※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-03-07 14:50:28
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
時間 Sun Mar 7 13:25:11 2021
台灣很早以前就已經成功了 像是炎龍跟仙劍其實都是台灣人做的 早期的大富翁也是
大陸的問題是直接抄薩達爾跟著做自然有基本盤可以賺 至於馬娘的話大概就是跟
賽馬市場有關 台灣是專注在遊戲的紅海市場 隔壁則是擴展利基所以才有藍海市場
所以創新才是未來的方向
賽馬市場有關 台灣是專注在遊戲的紅海市場 隔壁則是擴展利基所以才有藍海市場
所以創新才是未來的方向
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 台灣有為數不少的遊戲廠商
: 隔壁自製的原神跟馬娘
: 超爆幹大成功的表現
: 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?
: 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神)
: 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘)
: 3???
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※ 同主題文章:
03-07 12:02 ■ [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 12:30 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 12:43 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 13:04 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
● 03-07 13:25 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-07 15:08 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-08 21:06 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-08 23:20 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-09 12:00 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
03-09 12:23 ■ Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
→ : 什麼創新?賭博轉蛋才是3A以後要走的路好嗎1F 03/07 13:27
→ : 對面也是血海吧2F 03/07 13:28
→ : 轉蛋遊戲的目標就是只玩它那款就好,排它性還滿強的3F 03/07 13:28
推 : 所以現在台灣搞成專精博弈和換皮才讓人嘆息啊 廠4F 03/07 13:30
→ : 商圖利當然無可厚非 但遊戲文化價值不是靠那些東
→ : 西成就的 當往後各國在分享各自的遊戲文化代表時
→ : 假如台灣只端得出博弈機台遊戲那只會讓他國恥笑
→ : 商圖利當然無可厚非 但遊戲文化價值不是靠那些東
→ : 西成就的 當往後各國在分享各自的遊戲文化代表時
→ : 假如台灣只端得出博弈機台遊戲那只會讓他國恥笑
→ : 恥笑什麼?做遊戲不就是為了賺錢8F 03/07 13:31
→ : 好萊塢也是先賺飽了才講文化9F 03/07 13:32
→ : 博奕遊戲又不是因為遊戲本身而賺錢,是因為大家想要10F 03/07 13:32
→ : 你會聽個乞丐說什麼文化嗎11F 03/07 13:33
推 : 炎龍騎士團是抄光明與黑暗的12F 03/07 13:33
→ : 博弈,然後把博弈做成遊戲,跟遊戲一點關係都沒13F 03/07 13:33
→ : 公司就是要來賺錢的14F 03/07 13:34
→ : 台灣蠻多是從日本家機名作學習來的 但是不妨礙大家覺得15F 03/07 13:34
→ : 博弈本來就是遊戲的一種阿w16F 03/07 13:34
→ : 好玩 當時連中國都只能玩台灣遊戲17F 03/07 13:34
→ : 所以博弈賺飽了,有什麼文化了嗎?20年前就有的東西18F 03/07 13:34
推 : 恥笑啥 沒出社會逆19F 03/07 13:35
推 : 有啥好恥笑的 有人會去笑拉斯維加斯嗎20F 03/07 13:35
→ : 日本的柏青哥就是文化阿21F 03/07 13:35
→ : 博弈也是一種文化啊22F 03/07 13:36
推 : 阿人家沒想當好來屋r==23F 03/07 13:36
→ : 澳門有人笑嗎24F 03/07 13:36
→ : 那台灣的文化呢?25F 03/07 13:36
→ : 這社會笑貧不笑娼好嗎26F 03/07 13:36
→ : 馬娘:有人提到賭博嗎27F 03/07 13:36
→ : 你要這樣講,什麼都能算文化阿,嘴砲也算一種文化阿28F 03/07 13:37
推 : 博奕中國也在賺啊 中國是能賺的所有領域都拼命在賺29F 03/07 13:37
推 : 有人會笑台GG嗎?30F 03/07 13:37
推 : 文化涵蓋的範圍本來就很廣啊...31F 03/07 13:37
→ : 以前真的有人笑台G只會代工32F 03/07 13:37
