※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-15 16:39:07
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作者 標題 [閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?
時間 Mon Mar 15 15:59:34 2021
因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史
我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像
https://imgur.com/DTjPsiU
記得以前電玩快打有拿來當本週主打星介紹過,但印象也只是個科幻風作品
查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下
因銷售未破百萬(查資料有89萬)未被扶持成新的RPG系列作,高橋等人就出走
在萬代的支持下成立現在的石碑社,製作異域傳說三部曲,KOS-MOS也就此出現
但銷量怎麼一作比一作還慘,最後萬代不要被任天堂買走石碑社,製作出異度神劍
現在的異度神劍系列雖然銷量還比不上其他一線RPG系列作但也不錯了吧
人氣好像還是Xeno系列之最,看看那超搶手的兩尊amiibo(誤)
https://imgur.com/4i2zdNi
那麼過去異域傳說是出了什麼事,評價哪裡有問題,銷售量起不來
還是Xeno系列本來問題就多,是老任救回來的嗎或是其他原因?
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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)
02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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噓 : 沒奶子沒靈魂1F 03/15 16:01
推 : 史克威爾當年RPG名作一堆 但這作在當時算太異類 就賣不好2F 03/15 16:01
推 : 強碰神作FF73F 03/15 16:02
→ : 強碰FF7? 明明FF7在某一段支線還幫xenogears宣傳4F 03/15 16:04
→ : 就靠老任扶起來的阿斗5F 03/15 16:04
→ : 那是個RPG當道的年代6F 03/15 16:05
→ : 太醜7F 03/15 16:05
→ : 死在SagaEP2 爛到我現在都還記得8F 03/15 16:07
推 : 但是發行時間還是太近了 有很多劇情用投影片帶過9F 03/15 16:08
推 : 我個人是覺的異域神兵蠻好玩的 機人+武技2CD 我原版片還留10F 03/15 16:09
→ : 著 異域2部曲人設建模整個被換掉
→ : 著 異域2部曲人設建模整個被換掉
推 : 那時候真的一堆rpg可以選。現在…12F 03/15 16:10
推 : 史克威爾沒有愛13F 03/15 16:10
推 : XG跟XS都是野心太大但是執行力不夠做不完14F 03/15 16:11
推 : 世界觀太龐大 要把劇情連結起來很難15F 03/15 16:12
推 : PS2玩過一次 遊戲性 我覺得無聊...16F 03/15 16:12
推 : 而且不少代在做的時侯被抽人手 異度2也是被抽17F 03/15 16:12
→ : 所以一部份人也沒很開嘴異度2也是這原因
→ : 所以一部份人也沒很開嘴異度2也是這原因
→ : XB把主題縮得相對小,加上老任會出作業+打屁股19F 03/15 16:13
→ : 所以XB的完整度比起XG跟XS來說高不少
→ : 所以XB的完整度比起XG跟XS來說高不少
→ : XB和XB2的確完成度高上許多,但是很多人還是很懷念21F 03/15 16:15
推 : 而且不得不說 光跟焰還有咖啡歐蕾真的是神人設22F 03/15 16:15
→ : xenogears的劇本深度,XB和XB2雖然劇本也不錯,但是商業23F 03/15 16:16
→ : 化和遊戲完成度,所以劇本上就相對比較淺
→ : 化和遊戲完成度,所以劇本上就相對比較淺
推 : 舊世代強碰日本JRPG黃金時期 XB評價其實滿好的但就是推25F 03/15 16:19
推 : 當初在ps異域神兵的劇本就很龐大了26F 03/15 16:19
→ : 出在這種遊戲不是主流的Wii XB2作為一個遊戲明顯有很多27F 03/15 16:19
→ : XB當年都快做不完了,XBX聽說是做一半?28F 03/15 16:20
→ : 不周全的地方 完全是靠saitom的人設救起來的29F 03/15 16:20
→ : 然後XBX的評價是明顯的半成品 又推出在暴死主機上(WiiU)
→ : 然後XBX的評價是明顯的半成品 又推出在暴死主機上(WiiU)
推 : XB2的人設跟戰鬥系統是系列最好 個人覺得31F 03/15 16:21
→ : 搞懂戰鬥系統後你會停不下來
→ : 搞懂戰鬥系統後你會停不下來
→ : XB2的改良觸發戰鬥很不錯啊,要不是靠這個XB2才會死很慘33F 03/15 16:22
推 : XS在PS2時也是被當成大作備受矚目,但跟其他同時期的作34F 03/15 16:22
→ : 品一比還是不合胃口,更別說二部曲角色外觀突然變老,
→ : 那更吃不下了
→ : 品一比還是不合胃口,更別說二部曲角色外觀突然變老,
→ : 那更吃不下了
推 : XBX就是高橋老毛病發作,這還是有老任踩剎車的結果37F 03/15 16:23
→ : XBX劇情上是說一半 但是想玩到駕駛機人飛行開放世界38F 03/15 16:23
→ : XG當初是FF7的提案之一39F 03/15 16:24
→ : 也就有這款了 不然可能就冒險聖歌? xbx至少滿足了40F 03/15 16:25
→ : 後來沒被選上。板口博信覺得還是能做所以才出41F 03/15 16:25
→ : 機人控的夢想,我是希望任天堂可以讓高橋在多任性點42F 03/15 16:25
→ : 但問題就是高橋的設定都做太大。故事都做不完43F 03/15 16:26
→ : 不論是劇本,還是機人 雖然也許跟商業化違和44F 03/15 16:26
→ : XB2的黃金國就是他又不小心做太多(x45F 03/15 16:28
推 : XB2遊戲方面我覺得已經是歷代最佳了,當然小毛病還是不少46F 03/15 16:29
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