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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-13 15:39:09
看板 C_Chat
作者 SeedDgas (A)
標題 Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
時間 Tue Jul 13 13:42:11 2021


※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品
: 雖然還是滿想玩的
: 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰
: 還有機戰F跟完結篇
: 那種讓人著迷的衝動
: 很多人說機戰沒落是因為現在機人番越來越少
: 又或者授權金太貴
: 畫面瓶頸等等
: 很好奇
: 如果要讓機戰這IP再度紅起來
: 大家覺得要有那些改變才有可能?
: 1.連續出很多部超強機人動畫
: 2.廠商授權金降低  讓機戰系列大集合?
: 3.專注劇本的描寫  讓劇本更合理
: 4.整個畫面系統大改
: 5.這IP應該就只能這樣了  無解?
: 大家覺得呢?
機戰遇到的問題其實跟無限流小說很像,

這種題材的特色是自帶人氣,好寫難精,

自帶人氣應該不用多說,

好寫難精則是這種題材最大的困境。


先講好寫吧,

別的作品要建構一個世界觀,可能需要數千甚至上萬字,

這種題材不用,簡單五個字「逆襲的夏亞」,

你可能就能在腦海中生成將近兩個小時的劇情,還帶BGM跟主題曲,

這無疑為寫作帶來很大的便利。


但是這同時也是這題材難精的部分,

因為原作印象太強了,你很難跳脫其中的框架更遑論改動,

正常一個腳色在經歷過許多事件之後理所當然要有成長,至少是變化,

可是在這種題材裡不行,會有很多粉絲跳出來跟你說這是毀原作,

但不變又會讓整件事看起來很魯夫,完全不知道這段旅程到底有什麼意義,

這種矛盾會隨著你越寫越多而越來越大,所以說它是個難精的題材。


以前機人番熱門的時候靠著這樣蹭熱度還是可以有不錯的銷量,

就像超級英雄電影一樣,復仇者聯盟他不香嗎,

現在機人番不紅了,它也理所當然地死去...嗎?


