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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
時間 Wed Aug 11 17:04:55 2021
※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 1. 低等戰鬥體驗相當差
這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣
: 在這方面WOW就做得不錯
: 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的
我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣
現存的50之前都是低等級好了
因為9.0我也好歹重練了大概8隻低等級的
單體輸出拿戰士來說好了
你選武器戰
永遠都是,衝鋒->巨象打擊(降防)->致致致致致致致致致死->斬殺
壓制跳起來了按一下
大概5顆按鈕
AE永遠都是 橫掃攻擊, 劍刃風暴, 旋風斬斬斬斬, 找目標補斬殺
按鈕4顆就夠了
狂戰的話
衝鋒 -->狂怒之擊+嗜血 --->怒存夠暴怒->斬殺
天賦有點讓斬殺提早跳燈就早點按斬殺
按鈕只要4顆
就算是術士好了
痛苦術士
三種DOT+吸血, 吸血, 吸血
一共四顆按鈕
打低等副本AE, 因為怪的血量太少
腐植種子放放煙火, 了不起補個天賦就差不多了
惡魔術士
古爾丹之手, 獵犬, 召小鬼, 小鬼爆破
也大概是4顆按鈕
AE的話, 古爾丹之手, 獵犬, 召小鬼, 小鬼爆破
看起來是87%像, 多補個天空那隻算你有5招, 而且幾乎和單體87%像
就算是肥鳥德
日炎DOT 月能補星火 日能補憤怒 能量50打星殞 想要打快一點補流星雨
平常輸出也幾乎只有5種按鈕
當然你說天賦加成有影響, 但基本上到達50之前每個角色都是一個套路而已
51-59的環境多了一招誓盟輸出技能,也就多一招而已
扣掉開招爆發期間, WOW在成長過程, 輸出"幾乎"沒有專精會超過5顆按鈕
幾乎歐, 你多按還可能會降低DPS呢...
而滿等的WOW在天賦搭配 裝備影響的觸發機制優先序
還有配合誓盟技能的輸出循環or爆發手順的改變
我覺得是比FF14好玩不少
但只是純論低等的情況, 真要說差異的話
WOW的打擊的回饋感會比較好一點, 打到目標的數字和血條的反饋時間很快
相對FF14的傷害數字和血條反饋有一點延遲, 我也不是很喜歡
戰鬥節奏也是WOW練等時期比較爽一點, 一隻怪平均大概10秒內就能砍死
FF14的10秒大概也只能按5顆按鈕, 成長期的清怪"速度"是比WOW慢非常多的
所以技能少這點來說ma...雖然也是個問題
但我覺得主要是FF14的打怪沒什麼爽感, 這點就算是滿等也差不多啦
也不用說什麼幾顆按鈕, 我如果打怪都像是割草, 那只有幾顆也會爽的
另外一點
WOW現在從LV1練到60等只要半天就能完成了,看你是不是老經驗+有跟團練
沒有跟團會比較辛苦一點也不用一天(看你要不要睡覺)
就算是菜逼吧照著任務線跑也不需要兩天(當然你一天只打一小時的論外)
FF14你從LV1練到LV80可能要大概肝不少, 後面一個等級平均大概一小時一等吧
WOW的練等打怪就像是開無雙技能一直割草一直爽, 對大腦的刺激是比較強一點
FF14的打怪節奏幾乎都固定的, 爽度有限, 練的時間大概還是WOW的6倍以上時間
相對是無聊不少
WOW的練等打怪就像是開無雙技能一直割草一直爽, 對大腦的刺激是比較強一點
FF14的打怪節奏幾乎都固定的, 爽度有限, 練的時間大概還是WOW的6倍以上時間
相對是無聊不少
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※ 同主題文章:
08-11 13:47 ■ [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
