※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-28 19:53:19
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
時間 Sat Aug 28 17:10:30 2021
說到巨集
另一個比較直觀的方式就是近戰
譬如武士一個GCD通常是2.14秒
譬如你要打一個基礎循環
刃風士風花車 刃風陣風月光 刃風雪風
網上多的是武士巨集幫你用一鍵搞定
(按一顆打三招)
但是缺點就是你不能連按
第二是每招中間不是2.14秒 是2.5秒還三秒
也就會造成 你打是很歡樂無腦啦
但是傷害就很難看
不過只是要歡樂倒是可以寫忍者巨集
你就不用在那邊一直手動結印啦
幫你結印完順便放招 多方便
不打算打高難的人
我就推薦巨集打法
但是如果你覺得有一天你會摸高難
我就建議不要
第一傷害低
第二判斷的東西多 你的巨集循環常常會亂
第三習慣了巨集要糾正回來要花更多時間
對手把派來說
比較好用在戰鬥中的巨集
第一個是打坦的目標
給補特別好用 你不用轉目標就可以一直唱攻擊
也就是你可以把目標一直放在坦身上
可以應用強化這個巨集的是能把這個巨集改成
打你當前目標的目標
也就是說你換到ST或者其他人都行
不一定要坦
第二個是地板技能放在目標腳下
譬如忍者的瞬移你可以瞬移到目標旁
黑騎的地板你可以放在目標腳下
應用在黑魔紋 罩子 星天之類的都可以
也能微調變化
第三個是乙太步
其實時間軸很熟的黑魔用不太到乙太步啦
但是你可以準備綁ST D2 H2的幾個
看看該副本需要你跟誰站位
你再拉到快捷
畢竟選人就是手把的硬傷
缺點是你綁的人走錯 你會一起領便當
其實我目前覺得某些職業按鍵配置還是太多
玩過PVP就知道
FF14的PVP爛歸爛
但是他簡化按鍵是真的不錯
像武士
就可以把雪風月光花車士風陣風刃風
變成三顆鍵之類的
風雅和櫻花變成一顆
要不要打還是中間插能力技是個人自由
但是按鍵看起來會簡化許多
而且手把的關係
移動中可以使用的招式大部分的人會放在R鍵的
那八顆鍵位
L鍵那邊你就基本不太好同時推動左邊移動類比
又按上下左右
不然按照過往邏輯
90等應該每個職業會多新的2-3招不等吧
快塞不下去了QQ
--
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※ 同主題文章:
08-07 22:42 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
… ×3
08-14 19:56 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-15 23:10 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-16 10:12 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-19 19:46 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-26 14:45 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
● 08-28 17:10 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
09-02 15:38 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
09-05 19:04 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
09-14 13:18 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
09-15 18:33 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
09-17 17:00 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
09-22 12:01 ■ Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
推 : 打極蠻或零式要傷害最大化的時候,combol是需要隨機制去做1F 08/28 17:12
→ : 調整的,一鍵完成combol會完全沒有彈性
→ : 調整的,一鍵完成combol會完全沒有彈性
推 : 我很希望這次6.0戰鬥更新能比照PVP按鍵辦理3F 08/28 17:13
→ : 但是按鍵太多了其實會沒什麼空間加新技能
→ : 把核心COMBO做簡化,增加更多其他技能變化比較理想
→ : 但是按鍵太多了其實會沒什麼空間加新技能
→ : 把核心COMBO做簡化,增加更多其他技能變化比較理想
→ : PVP的技能就不能寫進巨集裡面了6F 08/28 17:14
→ : 然後可以把核心COMBO學習等級下調,盡量讓低等級就能學7F 08/28 17:14
→ : 完核心COMBO,這樣感覺能解決蠻多問題的
→ : 完核心COMBO,這樣感覺能解決蠻多問題的
→ : 按鍵不夠可以用技能變化解決,像龍眼雷電那樣9F 08/28 17:15
→ : 不太可能 FF14還是要買資料片的10F 08/28 17:15
→ : 巨集單一顆鍵都會延遲,如摟住所說,高難真的不推薦11F 08/28 17:16
→ : 樓主
→ : 聽過最慘是絕巴p5坦克無敵卡巨集直接88
→ : 樓主
→ : 聽過最慘是絕巴p5坦克無敵卡巨集直接88
→ : 資料片會隨時間下放免費阿,像3.0免費了其實就可以把LV60的14F 08/28 17:17
→ : 技能往前調
→ : 只是問題會變成職業任務打完沒東西...