要知道上面講的其實只是劇本問題,


可是機戰是遊戲,所謂的遊戲性可不只有劇本而已,

機人番是式微沒錯,甚至它分類的SLG也逐漸沒落,


但不代表這類型賣不起來,風花雪月跟XCOM2也是能賣到兩百萬,


顯然只要遊戲性夠好照樣能有不錯的銷量。


可是機戰純論SLG方面的遊戲性嘛...唉,不提也罷,

在之前這麼爛的情況下可以做的改動真的太多了,

光是近30年前皇家騎士團的系統,我覺得都能給機戰很多啟發。



不過講這些都沒用啦,因為機戰已經陷入惡性循環了,

它現在承受不起太大的失敗,所以只好討好老粉,至少有保底銷量,

當然我不是說老粉不好,就是這群老粉機戰才能走到現在,

但事實證明老粉要的跟新世代玩家不一樣,

你越偏老粉就越沒新人加入,越沒新人加入這遊戲就越像慢性自殺,

一句成語,飲鴆止渴就道盡了機戰現在的情況。


所以我覺得與其想怎麼讓它重新大賣,不如讓它直接死透,

因為機戰的問題不在沒有市場,張飛打岳飛的劇情永遠都會有人喜歡看,

阿姆羅能不能閃過破滅魔劍這種問題美日論壇也曾經大肆討論過,

不管是遊戲角色大亂鬥還是各國英靈大亂鬥,也都是熱門的題材,

問題只在於機戰要轉型有太多阻力,


多到我不認為有人可以解決,不如乾脆讓它死透重新出發比較實在。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.111.233 (臺灣)
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diefish5566: 風花雪月賣得好可不是因為遊戲性 XDDD1F 07/13 13:44
l22573729: WWWWW你前兩段講的那種老害我很熟,版權機戰為了融合2F 07/13 13:45
l22573729: 方便會改劇情改設定,但是呢,有一小批原作信者就是不
l22573729: 能接受改設定這回事
l22573729: 所以他們說“只玩機戰og”wwww
l22573729: 然後og被他們玩死了
adk147852: 死透重新出發是怎樣 改作無雙嗎7F 07/13 13:45
l22573729: 現在30周年還能看到某些og信者哭說怎麼不是3og 版權機8F 07/13 13:46
l22573729: 戰亂改設定云云
j2796kimo: 你確定死透後還能重新出發嗎?我先打一個問號?再説10F 07/13 13:47
l6321899: 會哭的也就極少數而已,就當版權機戰不是賣給極少數的11F 07/13 13:47
dinosd2: 除非是在設定上不能變動的,不然劇情魔改早就是機戰慣例12F 07/13 13:47
l22573729: 看那些老害哭很舒壓就是 這次也是拿版權機戰狠狠嘲諷13F 07/13 13:49
l22573729: 一下
windess0823: 機戰連想實況的都沒多少人惹 就知道遊戲性早就不行15F 07/13 13:49
dinosd2: 另外死透後再重新出發且復活的例子很少,機戰這IP我不覺16F 07/13 13:49
dinosd2: 得能惰到
l6321899: 我自己也喜歡OG系列大於版權機戰,但那個MD真的不行...18F 07/13 13:50
abc10037139: 風花雪月與其說是SLG不如說是半個GAL+SRPG19F 07/13 13:50
andy0481: 別再扯SLG過氣不過氣啦 機戰除了SLG以外他還是個粉絲向20F 07/13 13:51
andy0481: 作品 什麼叫粉絲向 粉絲向就是我拿蓋特打關卡被虐翻就是
andy0481: 糞GAME
andy0481: 結果逼我一定要練OP的OO作品角色去過關 糞到不行
andy0481: 風花雪月可沒有這種粉絲濾鏡限制
l22573729: md認真說就是劇情很水+資源回收,但MD的時間點機戰系25F 07/13 13:52
l22573729: 列遊戲“早就不可能投入像2OG那樣大規模成本重新製作
l22573729: 精美動畫”了,所以md就那樣了
windess0823: SLG過氣是事實啊 SRW粉絲向也是事實 只是他們1+1=-228F 07/13 13:53
andy0481: 沒錯 所以不只是SLG問題 但整串一直有人說要改玩法XD29F 07/13 13:53
l22573729: 就算是版權機戰現在也都是在資源回收,當時OGTMD做一30F 07/13 13:54
l22573729: 下也只是剛好
andy0481: 實際上SLG就是機戰這個粉絲向作品最好表現的方式了..32F 07/13 13:54
l6321899: OG連劇情很水都沒辦法救,那這系列還剩什麼能吸引人呢XD33F 07/13 13:54
Annulene: 死透很可能就真的死透xd34F 07/13 13:54
l22573729: 會說改玩法的就是沒在玩而已,那些人不是客群,改不改35F 07/13 13:55
l22573729: 都不會玩,他們心中可能連想像中的新時代機戰該長什麼
l22573729: 樣子都不知道
l6321899: 資源回收這點都少都會有,但是SRW的劇情面一直都不算好38F 07/13 13:55
windess0823: ==STEAM有款西台灣做的橫向卷軸機器人遊戲 那款不錯39F 07/13 13:55
scott032: OG自家的沒原作包袱也是鬼打牆劇情40F 07/13 13:55
marinetauren: 要死透就讓鐵血加入用魔劍把所有作品主角都插死一輪41F 07/13 13:56
l6321899: OG已經算是讓他們放開版權包袱去編了,還能生出MD這種..42F 07/13 13:56
l22573729: OG要推新劇情就要做新的機體新的成本43F 07/13 13:56
Annulene: og那個銷量太悲催 實在很難說什麼44F 07/13 13:57
