※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-19 09:35:05
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] fgo怎麼了==?
時間 Fri Mar 19 07:52:52 2021
※ 引述《cm223600 (sammy)》之銘言:
: 去年也長草營收也沒這麼低吧
: 我知道gamei數據不太準
: 會低估安卓營收
: 但是和原神 馬娘 龍族拼圖 怪物彈珠 野球魂
: 差很多 應該是真的輸很多
: 馬娘這麼厲害喔 該不會真的吸走別的手遊的玩家
: 連靠ip的能…
: https://i.imgur.com/XPMJELW.jpg
: https://i.imgur.com/ipToHqp.jpg:
談到遊戲性,我發現這個東西真的很難講耶。
像是之前在版上討論想找找好玩的傳統回合制RPG。
但也不少人認為魔改成一些其他類型的遊戲才有遊戲性。
但其實我要的是數值平衡做得好的傳統回合制RPG。
很喜歡這種傳統回合制RPG,能夠體會那種利用各種組合想辦法攻略關卡的快樂。
以FGO來說的話,雖然卡池很爛、很多玩法缺角就很難玩。
有些關卡可能也沒有體諒到所有玩家,做得很限制陣容又需要靠賽。
但我覺得數值平衡方面確實是做得還不錯啦!起碼可以感受到互有攻防。
--
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※ 同主題文章:
03-18 23:32 ■ [閒聊] fgo怎麼了==?
03-19 03:28 ■ Re: [閒聊] fgo怎麼了==?
● 03-19 07:52 ■ Re: [閒聊] fgo怎麼了==?
推 : 以前作業遊戲都會被嘲笑 現在都是我農手遊我驕傲 時代1F 03/19 07:58
→ : 真的不一樣惹
→ : 真的不一樣惹
推 : 敵方傷害型寶具一開出來不是完全迴避就是直接死去3F 03/19 08:00
→ : 我覺得攻防沒有什麼平衡
→ : 我覺得攻防沒有什麼平衡
→ : 這個各位前輩應該都比我還要懂吧?雖然疊盾流和殘廢流5F 03/19 08:02
→ : 可能沒有什麼人在玩了。@@
→ : 可能沒有什麼人在玩了。@@
推 : 敵人寶具幾乎只能用無敵迴避躲跟我說這叫數值平衡?7F 03/19 08:02
推 : 帝王花:寶具?8F 03/19 08:03
→ : 平衡的鬼 只有通膨不嚴重而已9F 03/19 08:04
→ : 降氣隊雖然被說無法擋住那種完全自充的對手,但也是能10F 03/19 08:06
→ : 搭配寶具封印、魅惑、麻痺等控場封住寶具,之後再降回
→ : 去,我是覺得例外玩法還是有啦!
→ : 搭配寶具封印、魅惑、麻痺等控場封住寶具,之後再降回
→ : 去,我是覺得例外玩法還是有啦!
推 : 如果沒防禦無視,那疊防禦到100%就是無傷13F 03/19 08:08
→ : 同理如果對面沒增傷,那DEBUFF上滿對面也沒傷害
→ : 同理如果對面沒增傷,那DEBUFF上滿對面也沒傷害
→ : 單調的遊戲有平衡有啥用 猜拳就很平衡好玩嗎?15F 03/19 08:18
→ : 何況FGO也跟平衡沒啥關係 9成角色都沒有實際用處
→ : 何況FGO也跟平衡沒啥關係 9成角色都沒有實際用處
→ : 猜拳要好玩的話,可能要玩心理戰吧?這方面我就不懂。17F 03/19 08:20
→ : 策略.心理.牌組構築理論,但對大多數的玩家而言太複雜了18F 03/19 08:24
→ : 我是覺得這樣就好啦,FGO有它可以研究的地方,不過輕鬆19F 03/19 08:27
→ : 玩也可以。之前碰了很多號稱很有遊戲性的,玩起來太累
→ : 了,每天日課都要這樣做很累。
→ : 玩也可以。之前碰了很多號稱很有遊戲性的,玩起來太累
→ : 了,每天日課都要這樣做很累。
推 : 可是技能的CD時間那麼長,一個人最多只三個技能,怎麼可22F 03/19 08:29
→ : 能兼顧攻擊與防禦???
→ : 能兼顧攻擊與防禦???
