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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-22 10:35:28
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作者 HarunoYukino ()
標題 [閒聊] 死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢
時間 Wed Sep 22 08:45:11 2021


死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢堂啟示錄

https://0rz.tw/WnCVx
死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢堂啟示錄 | udn遊戲角落
[圖]
編按:本文接續前篇文章話題,請見下文:版權與盜版的相愛相殺:我需要網址,為了人類的文化與希望?
撇除資源典藏的意義,即便盜版確實具備著擴大文化影響力的間接效果,卻也不能夠因此就全然肯定盜 ...

 

撇除資源典藏的意義,即便盜版確實具備著擴大文化影響力的間接效果,卻也不能夠因此
就全然肯定盜版行為的價值,甚至於褒揚為「知識的民主化」——這所謂「民主化」的資
源內容,可是慷他人之慨而來的。因為盜版而蒙受其害的創作者、文本生產方,難道就必
須在盜版正當化的大旗下忍氣吞聲、承擔那些因為剽竊所導致的損失嗎?


盜版的破壞
盜版所帶來最直接的負面影響,就是傷害原始創作者及其相關產業鍊的利益。

二十世紀六O~九O年代初期,日本漫畫在臺灣經歷過很長一段時間的盜印歲月。在那個資
訊不流通的時代,讀者大多並不知道手上的漫畫來自盜版,只會因為明明是日本漫畫、書
中人物卻硬被冠上華人姓名而感到彆扭,以為這又是當局復興中華文化的慣用技倆了。


但現在回想起來,那一本定價五十九元的少年快報同時收錄了《七龍珠》、《神龍之謎》
、《七笑拳》、《七小福》......,有集英社的連載,有小學館的連載,一些完全不是同一家出版社的作品齊聚一堂,根本
是臺灣盜印的出版商,自行將日本各家暢銷作品移花接木的。

....撇除歷久彌新的龍珠,比較年輕的讀者可能不知道上面提到的其他作品是什麼鬼:《神龍
之謎》是《勇者鬥惡龍:達伊的大冒險》(DRAGON QUEST - ダイの大冒険-, 1989-1996
)的舊名——新版動畫從 2020 年開始至今正在播放;《七笑拳》是《亂馬1/2》(らん
ま½, 1987-1996);《七小福》則是安達充(1951-)的《彩虹辣椒》(虹色とうがらし
, 1990-1992)


早期經常基於不明原因變造漫畫書名,也許是盜版帶來的另一種層面傷害。不過跟原出版
社未獲權利金導致的可觀經濟損失相比,僅僅書名的改動也只能算枝微末節。

直到九O年代後,版權意識逐漸抬頭,除了政府對此相關議題稍加重視,日本方面也因為
港臺兩地盜版漫畫太過風行而開始留意,之後透過簽約授權轉盜版為正版,以1992年東立
出版社與講談社簽下的第一本《阿基拉》(アキラ, 1982-1990)為濫觴,才揭開日本授
權漫畫在臺灣的序幕。


日方出版社在盜版時代應取得而未能獲取的收益,其數額當然十分驚人。只是正如同前文
所述,二十世紀後半的日本動漫畫,單憑本土內需市場便有龐大利潤,促其發展成為極具
代表性的國家文化。可能因此他們才對海外過往的盜版歷史睜一隻眼閉一隻眼(而基於早
期著作權觀念並不完善的法律環境,當時要針對盜版既成事實跨國究責求償,恐怕也是相
當困難),採用重新建立授權管道的方式來拓展外銷市場。


日本動漫畫的良好體質,使其得以在盜版風暴下依然持續茁壯成長,但另一些文化產業則
不見得能挺過考驗。其中最讓人惋惜的,就是臺灣的單機電腦遊戲。

不只是家用遊戲主機上的軟體,九O年代的臺灣充斥著盜版的卡帶、磁碟片和燒錄光碟,
電腦遊戲的盜拷問題更是甚囂塵上。當中問題癥結點可能有二:

第一、當時候社會普遍尚未具備版權觀念,加上貪小便宜的心態,使得遊戲轉錄、盜用完
全形成一種常態,使用者甚至根本沒有意識到自己的行為正是「盜」版;而買正版遊戲的
玩家有時候還會被嘲諷:明明就可以從資訊公司(坊間的電腦工作室)或大補帖弄到便宜
的遊戲,為什麼還要花大錢買盒裝軟體?