→ : 技能往前調
→ : 只是問題會變成職業任務打完沒東西...
推 : 我手把用的鮪也是盡量避免/ac就是 通常是寫改指定目標而17F 08/28 17:18
→ : 已
→ : 已
→ : 你這樣整個遊戲平衡性都要重做 除非你要放棄治療舊難度19F 08/28 17:20
→ : WOW的時光漫遊就有這種壓等級但保留技能的狀況
→ : WOW的時光漫遊就有這種壓等級但保留技能的狀況
→ : 其實當初砍舊技能改傷害的時候也是這樣大調阿21F 08/28 17:26
→ : 扣掉某些橘裝, 高等級的人技能變多, 結果補正都被拉低22F 08/28 17:26
→ : 現在一堆技能的傷害也早就不是當初2.0~3.0時候的樣子了23F 08/28 17:26
→ : 打一套完整循環比不上低等玩家無腦亂打= =24F 08/28 17:27
→ : 調起來是很麻煩但不是不能做,FF14自己就做過了...25F 08/28 17:27
推 : 技能微調我覺得是勢在必行啦,不然低等整天被嫌26F 08/28 17:28
→ : 上面講的改法不是就把循環提早下放?那低等玩家也有循環可27F 08/28 17:28
→ : 6版技能是要重新調整, 看吉田他們怎麼想吧28F 08/28 17:28
→ : 以放阿?29F 08/28 17:28
推 : 明明PVP就能塞在一顆,平常就要分3顆30F 08/28 17:30
推 : 技能整合就好了啊 都有A技能直接升成B B成C了31F 08/28 17:31
推 : 其實我猜PVP這樣設計其實一種測試32F 08/28 17:31
推 : 最好就是低等也能都設計一招能力技給大家交叉使用,不然33F 08/28 17:31
→ : 真的看過太多玩個兩小時就把系統批的一無是處的言論了XD
→ : 真的看過太多玩個兩小時就把系統批的一無是處的言論了XD
推 : 5版rp曉成員也都是一鍵combo 真的該給玩家了35F 08/28 17:31
→ : 沒打PVP,不過平常分3顆再打高難度不一定是壞事36F 08/28 17:31
→ : 問題是 高等技能下方 那被動是不是也要下放 升級技能呢?37F 08/28 17:31
→ : 連技也可以做成一個鍵按A變B接C38F 08/28 17:32
推 : 就是PVP這樣啊,按一下後會自己變下一招39F 08/28 17:32
→ : 問題是連技有的ABC然後A升級變A+這種派生...40F 08/28 17:33
→ : COMBO整合我是覺得該做41F 08/28 17:33
→ : 被動跟升級技能一樣可以下放阿,平衡調整沒問題的話42F 08/28 17:33
→ : 像那個槍兵真的勸退一流 什麼絕望燈火都比不上43F 08/28 17:33
推 : 要做的話,就是幾個職業要微調技能了44F 08/28 17:33
→ : 派生就改成兩套COMBO 然後多生一個A2阿45F 08/28 17:34
→ : 龍騎的問題還是老話題,舊技能被拔影響最多的就是他46F 08/28 17:34
推 : 我玩過職業也不多啦 不過槍兵低等節奏真的很慢47F 08/28 17:35
→ : 下放其實可以連技能本身的等級系統一起重新設計,然後讓48F 08/28 17:35
→ : 低等副本也可以用高級技能XD
→ : 低等副本也可以用高級技能XD
推 : 90等一定也會砍前面招式之類的啊,一定不至於塞不下50F 08/28 17:36
→ : 不要啊51F 08/28 17:36
→ : 砍招式讓低等招式更少嗎
→ : 砍招式讓低等招式更少嗎
→ : COMBO整合成一顆鍵其實評價蠻兩極的53F 08/28 17:36
推 : 偏偏龍騎又看起很潮可是現在玩到60級 還是槍兵..騎士踢遙54F 08/28 17:36
→ : 因為變得比較無聊55F 08/28 17:36
