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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-07 19:10:35
看板 C_Chat
作者 lickllll (lick die)
標題 [討論] 咒術迴戰151 戰鬥細節  投影術式
時間 Mon Jun  7 18:15:59 2021


https://i.imgur.com/LduYDEp.jpg
[圖]
簡單來說理解是
投影術式是可以把1秒分割24份,塞入24個動作。
動作本身要合理的,符合物理。
也就是使用這個術式,移動最高速度就是,直哉跑步的速度x24倍吧。

人類百米最快約 44公里/小時,
約算50x24=1200公里/小時。

但是要考慮這樣的速度能否轉換成慣性,依照真希受到攻擊為加速打擊的感覺,應該是可
以的。
所以最高速度上應該是可以提升的,
這邊作者特別說了速度會越來越快,但是有上限。
https://i.imgur.com/ASl9Vb2.jpg
[圖]

Q:那麼彎哉說過,他投影的動作都是以反擊為前提,那為啥最後真希可以賞給他一記破顏
拳呢??


我覺得是因為,投影術式的另一個應用
:發動能力是手掌碰到的東西若沒有也24倍速度移動,則該物會停頓1秒
效果看起來就是變成一塊平面
如下:
https://i.imgur.com/iXafKEI.jpg
[圖]

所以當第二次彎哉摸完真希後以為真希已經是中了僵直一秒 ,但其實真希的身體已經跟
上了24倍速所以畫面才沒有出現平面化的效果:(C)
https://i.imgur.com/wMMe7b1.jpg
[圖]
若是中招就像這樣:(A)
https://i.imgur.com/3fyJxdA.jpg
[圖]

而追打過程 抓著真希腳甩出去是以24倍去,所以真希也沒有進入一秒僵直,可以想像真
希此時如同是劍,和彎哉身上的衣服一樣不會再產生:(B)
https://i.imgur.com/4HSHiTH.jpg
[圖]

也可能是真希還在一秒僵直,所以不會有再次僵直的問題,也就是ABC畫面發生的一連串
打擊,只發生在中僵直的一秒內。
(再次接觸時只到第12個動作畫面(B),還沒過一秒)





簡單來說僵直是
“發動投影術式時”手掌觸碰的東西,必需24倍移動不然僵直一秒。

彎哉必須做完24個動作才能再次發動術式


所以真希第二次被摸後,她並沒有僵直一秒,接著,她只要抓到彎哉會在第24個動作的前
幾個動作,她就能完美推測出運動軌跡 ,抓到節奏,用拳頭碰上彎哉的臉。




我看起來的感覺是這樣,不知道有沒有錯,不過這漫畫招式也就是哦哦哦大概是這樣,不
用太認真思考xd





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.70.179 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WlV7XtT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623060961.A.DDD.html
as3366700: 如果不是作者忘了 就是直哉格子不夠塞反擊動作吧1F 06/07 18:19
看起來畫面細節不像是忘記,
我覺得是彎哉以為真希中了僵直一秒,
因為碰真希身體發動投影術式後,他沒辦法再改變動作了
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:21:32
ga839429: 獨眼貓畫的戰鬥不用思考 去感受2F 06/07 18:19
dolphinsun: 已經改名了嗎XDD3F 06/07 18:20
xdd太可愛了沒辦法
asurasho: 就是瑪利歐一代speed run的原理,沒有趕上固定幀數就是4F 06/07 18:20
asurasho: 多一秒.
dl92114: 佩服你 我已經放棄思考XD6F 06/07 18:21
我也覺得xdd常常放棄思考 反正看的很爽
qwert61310: 50*24不是1200ㄇ7F 06/07 18:23
對吼  靠北少打個零 感謝
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:25:59
WindHarbor: 從直毘人到彎哉,我始終搞不懂投影術式到底在幹嘛8F 06/07 18:24
24倍速祝福
Creeperforev: 我其實不太懂符合物理那邊 靜止不動不符合物理嗎9F 06/07 18:25
就投影術式的兩個能力
1.24倍速(缺點移動軌跡一秒)

2.發動同時,手掌接觸的物體沒有跟著24倍就是僵直一秒
(使對手僵直一秒)

這一秒可以安心做完24個動作
所以彎哉才會有自信
自己可以接近五條和甚爾

符合物理是指發動者本身不會做出洛克人二段跳這種 反物理的軌跡吧
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:31:22
chink5566: 好 就算我都懂 他們為什麼可以講這麼多話 算了10F 06/07 18:27
chink5566: 反正漫畫
w538122: 移動速度24倍符合物理嗎?12F 06/07 18:29
達到光速都是物理範圍內吧

