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作者 標題 [閒聊] 死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢
時間 Wed Sep 22 08:45:11 2021
死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢堂啟示錄
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死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢堂啟示錄 | udn遊戲角落
編按:本文接續前篇文章話題,請見下文:版權與盜版的相愛相殺:我需要網址,為了人類的文化與希望?
撇除資源典藏的意義,即便盜版確實具備著擴大文化影響力的間接效果,卻也不能夠因此就全然肯定盜 ...
編按:本文接續前篇文章話題,請見下文:版權與盜版的相愛相殺:我需要網址,為了人類的文化與希望?
撇除資源典藏的意義,即便盜版確實具備著擴大文化影響力的間接效果,卻也不能夠因此就全然肯定盜 ...
撇除資源典藏的意義,即便盜版確實具備著擴大文化影響力的間接效果,卻也不能夠因此
就全然肯定盜版行為的價值,甚至於褒揚為「知識的民主化」——這所謂「民主化」的資
源內容,可是慷他人之慨而來的。因為盜版而蒙受其害的創作者、文本生產方,難道就必
須在盜版正當化的大旗下忍氣吞聲、承擔那些因為剽竊所導致的損失嗎?
就全然肯定盜版行為的價值,甚至於褒揚為「知識的民主化」——這所謂「民主化」的資
源內容,可是慷他人之慨而來的。因為盜版而蒙受其害的創作者、文本生產方,難道就必
須在盜版正當化的大旗下忍氣吞聲、承擔那些因為剽竊所導致的損失嗎?
盜版的破壞
盜版所帶來最直接的負面影響,就是傷害原始創作者及其相關產業鍊的利益。
二十世紀六O~九O年代初期,日本漫畫在臺灣經歷過很長一段時間的盜印歲月。在那個資
訊不流通的時代,讀者大多並不知道手上的漫畫來自盜版,只會因為明明是日本漫畫、書
中人物卻硬被冠上華人姓名而感到彆扭,以為這又是當局復興中華文化的慣用技倆了。
訊不流通的時代,讀者大多並不知道手上的漫畫來自盜版,只會因為明明是日本漫畫、書
中人物卻硬被冠上華人姓名而感到彆扭,以為這又是當局復興中華文化的慣用技倆了。
但現在回想起來,那一本定價五十九元的少年快報同時收錄了《七龍珠》、《神龍之謎》
、《七笑拳》、《七小福》......,有集英社的連載,有小學館的連載,一些完全不是同一家出版社的作品齊聚一堂,根本
是臺灣盜印的出版商,自行將日本各家暢銷作品移花接木的。
....撇除歷久彌新的龍珠,比較年輕的讀者可能不知道上面提到的其他作品是什麼鬼:《神龍
之謎》是《勇者鬥惡龍:達伊的大冒險》(DRAGON QUEST - ダイの大冒険-, 1989-1996
)的舊名——新版動畫從 2020 年開始至今正在播放;《七笑拳》是《亂馬1/2》(らん
ま½, 1987-1996);《七小福》則是安達充(1951-)的《彩虹辣椒》(虹色とうがらし
, 1990-1992)
)的舊名——新版動畫從 2020 年開始至今正在播放;《七笑拳》是《亂馬1/2》(らん
ま½, 1987-1996);《七小福》則是安達充(1951-)的《彩虹辣椒》(虹色とうがらし
, 1990-1992)
早期經常基於不明原因變造漫畫書名,也許是盜版帶來的另一種層面傷害。不過跟原出版
社未獲權利金導致的可觀經濟損失相比,僅僅書名的改動也只能算枝微末節。
直到九O年代後,版權意識逐漸抬頭,除了政府對此相關議題稍加重視,日本方面也因為
港臺兩地盜版漫畫太過風行而開始留意,之後透過簽約授權轉盜版為正版,以1992年東立
出版社與講談社簽下的第一本《阿基拉》(アキラ, 1982-1990)為濫觴,才揭開日本授