→ : COMBO整合勢必會犧牲一些彈性啦56F 08/28 17:36
→ : 我是覺得某些填充用的AB技能 該砍的就該砍一砍了...57F 08/28 17:36
→ : 不可及 最近放棄回去玩黑魔爆炸惹58F 08/28 17:36
→ : 職業任務可以都拿來提升技能傷害這樣就解決了XD59F 08/28 17:37
→ : 但我認為就是因為更新追加新技能才需要整合COMBO60F 08/28 17:37
→ : COMBO整合不會犧牲彈性阿 新增一個技能叫做"COMBO整合"61F 08/28 17:37
→ : 會不會砍不曉得,5.0就有在嘗試砍招倒不如弄成舊技能升級62F 08/28 17:37
→ : 砍招式跟前面無聊是兩回事啦,我也同意低等帶需要再調63F 08/28 17:37
→ : 但是前面低等技能有的甚至跟職業任務劇情相關
→ : 所以要動其實頗麻煩的
→ : 但是前面低等技能有的甚至跟職業任務劇情相關
→ : 所以要動其實頗麻煩的
→ : 我覺得理想是COMBO整合 + 新技能追加循環變化66F 08/28 17:38
→ : 我也覺得麻煩是在劇情面上,系統平衡上還可以調也確實調過67F 08/28 17:39
推 : 畢竟現在部分職業(尤其是有CLASS的職業)在低等帶的設計68F 08/28 17:40
→ : 真的不太理想
→ : 真的不太理想
→ : 畢竟最初是原初技能組打過1~50,可是這個技能組被砍掉很多70F 08/28 17:42
→ : 那時代來看 放到現在被砍最多的應該是學者吧XD71F 08/28 17:42
→ : GCD不用巨集應該是共識,那能力技呢?72F 08/28 17:46
→ : 但學者/召喚的問題,也是因為太多奇怪打法會用這兩個去混= =73F 08/28 17:47
→ : 以我爬龍騎的文章,上面血「龍劍」絕大多數下只給「直刺」74F 08/28 17:47
→ : 精準刺->貫通刺->直刺 (直刺連),如果我用巨集把貫通刺跟
→ : 龍劍綁一起?
→ : 精準刺->貫通刺->直刺 (直刺連),如果我用巨集把貫通刺跟
→ : 龍劍綁一起?
→ : 我還是維持一套說法, 去裝ACT或打假人測自己需不需要巴...77F 08/28 17:49
→ : /ac 貫通刺 /wait 1 /ac 龍劍78F 08/28 17:49
→ : 不要用wait 扣除秒數不夠精準的問題以外79F 08/28 17:50
→ : 我打龍騎是從來沒用巨集啦...只有放龍眼會用而已80F 08/28 17:50
→ : 兩個巨集會彼此衝突, 你這樣沒辦法透過巨集壓縮更多東西81F 08/28 17:50
→ : 不加wait會有龍劍出去但貫通刺沒打出去的問題(預排程)82F 08/28 17:53
→ : 願意犧牲GCD問題 COMBO4和COMBO5可以寫成同一個按鈕83F 08/28 17:53
→ : 我只是要省龍劍一格鍵位外加避免忘記開反而掉更多輸出84F 08/28 17:53
→ : 因為我看不懂中文不能回答你了QQ 但我龍騎基本只用六鍵85F 08/28 17:54
→ : 我到是不用把四連五連壓成一顆,手把我現在排起來接得很順,86F 08/28 17:54
→ : 我自己的問題就是buff會忘記開XD
→ : 龍劍是下一招吸血必爆的那招
→ : 我自己的問題就是buff會忘記開XD
→ : 龍劍是下一招吸血必爆的那招
→ : 6鍵中只有兩鍵塞巨集 也不是全程靠巨集打89F 08/28 17:55
→ : 龍劍是哪招?ライフサージ?90F 08/28 17:56
→ : 如果是的話ライフサージ不是指能夠搭配フルスラスト
→ : 如果是的話ライフサージ不是指能夠搭配フルスラスト
→ : 你中間WAIT拿掉沒差巴...92F 08/28 17:56
→ : 打比較高等的副本有的時候也會搭其他傷害高的招去排時程93F 08/28 17:56