第二、基於早期「電動玩具是小孩子玩的」常態觀點,電子遊戲的實際用戶以學齡的青少
年為大宗,但這也正好是一般人最缺乏經濟能力的時期,而當時候的多數父母並不能理解
為什麼電動的遊戲那麼貴,從而間接將零用錢微薄的學生們推向盜版——「既然玩到的東
西一樣,只有包裝不同,有比較便宜的為什麼還要去買比較貴的?」一種貨比三家的心理
錯置,遠因還是由於版權正義的概念遲未建立所致。


以個人經驗為例,沒有零用錢的我,在千禧年前後的學生時代,都是靠省下學校便當錢來
買正版遊戲的(錯誤示範,不要學!)。跟現在家用主機遊戲以 1600~2100 元區間的定
價相比,那時候國產電腦遊戲定價大約 600~1000 元,其實並不算貴(而且會到上千元
的,往往是什麼豪華限定版,還會附加很多有的沒的紀念品)。但燒一片光碟才 50 元,
大多數人會選擇盜版軟體,也不是不能理解。


舉例來說,風雷小組製作、TGL 發行的《守護者之劍II:伊格麗亞之章》(2000),有著
冠絕同一時期國產遊戲的美術表現,內容堪稱龐然巨製,因此空前用上五枚CD光碟,印象
中特裝版定價好像約800多元左右。而如果去買別人燒錄的,光碟買四送一,大概就 200
元打死吧


不過,儘管盜版風氣盛行,作為備受玩家期待的續作,《守護者之劍II:伊格麗亞之章》
在當時仍然締造銷售突破十萬套的佳績。且不談其中程式優化和遊戲性方面,有頗多受人
詬病之處,單論風雷小組的美術設計及故事腳本,就算以二十年後的現在眼光來看,也仍
然引人入勝。


之於盜版,我認為有另一家遊戲公司更值得一提,那就是曾作為臺灣國產電腦遊戲黃金時
代中堅,後來黯然被智冠收購改名、從此失去舞台的漢堂。

盜版的實質損失

漢堂國際資訊,曾經以《炎龍騎士團》系列、《天地劫》系列、《致命武力》系列等作品
聞名。過去智冠和大宇各霸一方的時期,漢堂以獨樹一幟的遊戲內容,也得到不少死忠玩
家支持,而在本土遊戲佔有一席之地。


但由於其往往偏高難度的挑戰性設計,以及兼具大膽和細膩的成熟氣質、然缺乏可愛且過
於剛硬的美術風格,都使得漢堂的遊戲雖然受核心族群追捧,卻始終難以在大眾間普及。
自我堅持硬派的創作路線,加上諸多大環境事件接連影響,漢堂的逝去雖然令人倍感遺憾
,終究是毫不意外的結果。


在黃金時代結束後,實際上還能再繼續進行電玩開發業務的臺灣遊戲公司,其實已經所剩
無幾。從九O年代過渡到二十一世紀,遊戲資訊界的環境變化實在太大太快。首先是家用
個人電腦的作業環境主流,從 DOS 轉為 Windows,再來是電腦可視範圍的像素提升、遊
戲標準規模擴大、影像 3D 化潮流、盜版猖獗、民間網際網路開始流行和線上遊戲興起

像漢堂這樣的小公司,每個年度只有辦法推出一至二款中大型遊戲,在上述每一個事件衝
擊下,都必然產生可觀的損失。長期堅持單機遊戲的漢堂,最終在 MMORPG 風潮下被時代
洪流淹沒,還不得不迎合市場,弄了《炎龍騎士團 Online:諸神的契印》那樣不符合公
司調性的作品,結果黯然收場。對於愛好者而言,漢堂結束的衝擊,並不亞於當初 SEGA
宣告退出家用遊戲硬體開發的震盪。