權漫畫在臺灣的序幕。
港臺兩地盜版漫畫太過風行而開始留意,之後透過簽約授權轉盜版為正版,以1992年東立
出版社與講談社簽下的第一本《阿基拉》(アキラ, 1982-1990)為濫觴,才揭開日本授
權漫畫在臺灣的序幕。
日方出版社在盜版時代應取得而未能獲取的收益,其數額當然十分驚人。只是正如同前文
所述,二十世紀後半的日本動漫畫,單憑本土內需市場便有龐大利潤,促其發展成為極具
代表性的國家文化。可能因此他們才對海外過往的盜版歷史睜一隻眼閉一隻眼(而基於早
期著作權觀念並不完善的法律環境,當時要針對盜版既成事實跨國究責求償,恐怕也是相
當困難),採用重新建立授權管道的方式來拓展外銷市場。
所述,二十世紀後半的日本動漫畫,單憑本土內需市場便有龐大利潤,促其發展成為極具
代表性的國家文化。可能因此他們才對海外過往的盜版歷史睜一隻眼閉一隻眼(而基於早
期著作權觀念並不完善的法律環境,當時要針對盜版既成事實跨國究責求償,恐怕也是相
當困難),採用重新建立授權管道的方式來拓展外銷市場。
日本動漫畫的良好體質,使其得以在盜版風暴下依然持續茁壯成長,但另一些文化產業則
不見得能挺過考驗。其中最讓人惋惜的,就是臺灣的單機電腦遊戲。
不只是家用遊戲主機上的軟體,九O年代的臺灣充斥著盜版的卡帶、磁碟片和燒錄光碟,
電腦遊戲的盜拷問題更是甚囂塵上。當中問題癥結點可能有二:
第一、當時候社會普遍尚未具備版權觀念,加上貪小便宜的心態,使得遊戲轉錄、盜用完
全形成一種常態,使用者甚至根本沒有意識到自己的行為正是「盜」版;而買正版遊戲的
玩家有時候還會被嘲諷:明明就可以從資訊公司(坊間的電腦工作室)或大補帖弄到便宜
的遊戲,為什麼還要花大錢買盒裝軟體?
全形成一種常態,使用者甚至根本沒有意識到自己的行為正是「盜」版;而買正版遊戲的
玩家有時候還會被嘲諷:明明就可以從資訊公司(坊間的電腦工作室)或大補帖弄到便宜
的遊戲,為什麼還要花大錢買盒裝軟體?
第二、基於早期「電動玩具是小孩子玩的」常態觀點,電子遊戲的實際用戶以學齡的青少
年為大宗,但這也正好是一般人最缺乏經濟能力的時期,而當時候的多數父母並不能理解
為什麼電動的遊戲那麼貴,從而間接將零用錢微薄的學生們推向盜版——「既然玩到的東
西一樣,只有包裝不同,有比較便宜的為什麼還要去買比較貴的?」一種貨比三家的心理
錯置,遠因還是由於版權正義的概念遲未建立所致。
年為大宗,但這也正好是一般人最缺乏經濟能力的時期,而當時候的多數父母並不能理解
為什麼電動的遊戲那麼貴,從而間接將零用錢微薄的學生們推向盜版——「既然玩到的東
西一樣,只有包裝不同,有比較便宜的為什麼還要去買比較貴的?」一種貨比三家的心理
錯置,遠因還是由於版權正義的概念遲未建立所致。
以個人經驗為例,沒有零用錢的我,在千禧年前後的學生時代,都是靠省下學校便當錢來
買正版遊戲的(錯誤示範,不要學!)。跟現在家用主機遊戲以 1600~2100 元區間的定
價相比,那時候國產電腦遊戲定價大約 600~1000 元,其實並不算貴(而且會到上千元
的,往往是什麼豪華限定版,還會附加很多有的沒的紀念品)。但燒一片光碟才 50 元,
大多數人會選擇盜版軟體,也不是不能理解。
買正版遊戲的(錯誤示範,不要學!)。跟現在家用主機遊戲以 1600~2100 元區間的定
價相比,那時候國產電腦遊戲定價大約 600~1000 元,其實並不算貴(而且會到上千元
的,往往是什麼豪華限定版,還會附加很多有的沒的紀念品)。但燒一片光碟才 50 元,
大多數人會選擇盜版軟體,也不是不能理解。
舉例來說,風雷小組製作、TGL 發行的《守護者之劍II:伊格麗亞之章》(2000),有著
冠絕同一時期國產遊戲的美術表現,內容堪稱龐然巨製,因此空前用上五枚CD光碟,印象
中特裝版定價好像約800多元左右。而如果去買別人燒錄的,光碟買四送一,大概就 200
元打死吧
冠絕同一時期國產遊戲的美術表現,內容堪稱龐然巨製,因此空前用上五枚CD光碟,印象