→ : 沒加wait, gcd剩半秒的情況壓下那顆會變成貫通刺在排程龍劍94F 08/28 17:58
→ : 丟出去的樣子
→ : 恩,我知道「有時候」可以拿去附加別招,但我爬了幾篇攻略
→ : 都寫大部分都綁直刺用,那如果我能完全準時打的話應該能補一
→ : 點點,我是這樣想的XD
→ : 丟出去的樣子
→ : 恩,我知道「有時候」可以拿去附加別招,但我爬了幾篇攻略
→ : 都寫大部分都綁直刺用,那如果我能完全準時打的話應該能補一
→ : 點點,我是這樣想的XD
→ : 一般說GCD不要寫巨集的意思 反面來說明的意思是99F 08/28 17:59
→ : 那堆能力技能(AB), 可以另外寫成一個巨集
→ : 那堆能力技能(AB), 可以另外寫成一個巨集
推 : 龍騎combo還蠻好排的吧,分左右兩邊,打完右邊換左邊101F 08/28 17:59
→ : 其實那直接習慣迴圈或許會比較好,之後才有彈性...102F 08/28 17:59
→ : 打完左邊換右邊103F 08/28 17:59
→ : 也就是在你的WS的GCD轉動的時候,趁那個2秒去點巨集104F 08/28 18:00
→ : 你不打高等也沒差你補的那一點點,你打高等勢必要學會彈性105F 08/28 18:00
→ : 應用技能
→ : 應用技能
→ : 我同樣也可以在AOE連的第二招後面綁龍劍,那打AOE時就會強在107F 08/28 18:00
→ : AOE連的尾招
推 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17608&snA=14571
→ : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19163961&rand=497
→ : 我是參考這兩篇的說法,直刺就是龍騎最痛的招,且迴圈很固定
→ : 所以才想說這樣綁在第二招尾好像沒什麼太大的缺點
→ : 如果要考慮打範圍連第三招或連段的第五招龍劍剛好轉好的話
→ : 我一樣在前一招的尾巴綁龍劍就是了,這樣就能達到龍劍完全
→ : 覆蓋的效果吧?
→ : 啊對了,對,龍劍是(ライフサージ),這邊只討論這招綁巨集
→ : 的作法,正常五連我可以五個技能手打沒問題
→ : AOE連的尾招
推 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17608&snA=14571
→ : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19163961&rand=497
→ : 我是參考這兩篇的說法,直刺就是龍騎最痛的招,且迴圈很固定
→ : 所以才想說這樣綁在第二招尾好像沒什麼太大的缺點
→ : 如果要考慮打範圍連第三招或連段的第五招龍劍剛好轉好的話
→ : 我一樣在前一招的尾巴綁龍劍就是了,這樣就能達到龍劍完全
→ : 覆蓋的效果吧?
→ : 啊對了,對,龍劍是(ライフサージ),這邊只討論這招綁巨集
→ : 的作法,正常五連我可以五個技能手打沒問題
→ : ma...我個人是寫在剛剛說的6鍵中的其中一鍵裡面了拉...118F 08/28 18:11
→ : 對了,我同意safy說的,巨集好不好要跟不用巨集的狀況下「119F 08/28 18:12
→ : 我懶的貼內容 簡單說就是 大車輪和龍爪後面+龍劍120F 08/28 18:13
→ : COMB4+COMB5+龍劍, 會有犧牲GCD的問題
→ : 這個巨集的配置就是, 你今天只要按一次的前提
→ : COMB4+COMB5+龍劍, 會有犧牲GCD的問題
→ : 這個巨集的配置就是, 你今天只要按一次的前提
→ : 使用巨集的人上限在哪裡」XD 把GCD技寫在巨集對使用者能提昇123F 08/28 18:13
→ : 輸出我覺得也未必是壞事,可能就真的手忙不過來(?)
