※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-05 23:57:16
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭
時間 Sun Jan 3 09:01:11 2021
現在聽說的消息是(我還沒有看到第一手來源)
營運公司西西批已經公開承認 一個grid
(EVE用來模擬無限寬廣的宇宙的方法
有物品存在 有事件發生的一定大小方塊空間才會被計算)
的上限是同時存在四千五百名玩家
超過這個數字 會進入排序 死一個 另一個才給進
所以在蜜蜂已經有有三千六百人 on grid 的狀況下
聯軍不管有幾千人按了跳躍 最多就是九百人在場
喔對了 嘻嘻批表示時間延遲造成的損失是不會補損的
--
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※ 同主題文章:
12-31 10:54 ■ Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭
● 01-03 09:01 ■ Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭
01-03 23:02 ■ Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭
01-25 14:48 ■ Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭
02-11 09:34 ■ Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭
推 : 太慘了吧QQ1F 01/03 09:02
推 : 解散回家 這打個雕2F 01/03 09:03
→ : 那不就輸定了3F 01/03 09:03
基本上西西批如果不以某種方式 "回收" 這種結果聯軍幾百架 甚至上千架泰坦實質上現在已經死了
只是可能要花幾小時甚至十幾小時解算
而蜜蜂的損失趨近於零
則從下一次重啟開始 對於delve星域中被聯軍佔領的星系
蜜蜂完全可以日日夜夜用滿編泰坦艦隊車過去就好
不要說收復失土 聯軍中幾個跟蜜蜂直接接壤的主要聯盟大概也得要滅燈
※ 編輯: boblu (67.238.129.8 美國), 01/03/2021 09:08:31
推 : 3600打900,沒救了4F 01/03 09:04
推 : 老實說,這種資訊應該是老公司都知道的資訊吧?5F 01/03 09:04
推 : 這個之後會修嗎?規模被限制了啊6F 01/03 09:04
→ : @qscgg 不會7F 01/03 09:05
推 : 不會修吧8F 01/03 09:05
→ : 我記得,甚至連時間膨脹本身,也是防止伺服器過載的9F 01/03 09:05
→ : 手段。伺服器問題,基本無解
→ : 手段。伺服器問題,基本無解
推 : 那不就等於跳進來下水餃11F 01/03 09:06
推 : 慘死12F 01/03 09:06
→ : 我覺得會被罵番吧?這種資訊不先講y13F 01/03 09:06
→ : eve官方表示沒在怕14F 01/03 09:06
→ : 超越系統的一擊15F 01/03 09:07
→ : 只能說,聯軍可能真的踩到陷阱了。用陰謀一點的說法16F 01/03 09:07
→ : ,聯軍泰坦的情況,可能早就被帝國算進去了
→ : ,聯軍泰坦的情況,可能早就被帝國算進去了
推 : 最大愉悅玩家:營運18F 01/03 09:08
推 : 這是被系統腹擊吧w19F 01/03 09:08
→ : 所以這個人數限制有瞎掰什麼宇宙現象來當作設定嗎20F 01/03 09:09
你會被卡在超光速通道的特效裡面 俗稱沖馬桶然後一直跳一個訊息說你的目的地有交通管制請耐心等待
具某些聯軍泰坦駕駛員表示現在 server 已經 bug 到馬桶都沒沖完
還沒看到自己現形 就已經死了
→ : 雖然是系統限制 但是這跟以前古代打戰的戰場寬度概念21F 01/03 09:09
→ : 差不多 一個區域正面能投入的部隊有限
→ : 差不多 一個區域正面能投入的部隊有限
推 : 聯軍比起攻城戰,我覺得目標放在撤退戰比較好23F 01/03 09:11
聯軍泰坦跳躍已經按下去 現在就只能排隊等待炮決了這個結果不被回收 基本上也沒有甚麼撤退戰好打了