網路遊戲流行只是最後一根稻草,真正對漢堂造成嚴重損害的,其實應以盜版為首。盜版
不僅在物質層面上使漢堂收益受損,精神方面對他們的打擊或許更加巨大:「苦心孤詣做
出有質感有特色的遊戲,結果消費者還是寧願買盜版來玩嗎?」


盜版的市佔率之高,並不只是想當然爾的推測,之於漢堂曾發生過有名的實際案例可以佐
證,那就是「《幽城幻劍錄》攻略本超賣事件」。

2001年,《天地劫序傳-幽城幻劍錄》(以下簡稱幽城)問世。圖像、音樂聲效、故事、
演出、系統和挑戰性,其各方面的直觀表現水準之好,都臻於國產 RPG 罕有的高度。今
天若問起七年級生玩家,最好的臺灣國產電腦遊戲是哪一款,答案雖然會依主觀意識眾說
紛紜,幽城也必然占有其中一定比率。


少數的負面迴響則是有關謎題難度過高,以及真結局路線的蒐集要素過於苛刻。基本上,
若沒有查詢攻略,正常遊玩幽城,是「不可能」進入真結局路線的(光是開局沒拿到血靈
神珠,就要重玩啦)。而在那個家用網路和寬頻才剛起步的年代,取得攻略的最佳途徑除
了特定期數的遊戲雜誌,就只有官方攻略本。也因此,幽城的攻略本相當暢銷。


暫且先撇開漢堂遊戲的隱關/真結局觸發條件,總是設計得太過複雜的弊病。幽城攻略本
除了最關鍵的真結局條件分析外,大量豐富的圖文內容,以及詳實的數據資料,都使其受
到玩家青睞。但有意思的是——幽城攻略本的銷售量竟然超過了遊戲本體。


「攻略賣得比被攻略本身的遊戲還要好」,這無疑是違背常理的怪事一樁。對此現象的唯
一合理解釋就是:很多人都是透過盜版軟體來接觸幽城的。至於為什麼這些玩盜版的玩家
,還會去買正版攻略?除了因為網路環境及攻略資料尚未成熟發展,加上當時候攻略本其
實相對便宜(16開全彩兩三百頁80磅紙厚厚一本,只賣你不到四百元),盜印反而很不划
算。因此才發生了這樣荒謬的悲劇。


漢堂大概因此對盜版深惡痛絕。隔一年,《天地劫外章-寰神結》發行時,遊戲便搭載了
當時候開始流行、對正版光碟使用戶極為不友善的防盜程序:「StarForce」。官方木馬

、損害光碟機、明明買正版遊戲卻由於相容性或不明原因而無法執行,StarForce是如何臭名昭著,網路上已經有過太多討論。甚至因為其危害太大,被稱為

是「懲罰正版玩家」的設計。

就結果而言,遊戲公司被迫用上這種惡意程式防盜,導致了最終玩家和廠商雙輸的局面:
廠商本是因為盜版問題,才採用如此防盜手段,但 StarForce 其實並未真的有效遏止盜
版軟體產生,反而因為其運行上對資訊安全和電腦硬體本身的危害,導致本來支持正版的
玩家對遊戲公司失去信任,繼而不再花費在正版軟體上。


從此,整個產業形成循環死結,最後以國產單機電腦遊戲全面沒落、至今屍居餘氣,成為
這段歷史的慘淡結局。

絮語:漢堂的遺志

對我等漢堂老玩家而言,眼見其旗下眾多經典系列無以為繼,無緣再看到他們在遊戲製作
上的創意與質感,實在不勝遺憾。幸或不幸的是,昔日漢堂主要製作人:葉明璋先生,至
今仍未絕跡江湖,以「天地劫」世界觀為基礎創作的遊戲——《霸劍霄雲錄》也在製作進
行中(稍有難產的感覺?)。雖然單看 PV,主視覺 3D 化之後的戰鬥表現,遠不如過去
點陣圖動畫有魄力,卻還是讓老漢堂迷不禁想期待一下。