→ : 輸出我覺得也未必是壞事,可能就真的手忙不過來(?)
→ : 其實我覺得就像武僧疾風迅雷一樣 蒼龍血掛常駐根本沒什麼125F 08/28 18:14
→ : 4+5 或5+4都可以打完, 打完以後GCD的暗轉再按一次就有龍劍126F 08/28 18:14
→ : 但我會特別討論龍劍是因為 1.他是能力技沒GCD問題 2.目前看127F 08/28 18:14
→ : 蒼龍血掛常駐 我覺得龍騎問題會少一半XD128F 08/28 18:14
→ : 像是前面講的低等技能不存在之類的問題, 我個人的手感來說129F 08/28 18:15
→ : 到的說法87%時間使用的時機固定,就在打直刺(フルスラスト)130F 08/28 18:15
→ : 前,那我直接綁著代表我就能增加每一個cd好但漏開的輸出
→ : 前,那我直接綁著代表我就能增加每一個cd好但漏開的輸出
→ : 我只要想用龍劍,在WS的GCD轉動中按下那一鍵都能使用132F 08/28 18:16
→ : 有一些不知所云的招應該拿掉 譬如黑魔一冰 近身範圍冰 範133F 08/28 18:16
→ : 圍火
→ : 圍火
→ : 所以我不管是哪個等級的鍵位配置都不會被影響太多135F 08/28 18:16
→ : 有人有在用這三招嗎?136F 08/28 18:16
→ : 武士則是循環太死 這還好 心眼機制改一下好嗎
→ : 武士則是循環太死 這還好 心眼機制改一下好嗎
→ : 高等在衝傷害就是差那13%啊,你不衝的話其實開心就好了138F 08/28 18:17
推 : 打開心的巨集怎麼設沒關係,我覺得順手就好,先設定好打139F 08/28 18:17
→ : 幾場看看
→ : 幾場看看
→ : 我寧可心眼成功你給我劍氣141F 08/28 18:18
→ : 龍騎的一套循環裡面 5鍵有2鍵我會用巨集,多少有影響但輕微142F 08/28 18:18
→ : 不用每一顆都寫巨集,就不會差到13%阿= =
→ : 不用每一顆都寫巨集,就不會差到13%阿= =
→ : 不是啊,龍劍沒有GCD為什麼會有13%的問題XD144F 08/28 18:19
→ : 你每一顆都塞巨集然後還多加wait這鬼東西, 會低是活該巴145F 08/28 18:20
→ : 你要根據Boss機制去決定必爆放在哪招上面,不是一定綁死在146F 08/28 18:21
→ : 傷害最高的
→ : 傷害最高的
推 : 我是沒用巨集也能擺成各等級通用就是148F 08/28 18:22
→ : 所以我龍劍那樣寫 就只是單純犧牲傷害來壓縮鍵數149F 08/28 18:22
→ : 不過黑魔自身範圍冰我有丟掉沒放XD150F 08/28 18:22
→ : 想什麼時候丟龍劍都可以151F 08/28 18:22
→ : 機制,轉場時間,扣招爆發,這些都會影響152F 08/28 18:24
→ : hmmm 那我先綁著吧,等遇到再說了153F 08/28 18:24
→ : 至少單純輸出沒問題,遇到分P控傷的我再看看
→ : 而且龍劍cd只有45秒,算是很短的 我猛槍不敢這樣綁XD
→ : 至少單純輸出沒問題,遇到分P控傷的我再看看
→ : 而且龍劍cd只有45秒,算是很短的 我猛槍不敢這樣綁XD
→ : 一套COMBO1接到COMB5,大約是11秒左右,因為GCD就算掉個0.5秒156F 08/28 18:25
→ : 整體循環和爆發也不會掉落到10%以上這麼多
→ : 所以,不管要想純手動還是靠巨集, 自己找假人練習才是真的
→ : 整體循環和爆發也不會掉落到10%以上這麼多
→ : 所以,不管要想純手動還是靠巨集, 自己找假人練習才是真的
→ : pvp可以pve不行就是因為會太簡單啊 XD159F 08/28 18:30
→ : 不然更進一步來說
→ : combo本來就是為了增加操作難度才設計出來的
→ : 不然設計一個高威力的1
→ : 大家連打1就能過關不是更簡單嗎 ww
→ : 不然更進一步來說
→ : combo本來就是為了增加操作難度才設計出來的
