※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-18 11:53:13
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] POE現在怎麼了?
時間 Wed Aug 18 10:52:43 2021
問題很多 不過只說說我想講的
改版前官方說過每季大概玩家強度膨脹個8%
很多遊戲改版都有遇到
一隻腳色練上去的遊戲會遇到,等級上限開放,XX系統開放都是
像POE每季重來拓荒的遊戲當然也會,畢竟每季都有新機制
不過GGG應該是陷入了機制難度循環的死胡同了
1.如果機制跟路邊小怪一樣難,那就沒有挑戰
2.所以把機制怪弄強
3.如果機制怪太強但收穫太少,玩家就跳過機制不打
4.所以給夠強或特殊性高的獎勵,提高誘因
5.拿了獎勵玩家強度提升,機制怪難度相對下降
6.下一季機制怪只好做更強,回到步驟1
導致現在打一張圖,白藍怪一下死,黃怪三下,挖墳怪(本季機制)有的要五下
前幾季我就抱怨過新出的機制怪強度是同張圖加五階左右
這樣的循環下除了機制和刷圖差距越來越大以外
步驟5的玩家強化也在每季累積,累積的結果就是這次大Nerf
Nerf的方向也很奇怪
如我上面所說,玩家強度上升是各季機制獎勵累積
但我總不會在打海妖時身上插著希望之弦看守之眼和軍團星團珠寶然後全身勢力裝吧?
結果怪物強化最多的是第一章
如果強化的是後期怪物,還可以說是玩家角色建構不平衡
結果第一章我能掌控的資源就十點天賦分配是要怎麼建構
至於耗魔有兩個面向
結果第一章我能掌控的資源就十點天賦分配是要怎麼建構
至於耗魔有兩個面向
提高耗魔和觸發耗魔
提高耗魔是數值平衡我不多評論
觸發耗魔則是散發出一股菜味,從平衡設計師身上漂出來的
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※ 同主題文章:
08-18 00:56 ■ [問題] POE現在怎麼了?
08-18 01:40 ■ Re: [問題] POE現在怎麼了?
● 08-18 10:52 ■ Re: [問題] POE現在怎麼了?
推 : 就不願意承認遊戲變刷怪遊戲啊1F 08/18 10:54
→ : 想辦法惡整玩家 降低玩家玩成割草遊戲可能
→ : 想辦法惡整玩家 降低玩家玩成割草遊戲可能
推 : D3:first time?3F 08/18 10:55
→ : 暗黑類遊戲我不割草刷裝要幹嘛?4F 08/18 10:55
→ : 對付每隻怪跟打黑魂類遊戲的Boss一樣嗎
→ : 對付每隻怪跟打黑魂類遊戲的Boss一樣嗎
推 : 可以一隻一隻拉出來打沒錯 可是這是POE..6F 08/18 10:56
→ : 幾乎看不到有人會把怪群分離來打 而且機制還沒得分離
→ : 幾乎看不到有人會把怪群分離來打 而且機制還沒得分離
推 : 強化前期怪根本智障 一般人一兩天就刷圖了 他這改動8F 08/18 10:58
→ : 就單純噁心人而已
→ : 就單純噁心人而已
→ : 那我轉過去讓他在我前面10F 08/18 10:59
→ : 地圖等級67 機制怪實際強度少說有73+還不會掉73東西11F 08/18 10:59
→ : 無雙割草不好嗎明明那才是有趣的地方12F 08/18 10:59
推 : 觸發耗魔才是合理的吧,原本的觸發零魔耗又不用撐施速13F 08/18 11:00
→ : 基本上除了用耗魔加傷的流派以外全方面屌打自施
→ : 基本上除了用耗魔加傷的流派以外全方面屌打自施
→ : 沒有啊 觸發就方便而已 只有COC才會贏自施15F 08/18 11:02
→ : CWC 回音傷害都比自施爛
→ : CWC 回音傷害都比自施爛
推 : 觸發不用撐施速 但要撐更難撐的冷卻阿17F 08/18 11:05
推 : 觸發耗魔哪裡合理了?這算是poe的技能特色吧,現在法術18F 08/18 11:05
→ : 回音要保留又要耗魔 GGG是白痴484
→ : 回音要保留又要耗魔 GGG是白痴484
推 : 方便也是一種屌打啊,自施不能同時放的招觸發可以。要20F 08/18 11:06
→ : 兩招魔才能加乘的技能觸發只用一招或更少。另外除了
→ : COC 以外也有自傷流觸發也有高傷害流派啊
→ : 兩招魔才能加乘的技能觸發只用一招或更少。另外除了
→ : COC 以外也有自傷流觸發也有高傷害流派啊
→ : 想玩割草就去玩D3囉 想玩硬一點的就是poe阿 也沒其他選擇23F 08/18 11:07
→ : 我只能跟你說 觸發流派很明顯比自施爛 除了COC24F 08/18 11:08
推 : 我也比較喜歡無雙割草這d3就比較爽快25F 08/18 11:08
→ : 你有玩過 剛好卡在傷害門檻上就知道26F 08/18 11:08
→ : 那你把王改強就好了啊 小怪本來就是割草的27F 08/18 11:09
