※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-14 10:57:15
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作者 標題 Re: [手遊] 二之國:伺服器內只能有一個最強王國
時間 Mon Jun 14 05:20:50 2021
※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:
:
: https://2worlds.netmarble.com/tw/kingdom/6
: https://i.imgur.com/3zuPz28.png
:
: 中心王國:伺服器內只有一個最強王國才能夠成為中心王國。
: 最強王國可以制定並執行伺服器內所有玩家須遵守的政策。
:
: https://i.imgur.com/tVHV7WV.png www
:
: =====
:
: https://i.imgur.com/xkHTXIi.png 超爽的啦
:
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: https://i.imgur.com/MdPoU3T.png
:
: 王國侵襲戰:兩個王國之間賭上自尊的決戰!在熾熱的戰鬥中,享受勝利甜美的滋味吧!
:
: 重課超爽的
:
有沒有人想到當年那個...軍事化的管理、貫徹鐵的紀律,我是K6萌金樹王(X
好啦那款其實我沒玩過,就不雲了
不過感覺好像這類帶有攻城掠地/佔領/宣稱資源點之類玩法的遊戲,都會有類似的,彷彿現
實寡頭的體制
有的是官方刻意設計,有的是玩家日漸發展出的遊戲文化
但具有,並且主打這種具有確實遊戲效益的領土系統的遊戲,最後講難聽點就是強者恆強
感覺有點像網遊類型小說裡常常會出現,我們看了覺得很扯的硬核領土爭奪,但似乎現實真
有這種屬性的遊戲?
軍事化管理云云似乎也不是說說,以前就有聽說過連生活作息都要要求,下班後繼續跟上班
似的充當搬磚小齒輪的遊戲情形
前陣子還有看過一個就老孫聊遊戲的yt頻道,裡面講的早年網遊故事也有這種味道
我是有點疑惑,那種有意無意,要拱出玩家裡的「王」的遊戲,比如對岸很火的傳奇,到底
有什麼樂趣?
如果有人寫戰報,或許會很精彩,甚至可能那些什麼臥底滲透樣樣來好像穿越了的網遊小說
就是取材於此
但是作為一個玩家,如果不是各大公會的頭頭或至少是管理層的話,那麼遊玩的樂趣在哪?
當個小齒輪,在作為宣傳噱頭裡的萬人國戰永遠是被對面一刀999秒嗎?
還是斯德哥爾摩,對大部隊產生歸屬感
了?
看很多「回憶當年」類型的遊戲歷史評論,好像很多人對十幾年前特有的攻城掠地遊戲很有
懷念感的樣子
代入一下,如果現在還有具有這種元素的遊戲,可能客群就是那些總是憶當年的老玩家,前
來尋找「叱吒戰場」的回憶
如果真的是的話好像也挺合理的,那年齡層的經濟確實可能支撐重課帳號
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推 : 之前板上EVE戰報滿精彩的 有興趣可以研究看看1F 06/14 05:28
推 : 製造抓馬啊,玩家譜寫的故事2F 06/14 05:32
→ : 真正的自由度==
→ : 真正的自由度==
推 : 宣傳語:你的故事(抓馬),由你來創造!4F 06/14 05:49
推 : state nap /5F 06/14 06:06
推 : 參與感阿 例如我跟三巨頭合得80分這樣6F 06/14 06:19
推 : 印象中 中國土豪課長會付薪水 所以才有人會幫她打工7F 06/14 06:22
推 : 看起來自由度很高其實就錢坑pvp8F 06/14 06:43
推 : 看官網介紹,所屬王國(公會)打別的王國好像會有好處9F 06/14 06:44
→ : 所以小齒輪玩家能幫自己公會做出貢獻是有意義的
→ : 但是比起天堂的城戰 這個的獲勝王國可以影響全服
→ : 看起來屌 能激起課長的得失心 不得不說這短線炒得好
→ : 所以小齒輪玩家能幫自己公會做出貢獻是有意義的
→ : 但是比起天堂的城戰 這個的獲勝王國可以影響全服
→ : 看起來屌 能激起課長的得失心 不得不說這短線炒得好
推 : 一定時間內營收會很好看,可是久了人數會下滑的很嚴重這樣13F 06/14 07:06
推 : 王國紀元三年半玩家簡單說明一下,奇觀戰(伺服器王)14F 06/14 07:26
→ : 平均每週打一次,進入和平期後佔領地圖中央大奇觀的聯
→ : 盟會長自動就任國王,國王可以分配系統少量寶箱給有功
→ : 的成員,可以開每天一小時全伺服器buff,可以分封帶
→ : 有加成或減溢效果的頭銜給王國內的友軍或敵人
→ : 我沒待過王盟,不過大多數奇觀戰都是大課長在打,小無
→ : 課在後面擔任資源組負責補給偵查和聯絡等
推 : 伺服器又分成幾種生態,「戰區」通常有四個以上甚至
→ : 到十幾個強勢的聯盟,互相結盟成小集團對抗,奇觀戰如