最多就是其他大小旗艦與常規船艦後撤
但是在炸掉上百甚至上千泰坦的損失之下 那些東西救回來也是杯水車薪
然後說真的 作為聯軍一員看到這場戰爭最後以這種不是雙方鬥智鬥力拼出勝負
而是以完全不在敵我控制之內的方式作結是滿不是滋味的
不過另一方面 之前蜜蜂的戰術被 bug 吃掉時我也說過
過載伺服器在這十幾年來都是戰法的一環 被陰的實在也沒甚麼好哭哭
(但是嘻嘻批第二天就把那些泰坦補回給蜜蜂了喔)
※ 編輯: boblu (67.238.129.8 美國), 01/03/2021 09:21:24
推 : 又是這個系統搞人XDD24F 01/03 09:13
→ : 先過載門口的其他星系,防止帝國反入侵,然後等到帝25F 01/03 09:13
→ : 國防守規模下降,再用大量低階單位入侵帝國老家,並
→ : 讓泰坦駕駛上線撤離
→ : 國防守規模下降,再用大量低階單位入侵帝國老家,並
→ : 讓泰坦駕駛上線撤離
→ : 原來宇宙戰爭是這樣打的,SW弱爆了28F 01/03 09:14
推 : 營運方的大勝29F 01/03 09:17
推 : ccp自己也沒預料到竟然能在一個grid塞下4500人30F 01/03 09:19
推 : 水餃一個一個下31F 01/03 09:20
推 : 我認為,帝國不會手軟。之前星城搶灘使用的泡泡戰術32F 01/03 09:22
→ : ,也是聯軍無意識的利用了伺服器限制,導致帝國無法
→ : 還擊,現在帝國基本上是一吐怒氣了
不確定是不是嘻嘻批偷偷插手了 不確定有沒有聽錯→ : ,也是聯軍無意識的利用了伺服器限制,導致帝國無法
→ : 還擊,現在帝國基本上是一吐怒氣了
現在聽到的消息是 三百多架泰坦的跳躍被強制拒絕
表示他們至少不用被炮決了
目前的泰坦戰損好像是五十架上下(不用問比多少了 比零)
※ 編輯: boblu (67.238.129.8 美國), 01/03/2021 09:28:05
推 : 聯軍現在解法只剩DDOS CCP了XD35F 01/03 09:24
推 : 對CCP來說,帝國聯軍繼續泥巴戰應該才是最好的36F 01/03 09:31
推 : 既然救下了300艘泰坦,那麼可以思考打撤退戰了吧?37F 01/03 09:31
推 : 真可惜 太多遊戲的史詩規模上限受制於性能38F 01/03 09:32
→ : 現在 bug 到 沒有時間延遲周邊星系的泰坦跳橋也無法啟動了39F 01/03 09:33
→ : 這算BUG嗎 我以為以CCP的角度就是單純的技術限制?40F 01/03 09:35
→ : 媽 我的常規跳進去了(可能要等一小時才會load出來)41F 01/03 09:35
→ : 一個小時之後就可以看到原PO上來哭說自己的泰坦沒惹QQ42F 01/03 09:36
推 : @o07608 放心,原po不是泰坦駕駛43F 01/03 09:37
推 : 變成聯軍的中途島了 這樣還會繼續打嗎44F 01/03 09:37
推 : 我記得之前帝國也被陰過啊,這應該沒什麼好抱怨的45F 01/03 09:37
推 : 反正營運會補償啦 等下一次決戰46F 01/03 09:38
→ : @spfy 老實說,宇宙中並非只有一個區域。我認為CCP能47F 01/03 09:39
→ : 夠單一區域讓超過4000名玩家同時上線,已經算是很厲
→ : 害了
→ : 夠單一區域讓超過4000名玩家同時上線,已經算是很厲
→ : 害了
推 : 伺服器載入問題可以當做真實宇宙的重力波影響星際航行XD50F 01/03 09:41
→ : 我開打前 clone jump (可以想成意識傳輸)到聯軍集結點51F 01/03 09:42
→ : 我的意思不是CCP"不行" 只是單純的技術"限制"52F 01/03 09:42
→ : 結果發現集結點已經沒有慣用的非旗艦賣了53F 01/03 09:42
→ : 這次真的是傾巢而出
→ : 這次真的是傾巢而出
推 : @boblu 等等,「無法啟動泰坦跳橋」該不會就是CCP搞55F 01/03 09:43
→ : 的鬼www
→ : 的鬼www
→ : 例如要把人數再往上拉就要大幅提昇硬體或犧牲其他層面之類的57F 01/03 09:43
→ : 我只好趕快買一台維修艦參戰 但從剛才到現在連馬桶都進不去58F 01/03 09:44
→ : 太好了 我通過跳橋產生的冷卻時間都快冷卻完了
→ : 但我的畫面還在出發星系...