08-11 15:16 ■ Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
● 08-11 17:04 ■ Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
08-11 18:12 ■ Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
→ : 補充一點 剛上9.0的沒準備裝備,割草爽感就很差...QQ1F 08/11 17:09
※ 編輯: safy (111.253.78.199 臺灣), 08/11/2021 17:09:56推 : 62武士沒用巨集的話快捷鍵都快不夠放了 wow就固定那幾鍵2F 08/11 17:12
推 : 之前換黑沙玩的時候就覺得那種放技能方式很有快感
推 : 之前換黑沙玩的時候就覺得那種放技能方式很有快感
推 : GCD問題 舞者玩起來手感就蠻好的4F 08/11 17:17
→ : 舞步的cd間隔都是一秒
→ : 舞步的cd間隔都是一秒
→ : 機工低等不就範圍掃那招一鍵搞定嗎(?)6F 08/11 17:19
推 : 武士我手把沒用巨集也是照用啊7F 08/11 17:20
推 : 機工就一直拿水壺灑水啊,你關特效就知道了8F 08/11 17:20
→ : 不過怎麼擺技能比較順手是有比較困擾沒錯XD9F 08/11 17:20
→ : 動作跟你老爸每天澆花動作是一樣的10F 08/11 17:20
→ : 機工範圍沒COMBO,到80還是要用那招XD11F 08/11 17:21
推 : 大地圖無聊倒不是純粹戰鬥就是12F 08/11 17:22
推 : 機工看情況可以當噴火龍掃一會兒(結果坦直接拉到下一群)13F 08/11 17:22
→ : GW2低等也只有幾顆按鈕 不過好玩很多就是14F 08/11 17:23
→ : 問題就機工打其他招沒比較有效率所以只能繼續那招XD15F 08/11 17:23
→ : 主要是大地圖比較像傳統MMO沒什麼東西好玩的16F 08/11 17:23
→ : 不過機工低等掃起來就是爽(X17F 08/11 17:23
→ : 不過加上主線就不會那麼無聊了18F 08/11 17:24
→ : 不過14能拿來當賣點推薦的不都是劇情?19F 08/11 17:24
→ : GW2高等也是只有幾顆按鈕阿XD20F 08/11 17:25
→ : 至少有多技能可以選XD21F 08/11 17:25
→ : 可以選的情況終究是會達到納許均衡的(?22F 08/11 17:26
推 : 常用的就那幾招沒錯,但玩家有選擇要不要用其他招的空間23F 08/11 17:27
推 : 我覺得GW2的戰鬥跟FF14的差異算大 不能拿來比就是24F 08/11 17:28
→ : FF是沒得選,另外WOW技能優先級會變動我也覺得比FF固定25F 08/11 17:28
→ : 迴圈好玩點
→ : 迴圈好玩點
推 : 我只是想表達 無聊不是因為純粹戰鬥因素27F 08/11 17:29
推 : FF14戰鬥就普普,那個延遲感沒救(?)28F 08/11 17:29
→ : GW2和誰都沒得比吧 那個迴避影響很大29F 08/11 17:29
→ : 只是因為多幾個技能就覺得會很有趣我覺得一定是誤會30F 08/11 17:30
推 : 玩gw2那幾個月回wow都想按閃躲31F 08/11 17:30
→ : GW2的技能我印象也不多,不過我起碼快10年沒玩了...32F 08/11 17:31
→ : 但是他的變化性就很有趣
→ : 但是他的變化性就很有趣
→ : 當被嘴輸出的時候就沒有選擇餘地,只有主流打法34F 08/11 17:32
→ : 不對,也才12年出,才9年而已嗎35F 08/11 17:32
→ : 有趣歸有趣 平衡性可就36F 08/11 17:32
推 : 技能是一點 還有地圖互動性 探索性也是一點37F 08/11 17:32