推 : 做博弈遊戲哪能像柏青哥 澳門 拉斯維加斯充滿文化33F 03/07 13:38
推 : 日本柏青哥店那麼多 你要笑日本嗎?34F 03/07 13:38
→ : 好,都是文化阿35F 03/07 13:38
→ : 連動畫公司都靠柏青哥在養的36F 03/07 13:39
推 : 笑死 原神不也都被酸日本遊戲 跟是不是中國出有差一樣37F 03/07 13:40
→ : 你要發展博弈,重點你在博弈中有想到什麼新玩法嗎?38F 03/07 13:40
→ : 台灣用日系歐美風做遊戲也是被你酸不是文化啦39F 03/07 13:40
→ : 20年前玩德撲,現在也是德撲,20年後也是德撲40F 03/07 13:40
推 : 整天喊我們要文化要高尚就是像魏導專門吸金丟水裡41F 03/07 13:41
推 : 台灣博弈就到處抄抄,企劃直接提別家公司的競品做的一模42F 03/07 13:41
→ : 一樣就好了ㄎㄎ
→ : 一樣就好了ㄎㄎ
→ : 說穿了你這遊戲不就是把德撲線上化而已44F 03/07 13:41
推 : 台灣如果真的能把老子有錢和神來也做到賣到美日市場top45F 03/07 13:41
→ : 我保證不會酸這種博弈遊戲
→ : 我保證不會酸這種博弈遊戲
→ : fps不也一樣嗎? 新玩法才叫文化 rpg都要完了47F 03/07 13:41
推 : 原神算了吧,不是東抄西抄日本的東西哪有可能紅48F 03/07 13:41
→ : 炎龍騎士團是借鑑夢幻模擬戰啦,光黑是皮,製作人說的,49F 03/07 13:42
→ : 台灣博弈遊戲光宣傳的圖就很土,就是暴發戶美學50F 03/07 13:42
→ : @YomiIsayama 別這樣嘛 我覺得賽德克巴萊太陽旗滿好看的51F 03/07 13:42
→ : 為什麼一定要賣到美日?52F 03/07 13:42
→ : 原神再怎麼樣美術還是一流的53F 03/07 13:42
→ : 他就有本事抄了 大部分人覺得沒怎樣啊54F 03/07 13:42
推 : 被抄的都沒怎樣了55F 03/07 13:43
→ : 重點的是台灣的博弈,不就是把賭城的遊戲數位化的動作56F 03/07 13:43
→ : 沒有一定要賣到美日啊,只是賣到美日代表你遊戲有一57F 03/07 13:43
→ : 定水準
→ : 定水準
→ : 實際上就真的沒怎樣啊 副本機制被WOW發揚光大後,其他59F 03/07 13:43
→ : MMORPG跟著加入副本機制 有人在叫的嗎?
→ : MMORPG跟著加入副本機制 有人在叫的嗎?
→ : rpg也只是把桌遊數位化啊61F 03/07 13:44
→ : 就像同樣賣鳳梨,賣到中國跟賣到日本難度的差異62F 03/07 13:44
推 : 台灣的鈊象有授權給美國代理,營收也是成長的很快ㄎㄎ,63F 03/07 13:44
→ : 賭博就那幾種模式而已
→ : 賭博就那幾種模式而已
→ s10112 …
→ : 哪個桌遊有MMO冒險的?66F 03/07 13:45
→ : 台灣現在可能慘到就算抄都抄不出來了67F 03/07 13:45
→ : 賭博遊戲就不用什麼技術啊,原神至少動作遊戲還要研68F 03/07 13:45
→ : 究打擊感
→ : 究打擊感
推 : 博弈本身也不是被瞧不起 但是拜託至少要有個包裝70F 03/07 13:45
→ : 拉斯維加斯能夠變成文化靠的也是那幾間有包裝的大飯店
→ : 想把台廠這些博弈遊戲稱之為文化 也要先有個能輸出的
→ : 拉斯維加斯能夠變成文化靠的也是那幾間有包裝的大飯店
→ : 想把台廠這些博弈遊戲稱之為文化 也要先有個能輸出的
→ : 台灣賭博是真的做滿大的不只在台灣,連柏青哥都有接代工73F 03/07 13:45
→ : ,只是沒必要跟沒興趣的人交代吧
→ : ,只是沒必要跟沒興趣的人交代吧
→ : 不是...怎麼會現在把原神跟賭博拿來比較?75F 03/07 13:45
→ : 博弈遊戲還是要技術的,減少資料傳輸量跟提高載入速度之76F 03/07 13:46
→ : 類的
→ : 類的
→ : 又不是股東還是要投資的78F 03/07 13:46
推 : 台灣博弈長這樣就是吃這套ui啊 幫國外做又是不同了79F 03/07 13:46
→ : 把現實遊戲搬到電子遊戲喔…參考一下51遊戲大全,看80F 03/07 13:46
→ : 看人家美術做得怎麼樣
→ : 看人家美術做得怎麼樣
推 : 中國做了一堆日系手遊 遊戲文化要不要算在日本 ?82F 03/07 13:47
推 : 別人有原神、馬娘,我們有博弈都很賺錢很成功83F 03/07 13:48
→ : 台灣博弈遊戲美學就是暴發戶美學,然後請來代言的也84F 03/07 13:48
→ : 都是些+9
→ : 都是些+9
推 : 美術風格長那樣就只是亞州中文圈吃這套 日本柏青哥還不86F 03/07 13:49
→ : 是拿動漫當皮
→ : 是拿動漫當皮
→ : 中國起碼在日系中加了中國元素,台灣博弈人物改成乃哥88F 03/07 13:49
→ : 日系風格的中國遊戲 是什麼文化?89F 03/07 13:49
→ : 請了吳宗憲來當配音,這樣也算嗎?90F 03/07 13:49
→ : 加入啥中國元素 禁字嗎 LUL91F 03/07 13:49
推 : 抄日本文化好歹還有文化,博弈遊戲什麼文化都沒有92F 03/07 13:50
推 : 話說 賽馬娘化跟他們宅圈有相關嗎 還是娘化+偶像香?93F 03/07 13:50
→ : 還真的,要判斷是不是中國來的先打習近平94F 03/07 13:50
→ : 你不會去原神看喔,原神不是有95F 03/07 13:50
→ : 那你96F 03/07 13:51
→ : 中國花錢幫日本推廣文化幹嘛 媚日?