除此之外,官方授權的另一款中國相關手遊:《天地劫:幽城再臨》,也於今(2021)年
八月在臺灣上市。我對手遊沒有概念,但本作雖然畫風和過往相去甚遠,畢竟是比較符合
當代的大眾審美標準,而遊戲演出效果顯然也有用心


不論老玩家或製作人本身,也許只是想在這個被盜版破壞的世界之後,透過經典 IP 的延
續,追索往日記憶的情懷吧。

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GodVoice: 少年快報59元 是騙人沒買過 還是筆者當年被坑了1F 09/22 08:48
OochunoO: 樓上幹嘛對農場文認真2F 09/22 08:49
blackone979: 最早我記得一本是35~40左右3F 09/22 08:49
iincho: 漢堂的問題不能全怪盜版,他們的遊戲太硬核才是真的問題4F 09/22 08:50
iincho: 不討好大部分玩家只顧核心玩家結果大概只能是這樣...
iincho: 天地劫那種不看攻略就幾乎玩不到的設計已經是在整玩家了..
HarunoYukino: 所以以前地窖網站發表攻略作者杜勝利到底是怎麼出的7F 09/22 08:52
HarunoYukino: 官方攻略本出以前 地窖網站就有攻略了w
tacticalandy: 小時候都看快樂快樂的戰鬥陀螺9F 09/22 08:54
alinwang: 當年天地劫製作人葉大如今在做其精神續作單機遊戲霸劍霄10F 09/22 08:54
iincho: 核心玩家有能力有時間慢慢試,大部分的玩家沒這興致..11F 09/22 08:55
alinwang: 雲錄,快的話今年底就可看到了.12F 09/22 08:55
blackone979: 以前製作攻略很多都是土法煉鋼啊 一格一格試13F 09/22 08:55
roger2623900: 快樂快樂不是盜版吧? 還有送贈品欸14F 09/22 08:56
iincho: 漢堂從天外劍聖錄就這這路線,走不下去我覺得是必然...15F 09/22 08:57
assassin5561: 網路遊戲興起才是主因16F 09/22 08:57
tindy: 地窖的攻略很多看起來就自己寫的,一些隱藏的資訊還是要17F 09/22 08:58
tindy: 找雜誌或官方攻略
Cassious: OLG興起是最後一根稻草 更好賺的環境讓單機徹底失去舞台19F 09/22 08:59
Cassious: 原本漢堂遊戲就有點叫好不叫座了
MADAOTW: ??mmo 沒盜版問題你們也是死一片啊!遊戲爛就不要牽拖21F 09/22 09:00
tacticalandy: 沒說快樂快樂是盜版啊,只是小時候沒在看少年快報22F 09/22 09:00
tindy: 作品太小眾..如果跟大宇一樣撐久一點,還能靠授權賺一波23F 09/22 09:00
tindy: 結果版權被智冠那個拉機買走
smart0eddie: 最後發現代理韓國遊戲比較好賺嗎25F 09/22 09:01
iincho: 天地劫我覺得沒那個用愛發電的紫龍應該也是賣不掉的IP...26F 09/22 09:01
iincho: 這東西當年都不能說是大眾了...跟兩把劍比起來差多了..
iam0718: 推樓上 沒紫龍應該也是繼續躺 日本家機夢戰還更扯28F 09/22 09:02
iincho: BTW, 我當年有買但是不看攻略真的是打不完,迷宮印象深刻29F 09/22 09:02
alinwang: 同覺得天地劫授權不了,原因就作品太小眾.30F 09/22 09:03
iincho: 走到懷疑人生,我是很懷疑一般玩家有多少玩得下去XD31F 09/22 09:03
iam0718: 天地劫三作有玩過的應該都說讚啦 只是沒玩過的更多32F 09/22 09:03
tacticalandy: 喔還有國高中每個禮拜都會買,最期待的法米通,現在33F 09/22 09:04
tacticalandy: 也沒了
