: 小蜜蜂門口準備好了11F 03/30 12:49
lonlon9: 有築牆+電流急急棒嗎12F 03/30 12:49
kkmmking: 先把人物技能做出來再說吧....根本是用D3的地圖而已啊13F 03/30 12:50
hdjj: 傳奇寶箱,點擊就送14F 03/30 12:51
sumarai: XX英雄地下城15F 03/30 12:52
revadios: D3組成超過無限咧 還不是玩到睡著16F 03/30 12:52
ethan0419: 哈欠17F 03/30 12:56
dreamnook2: 150 PCG產生地城18F 03/30 12:56
NanoDesu: 才15019F 03/30 12:58
egg781: 重點是要讓玩家玩得爽吧?以前被幹不就是玩到很不爽嗎?20F 03/30 13:01
shadowdio: D3也要十年了 真快21F 03/30 13:04
ZO20: 不要開放公廁就好22F 03/30 13:05
jordanchiutw: 去玩POE23F 03/30 13:05
qw530817: 快出好嗎 不要放一堆消息實際就24F 03/30 13:11
Annulene: 雲遊戲25F 03/30 13:15
tn00210585: 旋風先祖冰喬丹迴盪巴巴賽亞蠻26F 03/30 13:16
Alixwaltz: 不期不待 沒有傷害27F 03/30 13:18
terry12369: 不如先等看看POE228F 03/30 13:20
kendiv: 3都做不好了…4?29F 03/30 13:23
gundriver: 真的會玩到睡著30F 03/30 13:23
Irenicus: 沒有課金要素沒有商城我可是不玩的喔31F 03/30 13:27
leocolin123: Poe如果地圖算的話早超過了32F 03/30 13:28
supaucat: 老招了暴雪 放話式開發 我真的要出xxx了喔 然後10年就過33F 03/30 13:36
supaucat: 去了
gak05262: 沒事兒沒事兒先畫大餅35F 03/30 13:44
hw1: we double it!!36F 03/30 13:44
kuo3027: 進XGP再考慮37F 03/30 13:49
fman: 3現在版本已經很不錯了,但不能交易很單機,反而沒2的互動性38F 03/30 13:58
fman: 不過暴雪如果只重視地城那就搞錯方向了,遊戲還是要回歸遊戲
fman: 性,好不好玩才是最重要的,畫面其實不是最重要的
casrrrr: 好了啦暴雪41F 03/30 14:03
aa384756: 微軟爸爸能讓遊戲變好玩嗎42F 03/30 14:05
DONX4: 出了再說43F 03/30 14:05
andy3580: 地下城前面套隨機通常不會有啥好事44F 03/30 14:20
shinjangli: 是手機版嗎?45F 03/30 14:24
xfaw4d35t: 還有人會去追物流車嗎46F 03/30 14:26

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