→ : 中國花錢幫日本推廣文化幹嘛 媚日?
→ : 娘化然後用日漫風格本身就宅文化了98F 03/07 13:51
→ : 這種系列文戰起來沒意思啦 台灣老闆不敢冒險 不想玩高99F 03/07 13:51
→ : 風險高回報 就這樣而已
→ : 風險高回報 就這樣而已
→ : 中國元素有禁字阿,但你只看到這個我也不能說什麼101F 03/07 13:51
→ : 你開心就好><
→ : 你開心就好><
→ : 我想那些遊戲公司沒有要推廣文化啦,就想賺錢103F 03/07 13:52
推 : 還在抄抄抄 任天堂告了沒阿?104F 03/07 13:52
推 : 博弈遊戲也可以做的很強啊 以前大家笑台積電只能做代工105F 03/07 13:52
→ : 現在嘛!
→ : 現在嘛!
→ : 同樣都是為了賺錢 還可以護航推廣文化 笑死107F 03/07 13:53
→ : 抄抄抄,神魔也沒被告,神抄還不是講的很開心,幹嘛108F 03/07 13:54
→ : 問題博弈賺錢並不是靠啥技術力很強阿XDDD109F 03/07 13:54
→ : 那麼生氣?110F 03/07 13:54
推 : 日本柏青哥拿動畫當皮至少做到有專門介紹演出的yt111F 03/07 13:55
→ : 台灣博弈遊戲先以這種程度當標準吧
→ : 台灣博弈遊戲先以這種程度當標準吧
→ : 轉蛋遊戲也是靠奶子啊 遊戲的技術在哪113F 03/07 13:55
推 : 沒有人說原神在推廣文化啊,但至少人家美感遠勝台灣114F 03/07 13:55
→ : 博弈遊戲
→ : 博弈遊戲
推 : 阿你知道神抄以前有打算上架日本平台嗎?被那邊哭腰才沒上116F 03/07 13:56
→ : 架
→ : 架
→ s10112 …
→ : 問題台灣現在連賣奶遊戲都做不好119F 03/07 13:56
→ : 台灣美感是在廣告和設計業和特效業120F 03/07 13:56
→ : 拿原神跟博弈遊戲比 兩個風格一樣?121F 03/07 13:56
→ : 大概是好萊塢商用水準122F 03/07 13:57
→ : 然後還有人講拉斯維加斯 是有沒有看過他們的軟硬體XD123F 03/07 13:57
推 : 不管拉 原神有抽角就賭博啦><124F 03/07 13:57
→ : 你會拿a片跟電影做比較嗎 笑死125F 03/07 13:58
→ : 同樣技術,人會往薪水高的地方走,遊戲業在在最底層126F 03/07 13:58
→ : 風格不一樣,至少美術可以學習吧,人家手遊還不是模127F 03/07 13:58
→ : 仿主機遊戲
→ : 仿主機遊戲
→ : 你打麻將會在意對面是不是大奶妹子嗎129F 03/07 13:59
推 : 美術要畫不是問題啦!應該是高層審美的問題130F 03/07 13:59
推 : 因為博弈業不用幹什麼渲染多頂級就可以爆賺了,他們的主131F 03/07 13:59
→ : 軸不是在那裡
→ : 軸不是在那裡
推 : 麻將大奶妹子遊戲喔…雀魂算嗎?133F 03/07 14:00
→ : 說人只會代工,結果搞到極致大家還是只能看你臉色134F 03/07 14:01
→ : 「創新才是未來的方向」這句話真的超級幹話135F 03/07 14:02
推 : 台灣有性感荷官在線發牌136F 03/07 14:04
推 : 麻將大奶妹子遊戲 麻雀幻想曲那種嗎?137F 03/07 14:09
噓 : 炎龍騎士團很好玩 但那也是抄的 你知道嗎138F 03/07 14:10
→ : 現在是連抄都沒辦法抄
→ : 現在是連抄都沒辦法抄
推 : 賭博機台遊戲是需要什麼技術門檻我是真不明白 十140F 03/07 14:14
→ : 幾年前的程式套一個新皮就能當新遊戲賣了 RPG製作
→ : 大師寫出來的程式可能都比它複雜XD
→ : 幾年前的程式套一個新皮就能當新遊戲賣了 RPG製作
→ : 大師寫出來的程式可能都比它複雜XD
推 : 賭博機台就是好賺啊143F 03/07 14:16
推 : 博弈也是一直有再開發新玩法啊 不用因為自己沒興趣就144F 03/07 14:16
→ : 恣意貶低其他領域吧...