中特裝版定價好像約800多元左右。而如果去買別人燒錄的,光碟買四送一,大概就 200
元打死吧
不過,儘管盜版風氣盛行,作為備受玩家期待的續作,《守護者之劍II:伊格麗亞之章》
在當時仍然締造銷售突破十萬套的佳績。且不談其中程式優化和遊戲性方面,有頗多受人
詬病之處,單論風雷小組的美術設計及故事腳本,就算以二十年後的現在眼光來看,也仍
然引人入勝。
在當時仍然締造銷售突破十萬套的佳績。且不談其中程式優化和遊戲性方面,有頗多受人
詬病之處,單論風雷小組的美術設計及故事腳本,就算以二十年後的現在眼光來看,也仍
然引人入勝。
之於盜版,我認為有另一家遊戲公司更值得一提,那就是曾作為臺灣國產電腦遊戲黃金時
代中堅,後來黯然被智冠收購改名、從此失去舞台的漢堂。
盜版的實質損失
漢堂國際資訊,曾經以《炎龍騎士團》系列、《天地劫》系列、《致命武力》系列等作品
聞名。過去智冠和大宇各霸一方的時期,漢堂以獨樹一幟的遊戲內容,也得到不少死忠玩
家支持,而在本土遊戲佔有一席之地。
聞名。過去智冠和大宇各霸一方的時期,漢堂以獨樹一幟的遊戲內容,也得到不少死忠玩
家支持,而在本土遊戲佔有一席之地。
但由於其往往偏高難度的挑戰性設計,以及兼具大膽和細膩的成熟氣質、然缺乏可愛且過
於剛硬的美術風格,都使得漢堂的遊戲雖然受核心族群追捧,卻始終難以在大眾間普及。
自我堅持硬派的創作路線,加上諸多大環境事件接連影響,漢堂的逝去雖然令人倍感遺憾
,終究是毫不意外的結果。
於剛硬的美術風格,都使得漢堂的遊戲雖然受核心族群追捧,卻始終難以在大眾間普及。
自我堅持硬派的創作路線,加上諸多大環境事件接連影響,漢堂的逝去雖然令人倍感遺憾
,終究是毫不意外的結果。
在黃金時代結束後,實際上還能再繼續進行電玩開發業務的臺灣遊戲公司,其實已經所剩
無幾。從九O年代過渡到二十一世紀,遊戲資訊界的環境變化實在太大太快。首先是家用
個人電腦的作業環境主流,從 DOS 轉為 Windows,再來是電腦可視範圍的像素提升、遊
戲標準規模擴大、影像 3D 化潮流、盜版猖獗、民間網際網路開始流行和線上遊戲興起
無幾。從九O年代過渡到二十一世紀,遊戲資訊界的環境變化實在太大太快。首先是家用
個人電腦的作業環境主流,從 DOS 轉為 Windows,再來是電腦可視範圍的像素提升、遊
戲標準規模擴大、影像 3D 化潮流、盜版猖獗、民間網際網路開始流行和線上遊戲興起
像漢堂這樣的小公司,每個年度只有辦法推出一至二款中大型遊戲,在上述每一個事件衝
擊下,都必然產生可觀的損失。長期堅持單機遊戲的漢堂,最終在 MMORPG 風潮下被時代
洪流淹沒,還不得不迎合市場,弄了《炎龍騎士團 Online:諸神的契印》那樣不符合公
司調性的作品,結果黯然收場。對於愛好者而言,漢堂結束的衝擊,並不亞於當初 SEGA
宣告退出家用遊戲硬體開發的震盪。
擊下,都必然產生可觀的損失。長期堅持單機遊戲的漢堂,最終在 MMORPG 風潮下被時代
洪流淹沒,還不得不迎合市場,弄了《炎龍騎士團 Online:諸神的契印》那樣不符合公
司調性的作品,結果黯然收場。對於愛好者而言,漢堂結束的衝擊,並不亞於當初 SEGA
宣告退出家用遊戲硬體開發的震盪。
網路遊戲流行只是最後一根稻草,真正對漢堂造成嚴重損害的,其實應以盜版為首。盜版
不僅在物質層面上使漢堂收益受損,精神方面對他們的打擊或許更加巨大:「苦心孤詣做
出有質感有特色的遊戲,結果消費者還是寧願買盜版來玩嗎?」
不僅在物質層面上使漢堂收益受損,精神方面對他們的打擊或許更加巨大:「苦心孤詣做
出有質感有特色的遊戲,結果消費者還是寧願買盜版來玩嗎?」
盜版的市佔率之高,並不只是想當然爾的推測,之於漢堂曾發生過有名的實際案例可以佐
證,那就是「《幽城幻劍錄》攻略本超賣事件」。
2001年,《天地劫序傳-幽城幻劍錄》(以下簡稱幽城)問世。圖像、音樂聲效、故事、
演出、系統和挑戰性,其各方面的直觀表現水準之好,都臻於國產 RPG 罕有的高度。今