NoLimination: 不可能突然煞停 或是急轉彎之類的吧13F 06/07 18:30
感覺上是這樣
yyh121: 其實厲害的是他們最後講話的速度14F 06/07 18:30
hakusha99: 天與咒縛鋼鐵之軀欸 附贈一個1/24秒內講完一句話的15F 06/07 18:30
是真的
看來是1/24的嘴速讓真希可以動
hakusha99: 高速神言能力也是摸雞籠欸歹誌16F 06/07 18:30
NoLimination: 看第一張應該是1/24秒內要移動吧17F 06/07 18:31
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:33:42
qwert61310: 我的理解是 將自己預設的動作軌跡以24等分的“節奏”18F 06/07 18:32
qwert61310: 來呈現,太快太慢的偏差就會被停滯一秒
他說發動能力時。敵人 。手掌
https://i.imgur.com/yLcZGT2.jpg
[圖]
qwert61310: 但為啥這樣會加速我就看無20F 06/07 18:32
ching53: 不合理的只有語速XD21F 06/07 18:33
feedback: 151有一格真希在數數,應該是在數幀數?22F 06/07 18:33
對啊 看起來是
也就是一連串畫面其實只發生在一秒
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:36:33
WindHarbor: 「符合物理法則」是指24個動作中的每一個動作都符合物23F 06/07 18:35
WindHarbor: 理就行?還是整個run完一秒後產生的結果要符合物理才
兩者都是吧
速度快都符合在物理法則 內
WindHarbor: 行?25F 06/07 18:35
newland: FPS24也沒辦法啊 禪院家主也買不到3090吧26F 06/07 18:36
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:39:39
a13471: 這有很難懂嗎…27F 06/07 18:38
LOUlSVUITTON: 佩服你,已經放棄思考,用心去感受了28F 06/07 18:39
Creeperforev: 符合物理是要符合一秒的物理還是1/24秒的物理?29F 06/07 18:41
用植木的法則解釋就是
https://youtu.be/x1E5E8yTR1Y

https://i.imgur.com/uQ5hs0Q.jpg
https://i.imgur.com/Idq25Rb.jpg
[圖]
 