l22573729: 現在就是沒辦法投入以前那麼多成本了45F 07/13 13:57
l22573729: 還別說og最風光最強的時候都賣不贏版權機戰 成本投入
l22573729: 越來越少也是應該
l22573729: “誰叫你各位不買片”
scott032: 說到SLG 瘋兔馬力歐也賣了兩百多萬 問題還是在題材吧49F 07/13 13:58
Annulene: 買也是少數人會買 更別說一堆收二手的50F 07/13 13:58
Annulene: 這遊戲現在的情況 除了二手 也很難補  光是買就是個問題
PayKuo: 同意機戰陷入死循環,你不管玩哪一代遊戲內容其實大同小52F 07/13 14:00
PayKuo: 異,唯一差別就是機器人動畫的可動性,而且還會時不時又
PayKuo: 退化(X)
Annulene: 平台零散 數位版不齊 慘55F 07/13 14:00
Annulene: 語言也是 零散 就是各種難推
randyhgmac: 樓上,這個就死心吧,這是萬代遊戲的悲哀57F 07/13 14:02
gungriffon: "華麗的技能演出"真的是玩家想要的嗎w 這個也有正反58F 07/13 14:03
PayKuo: 我覺得機戰這個ip本身是有潛力的,但是廠商經營不好,遊59F 07/13 14:03
PayKuo: 戲性太差,也不像聖火開始走各種要素結合,像是配種(X)
PayKuo: 結婚系統什麼的。整個製作小組就一直循環在 銷量差-保守
PayKuo: 製作 的無限迴圈裡。其實如果下決心弄好團隊好好製作,機
PayKuo: 戰照理來說還是可以賣的。
cohungogogo: 機戰的起發點是 二創IF線 但很久沒大亂鬥64F 07/13 14:04
a05150707: 怎麼聽起來跟霹靂很像 後來就弄了東籬65F 07/13 14:04
cohungogogo: 就不能做多重路線 登場作品依據路線有反派 也有同伴66F 07/13 14:04
PayKuo: 機戰畫面不進步、遊戲性不進步、劇情幾乎死去,反倒該稱67F 07/13 14:05
PayKuo: 讚始終支持它的玩家真的死忠...
cohungogogo: 結局也不一 不是所有人都加入 多輪後的真結局才有69F 07/13 14:05
l6321899: 多重路線...有阿XD,還非常久以前就玩過呢70F 07/13 14:06
cohungogogo: 這樣才有魔神打蓋特 阿姆羅手刃大和煌 的機會71F 07/13 14:07
l6321899: 路線拆成地上跟宇宙,兩條路線通關才有最終路線能打72F 07/13 14:07
PayKuo: 遊戲類型衰退的時候,團隊就要想辦法研究新的玩法。戰棋73F 07/13 14:08
PayKuo: 不好賣,聖火開始加入戀愛系統;RTS不好賣,MOBA橫空出世
PayKuo: ;格鬥不好賣,大亂鬥系統改革。戰棋當然是式微了,但是
PayKuo: 也沒看到SRW系列作出什麼改革吸引玩家,每次唯一吸引玩家
PayKuo: 的方式就是新參戰作品,那當然爆炸。
l6321899: 凱薩打真蓋特也是以前就玩過的,劇情面我評價還不錯78F 07/13 14:08
cohungogogo: 玩法這件事 不知道日本創意人才荒還是怎樣 只剩大的79F 07/13 14:09
PayKuo: 以前沒有遊戲可以玩,GBA的機戰我都可以破三輪,現在T第80F 07/13 14:10
PayKuo: 一輪玩了三年還沒玩完,好幾次打到睡著...
cohungogogo: 老廠有資源玩創新 中小型老IP 如機戰都是同系統在那82F 07/13 14:10
cohungogogo: 茍著
PayKuo: 不過其實我們說那麼多,搞不好人家公司就覺得你機戰就是84F 07/13 14:12
PayKuo: 每片買個幾十萬幫我模型打打廣告就好了XD
MikageSayo:               動畫    這個應該也需要86F 07/13 14:13
PayKuo: 之類的87F 07/13 14:14
l22573729: 又一個喊機戰要改系統的雲玩家w88F 07/13 14:22
l22573729: 要不要把機戰og音樂包一包做成節奏遊戲?
andy86tw: Dota是因為簡化了RTS要素更好上手才慢慢紅的,而不是不90F 07/13 14:24
andy86tw: 好賣橫空出世吧
jeylove: To. cohungogogo 之前Z就這樣玩,中期才會合流,也是因為92F 07/13 14:26
jeylove: 劇情偏SEED-D才這樣搞
Dirgo: 聽說還有打臉基拉劇情,真的很敢玩.94F 07/13 14:28
jeylove: MOBA會紅就是RTS帶出來的,不只MOBA啦,塔防、吃雞也是從95F 07/13 14:31
jeylove: RTS的地圖編輯器做出來的
jeylove: 就是Z1加了打臉基拉跟洗白小鳥的劇情,才一堆玩家覺得Z1
jeylove: 劇情很棒
jeylove: 而且現在的lol其實吃了一堆war3的豆腐,道具6格為什麼不
jeylove: 是5格,6等可以點大招為什麼不是5格,還有一堆設定都是直
jeylove: 接拿war3來用
adk147852: 機戰就是養愛角爽碾 dota要平衡的 要就另外做新的吧102F 07/13 15:05
au6vmp5846: Ps4上面三部曲 已經算是再不打動老粉時 利用參戰吸收103F 07/13 15:15
au6vmp5846: 新粉了 你要說大改首先也沒預算了 再來成果如果新老粉
au6vmp5846: 都不買單 那就直接爆炸了啊。現在綁死老粉還有四五十
au6vmp5846: 萬套 說實在以版權機戰而言也不是很差的數字

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