HarunoYukino: 神魔當年沒有看攻略一路打到九儀天尊劍登場35F 09/22 09:04
HarunoYukino: 然後果斷重玩 五內完全點錯只有基礎技能ww
Seeker7: 漢堂炎龍時代就走火入魔了,同樣賣攻略本的UJ就沒那麼狠37F 09/22 09:04
iincho: 當年那票設計的玩習慣80's歐美RPG把那套弄進中文RPG...38F 09/22 09:05
assassin5561: 哈扣問題我是覺得還好,更複雜的魔法門6跟柏德之門239F 09/22 09:05
assassin5561: 一樣賣到翻
erimow: 怎麼會有人覺得mmo死亡跟單機死亡一樣原因?41F 09/22 09:05
iincho: 忘了現在一般人可沒有跟你拿著方格紙畫迷宮地圖的興致...42F 09/22 09:05
HarunoYukino: 只有補血技能是最完整的 一路靠補血技能來打43F 09/22 09:05
Seeker7: MM和BG是複雜,不是整人44F 09/22 09:05
GodVoice: 畫方格 就算是年輕玩家 應該也在世界樹迷宮時受夠了45F 09/22 09:06
assassin5561: 當時買MM6攻略本比我的英漢字典還要厚46F 09/22 09:06
erimow: 如果你純粹說炎龍騎士團的話,那他也只是提到而已,那麼47F 09/22 09:06
erimow: 氣==
HarunoYukino: 幽城一開始沒有跑支線就不能上羅喉城 神魔你沒有49F 09/22 09:06
HarunoYukino: 煉東西習慣煉不到關鍵道具
iincho: 重點是完全沒提示的東西太多...51F 09/22 09:07
jaychen99: 台灣市場太小,然後過去真的智慧財產觀念缺乏,我家的52F 09/22 09:08
HarunoYukino: 差不多,反正炎龍二開始就一堆不給提示53F 09/22 09:08
jaychen99: 第一款遊戲還是我爸找來的大補帖54F 09/22 09:08
rabbit61677: 幽城開頭的彈珠影響最終結局真的是很扯55F 09/22 09:08
rabbit61677: 製作組大概想表達這就是人生的無奈吧
erimow: 我還算幸運,家裡當時都是買正版的,有一個差不到20歲的57F 09/22 09:09
erimow: 親戚可以借來玩
HarunoYukino: 神魔一開頭沒有在小怪手中拿到東西是拿不到最強武器59F 09/22 09:09
rabbit61677: 我當初玩了10幾個小時才聽說有血靈神珠直接重玩60F 09/22 09:10
alinwang: 軒轅劍天之痕也才賣了17萬套.61F 09/22 09:10
iam0718: 炎龍二那個隱藏商店 湖中光點 沒聽沒看攻略 鬼才知道62F 09/22 09:10
Seeker7: 秘密商店勇者徽章精靈契印我都可以不計較,天空之鑰……63F 09/22 09:12
icexfox: 天地劫 QQ64F 09/22 09:13
ash9911911: 天地劫五內點錯學不到招式 還有一堆地圖上沒提示的隱65F 09/22 09:13
ash9911911: 藏道具 漢堂遊戲真的很哈扣
Seeker7: 然而即使這麼多搞人的部分,炎二還是比後面的友善67F 09/22 09:13
rabbit61677: 我以前真的覺得漢堂是賣攻略本賺錢的68F 09/22 09:14
HarunoYukino: 幽城幻劍錄五內點錯還可以學到招式,不過關鍵道具69F 09/22 09:14
rabbit61677: 現在想想也是無奈,即使是現在回頭看70F 09/22 09:14
rabbit61677: 天地劫三部曲,美術跟城鎮配置真的是很用心
rabbit61677: 商人都有對應的打扮跟動作,而不是擺個人不動
HarunoYukino: the 藏73F 09/22 09:14
ash9911911: 雖然是有惡意推銷攻略的嫌疑 不過當年的攻略都很精美74F 09/22 09:14