[圖]
但是考慮到直毘人跳的高度還有滯空等等問題 我覺得差別應該是還有慣性
不然就沒辦法提速


強調符合物理我覺得可以看成,身體沒法做出超過規格以外的事情
主要就是彎哉在24格動作內的速度為他自己能做出的極限他沒法因為這個能力在1/24依靠
自身做出90公里秒的速度(撇開慣性)
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 18:56:14
stareggs: 他打人不會有反作用力嗎? 這麼大的力量扛得住?30F 06/07 18:43
咒術保護自身肉體xdd?
guardian128: 看到放棄思考+1  反正就是很快對吧XD31F 06/07 18:43
Ricestone: 符合物理就是這個24fps動畫看起來符合物理吧32F 06/07 18:43
WindHarbor: 我直接問一個問題好了:假設今天彎哉沒發動術式的情形33F 06/07 18:44
ctx705f: 不重要 享受被打臉的快感就好34F 06/07 18:44
WindHarbor: 下吃一口飯要花24秒,那當他發動術式,1秒中的24個動35F 06/07 18:44
WindHarbor: 作全部都排吃飯,此時彎哉一口飯要吃多久?一秒能吃幾
WindHarbor: 口飯?
你會看到他在24秒內吃完,但是你拿攝影機拍攝按慢動作24倍會看到他以正常速度在吃飯
hakusha99: 我其實覺得這個規則最莫名其妙的是對手僵直的基準點38F 06/07 18:46
hakusha99: 他說1/24秒內要做出行動,那這個行動到底是哪種?
這個就是問題
比較尷尬
行動可能是只反應?或是瞬間動作?
hakusha99: 1. 是投射咒法使用者設定的行動軌跡40F 06/07 18:47
hakusha99: 2. 對手的任意行動,只要速率夠快就可以
hakusha99: 畫面表現上來看是2,但他只給了時間單位沒給長度單位啊
hakusha99: 淦沒有長度是要怎樣定義速率,自助餐?
我覺得是2
但是這邊我比較偏獨眼貓根本沒有多想xddddd
zx1027112233: 一組合理動作強制一秒做完。你不要設定一秒內可以44F 06/07 18:48
zx1027112233: 做完的動作。那就是加速
hakusha99: 那我也可以超高速呼吸吸吸吐吐吸吸來破啊,因為我在46F 06/07 18:49
hakusha99: 1秒內呼吸12個循環,姆咪?最搞不懂這點
chink5566: 最好是你可以一秒12次呼吸講個實際點的好嗎48F 06/07 18:49
Ricestone: 設定之後就要照跑啊,你只呼吸就是被打啊49F 06/07 18:50
Creeperforev: 一秒24次靜止不動不符合物理嗎50F 06/07 18:50
zx1027112233: 我好像沒辦法一秒內12組快速呼吸欸51F 06/07 18:50
Ricestone: 只呼吸就只是防止硬直,但沒有應對任何東西52F 06/07 18:50
chink5566: 應該是被發動術式的人無論自己或是對面都要1/24秒內53F 06/07 18:50
chink5566: 做出反應 跟上這個速度的動作 不然就會被懲罰
Ricestone: 靜止不動就沒差啊,但對方會動55F 06/07 18:51
idow: 直哉就原本會搞反擊還是輸了 這次才說改變策略啊56F 06/07 18:52
Creeperforev: 名詞都混在一起了,1/24秒內做出反應是什麼反應,我57F 06/07 18:52
idow: 高速呼吸24幀其實超難吧58F 06/07 18:52
Creeperforev: 就靜止1/24秒也算符合物理的反應吧?59F 06/07 18:52
fatfatss: 我連白箱裡的分鏡圖都看不懂了,放棄思考~60F 06/07 18:53
hakusha99: 我的意思跟creeper大差不多,61F 06/07 18:53
hakusha99: 就是搞不懂產生那個僵直狀態的機制…
hakusha99: 他是「必須要按照被投射咒法操作者設定的軌跡移動」
hakusha99: 還是「只要在被碰到之後1/24秒內移動就好」
Ricestone: 要不要高速呼吸都沒差啊,高速呼吸反而有可能超出物理65F 06/07 18:53
hakusha99: 如果是後者,那他的「移動」的定義是什麼?66F 06/07 18:53
gm3252: 作者:原來如此,我就是這個意思!67F 06/07 18:53
chink5566: 這術式強的點應該就是快 放在對手就強迫對方跟上吧68F 06/07 18:54
Ricestone: 就是我們這些讀者眼中看那動畫的物理不能太誇張69F 06/07 18:54
chink5566: 夠快這術就沒用了70F 06/07 18:54
idow: 合理啊 敵人在猶豫定義的時候就被尻三輪了71F 06/07 18:54
Ricestone: 太誇張就會變成我們覺得這動畫怎麼跳針了,結果就硬直72F 06/07 18:55
chink5566: 反正是個很奇怪複雜的術式 可能要畫動畫的人才能解釋73F 06/07 18:55
hakusha99: 噢所以他的1/24秒內反應否則僵直,是指要跟上投射咒法74F 06/07 18:56
hakusha99: 操作者當下的速率嗎?以同等速率移動否則就僵直…?
mashiroro: 彎哉wwwwww76F 06/07 18:56
※ 編輯: lickllll (39.8.70.179 臺灣), 06/07/2021 19:01:13
Ricestone: 是被施術的人也要有動畫師的能力,足以安排自然的畫格77F 06/07 18:57
w538122: 我在想直毘人術式解說的那段 下面說的風險可能是術式作78F 06/07 18:57
w538122: 用在自己身上的風險
Ricestone: 直毘人就是一直被強調他有這個動畫師天賦80F 06/07 18:58
w538122: 作用在敵人身上=要在1/24秒內動作否則停滯1秒81F 06/07 18:58
blackhippo: 反正就是動作預錄再24倍速撥放的概念...82F 06/07 18:59
w538122: 用在自己身上=要按自己規定的動作走 否則停滯83F 06/07 18:59
Ricestone: 就你要一直想下一個1/24秒對方會怎樣,你自己會怎樣84F 06/07 18:59
hakusha99: 所以投射咒法其實是動畫師版的rap battle,如果沒接上85F 06/07 18:59
hakusha99: 就會強制被關麥一秒
blackhippo: 變成直哉只能臉全速往拳頭撞87F 06/07 18:59
Ricestone: 並決定接下來怎麼做,這時間長達一秒88F 06/07 18:59
Ricestone: 做不好就當機一秒
blackhippo: 作者不是數學不好嗎怎老是喜歡搞這種很數學的能力90F 06/07 19:00
w538122: 這個很感覺派吧 那個1/24秒沒有實質意義啊91F 06/07 19:01
chink5566: 應該是項看影片時有一幀放錯 變成不連貫感 就會GG92F 06/07 19:01
chink5566: 敵我都同 那我大概理解了 就是要能理解1/24秒之中
w538122: 今天換成60fps就是1/60秒了94F 06/07 19:01
C4F6: 獨眼貓就喜歡數字啊,雖然數學不好95F 06/07 19:01
chink5566: 能夠活動的範圍 做出對應 要是跑出此動作範圍 導致96F 06/07 19:01
chink5566: 畫面不連貫 就會被懲罰
chink5566: 所以真希就是看清他做了幾個動作 了解動作的範圍時間
chink5566: 去做到合理的動作限制內可以活動的範圍 應該是這樣
w538122: 作用在敵人身上的時候應該不能指定動作 不然真希打下去100F 06/07 19:04
w538122: 的劇情就會變直哉主動求毆打 很蠢
chink5566: 1/24秒內  限制某種程度的動作 但是要是能好好利用102F 06/07 19:04
chink5566: 盡可能在1/24秒內做出最大限度的合理活動範圍 會超快

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