推 : 不過要疊防禦就沒太多功夫去攻擊 像以前尼祿祭對大英雄只24F 03/19 08:30
→ : 要扛住寶具就能耗死他的關卡不是常有的
→ : 要扛住寶具就能耗死他的關卡不是常有的
→ : 如果真的想說書還是可以啦 GBF不就做到了 XD26F 03/19 08:30
推 : 牛牛跟帝王花:攻防兼具?27F 03/19 08:31
→ : 不能增傷就降對方防,不能增防就降對方攻
→ : 不能增傷就降對方防,不能增防就降對方攻
推 : 敵寶具不開無敵還真的撐不住29F 03/19 08:33
推 : 技能之外還有寶具跟禮裝,新的機制還有指令紋章30F 03/19 08:33
推 : 互有攻防(X 營運剛好沒整你(o31F 03/19 08:34
→ : 如果放個天草在對面妳心中只會有滿滿的幹意
→ : 如果放個天草在對面妳心中只會有滿滿的幹意
→ : 天草是有看過殘廢流攻略,我覺得那種規則整人比較麻煩33F 03/19 08:39
→ : ,因為能夠使用的套路很少,沒有其中幾位就不好打。
→ : ,因為能夠使用的套路很少,沒有其中幾位就不好打。
推 : 你打我一拳十萬,我打你一拳也十萬,這樣還不夠平衡35F 03/19 08:42
→ : 嗎(X
→ : 嗎(X
→ : 攻防一體感覺比較吃陣容和關卡,之前有看過一些組隊,37F 03/19 08:42
→ : 但是我角色都還沒練好,也沒辦法實測體感。@@
→ : 但是我角色都還沒練好,也沒辦法實測體感。@@
推 : Fgo只是通膨不嚴所以讓你互有攻防的錯覺吧 更不用說活39F 03/19 08:58
→ : 動都2020還有哪種垃圾雙六 之前讀圖大奧 真的嘔了
→ : 動都2020還有哪種垃圾雙六 之前讀圖大奧 真的嘔了
→ : 有聽聞骰子活動很糟糕,是不是在實現新技術時都會崩掉41F 03/19 09:02
→ : 啊?不過戰棋好像就還好。@@
→ : 啊?不過戰棋好像就還好。@@
→ : fgo平衡你真的遊戲玩太少43F 03/19 09:02
→ : 單機遊戲是真的玩不多,不過我很喜歡FGO這樣。44F 03/19 09:04
推 : 掃蕩券用好用滿的遊戲在說fgo沒有遊戲性我也是笑笑的啦45F 03/19 09:09
→ : 我之前有些遊戲棄坑也是因為感覺用掃蕩和Auto沒有玩的46F 03/19 09:12
→ : 感覺,不如直接去找影片看劇情就好了。@@
→ : 感覺,不如直接去找影片看劇情就好了。@@
推 : 大奧是技術問題修正後其實很不錯48F 03/19 09:12
→ : 大富翁那個則是機制問題 不改就爛
→ : 大富翁那個則是機制問題 不改就爛
→ : 大奧只是把讀取改快 無關緊要的對話一堆還是很浪費時間50F 03/19 09:17
推 : 其實FGO這樣很棒啊,像神魔那樣每周想關卡搞玩家反而51F 03/19 09:21
→ : 讓人類的受不了...
→ : 讓人類的受不了...
推 : 文字冒險無關緊要的對話是必須的吧53F 03/19 09:21
推 : 大奧其實很棒,自回體可以在活動主線跑完時就差不多54F 03/19 09:22
→ : 搬完商店了,其他活動有些還要吃果
→ : 搬完商店了,其他活動有些還要吃果
→ : 心裡os 環境的描述 %%%的水聲 文字冒險刪掉這些能看嗎56F 03/19 09:23
→ : 是覺得大奧有些路程上的對話還滿有趣的。XD57F 03/19 09:23
→ : 你會覺得煩,就表示你用錯方式玩啦58F 03/19 09:24
→ : 可能是比較多人懶得看字吧?那個也沒辦法Skip。@@59F 03/19 09:24
推 : 在1.5部第三章後期停下來,boss血條變多,然後又常加上60F 03/19 09:24
→ : 各種buff,就還是回頭玩家機了
→ : 各種buff,就還是回頭玩家機了
推 : home,是啊,很多手遊我都是直接累到退坑。62F 03/19 09:26
→ : 1.5-3時常綁個武藏的機制真的很爛,主線難關很多都是因63F 03/19 09:26
→ : 為綁個支援所以難度倍增!
→ : 為綁個支援所以難度倍增!
推 : 1.5.3先發綁武藏沒問題啊,穿個戰鬥服開場起她下去,只是打65F 03/19 09:31
→ : 弓職還要先發就蠻白爛的
→ : ^請她下去
→ : 弓職還要先發就蠻白爛的
→ : ^請她下去
推 : 而且可能是習慣家機那種升級方式,對手遊過主線沒有經68F 03/19 09:33
→ : 驗值的模式,一直覺得回饋很低,初期靠熱情,後面倦怠
→ : 感上來就很懶得碰種火關,就晾在那邊了。
→ : 驗值的模式,一直覺得回饋很低,初期靠熱情,後面倦怠
→ : 感上來就很懶得碰種火關,就晾在那邊了。
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