ash9911911:  連美術設定都包了
HarunoYukino: 幽城的聖槍我才覺得更好笑 給的提示是在鏡子破掉後76F 09/22 09:14
SinPerson: 天堂出來後,都跑去代理網路遊戲了,不然那時候國產單77F 09/22 09:17
SinPerson: 機有起來
kirbycopy: 少年快報創刊時是一本3079F 09/22 09:17
SinPerson: 網遊崛起後,後期像軟體世界、遊戲世代都變成厚厚的廣80F 09/22 09:20
SinPerson: 告傳單了
vitalis: 這文章前面扯一大段都沒必要,也怪怪的,是在湊字數?82F 09/22 09:23
miracle1215: 仙劍 軒轅劍 當年都玩過 但真的不知道天地劫..可能是83F 09/22 09:23
miracle1215: 後來就去瘋Online game了
MikageSayo: 1997、1998就已經有單機廣告海了吧85F 09/22 09:24
Windcws9Z: 太硬核怪人不買單?86F 09/22 09:28
fortrees: 壓摳遊戲 賣少正常87F 09/22 09:28
dg7158: 不是死於olg的興起嗎,幾個大廠從代理遊戲上鑽到大錢逐漸88F 09/22 09:29
dg7158: 從開發轉成代理
netion: 炎龍二 對小時候的我來說 很難 中間就卡關過不去了90F 09/22 09:30
fortrees: 中途就走下坡了 也沒那本錢去轉型91F 09/22 09:31
bnn: 都2021年了還在討論盜版對單機的傷害 結論不都叫你去做手遊嗎92F 09/22 09:31
orz65535: 漢堂太硬派了  不過當時不像現在難度調整是必備93F 09/22 09:32
fortrees: 那時候是olg 手遊還早94F 09/22 09:32
hans0913: 有時候覺得官方自己搞盜版還能補一波血95F 09/22 09:33
orz65535: 而且是頑固遊戲到一開始就給你打擊那種96F 09/22 09:33
rabbit61677: olg社群性跟黏著度高,天堂 石器時代 RO 楓之谷97F 09/22 09:35
rabbit61677: 網咖跟ADSL興起後,大部份人至少都玩過一款的
rabbit61677: 單機市場衰退難以避免,不過當初盜版猖獗
rabbit61677: 讓遊戲公司獲益降低提早收攤也是事實
rabbit61677: 大部份玩家在20年前是真的沒有意識到
rabbit61677: 盜版問題的嚴重性,連WOW在台灣都不敢賣主程式
killme323: 硬核是一回事 任何提示都沒有 路邊一個垃圾103F 09/22 09:36
killme323: 沒拿會卡 然後這種垃圾有一堆
rabbit61677: 非核心玩家要你花1千買正版遊戲都覺得貴105F 09/22 09:37
xiaohua: 網路遊戲時代來臨才是主因吧,因為小朋友是會 長大成為有106F 09/22 09:37
xiaohua: 消費能力的大人的,但是台灣單機遊戲沒撐到小朋友長大,
xiaohua: 就被網路遊戲的浪潮給淹沒了
vitalis: 主因是市場轉變吧!不轉就準備被淘汰,盜版只是補刀而已109F 09/22 09:38
fortrees: 賣不好就沒錢轉型110F 09/22 09:40
fortrees: 所以小廠幾乎都被併光光 沒錢沒用
alinwang: 網遊盛行前盜版就橫行很久了.112F 09/22 09:41
tcancer: 面對市場正面戰亡的死硬派,能苟且活下來的遊戲商就半年113F 09/22 09:42
tcancer: 一款換皮騙錢網遊、黑心代理、拿對岸錢度日這類的
fortrees: 單機利潤越來越少 遊戲也就越做越難玩 這時候碰到olg115F 09/22 09:42
alinwang: 當時很多人買電腦時店家早灌很多盜版遊戲在裡面了.116F 09/22 09:43