天若問起七年級生玩家,最好的臺灣國產電腦遊戲是哪一款,答案雖然會依主觀意識眾說
紛紜,幽城也必然占有其中一定比率。
演出、系統和挑戰性,其各方面的直觀表現水準之好,都臻於國產 RPG 罕有的高度。今
天若問起七年級生玩家,最好的臺灣國產電腦遊戲是哪一款,答案雖然會依主觀意識眾說
紛紜,幽城也必然占有其中一定比率。
少數的負面迴響則是有關謎題難度過高,以及真結局路線的蒐集要素過於苛刻。基本上,
若沒有查詢攻略,正常遊玩幽城,是「不可能」進入真結局路線的(光是開局沒拿到血靈
神珠,就要重玩啦)。而在那個家用網路和寬頻才剛起步的年代,取得攻略的最佳途徑除
了特定期數的遊戲雜誌,就只有官方攻略本。也因此,幽城的攻略本相當暢銷。
若沒有查詢攻略,正常遊玩幽城,是「不可能」進入真結局路線的(光是開局沒拿到血靈
神珠,就要重玩啦)。而在那個家用網路和寬頻才剛起步的年代,取得攻略的最佳途徑除
了特定期數的遊戲雜誌,就只有官方攻略本。也因此,幽城的攻略本相當暢銷。
暫且先撇開漢堂遊戲的隱關/真結局觸發條件,總是設計得太過複雜的弊病。幽城攻略本
除了最關鍵的真結局條件分析外,大量豐富的圖文內容,以及詳實的數據資料,都使其受
到玩家青睞。但有意思的是——幽城攻略本的銷售量竟然超過了遊戲本體。
除了最關鍵的真結局條件分析外,大量豐富的圖文內容,以及詳實的數據資料,都使其受
到玩家青睞。但有意思的是——幽城攻略本的銷售量竟然超過了遊戲本體。
「攻略賣得比被攻略本身的遊戲還要好」,這無疑是違背常理的怪事一樁。對此現象的唯
一合理解釋就是:很多人都是透過盜版軟體來接觸幽城的。至於為什麼這些玩盜版的玩家
,還會去買正版攻略?除了因為網路環境及攻略資料尚未成熟發展,加上當時候攻略本其
實相對便宜(16開全彩兩三百頁80磅紙厚厚一本,只賣你不到四百元),盜印反而很不划
算。因此才發生了這樣荒謬的悲劇。
一合理解釋就是:很多人都是透過盜版軟體來接觸幽城的。至於為什麼這些玩盜版的玩家
,還會去買正版攻略?除了因為網路環境及攻略資料尚未成熟發展,加上當時候攻略本其
實相對便宜(16開全彩兩三百頁80磅紙厚厚一本,只賣你不到四百元),盜印反而很不划
算。因此才發生了這樣荒謬的悲劇。
漢堂大概因此對盜版深惡痛絕。隔一年,《天地劫外章-寰神結》發行時,遊戲便搭載了
當時候開始流行、對正版光碟使用戶極為不友善的防盜程序:「StarForce」。官方木馬
當時候開始流行、對正版光碟使用戶極為不友善的防盜程序:「StarForce」。官方木馬
、損害光碟機、明明買正版遊戲卻由於相容性或不明原因而無法執行,StarForce是如何臭名昭著,網路上已經有過太多討論。甚至因為其危害太大,被稱為
是「懲罰正版玩家」的設計。
就結果而言,遊戲公司被迫用上這種惡意程式防盜,導致了最終玩家和廠商雙輸的局面:
廠商本是因為盜版問題,才採用如此防盜手段,但 StarForce 其實並未真的有效遏止盜
版軟體產生,反而因為其運行上對資訊安全和電腦硬體本身的危害,導致本來支持正版的
玩家對遊戲公司失去信任,繼而不再花費在正版軟體上。
廠商本是因為盜版問題,才採用如此防盜手段,但 StarForce 其實並未真的有效遏止盜
版軟體產生,反而因為其運行上對資訊安全和電腦硬體本身的危害,導致本來支持正版的
玩家對遊戲公司失去信任,繼而不再花費在正版軟體上。
從此,整個產業形成循環死結,最後以國產單機電腦遊戲全面沒落、至今屍居餘氣,成為
這段歷史的慘淡結局。
絮語:漢堂的遺志
對我等漢堂老玩家而言,眼見其旗下眾多經典系列無以為繼,無緣再看到他們在遊戲製作
上的創意與質感,實在不勝遺憾。幸或不幸的是,昔日漢堂主要製作人:葉明璋先生,至
今仍未絕跡江湖,以「天地劫」世界觀為基礎創作的遊戲——《霸劍霄雲錄》也在製作進
行中(稍有難產的感覺?)。雖然單看 PV,主視覺 3D 化之後的戰鬥表現,遠不如過去
點陣圖動畫有魄力,卻還是讓老漢堂迷不禁想期待一下。