→ : 不然設計一個高威力的1
→ : 大家連打1就能過關不是更簡單嗎 ww
推 : 可是111跟123其實不會差很多......164F 08/28 18:31
推 : 111跟123差很多吧..威力一輪就差好幾百了165F 08/28 18:33
推 : 其實在高難裡這樣掉0.5秒是真的蠻多的166F 08/28 18:33
→ : 還是你是說難度。難度當我沒說167F 08/28 18:33
推 : 我是說手感啦168F 08/28 18:34
→ : 畢竟非洲詩人整把1個75%時間也是正常的169F 08/28 18:34
推 : 但那每次都有的0.5秒的損失在現在有裝等+超越之力的前170F 08/28 18:35
→ : 提下 可以被無視
→ : 提下 可以被無視
→ : 那是我誤會x大意思,總之我也認同手感111.123沒什麼差別172F 08/28 18:35
→ : 你是拓荒或要拚首殺或打絕本, 那個情況是另外一回事阿XD173F 08/28 18:36
→ : 難度啊 combo就是來增加難度的174F 08/28 18:36
→ : 不然123加起來有1500威力
→ : 設計者大可拔掉combo然後給一個500威力的1
→ : 除了舞者機工其他職業損失不止0.5s
→ : 補師會損失到0.6s以上
→ : 一些近戰更是會損失到將近1s ( 武士2.07s
→ : 不然123加起來有1500威力
→ : 設計者大可拔掉combo然後給一個500威力的1
→ : 除了舞者機工其他職業損失不止0.5s
→ : 補師會損失到0.6s以上
→ : 一些近戰更是會損失到將近1s ( 武士2.07s
→ : X大的意思應該是說仿pvp那樣綁在同一個鍵,不是同一招可180F 08/28 18:39
→ : 以一直打500
→ : 以一直打500
→ : 就不用全程都寫巨集哪有可能掉這麼多秒....182F 08/28 18:40
→ : 一樣啊 拆成3鍵就是為了增加操作難度183F 08/28 18:42
→ : 副本難度本來就分成職業操作難度跟機制難度
→ : 副本難度本來就分成職業操作難度跟機制難度
推 : 只有100%巨集跟100%手動兩種選項啦 (?)185F 08/28 18:43
→ : 那是設計難度的一環 你要簡單化又要保持整體難度那機186F 08/28 18:43
→ : 制難度必然需要大幅增加
→ : 制難度必然需要大幅增加
推 : 不是 我的意思是未來更新一定會增加新技能188F 08/28 18:44
→ : 那技能越多的話操控難度不就會越高
→ : COMBO統合的前提就是新增其他技能
→ : 我這樣想是因為我的三排技能也差不多塞滿了......
→ : FF本來就是一個技能按鍵很多的遊戲,應該要想一些方法
→ : 那技能越多的話操控難度不就會越高
→ : COMBO統合的前提就是新增其他技能
→ : 我這樣想是因為我的三排技能也差不多塞滿了......
→ : FF本來就是一個技能按鍵很多的遊戲,應該要想一些方法
→ : 技能越多當然操作難度越高啊 XD193F 08/28 18:46
→ : ff14又不是不會刪技能
→ : 擔心什麼
→ : ff14又不是不會刪技能
→ : 擔心什麼
→ : 因為我不想刪技能QQ196F 08/28 18:47
→ : 像是WOW的技能就砍到非常少了197F 08/28 18:47
→ : ff14一直都會控制技能數量198F 08/28 18:47
→ : 現在沒減少那代表設計者認為這個數量帶來的複雜度是
→ : 在內合理範圍
→ : 現在沒減少那代表設計者認為這個數量帶來的複雜度是
→ : 在內合理範圍
→ : 要最高輸出就是天賦把主動技點出來, 要輕鬆就是天賦點被動201F 08/28 18:48
→ : 輸出傷害上限有差 操作難易度也有差
→ : 輸出傷害上限有差 操作難易度也有差
推 : 我沒理解錯的話,手把如果不用上下切換快捷,單用組合鍵的203F 08/28 18:52
→ : 話有技能數量上限對吧?(8x5=40?)