→ : 恣意貶低其他領域吧...
→ : 技術門檻在聲光效果吧 不論硬體軟體 但在這塊我是不覺得146F 03/07 14:16
→ : 台灣做強的遊戲公司就是做博弈的147F 03/07 14:16
→ : 錢才是真的
→ : 錢才是真的
→ : 台灣有特別強149F 03/07 14:17
推 : 更別說控制賠率,背後一個個數學模型在那邊,開發新玩法150F 03/07 14:17
→ : 就要新的模型
→ : 就要新的模型
→ : 手遊公司也在斤斤計較轉蛋機率阿,這跟博弈公司沒什麼不152F 03/07 14:18
→ : 同
→ : 同
→ : 賠率這只是基本而已吧154F 03/07 14:19
→ : 只是長大了比較不想假掰,直接說我就是想賺錢就好155F 03/07 14:19
→ : 要是被人抓到漏洞賠死勒~~真以為人家沒有技術喔156F 03/07 14:20
推 : 博弈計算的機率比手遊機率複雜多了吧157F 03/07 14:20
→ : 手遊的轉蛋機率是跟遊戲好不好玩有什麼關系嗎158F 03/07 14:20
→ : 博弈要計算出一個長期的正期望值159F 03/07 14:21
→ : 台灣的教育是在扼殺學生的創新能力160F 03/07 14:21
→ : 跟手遊定轉蛋機率 差很多吧...161F 03/07 14:21
→ : 像我之前就有看到新聞說,一間韓國新開賭場沒算好,結果162F 03/07 14:22
→ : 被贏走幾百萬
→ : 被贏走幾百萬
→ : 抓到漏洞賠死這哪裡都一樣 對這行來說這真的很基本欸164F 03/07 14:22
→ : 最近還有導入ai 去分析玩家是什麼類型的賭徒165F 03/07 14:22
推 : 轉蛋誘因可以靠角色 博弈的賠率要廠商能賺又吸引玩家166F 03/07 14:22
→ : 兩邊的技術門檻不太一樣167F 03/07 14:23
→ : 而且那些數學模型又不是整天在更新168F 03/07 14:23
→ : 真要說創新玩法 玩來玩去還不是那幾個
→ : 真要說創新玩法 玩來玩去還不是那幾個
推 : 套你說法 數學公式就那幾個 套來套去不都一樣對吧?170F 03/07 14:26
→ : 至少在博弈這件事上是這樣沒錯啊171F 03/07 14:28
→ : 還是現在博弈遊戲有啥驚為天人的特殊玩法
→ : 還是現在博弈遊戲有啥驚為天人的特殊玩法
→ : 只能說並不是那麼簡單的是,真正的隨機機率是很無聊的173F 03/07 14:30
推 : 創新玩法比賭博難多了174F 03/07 14:31
→ : 光設計好的地圖技術就比賭博遊戲多了
推 : 賭博技術有多高,看看一堆賭博電玩店
→ : 光設計好的地圖技術就比賭博遊戲多了
推 : 賭博技術有多高,看看一堆賭博電玩店
→ : 而且要讓廠商能賺 賭客肯賭的賠率其實沒很難欸177F 03/07 14:35
→ : 多數賭場都是控制在期望值比50%高一點就好了
→ : 多數賭場都是控制在期望值比50%高一點就好了
→ : 你大概輸幾次就會不想玩了,所以短時間不會真的讓你輸太179F 03/07 14:37
→ : 多
→ : 多
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