※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-13 19:37:19
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作者 標題 Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
時間 Mon Sep 13 17:34:17 2021
※ 引述《Narzaschao (薩格)》之銘言:
: 剛入坑一個月左右,目前進度3.0接近結尾的光之跑腿工
: 作為大多數主流online都有接觸過的玩家,目前體驗到現在最讓人不喜歡的點
: 應該是降等機制有很明顯的缺陷存在。
: 降等這設計本身個人其實蠻喜歡的,
: 但是降完等後會把"不到等級限制的技能也直接鎖起來"這點我只覺得滿滿的偷懶
: 明明裝備就只是會依照裝等做修正下降,為什麼技能不能比照辦理就好
我個人是認為討論要分兩種 一種是有中生有 一種是無中生有
無中生有就像是延遲 動畫 打擊感 戰爭場面NPC的數量 流暢度
無中生有就像是延遲 動畫 打擊感 戰爭場面NPC的數量 流暢度
這種吐槽一下就算了 下去戰的話就像是FF14為什麼不是完美的一樣
也許是1.0遺毒 也許正在做 也許乾脆就是技術力比較低做不到 只能看吉田
來討論一下有中生有
就是FF14本身就有的,但不是都有
像是職業就是有些很舒服 有些很不舒服
人家赤魔技能自動往上升,玩起來就是舒服
黑魔給你新招往上升用不到佔位置
冰系有五招 火系卻只有四招 完全可以AOE兩招併一招 火AOE補一招
冰1併冰4 火1併火3 入低等就降回去 反正副本就那樣大家都舒服
這一點大概是版本遺毒 4.0以後的職業就是比較舒服 期待6.0會改
這一點大概是版本遺毒 4.0以後的職業就是比較舒服 期待6.0會改
再來就是連技
FF14的連技就是把一段連續技拆成幾個按鈕而已
對照PVP 一個按鍵按幾次 就是很不舒服
說到底三個鍵重複案有9種組合 不重複也能按出6種
再給個終結技就可以搞出一堆連續技組合
而不是弄出一大堆按鍵卻只是同樣的東西
這個6.0也是可以期待一下
討論嘛~實際一點比較現實
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※ 同主題文章:
09-13 08:48 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 11:53 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 15:09 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 15:57 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
09-13 16:47 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
● 09-13 17:34 ■ Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎
推 : 技能數量就故意的,6.0有新技能舊的就會壓縮1F 09/13 17:36
→ : 吉田自己主玩黑魔 大概他真的覺得沒差...2F 09/13 17:38
→ : 其他不予置評 火一併火三就是雲3F 09/13 17:42
推 : 918主講戰鬥 再看看吧 不過肯定不會在6版大改了4F 09/13 17:44
→ : 真廢就冰的自身周圍AOE 連壓等後都不會按5F 09/13 17:45
→ : 我知道你要講火苗 但是許個願不需要連平衡一起討論吧6F 09/13 17:48
推 : 火一火三差這麼多=.=7F 09/13 17:48
→ : 兩者係數有差,量表效果有差,能整合真好奇如何調整
→ : 兩者係數有差,量表效果有差,能整合真好奇如何調整
推 : 要改應該頂多在6版結束後吧9F 09/13 17:49
→ : 我是不會期待6.0能有突然這種奇蹟XD
→ : 我是不會期待6.0能有突然這種奇蹟XD
→ : 這不像赤魔震盪改個係數就好的難度11F 09/13 17:49
→ : 火1火3怎併我也滿好奇的12F 09/13 17:54
推 : 龍騎:垃圾跳躍類技能要改了沒13F 09/13 17:55
→ : 只玩黑魔的話自身冰範圍其實還是有機會用到14F 09/13 17:55
推 : 前幾篇不就說了動畫同步是有中生有了嗎@@15F 09/13 17:55
→ : 看不到怪在哪又得想辦法賺一點點仇恨的狀況16F 09/13 17:55
→ : 雖然還有指定地面冰這招但是用起來沒自身範圍順手
→ : 雖然用的場合很限定就是了
→ : 雖然還有指定地面冰這招但是用起來沒自身範圍順手
→ : 雖然用的場合很限定就是了
推 : 我反而不知道火2什麼時機能用 有黑魔master能指點一下嗎19F 09/13 17:59
推 : 還是冰結的咆哮省事(大誤20F 09/13 17:59
→ : 被壓到只有火2能A的等級會用21F 09/13 18:01
→ : 就還不會冰2.5的時候會用,其餘低等時期我都一律冰2.522F 09/13 18:01
→ : 核心機制講的名字很像就可以合一樣==23F 09/13 18:03
推 : 可是他唱好久又耗魔 有時還沒唱完怪就死一隻 DPS真有比24F 09/13 18:04
→ : 較好嗎 XD
→ : 較好嗎 XD
→ : 跟什麼東西比? 只能唱火2的時候也沒什麼東西比吧26F 09/13 18:05
→ : 反正黑魔的魔很廉價 打怪群有讀出來就划算27F 09/13 18:06
推 : 跟純用火1(&觸發的火3)比28F 09/13 18:06
→ : 上去讀50傷的冰更慘烈 讀那個不如打單體29F 09/13 18:06
推 : 拉一堆怪又低等副本時,即刻詠唱完丟一下火二,三隻以上30F 09/13 18:07
→ : 的怪吃到傷害都划算
→ : 的怪吃到傷害都划算
→ : 其實你也可以放棄AOE 一支一支打32F 09/13 18:07
→ : 你炸的到幾隻就面板乘幾 有比較划算就打範圍33F 09/13 18:07
→ : 只能唱火2的時候也沒有火3啊34F 09/13 18:07
推 : 想到一點不知道為啥一直不調整 原野地圖人多的時候35F 09/13 18:07
推 : 竜的JUMP已經改N次了,現在這個速度還能接受36F 09/13 18:07
→ : 怪物的顯示不知為啥有時排在人之後 就看到周圍一堆人37F 09/13 18:08
→ : 然後你看不到怪在哪也點不到的狀況....
