※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-01 11:47:06
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作者 標題 Re: [情報] 《Final Fantasy》監製:5G 若成標準,遊戲機將喪失主導
時間 Tue Jun 1 07:53:49 2021
※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言:
: 《Final Fantasy》監製:5G 若成標準,遊戲機將喪失主導地位
: https://ccc.technews.tw/2021/05/31/5g-vs-game-machine/
: 英國金融時報 30 日報導,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)董事吉田直樹受訪時表示
: ,一旦 5G 成為全球標準,遊戲主機的長期主導地位將畫下句點,因為玩家不用坐在電視
: 機前也能享受高品質的遊戲體驗。
: 負責監製《Final Fantasy》等熱門遊戲的吉田說,遊戲機是相當耗時的娛樂,新冠病毒
: 疫情不會讓轉移速度放慢。
我覺得串流會受延遲影響的遊戲,最終就是平台轉移。
比如說寶可夢和萌夯是面連興起的,但隨著掌機式微,現在全都半網遊化了,要再回到面
連時代也不可能了。
就像現在手遊這麼發達也沒人在面連,難道寶可夢和萌夯手遊化就能恢復面連的榮光嗎?
(寶可夢GO主要是AR)
格鬥遊戲最早是街機,現在也網路化了幾乎沒人在街機廳打格鬥。
對於比較慢節奏的RPG,SLG,AVG這類的作品,串流還是有前景的。而快節奏的
對戰遊戲當然還是需要有運算能力和穩定連線的平台。
網路發展也是服膺於摩爾定律的,雖然大家都說的出一堆問題,但實際上也找不到什麼不
繼續發展的理由,別國在作而你不作的時候就是輸,而且台灣的供應商也早就都投資下去
了。
繼續發展的理由,別國在作而你不作的時候就是輸,而且台灣的供應商也早就都投資下去
了。
科技業不就是這樣嗎,沒有需求也給你創造出需求來。以前大家也覺得4K很夠用,8K
和80吋以上的超大電視沒什麼用。
--
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※ 同主題文章:
06-01 02:17 ■ [情報] 《Final Fantasy》監製:5G 若成標準,遊戲機將喪失主導地位
● 06-01 07:53 ■ Re: [情報] 《Final Fantasy》監製:5G 若成標準,遊戲機將喪失主導地位
推 : 大家並不是說遙遠的未來做不到,是現在別拿出來講1F 06/01 07:56
→ : 手遊沒人在面連?那之前看到一堆學生面連手遊是我眼睛2F 06/01 07:56
→ : 業障重?
你說的那單純只是在一起玩遊戲而已吧→ : 業障重?
有什麼手遊的功能是一定要面連才能啟動的嗎?
→ : 前期玩PMGO不叫面連?4F 06/01 07:58
→ : 之前估狗狂吹猛吹還實際營運,實際結果大家都知道5F 06/01 07:58
總要有些前浪死在沙灘上嘛但大趨勢不變
就像你不能看到莎木失敗就說開放世界沒前景
或者看到任天堂VB失敗就說VR沒未來
→ : 科技業被證明失敗的需求一堆好嗎?比如說3d電視6F 06/01 07:59
5G就基礎建設,摩爾定律下的網速提升找不到失敗的理由
串流遊戲對比較靜態的遊戲來說還是有機會的
→ : 手遊一堆moba不叫面連?或是賽車遊戲,還是說你以為手7F 06/01 08:01
→ : 遊都是轉蛋手遊?
→ : 摩爾定律跟網速無關
→ : 遊都是轉蛋手遊?
→ : 摩爾定律跟網速無關
推 : 手機能打報告嗎? 哼 我看是不行吧?10F 06/01 08:03
→ : 比如說無線網路,你要更快都是要佔更多無線電頻道的11F 06/01 08:04
→ : 是你自已說手遊沒人在面連的,還扯強制面連wwwww
硬扯就很難看了→ : 是你自已說手遊沒人在面連的,還扯強制面連wwwww
以前是沒有面連就無法連線,現在沒有面連一樣能連線,時代早就變了
→ : 有線網路也是靠更多條光纖,根本跟摩爾定律無關13F 06/01 08:08
說無關得你可以把網路和摩爾定律一起丟上網路去查阿推 : 5G的 data rate 會比較快是可預期的,但我不太懂這些吹14F 06/01 08:09
→ : 延遲的報導是根據哪部分變化推斷的
→ : 延遲的報導是根據哪部分變化推斷的
→ : 硬扯是你呀,講不清不楚被吐嘈就說我其實不是這個意思16F 06/01 08:10
→ : 這不叫硬扯叫啥?
我原文說的可是"恢復面連的榮光"→ : 這不叫硬扯叫啥?
可不是說寶可夢和萌夯沒落阿
我只是說面連不是主流了
你有看懂我的意思嗎?