上的創意與質感,實在不勝遺憾。幸或不幸的是,昔日漢堂主要製作人:葉明璋先生,至
今仍未絕跡江湖,以「天地劫」世界觀為基礎創作的遊戲——《霸劍霄雲錄》也在製作進
行中(稍有難產的感覺?)。雖然單看 PV,主視覺 3D 化之後的戰鬥表現,遠不如過去
點陣圖動畫有魄力,卻還是讓老漢堂迷不禁想期待一下。
除此之外,官方授權的另一款中國相關手遊:《天地劫:幽城再臨》,也於今(2021)年
八月在臺灣上市。我對手遊沒有概念,但本作雖然畫風和過往相去甚遠,畢竟是比較符合
當代的大眾審美標準,而遊戲演出效果顯然也有用心
八月在臺灣上市。我對手遊沒有概念,但本作雖然畫風和過往相去甚遠,畢竟是比較符合
當代的大眾審美標準,而遊戲演出效果顯然也有用心
不論老玩家或製作人本身,也許只是想在這個被盜版破壞的世界之後,透過經典 IP 的延
續,追索往日記憶的情懷吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.201.201 (臺灣)
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→ : 少年快報59元 是騙人沒買過 還是筆者當年被坑了1F 09/22 08:48
→ : 樓上幹嘛對農場文認真2F 09/22 08:49
→ : 最早我記得一本是35~40左右3F 09/22 08:49
→ : 漢堂的問題不能全怪盜版,他們的遊戲太硬核才是真的問題4F 09/22 08:50
→ : 不討好大部分玩家只顧核心玩家結果大概只能是這樣...
→ : 天地劫那種不看攻略就幾乎玩不到的設計已經是在整玩家了..
→ : 不討好大部分玩家只顧核心玩家結果大概只能是這樣...
→ : 天地劫那種不看攻略就幾乎玩不到的設計已經是在整玩家了..
→ : 所以以前地窖網站發表攻略作者杜勝利到底是怎麼出的7F 09/22 08:52
→ : 官方攻略本出以前 地窖網站就有攻略了w
→ : 官方攻略本出以前 地窖網站就有攻略了w
推 : 小時候都看快樂快樂的戰鬥陀螺9F 09/22 08:54
推 : 當年天地劫製作人葉大如今在做其精神續作單機遊戲霸劍霄10F 09/22 08:54
→ : 核心玩家有能力有時間慢慢試,大部分的玩家沒這興致..11F 09/22 08:55
→ : 雲錄,快的話今年底就可看到了.12F 09/22 08:55
→ : 以前製作攻略很多都是土法煉鋼啊 一格一格試13F 09/22 08:55
→ : 快樂快樂不是盜版吧? 還有送贈品欸14F 09/22 08:56
→ : 漢堂從天外劍聖錄就這這路線,走不下去我覺得是必然...15F 09/22 08:57
推 : 網路遊戲興起才是主因16F 09/22 08:57
→ : 地窖的攻略很多看起來就自己寫的,一些隱藏的資訊還是要17F 09/22 08:58
→ : 找雜誌或官方攻略
→ : 找雜誌或官方攻略
推 : OLG興起是最後一根稻草 更好賺的環境讓單機徹底失去舞台19F 09/22 08:59
→ : 原本漢堂遊戲就有點叫好不叫座了
→ : 原本漢堂遊戲就有點叫好不叫座了
噓 : ??mmo 沒盜版問題你們也是死一片啊!遊戲爛就不要牽拖21F 09/22 09:00
推 : 沒說快樂快樂是盜版啊,只是小時候沒在看少年快報22F 09/22 09:00
→ : 作品太小眾..如果跟大宇一樣撐久一點,還能靠授權賺一波23F 09/22 09:00
→ : 結果版權被智冠那個拉機買走
→ : 結果版權被智冠那個拉機買走
推 : 最後發現代理韓國遊戲比較好賺嗎25F 09/22 09:01
→ : 天地劫我覺得沒那個用愛發電的紫龍應該也是賣不掉的IP...26F 09/22 09:01
→ : 這東西當年都不能說是大眾了...跟兩把劍比起來差多了..
→ : 這東西當年都不能說是大眾了...跟兩把劍比起來差多了..