→ : 話有技能數量上限對吧?(8x5=40?)
→ : 手把的拔刀會切換技能 所以能更多巴205F 08/28 18:52
→ : 一直強調macro不會損失到這麼多秒其實沒什麼意義206F 08/28 18:52
→ : 既然有時間去研究macro那應該也有時間去練自己的技術
→ : 而不是拿出我就不太會跑機制所以我用macro的態度
→ : 既然有時間去研究macro那應該也有時間去練自己的技術
→ : 而不是拿出我就不太會跑機制所以我用macro的態度
→ : 反正會想用巨集的就會用嘛, 想練的就去練阿...209F 08/28 18:54
推 : 同意按鍵太多210F 08/28 18:56
推 : 可以跟白一樣一個丟石頭出了5個技能,實際上還是一個211F 08/28 18:56
推 : 每個人狀況不同吧,寫macro的跟用macro的也不用是同一個人212F 08/28 18:56
→ : 巨集就只是因為按鍵太多, 寧願犧牲一點延遲也要提升手感用213F 08/28 18:57
→ : 原問問題的人態度也沒怎樣,用用巨集也沒什麼,打起來順214F 08/28 19:00
→ : 比較重要,又不是人人首周零式拓荒絕本
→ : 比較重要,又不是人人首周零式拓荒絕本
→ : 而且玩家能玩這麼多職業, 只是休閒打打隨機團的情況216F 08/28 19:02
→ : 用巨集簡單輸出輕鬆休閒又沒差
→ : 用巨集簡單輸出輕鬆休閒又沒差
→ : 我上一篇有講啊 普通副本你愛怎麼用隨便你218F 08/28 19:04
→ : 你都穿到裝等530的話,推零式也沒差啊...219F 08/28 19:05
→ : 極神以上還是這種心態就 自己想一下你是隊友你會怎麼220F 08/28 19:05
→ : 想
→ : 想
推 : 白魔那個連combo 都沒有意義又不一樣了,我是覺得有些comb222F 08/28 19:06
→ : o區段除了刻意逼你多設一顆快捷以外沒有其他存在意義,這
→ : 些可以縮減成會切換的的一顆鍵..如龍騎單體combo 1 c2 c3
→ : ,完全沒有c3前不先c2的理由
→ : o區段除了刻意逼你多設一顆快捷以外沒有其他存在意義,這
→ : 些可以縮減成會切換的的一顆鍵..如龍騎單體combo 1 c2 c3
→ : ,完全沒有c3前不先c2的理由
→ : 要說什麼 不就看傷害總量226F 08/28 19:07
→ : 對方低又不一定是靠巨集, 搞不好他手動就是這麼殘
→ : 對方低又不一定是靠巨集, 搞不好他手動就是這麼殘
推 : 也不用因為使用巨集就怎麼想吧,反正最後還是看輸出跟顏色228F 08/28 19:09
→ : 還是現在有什麼外掛可以查看對方輸出是不是用巨集的?229F 08/28 19:09
→ : 那個就是難度的一環啊 123的2沒意義的話 13的3也可以230F 08/28 19:10
→ : 說沒意義
→ : 手動打的低又不會怎樣 肯練就好了 我也灰9過啊
→ : 說沒意義
→ : 手動打的低又不會怎樣 肯練就好了 我也灰9過啊
推 : 而且肯練就能練到完美迴圈聽起來跟肯唸就能上台大差不多XD233F 08/28 19:12
推 : 難度在於你有多一個按鈕要按,跟2到3本身沒有關係234F 08/28 19:14
→ : 肯練跟有沒有打到完美是兩回事 max那團的雙補的評價235F 08/28 19:14
→ : 會有這麼大的差距很大的原因是學者肯練
→ : 會有這麼大的差距很大的原因是學者肯練
→ : 我講比較不重聽的, 與其計較這個不如就選擇版本之子來練237F 08/28 19:24
→ : 像是5.0的忍者就是標準的手動按到死輸出上不去的狀況
→ : 然後遊戲也別說什麼GCD, 就是除了最高輸出的其他都別練
→ : 因為有更高輸出的選擇你不選, 那你就是對不起你隊友
→ : 遊戲要談到如此硬核的程度嗎XD?