推 : 現在Stadia的問題也不確定是不是延遲因素18F 06/01 08:11
目前5G還沒全面普及之下,說5G沒用也太早了只能說Stadia就是個勇者
→ : 所以到底有沒有人在面連手遊呀?19F 06/01 08:12
→ : 原po講的意思很明確吧,你講的就是一起玩遊戲,跟面不面20F 06/01 08:13
→ : 連沒什麼關係啊
→ : 連沒什麼關係啊
→ : 是你自已說「沒人在面連」22F 06/01 08:13
推 : Stadia的問題跟5G有關係嗎? 他示範也是用固網啊23F 06/01 08:14
這部分是我混淆了,我道歉;總之遊戲串流還在起步中推 : 動作遊戲大概很難了吧 延遲是一定的 雖然5g不確定能到24F 06/01 08:16
→ : 多好 我最近就ps在別的地方然後連客廳電視玩黑魂 還是
→ : 可以玩但很不爽
→ : 多好 我最近就ps在別的地方然後連客廳電視玩黑魂 還是
→ : 可以玩但很不爽
→ : 還有所謂的摩爾定律跟網速的關係,只是因為網路建立在27F 06/01 08:16
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/01/2021 08:18:58→ : 摩爾定律所產生的電子產品,但網速發展跟摩爾定律28F 06/01 08:18
推 : kro一直在硬凹有點難看了29F 06/01 08:18
推 : 延遲這個我還真不太確定問題到哪邊,之前我有免費試用30F 06/01 08:19
→ : 關係不大,而且雲遊戲最大問題還是在延遲,摩爾定律31F 06/01 08:19
→ : 如何處理?
→ : 如何處理?
→ : Stadia差不多1個月,我是用固網,然後測幾個名不見經傳的33F 06/01 08:19
→ : 不然就是看以後哪家要做ns 超進化版 可以玩魂3 血源之34F 06/01 08:19
→ : 類的
→ : 類的
→ : 遊戲。稍微動幾下,也沒有太明顯的延遲感36F 06/01 08:19
→ : 但Stadia當時給我最大的障礙感是「遊戲很少」
→ : 但Stadia當時給我最大的障礙感是「遊戲很少」
→ : sham,想搞ns進化版的廠一堆,才會有好幾款pc掌機38F 06/01 08:21
→ : pc掌機跑三廠3A流暢度也不是問題
→ : pc掌機跑三廠3A流暢度也不是問題
推 : 是amd 跟steam說最近在開發的ㄅ 不過都才剛出40F 06/01 08:24
→ : 遊戲機就只是一個載體啊41F 06/01 08:25
推 : 非即時的單機遊戲拿來串流絕對是個好選擇 要是成42F 06/01 08:25
→ : 真了現在的手遊公司們應該會跳腳ww
→ : 真了現在的手遊公司們應該會跳腳ww
→ : 單機遊戲為什麼會讓手遊公司跳腳啊?44F 06/01 08:26
→ : 那些賺錢的手遊多半都是可以在零碎時間玩的,一般單機不
→ : 行吧?
→ : 那些賺錢的手遊多半都是可以在零碎時間玩的,一般單機不
→ : 行吧?
推 : 雖然我覺得會去玩3a的可能還是大螢幕玩起來爽啦 畢竟47F 06/01 08:30
→ : 有漂亮畫面 或是會玩魂類型就是有空出時間在家想爽玩
→ : 的
→ : 有漂亮畫面 或是會玩魂類型就是有空出時間在家想爽玩
→ : 的
→ : 中國早就一堆pc掌機了,尤其是GPD出了好幾代50F 06/01 08:30
→ : 最近還另外跑出兩間中國公司在作
→ : 最近還另外跑出兩間中國公司在作
推 : 不用一直現在吧,趨勢本來就是往串連走的,誰能想到從聽52F 06/01 08:31
→ : CD到mp3到現在的串流,遊戲就只是還在過程中而已
→ : CD到mp3到現在的串流,遊戲就只是還在過程中而已
推 : 會跳腳的只是那些繼續躺著的手遊公司以及二線單機廠54F 06/01 08:31
→ : 之前也有遠端玩回合制Rpg 之類的就比較沒差 魂3會延遲55F 06/01 08:32
→ : 就很難玩惹
→ : 就很難玩惹
→ : willytp97121指的是手機有一天能上3A會給傳統手遊壓力吧57F 06/01 08:33
→ : 手遊還是有自己的優勢啦,就是玩法的提煉和精簡,就像RTS到
→ : MOBA的演變
→ : 雖然手遊能玩3A大作也很好,但移動端還是比較講究方便效率
→ : 手遊還是有自己的優勢啦,就是玩法的提煉和精簡,就像RTS到
→ : MOBA的演變
→ : 雖然手遊能玩3A大作也很好,但移動端還是比較講究方便效率
推 : 現在數位音樂販售 仍然相當多是音樂檔不是嗎?61F 06/01 08:37
→ : 現在所謂的串流遊戲主要是把圖像運算交給遠端伺服器
→ : 現在所謂的串流遊戲主要是把圖像運算交給遠端伺服器
推 : 主流是串流,實體當然還是會有,但變成少數63F 06/01 08:40
推 : Apple Music 現在不用音樂檔案了嗎?64F 06/01 08:41
→ : 但我印象中手機上那些音樂檔案不需要網路連線啊?
→ : 但我印象中手機上那些音樂檔案不需要網路連線啊?
推 : 年輕的時候常玩掌機 到現在已經沒辦法用手機螢幕玩66F 06/01 08:55
→ : 真的是一陣子眼睛就會發昏
→ : 除非玩的是那種分開細碎的短時間每場5分內的
→ : 年輕時累積造下來的業總有一天要還的
→ : 真的是一陣子眼睛就會發昏
→ : 除非玩的是那種分開細碎的短時間每場5分內的
→ : 年輕時累積造下來的業總有一天要還的
推 : 動作遊戲也可以玩 延遲影響最大的是FPS70F 06/01 09:10
推 : 手遊優勢黃賭&省電71F 06/01 09:28
推 : 手遊要靠電池,終究不可能取代傳統遊玩方式72F 06/01 09:52
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