→ : 推樓上 沒紫龍應該也是繼續躺 日本家機夢戰還更扯28F 09/22 09:02
→ : BTW, 我當年有買但是不看攻略真的是打不完,迷宮印象深刻29F 09/22 09:02
→ : 同覺得天地劫授權不了,原因就作品太小眾.30F 09/22 09:03
→ : 走到懷疑人生,我是很懷疑一般玩家有多少玩得下去XD31F 09/22 09:03
→ : 天地劫三作有玩過的應該都說讚啦 只是沒玩過的更多32F 09/22 09:03
→ : 喔還有國高中每個禮拜都會買,最期待的法米通,現在33F 09/22 09:04
→ : 也沒了
→ : 也沒了
→ : 神魔當年沒有看攻略一路打到九儀天尊劍登場35F 09/22 09:04
→ : 然後果斷重玩 五內完全點錯只有基礎技能ww
→ : 然後果斷重玩 五內完全點錯只有基礎技能ww
→ : 漢堂炎龍時代就走火入魔了,同樣賣攻略本的UJ就沒那麼狠37F 09/22 09:04
→ : 當年那票設計的玩習慣80's歐美RPG把那套弄進中文RPG...38F 09/22 09:05
推 : 哈扣問題我是覺得還好,更複雜的魔法門6跟柏德之門239F 09/22 09:05
→ : 一樣賣到翻
→ : 一樣賣到翻
推 : 怎麼會有人覺得mmo死亡跟單機死亡一樣原因?41F 09/22 09:05
→ : 忘了現在一般人可沒有跟你拿著方格紙畫迷宮地圖的興致...42F 09/22 09:05
→ : 只有補血技能是最完整的 一路靠補血技能來打43F 09/22 09:05
→ : MM和BG是複雜,不是整人44F 09/22 09:05
→ : 畫方格 就算是年輕玩家 應該也在世界樹迷宮時受夠了45F 09/22 09:06
→ : 當時買MM6攻略本比我的英漢字典還要厚46F 09/22 09:06
→ : 如果你純粹說炎龍騎士團的話,那他也只是提到而已,那麼47F 09/22 09:06
→ : 氣==
→ : 氣==
→ : 幽城一開始沒有跑支線就不能上羅喉城 神魔你沒有49F 09/22 09:06
→ : 煉東西習慣煉不到關鍵道具
→ : 煉東西習慣煉不到關鍵道具
→ : 重點是完全沒提示的東西太多...51F 09/22 09:07
推 : 台灣市場太小,然後過去真的智慧財產觀念缺乏,我家的52F 09/22 09:08
→ : 差不多,反正炎龍二開始就一堆不給提示53F 09/22 09:08
→ : 第一款遊戲還是我爸找來的大補帖54F 09/22 09:08
推 : 幽城開頭的彈珠影響最終結局真的是很扯55F 09/22 09:08
→ : 製作組大概想表達這就是人生的無奈吧
→ : 製作組大概想表達這就是人生的無奈吧
推 : 我還算幸運,家裡當時都是買正版的,有一個差不到20歲的57F 09/22 09:09
→ : 親戚可以借來玩
→ : 親戚可以借來玩
→ : 神魔一開頭沒有在小怪手中拿到東西是拿不到最強武器59F 09/22 09:09
→ : 我當初玩了10幾個小時才聽說有血靈神珠直接重玩60F 09/22 09:10
→ : 軒轅劍天之痕也才賣了17萬套.61F 09/22 09:10
推 : 炎龍二那個隱藏商店 湖中光點 沒聽沒看攻略 鬼才知道62F 09/22 09:10
→ : 秘密商店勇者徽章精靈契印我都可以不計較,天空之鑰……63F 09/22 09:12
推 : 天地劫 QQ64F 09/22 09:13
→ : 天地劫五內點錯學不到招式 還有一堆地圖上沒提示的隱65F 09/22 09:13
→ : 藏道具 漢堂遊戲真的很哈扣
→ : 藏道具 漢堂遊戲真的很哈扣
→ : 然而即使這麼多搞人的部分,炎二還是比後面的友善67F 09/22 09:13
→ : 我以前真的覺得漢堂是賣攻略本賺錢的68F 09/22 09:14
→ : 幽城幻劍錄五內點錯還可以學到招式,不過關鍵道具69F 09/22 09:14
→ : 現在想想也是無奈,即使是現在回頭看70F 09/22 09:14
→ : 天地劫三部曲,美術跟城鎮配置真的是很用心
→ : 商人都有對應的打扮跟動作,而不是擺個人不動
→ : 天地劫三部曲,美術跟城鎮配置真的是很用心
→ : 商人都有對應的打扮跟動作,而不是擺個人不動
→ : the 藏73F 09/22 09:14
→ : 雖然是有惡意推銷攻略的嫌疑 不過當年的攻略都很精美74F 09/22 09:14
→ : 連美術設定都包了
→ : 連美術設定都包了
→ : 幽城的聖槍我才覺得更好笑 給的提示是在鏡子破掉後76F 09/22 09:14