→ : 如果是親友團, 那用不用巨集自然是親友團就沒差
→ : 最高輸出就是手動,然後所有手動的人輸出都能打到PR99嗎?
→ : 然後所有低輸出的人都是因為靠巨集嗎? 野團你會一個個問嗎?
→ : 像是5.0的忍者就是標準的手動按到死輸出上不去的狀況
→ : 然後遊戲也別說什麼GCD, 就是除了最高輸出的其他都別練
→ : 因為有更高輸出的選擇你不選, 那你就是對不起你隊友
→ : 遊戲要談到如此硬核的程度嗎XD?
→ : 如果是親友團, 那用不用巨集自然是親友團就沒差
→ : 最高輸出就是手動,然後所有手動的人輸出都能打到PR99嗎?
→ : 然後所有低輸出的人都是因為靠巨集嗎? 野團你會一個個問嗎?
推 : 其實比起巨集我更希望能先預習過不要什麼機制都踩好踩滿w245F 08/28 19:31
→ : 所有玩家都是首周通零式的嗎? 還是裝備農滿才去打?246F 08/28 19:31
→ : FF14的副本就是有一個彈性空間, 硬要縮限彈性根本沒必要
→ : FF14的副本就是有一個彈性空間, 硬要縮限彈性根本沒必要
→ : 不過遇到機制踩好踩滿也不能怎樣就當運氣不好壓力測試w248F 08/28 19:34
→ : 要滑坡那就自己滑吧249F 08/28 19:34
→ : 還滑坡勒www你還是沒搞清楚我想說的250F 08/28 19:36
推 : O口O251F 08/28 19:37
→ : 用macro降低處理機制時的輸出迴圈複雜度是你自己講的252F 08/28 19:40
→ : 所以呢?253F 08/28 19:40
→ : 整串看起來 我的舉例也只是基於壓縮鍵數去寫巨集巴?
→ : 整串看起來 我的舉例也只是基於壓縮鍵數去寫巨集巴?
→ : 那我也說了 你把這當成用macro理由而不是去練習機制255F 08/28 19:41
→ : 再者, 我都說巨集的影響要自己去實際測試是否能接受了256F 08/28 19:42
→ : 那隊友會怎麼想 就這樣257F 08/28 19:42
→ : 在那邊扯東扯西 還扯到職業去
→ : 在那邊扯東扯西 還扯到職業去
→ : 我是隊友搞不好會私下寫信問我 能不能分享一下XDDD259F 08/28 19:42
→ : FF14的職業說穿了就跟WOW的專精差不多
→ : 輸出職業主要的目的就是拚輸出, 如果隔壁輸出天花板高
→ : 那隔壁就是會比較多人組, 這不管是哪一個遊戲都一樣
→ : 只要是共鬥類的遊戲, 大家都只會希望隊友是強者而不是弱者
→ : 就像是你覺得你希望隊友都是手動強者而不是巨集弱者
→ : 如果要這麼盡善盡美,職業配裝攻略什麼都要做好坐滿
→ : 否則你練一個全手動弱者你照樣也只是來雷的
→ : FF14的職業說穿了就跟WOW的專精差不多
→ : 輸出職業主要的目的就是拚輸出, 如果隔壁輸出天花板高
→ : 那隔壁就是會比較多人組, 這不管是哪一個遊戲都一樣
→ : 只要是共鬥類的遊戲, 大家都只會希望隊友是強者而不是弱者
→ : 就像是你覺得你希望隊友都是手動強者而不是巨集弱者
→ : 如果要這麼盡善盡美,職業配裝攻略什麼都要做好坐滿
→ : 否則你練一個全手動弱者你照樣也只是來雷的
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