tamynumber1: 時代變了,觀念還沒跟著變,被淘汰也是理所當然117F 09/22 09:43
tcancer: 大補帖=國產大滅絕118F 09/22 09:44
tio2catalyst: 網路遊戲還是影響最大,盜版猖獗不至於死透119F 09/22 09:48
HarunoYukino: 大補帖搞死一些,真正滅絕是p2p,連雅虎拍賣早期都120F 09/22 09:48
HarunoYukino: 一堆賣燒錄片
HarunoYukino: 我是說雅虎拍賣上面直接上架賣燒錄片
tio2catalyst: 要嘛像X冠以量取勝,不然就是精緻化吃堅持正版的玩家123F 09/22 09:49
Windcws9Z: 主要還是OLG喇,辦好帳號 儲值點卡 下載裝好124F 09/22 09:52
Windcws9Z: 有網路幹嘛跑去小店買單機?
Windcws9Z: 沒聽過 沒興趣的,連P2P都不願下
Windcws9Z: 尤其那年代網路撥接貴又慢
a6444long: 明明就是轉OLG失敗跟不上浪潮買人玩的關係講一堆128F 09/22 09:54
Windcws9Z: 後來網路速度進步,P2P才開始興起129F 09/22 09:56
Windcws9Z: 這時候國產遊戲早就死一片惹
lavendin82: 我7年尾的要不是最近天地劫手遊我還真的沒聽過這IP131F 09/22 10:04
killme323: 因為真的蠻久 1999~2002132F 09/22 10:07
PTTjoker: 漢堂永遠是我心中的愛跟痛, 這麼好的公司就這樣倒了, 不133F 09/22 10:08
PTTjoker: 過話說回來他們也盜過kof的種種音效= =
jaychen99: 七年尾沒聽過天地劫你大概沒在玩遊戲吧,我74都玩過金135F 09/22 10:09
jaychen99: 庸仙劍軒轅劍了,天地劫還是後面出來的只是當時社會風
jaychen99: 氣對遊戲偏見很重沒啥大宣傳,除非真的紅透半邊天不然
jaychen99: 只要你不接觸你就不會知道,後期佳作還有絕代雙驕幻想
jaychen99: 三國志之類的
PTTjoker: 殷劍平=草薙, 封寒月=雷歐娜, 鮮于超=陳可漢, 上官遠=拉140F 09/22 10:10
PTTjoker: 爾夫, 等我玩到KOF才發現有夠耳熟
RLH: 寫得很好142F 09/22 10:10
SCLPAL: 等等舉個手0w0/  鮮于超是陳可漢還是大門? 以前我在推文143F 09/22 10:11
SCLPAL: 講KOF語音時說陳可漢,被糾正是大門0.o!?
SCLPAL: 不過漢唐這樣弄沒出問題嗎w?  另外一款學校RPG有"路卡爾"
Windcws9Z: 沒錯以前單機遊戲的宣傳也很少146F 09/22 10:14
Windcws9Z: 你沒有在接觸遊戲的根本不會知道
Windcws9Z: 不像現在各種手遊廣告洗腦
SCLPAL: 那時候宣傳就是看電玩節目/看遊戲雜誌吧?149F 09/22 10:16
SCLPAL: 圖書館軟體世界的破爛程度就能知道閱讀數w
andy3580: 炎龍隱藏要術多到  很多人以為27關就完結了 長大講空魔151F 09/22 10:21
andy3580: 神一堆人???
orz65535: 然後世紀初主流解析度都是480p了  漢堂還很堅持240p153F 09/22 10:21
orz65535: 真的白費他們華麗招式的設計
alinwang: 有的還會出動開發小組去店家開簽名會.155F 09/22 10:22
PTTjoker: KOF其實也抄一大堆名作, 只是直接音效被拿去用還是很扯,156F 09/22 10:25
PTTjoker: 用SF來防拷折磨正版玩家也不是啥好行為. 另外240p是因為
PTTjoker: 光碟容量的關係, 天地劫才兩片, 要做到更高規格肯定超過

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