推 : 天堂出來後,都跑去代理網路遊戲了,不然那時候國產單77F 09/22 09:17
→ : 機有起來
→ : 機有起來
→ : 少年快報創刊時是一本3079F 09/22 09:17
推 : 網遊崛起後,後期像軟體世界、遊戲世代都變成厚厚的廣80F 09/22 09:20
→ : 告傳單了
→ : 告傳單了
→ : 這文章前面扯一大段都沒必要,也怪怪的,是在湊字數?82F 09/22 09:23
推 : 仙劍 軒轅劍 當年都玩過 但真的不知道天地劫..可能是83F 09/22 09:23
→ : 後來就去瘋Online game了
→ : 後來就去瘋Online game了
→ : 1997、1998就已經有單機廣告海了吧85F 09/22 09:24
噓 : 太硬核怪人不買單?86F 09/22 09:28
推 : 壓摳遊戲 賣少正常87F 09/22 09:28
推 : 不是死於olg的興起嗎,幾個大廠從代理遊戲上鑽到大錢逐漸88F 09/22 09:29
→ : 從開發轉成代理
→ : 從開發轉成代理
推 : 炎龍二 對小時候的我來說 很難 中間就卡關過不去了90F 09/22 09:30
→ : 中途就走下坡了 也沒那本錢去轉型91F 09/22 09:31
→ : 都2021年了還在討論盜版對單機的傷害 結論不都叫你去做手遊嗎92F 09/22 09:31
推 : 漢堂太硬派了 不過當時不像現在難度調整是必備93F 09/22 09:32
→ : 那時候是olg 手遊還早94F 09/22 09:32
推 : 有時候覺得官方自己搞盜版還能補一波血95F 09/22 09:33
→ : 而且是頑固遊戲到一開始就給你打擊那種96F 09/22 09:33
→ : olg社群性跟黏著度高,天堂 石器時代 RO 楓之谷97F 09/22 09:35
→ : 網咖跟ADSL興起後,大部份人至少都玩過一款的
→ : 單機市場衰退難以避免,不過當初盜版猖獗
→ : 讓遊戲公司獲益降低提早收攤也是事實
→ : 大部份玩家在20年前是真的沒有意識到
→ : 盜版問題的嚴重性,連WOW在台灣都不敢賣主程式
→ : 網咖跟ADSL興起後,大部份人至少都玩過一款的
→ : 單機市場衰退難以避免,不過當初盜版猖獗
→ : 讓遊戲公司獲益降低提早收攤也是事實
→ : 大部份玩家在20年前是真的沒有意識到
→ : 盜版問題的嚴重性,連WOW在台灣都不敢賣主程式
→ : 硬核是一回事 任何提示都沒有 路邊一個垃圾103F 09/22 09:36
→ : 沒拿會卡 然後這種垃圾有一堆
→ : 沒拿會卡 然後這種垃圾有一堆
→ : 非核心玩家要你花1千買正版遊戲都覺得貴105F 09/22 09:37
推 : 網路遊戲時代來臨才是主因吧,因為小朋友是會 長大成為有106F 09/22 09:37
→ : 消費能力的大人的,但是台灣單機遊戲沒撐到小朋友長大,
→ : 就被網路遊戲的浪潮給淹沒了
→ : 消費能力的大人的,但是台灣單機遊戲沒撐到小朋友長大,
→ : 就被網路遊戲的浪潮給淹沒了
→ : 主因是市場轉變吧!不轉就準備被淘汰,盜版只是補刀而已109F 09/22 09:38
→ : 賣不好就沒錢轉型110F 09/22 09:40
→ : 所以小廠幾乎都被併光光 沒錢沒用
→ : 所以小廠幾乎都被併光光 沒錢沒用
→ : 網遊盛行前盜版就橫行很久了.112F 09/22 09:41
推 : 面對市場正面戰亡的死硬派,能苟且活下來的遊戲商就半年113F 09/22 09:42
→ : 一款換皮騙錢網遊、黑心代理、拿對岸錢度日這類的
→ : 一款換皮騙錢網遊、黑心代理、拿對岸錢度日這類的
→ : 單機利潤越來越少 遊戲也就越做越難玩 這時候碰到olg115F 09/22 09:42
→ : 當時很多人買電腦時店家早灌很多盜版遊戲在裡面了.116F 09/22 09:43
推 : 時代變了,觀念還沒跟著變,被淘汰也是理所當然117F 09/22 09:43
推 : 大補帖=國產大滅絕118F 09/22 09:44
推 : 網路遊戲還是影響最大,盜版猖獗不至於死透119F 09/22 09:48
→ : 大補帖搞死一些,真正滅絕是p2p,連雅虎拍賣早期都120F 09/22 09:48
→ : 一堆賣燒錄片
→ : 我是說雅虎拍賣上面直接上架賣燒錄片
→ : 一堆賣燒錄片
→ : 我是說雅虎拍賣上面直接上架賣燒錄片
→ : 要嘛像X冠以量取勝,不然就是精緻化吃堅持正版的玩家123F 09/22 09:49
推 : 主要還是OLG喇,辦好帳號 儲值點卡 下載裝好124F 09/22 09:52
→ : 有網路幹嘛跑去小店買單機?