→ : 果有人一直撞下去就不會進入和平,超時的延長戰有時
→ : 候會打超過24小時,超過三天系統會自動在全服廣播,
→ : 有的打到幾十幾天的別的服國王都換兩輪了
推 : 「小戰區」二到三個聯盟在搶王,通常是互看不爽,或是
→ : 華人和外國人集團,不然大概一個月內就會協調出國王,
→ : 畢竟持久戰很累,而如果堅持下去烙人跨服飛來就有機會
→ : 變成大戰區
推 : 「農區」的奇觀戰就是例行公事,開戰出1兵佔領時間到
→ : 收工,強勢盟可能不只一個,但是利益已經分配了好,
→ : 或是次要集團懶得打,就變只有一個盟長期扛王盟
→ : 「死區」和農區差不多,反正沒幾個活人也都一個盟在
→ : 玩
推 : 王盟平常的工作是發頭銜和開buff,由於國王是超級大
→ : 課長通常很忙,後來出了一種頭銜叫「禮官」可以有幫
→ : 國王發頭銜,一般只要友好或中立的盟有禮貌寄信就能
→ : 借到頭銜加成,甚至有時候「禮官」頭銜直接借給想打架
→ : 的友盟自己發
推 : 到了國戰(跨服戰)的時候王盟的工作就更忙了,國戰
→ : 活動持續24小時都不會進和平,奇觀要一直有人守,頭
→ : 銜才能保持在自己人手上,有時還要分兵打其他王國,如
→ : 果活動結束時大奇觀被搶了,搶到的其他伺服器聯盟會
→ : 變成「征服者」雖然沒有王盟的各種功能,但會讓戰敗
→ : 的服一個禮拜沒有buff和頭銜可以用
推 : 嗄 好像打太多了,都可以回一篇了囧,先這樣
→ : 平均每週打一次,進入和平期後佔領地圖中央大奇觀的聯
→ : 盟會長自動就任國王,國王可以分配系統少量寶箱給有功
→ : 的成員,可以開每天一小時全伺服器buff,可以分封帶
→ : 有加成或減溢效果的頭銜給王國內的友軍或敵人
→ : 我沒待過王盟,不過大多數奇觀戰都是大課長在打,小無
→ : 課在後面擔任資源組負責補給偵查和聯絡等
推 : 伺服器又分成幾種生態,「戰區」通常有四個以上甚至
→ : 到十幾個強勢的聯盟,互相結盟成小集團對抗,奇觀戰如
→ : 果有人一直撞下去就不會進入和平,超時的延長戰有時
→ : 候會打超過24小時,超過三天系統會自動在全服廣播,
→ : 有的打到幾十幾天的別的服國王都換兩輪了
推 : 「小戰區」二到三個聯盟在搶王,通常是互看不爽,或是
→ : 華人和外國人集團,不然大概一個月內就會協調出國王,
→ : 畢竟持久戰很累,而如果堅持下去烙人跨服飛來就有機會
→ : 變成大戰區
推 : 「農區」的奇觀戰就是例行公事,開戰出1兵佔領時間到
→ : 收工,強勢盟可能不只一個,但是利益已經分配了好,
→ : 或是次要集團懶得打,就變只有一個盟長期扛王盟
→ : 「死區」和農區差不多,反正沒幾個活人也都一個盟在
→ : 玩
推 : 王盟平常的工作是發頭銜和開buff,由於國王是超級大
→ : 課長通常很忙,後來出了一種頭銜叫「禮官」可以有幫
→ : 國王發頭銜,一般只要友好或中立的盟有禮貌寄信就能
→ : 借到頭銜加成,甚至有時候「禮官」頭銜直接借給想打架
→ : 的友盟自己發
推 : 到了國戰(跨服戰)的時候王盟的工作就更忙了,國戰
→ : 活動持續24小時都不會進和平,奇觀要一直有人守,頭
→ : 銜才能保持在自己人手上,有時還要分兵打其他王國,如
→ : 果活動結束時大奇觀被搶了,搶到的其他伺服器聯盟會
→ : 變成「征服者」雖然沒有王盟的各種功能,但會讓戰敗
→ : 的服一個禮拜沒有buff和頭銜可以用
推 : 嗄 好像打太多了,都可以回一篇了囧,先這樣
推 : 長姿勢了,受液良多47F 06/14 07:59
推 : 你為什麼不單獨回一篇XDDD48F 06/14 08:10
推 : 因為找不到正太點(x)因為原本只是想講一兩段49F 06/14 08:11
推 : 公司靠你 共體時艱50F 06/14 08:26
推 : 樂趣當然不是給我們窮光蛋用的 是給那些有錢公子哥\姊解悶用51F 06/14 08:36
→ : 的 牠們可能有個幾百 或者千萬 相當買棟房子 或是買輛名車的
→ : 金額量 獲取一種 虛擬上(遊戲)的王權 就有錢人的眼光來說成本
→ : 很划算吧! 手遊公司不就是想著 這些"黑鮪魚"嗎~ 而我們這些
→ : 水溝魚 就陪玩就好 (路人看戲) 不用太認真 因為認真也沒用0.0
→ : 畢竟沒錢嘛~ 現實被呼來喚去 在遊戲裡還是被呼來喚去 嘖嘖嘖
→ : 的 牠們可能有個幾百 或者千萬 相當買棟房子 或是買輛名車的
→ : 金額量 獲取一種 虛擬上(遊戲)的王權 就有錢人的眼光來說成本
→ : 很划算吧! 手遊公司不就是想著 這些"黑鮪魚"嗎~ 而我們這些
→ : 水溝魚 就陪玩就好 (路人看戲) 不用太認真 因為認真也沒用0.0
→ : 畢竟沒錢嘛~ 現實被呼來喚去 在遊戲裡還是被呼來喚去 嘖嘖嘖
推 : 以前有打過RO攻城戰,福利是所屬工會有專屬的地圖給你練等57F 06/14 09:46
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