→ : 觸發流派有一個曾經很猛啊 喝水施放28F 08/18 11:10
→ : POE現在是一款小怪比王強的遊戲29F 08/18 11:10
→ : 觸發頂點的是受傷施放吧 噴到會lag
→ : 喝蟲水收割暴擊獲得水 喝水扣血 loop 無限狂噴技能
→ : 觸發頂點的是受傷施放吧 噴到會lag
→ : 喝蟲水收割暴擊獲得水 喝水扣血 loop 無限狂噴技能
推 : 說不要飛車然後出了神廟、回憶、瞻望,這些需要飛車才能32F 08/18 11:12
→ : 盡可能拿到獎勵的機制
→ : 說不要割草,然後出了一炸一大群怪的本季,割不動就等著
→ : 被超遠索敵的機制怪圍毆到死
→ : 盡可能拿到獎勵的機制
→ : 說不要割草,然後出了一炸一大群怪的本季,割不動就等著
→ : 被超遠索敵的機制怪圍毆到死
→ : 現在POE的問題是 痛苦指數遠高於成長給的快感36F 08/18 11:15
→ : 小怪比王強真的是有問題欸 打不贏王還不會多不滿
→ : 痛苦一大段時間才勉強能刷小怪哪來的快感
→ : 小怪比王強真的是有問題欸 打不贏王還不會多不滿
→ : 痛苦一大段時間才勉強能刷小怪哪來的快感
→ : 幾年前就講過 核心機制堆疊過多的問題 跟主流玩家在吵的39F 08/18 11:18
→ : 是兩回事 主流玩家只盯著NERF NIJA POB
→ : 是兩回事 主流玩家只盯著NERF NIJA POB
推 : POE玩的是配裝跟開發玩法吧,成長什麼的有差?你選對met41F 08/18 11:20
→ : a就是速刷,我看高玩都是一直再跑新角用新的裝備配點在
→ : 嘗試新的流派,這次主要就是把前面的垃圾時間搞得比較
→ : 累人這樣
→ : a就是速刷,我看高玩都是一直再跑新角用新的裝備配點在
→ : 嘗試新的流派,這次主要就是把前面的垃圾時間搞得比較
→ : 累人這樣
推 : 這幾年就一堆爽GAME割草型玩家每次改版哭天嗆地講的好像45F 08/18 11:21
→ : POE以前不是這樣 GGG以前不是這樣 事實上一直都是這樣
→ : POE以前不是這樣 GGG以前不是這樣 事實上一直都是這樣
推 : 現在的D3是不是贏poe了47F 08/18 11:22
→ : POE真正的問題他們也不在意 反正就是POB/NIJA/抄 然後反48F 08/18 11:23
→ : 過來把主流選擇的結果說成是只有那幾個BD 是你只想抄那幾
→ : 個BD而已 捏BD 驗證 過機制 BD不捏不用驗證 機制嫌慢 那
→ : 是要玩什麼鬼東西 出門左轉DDD 右轉DD不好嗎
→ : 過來把主流選擇的結果說成是只有那幾個BD 是你只想抄那幾
→ : 個BD而已 捏BD 驗證 過機制 BD不捏不用驗證 機制嫌慢 那
→ : 是要玩什麼鬼東西 出門左轉DDD 右轉DD不好嗎
推 : 完全看不懂你想說啥 可以邏輯通順一點嗎52F 08/18 11:25
→ : 問題在哪 主流玩家吵啥 不是哪樣 不是這樣是哪樣
→ : 問題在哪 主流玩家吵啥 不是哪樣 不是這樣是哪樣
推 : 所以GGG就是想搞出一款 難上手 需要大量時間投注54F 08/18 11:34
→ : 具有難度的小眾遊戲 不想玩可以不要玩 不要太不滿
→ : 具有難度的小眾遊戲 不想玩可以不要玩 不要太不滿
推 : POE本來就是一款難上手 大量時間 有難度的遊戲 到底有什56F 08/18 11:35
→ : 麼問題? 自己要玩這種遊戲再把所有特點否定是哪裡有問題?
→ : 麼問題? 自己要玩這種遊戲再把所有特點否定是哪裡有問題?
推 : GGG現在就和BZ一樣傲慢啊 整天想教玩家怎麼玩遊戲才變這樣58F 08/18 11:35
→ : GGG為了達成自己的目的不惜把遊戲弄爛 玩家當然會反彈==
→ : 每次GGG設計出爛機制就強迫玩家要吞下去 簡直笑死
→ : 然後核心機制越加越多也不知道在幹嘛 對新手只有混亂而已==
→ : GGG為了達成自己的目的不惜把遊戲弄爛 玩家當然會反彈==
→ : 每次GGG設計出爛機制就強迫玩家要吞下去 簡直笑死
→ : 然後核心機制越加越多也不知道在幹嘛 對新手只有混亂而已==
推 : 又一個平行世界的GGG GGG以前就是這麼爛 POE以前就是這麼62F 08/18 11:37
→ : 爛 誰跟你說以前的GGG/POE比較好?
→ : 爛 誰跟你說以前的GGG/POE比較好?
推 : 可憐 直接把平衡調整當0 所以2013的POE=2021的POE64F 08/18 11:42
→ : POE1.0 =2.0 =3.0 =3.15 笑死
→ : 抱歉 現在的POE就是比以前爛
→ : POE1.0 =2.0 =3.0 =3.15 笑死
→ : 抱歉 現在的POE就是比以前爛
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