→ : 沒聽過 沒興趣的,連P2P都不願下
→ : 尤其那年代網路撥接貴又慢
→ : 有網路幹嘛跑去小店買單機?
→ : 沒聽過 沒興趣的,連P2P都不願下
→ : 尤其那年代網路撥接貴又慢
噓 : 明明就是轉OLG失敗跟不上浪潮買人玩的關係講一堆128F 09/22 09:54
→ : 後來網路速度進步,P2P才開始興起129F 09/22 09:56
→ : 這時候國產遊戲早就死一片惹
→ : 這時候國產遊戲早就死一片惹
推 : 我7年尾的要不是最近天地劫手遊我還真的沒聽過這IP131F 09/22 10:04
→ : 因為真的蠻久 1999~2002132F 09/22 10:07
推 : 漢堂永遠是我心中的愛跟痛, 這麼好的公司就這樣倒了, 不133F 09/22 10:08
→ : 過話說回來他們也盜過kof的種種音效= =
→ : 過話說回來他們也盜過kof的種種音效= =
→ : 七年尾沒聽過天地劫你大概沒在玩遊戲吧,我74都玩過金135F 09/22 10:09
→ : 庸仙劍軒轅劍了,天地劫還是後面出來的只是當時社會風
→ : 氣對遊戲偏見很重沒啥大宣傳,除非真的紅透半邊天不然
→ : 只要你不接觸你就不會知道,後期佳作還有絕代雙驕幻想
→ : 三國志之類的
→ : 庸仙劍軒轅劍了,天地劫還是後面出來的只是當時社會風
→ : 氣對遊戲偏見很重沒啥大宣傳,除非真的紅透半邊天不然
→ : 只要你不接觸你就不會知道,後期佳作還有絕代雙驕幻想
→ : 三國志之類的
→ : 殷劍平=草薙, 封寒月=雷歐娜, 鮮于超=陳可漢, 上官遠=拉140F 09/22 10:10
→ : 爾夫, 等我玩到KOF才發現有夠耳熟
→ : 爾夫, 等我玩到KOF才發現有夠耳熟
推 : 寫得很好142F 09/22 10:10
→ : 等等舉個手0w0/ 鮮于超是陳可漢還是大門? 以前我在推文143F 09/22 10:11
→ : 講KOF語音時說陳可漢,被糾正是大門0.o!?
→ : 不過漢唐這樣弄沒出問題嗎w? 另外一款學校RPG有"路卡爾"
→ : 講KOF語音時說陳可漢,被糾正是大門0.o!?
→ : 不過漢唐這樣弄沒出問題嗎w? 另外一款學校RPG有"路卡爾"
推 : 沒錯以前單機遊戲的宣傳也很少146F 09/22 10:14
→ : 你沒有在接觸遊戲的根本不會知道
→ : 不像現在各種手遊廣告洗腦
→ : 你沒有在接觸遊戲的根本不會知道
→ : 不像現在各種手遊廣告洗腦
→ : 那時候宣傳就是看電玩節目/看遊戲雜誌吧?149F 09/22 10:16
→ : 圖書館軟體世界的破爛程度就能知道閱讀數w
→ : 圖書館軟體世界的破爛程度就能知道閱讀數w
推 : 炎龍隱藏要術多到 很多人以為27關就完結了 長大講空魔151F 09/22 10:21
→ : 神一堆人???
→ : 神一堆人???
→ : 然後世紀初主流解析度都是480p了 漢堂還很堅持240p153F 09/22 10:21
→ : 真的白費他們華麗招式的設計
→ : 真的白費他們華麗招式的設計
→ : 有的還會出動開發小組去店家開簽名會.155F 09/22 10:22
推 : KOF其實也抄一大堆名作, 只是直接音效被拿去用還是很扯,156F 09/22 10:25
→ : 用SF來防拷折磨正版玩家也不是啥好行為. 另外240p是因為
→ : 光碟容量的關係, 天地劫才兩片, 要做到更高規格肯定超過
→ : 用SF來防拷折磨正版玩家也不是啥好行為. 另外240p是因為
→ : 光碟容量的關係, 天地劫才兩片, 要做到更高規格肯定超過
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