→ : 然後你看不到怪在哪也點不到的狀況....
→ : 5隻以下 上個電AOE 一隻一隻打說不定還比較快39F 09/13 18:08
→ : 有寒冰時就無腦寒冰,或者轉火階段即刻配核爆40F 09/13 18:08
推 : 怪物顯示變那樣的時候我只推薦切坦原地轉圈圈41F 09/13 18:10
→ : 記得開坦姿
→ : 記得開坦姿
→ : 雖然核爆的群傷被nerf很久了=.=43F 09/13 18:10
→ : 更正用詞,寒冰中譯好像是玄冰的樣子
→ : 更正用詞,寒冰中譯好像是玄冰的樣子
→ : 我都叫freeze45F 09/13 18:12
→ : 要把combo改成像PVP那樣我覺得是不可能啦46F 09/13 18:19
→ : 現在這樣分成N鍵就是控制操控難度的一個手段
→ : 最新訪談就有說控NPC用這方式是為了沒玩過其他職業的
→ : 人,像是有人是補師玩到大,你突然要他玩坦很不友善
→ : 現在這樣分成N鍵就是控制操控難度的一個手段
→ : 最新訪談就有說控NPC用這方式是為了沒玩過其他職業的
→ : 人,像是有人是補師玩到大,你突然要他玩坦很不友善
推 : 其實我還蠻想像PVP那樣的按鍵少也是可以玩出花樣的50F 09/13 18:23
→ : GW2按鍵大家都差不多 不過玩起來還是有職業比較難
→ : GW2按鍵大家都差不多 不過玩起來還是有職業比較難
→ : 那除非吉田想要大改戰鬥系統,不然combo變三合一52F 09/13 18:24
→ : 操作上來說一定是變簡單
→ : 操作上來說一定是變簡單
推 : 是沒必要為難而難就是54F 09/13 18:27
推 : 是沒有必要為難而難,但變太簡單也不是好事吧55F 09/13 18:29
→ : 這樣要用不同的方法去控制難度,所以要改我覺得不是
→ : 容易的事
→ : 這樣要用不同的方法去控制難度,所以要改我覺得不是
→ : 容易的事
→ : 在想就算有3合1我會不會用了一陣子又自己拉成三個鍵58F 09/13 18:31
→ : 不給一鍵combo就是製作組覺得這樣難度適中r59F 09/13 18:32
→ : 以我個人手感來講,123比111要舒服一些...60F 09/13 18:32
→ : 如果覺得太難就換個職業試試吧61F 09/13 18:32
→ : 弄成一鍵combol最大的好處是可以塞更多技能或派生62F 09/13 18:32
→ : ff14的難度應該還沒有到不合理的程度63F 09/13 18:32
→ : 但這就是增加操作難度而不是簡化了64F 09/13 18:33
→ : 也不是適不適中的問題吧 本來就有時會大改一次65F 09/13 18:33
→ : 反正就提出個人目前的看法罷了
→ : 反正就提出個人目前的看法罷了
推 : 火一 火3差這多....單純PVP有目的才這樣調整67F 09/13 18:34
→ : 狩獵看不到怪那是引擎極限了 怪的顯示優先級已經是最68F 09/13 18:34
→ : 高了
→ : 那個改要換掉3d引擎
→ : 房屋家具上限其實也是
→ : 高了
→ : 那個改要換掉3d引擎
→ : 房屋家具上限其實也是
→ : 火1火3 pvp也沒統合啊 功能跟目標就不同 火2冰2才真72F 09/13 18:37
→ : 的垃圾 還有哪個無屬性20%兩倍的
推 : 說錯 pvp根本沒火3
→ : 的垃圾 還有哪個無屬性20%兩倍的
推 : 說錯 pvp根本沒火3
推 : 崩潰問了就是不要用,用了就崩潰= =|||75F 09/13 18:39
→ : 崩潰真的很崩潰 到底學來幹嘛的 ,除了低等怪快死沒76F 09/13 18:42
→ : 辦法唱法會丟一下裝忙
→ : 辦法唱法會丟一下裝忙
→ : 忍者要按的鍵就真的太多 終擊真的合一下啦78F 09/13 18:42
推 : 崩潰就很爛79F 09/13 18:48
→ : 火1火3最後不就都是為了生火去打火4 火苗也改成送火480F 09/13 18:54
推 : 懂了,火四自動續火階段,快樂火4爆起來= =轉階段直接唱81F 09/13 18:57
→ : 火4,火1不用續、火3不用轉,讚
→ : 火4,火1不用續、火3不用轉,讚
推 : 終擊真的該整合一下,那招完全就綁死在夢幻三段之後83F 09/13 19:04
→ : 毫無衍生性XD
→ : 毫無衍生性XD
→ : 火4不會生火會斷天語的 火1就只剩下個續火功能 開場冰轉85F 09/13 19:08
→ : 火都是用火3 火1/3不就是為了生火去打火4 所以我才認為可
→ : 以合一起 所謂的差異是耗魔唸咒跟威力 但是最後都打火4
→ : 火都是用火3 火1/3不就是為了生火去打火4 所以我才認為可
→ : 以合一起 所謂的差異是耗魔唸咒跟威力 但是最後都打火4
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