→ : 不喜歡延遲感的玩家雄火龍最少要打40場請加油(?38F 08/11 17:33
推 : 好像6招吧?好久沒玩GW2了印象中主副手不同武器搭配會有39F 08/11 17:33
→ : 不同技能,我記得打起來蠻爽的
→ : 不同技能,我記得打起來蠻爽的
→ : 地圖可以觸發連續事件 即時改變NPC還有地圖樣貌其實還41F 08/11 17:33
→ : 蠻有趣的啦
→ : 蠻有趣的啦
推 : GW2的戰鬥有趣覺得主要是世界王跟PVP43F 08/11 17:33
→ : WOW運氣好技能一直亮連發時回饋感很爽,雖然臉黑便秘時44F 08/11 17:34
→ : 也會超不爽就是
→ : 也會超不爽就是
→ : FF14有嘗試要模仿 不過感覺像半套這點有點糟46F 08/11 17:34
推 : 那個詩人值得你練滿(?47F 08/11 17:35
→ : 雄火龍是我豆芽時期最愛的副本耶 唯一打滿99場的48F 08/11 17:36
推 : 當初屍龍跟三蟲王全部人進TS分工 FF就沒有那種感覺49F 08/11 17:36
→ : 雄火龍就示範了技術上可行而已,換言之就是吉田選擇了50F 08/11 17:37
→ : 放招挑的設計
→ : 放招挑的設計
→ : FF14好玩的東西都放到副本了(包括優雷卡那種)52F 08/11 17:37
→ : GW2的世界王是設計成全地圖大型副本阿 有利有弊啦53F 08/11 17:37
→ : 放招條54F 08/11 17:37
→ : 優雷卡好玩的話推薦你玩這款Ff11(?
→ : 優雷卡好玩的話推薦你玩這款Ff11(?
推 : ff14太多伺服器判定的東西了,搞太多觸發後放的技能會炸56F 08/11 17:40
→ : 開的
→ : 開的
推 : 目前就已經炸了(物理上58F 08/11 17:41
推 : 想起以前形容暴徒賊就是 邪攻加剃骨,一按一下午59F 08/11 17:41
推 : 優雷卡要畢業很難呀,我目前還缺腰帶跟耳墜,當然你要花60F 08/11 17:42
→ : 錢買就另當別論
→ : 錢買就另當別論
推 : 你怎會覺得你缺腰帶勒(?62F 08/11 17:43
→ : 三個月後就變成:你何時產生你有加速腰帶的幻覺了(X
→ : 三個月後就變成:你何時產生你有加速腰帶的幻覺了(X
推 : 中國服6.0還久的,目標都靠自己打到,反正沒事64F 08/11 17:45
推 : 情報都出了價格應該會慢慢下來65F 08/11 17:46
→ : 中國服腰帶3-4m,耳墜10-14m66F 08/11 17:46
→ : 腰帶看了一下8~50M67F 08/11 17:48
推 : 耳環19~29M
→ : 用手機查價很方便的(X
推 : 耳環19~29M
→ : 用手機查價很方便的(X
推 : 推70F 08/11 17:55
推 : 是說當初看到FF14APP還可以買賣道具超震撼w71F 08/11 17:57
→ : FF14的APP我當時看到也是很震撼72F 08/11 17:58
推 : Gw2地圖很好玩就是,除了互動感很強的地圖事件、各種隱藏地73F 08/11 18:02
→ : 圖、JUMP PUZZLE等等
→ : 圖、JUMP PUZZLE等等
推 : 然後app要付錢也是超震撼(X75F 08/11 18:11
推 : GW2當時我初玩是覺得地圖事件很棒,但後來感覺好像也沒有76F 08/11 18:13
→ : 宣傳時講得那麼厲害,不曉得後來有沒有再進化
→ : 宣傳時講得那麼厲害,不曉得後來有沒有再進化
推 : 往其他方向進化就是 例如滑翔翼 真.特殊坐騎之類的78F 08/11 18:14
推 : 地圖事件蠻新穎的啦,完成失敗與否還會有分支79F 08/11 18:14
→ : 只是練等賺錢打東西跑久了新鮮感自然就沒了
→ : 只是練等賺錢打東西跑久了新鮮感自然就沒了
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