→ : local 閒聊頻道 loading 完成了 畫面還在出發星系
→ : 星系總人數 6295
→ : 太好了 我通過跳橋產生的冷卻時間都快冷卻完了
→ : 但我的畫面還在出發星系...
→ : local 閒聊頻道 loading 完成了 畫面還在出發星系
→ : 星系總人數 6295
→ : 現在戰損多少了XD63F 01/03 09:47
→ : 幫我們開跳橋的泰坦駕駛員聲音好好聽 <3 (絕望到只剩64F 01/03 09:49
→ : 這種小確幸)
→ : 這種小確幸)
推 : @o07608 現在討論戰損已經無意義了66F 01/03 09:51
→ : 能撤出多少資源比較重要
→ : 現在成功跳躍到戰場集合點的任何一名聯軍,都是帝國
→ : 的靶
→ : 能撤出多少資源比較重要
→ : 現在成功跳躍到戰場集合點的任何一名聯軍,都是帝國
→ : 的靶
推 : 哇沒想到會變成這樣...70F 01/03 09:54
→ : 如果維修能加一個把戰場空域清空的功能才能避免吧?71F 01/03 09:55
推 : 簡單描述,就是打諾曼第登陸,但是卻每次只能送一船72F 01/03 09:56
→ : 人。基本是炮灰。
→ : 人。基本是炮灰。
推 : 而且還沒辦法看情況不對先撤退74F 01/03 09:57
推 : 哇 連上一波星城都白打了75F 01/03 09:58
推 : @ddrshrimp 比起說白打,不如說「陷入預期之外且早到76F 01/03 10:02
→ : 的劣勢」。帝國的資源原本就幾乎是整個宇宙中的九成
→ : ,長期下來本來就不利。然而現在卻因為區域加載人數
→ : 上限而受到重大損失,劣勢提早上門。
→ : 的劣勢」。帝國的資源原本就幾乎是整個宇宙中的九成
→ : ,長期下來本來就不利。然而現在卻因為區域加載人數
→ : 上限而受到重大損失,劣勢提早上門。
推 : 被營運搞死的概念?80F 01/03 10:06
推 : @skuderic 如果我猜的沒錯,帝國很早就知道有這樣的81F 01/03 10:08
→ : 機制缺陷了,而且過去也刻意不使用
→ : 機制缺陷了,而且過去也刻意不使用
→ : M2- 直接斷線了83F 01/03 10:09
最新更新聯軍的增援泰坦艦隊似乎不是沒有跳就是沒有跳成功
死的多半是之前在M2-下線 這次重新登入的
如果是這樣 損傷很重但是可能沒有到整場戰爭輸掉的程度
---
再次更新
M2- 伺服器節點正式死亡
※ 編輯: boblu (67.238.129.8 美國), 01/03/2021 10:10:24
推 : 哇,DDOS喔www84F 01/03 10:12
推 : 如果是在帝國知道的前提下 那聯軍輸得不冤枉 就是情報量85F 01/03 10:13
→ : 的問題影響到整體戰略
→ : 的問題影響到整體戰略
推 : 節點死亡?是所有人直接被踢下線重新搶登嗎?87F 01/03 10:20
→ : 聯盟老闆說結束了 大家回老家挖礦吧 囧rz88F 01/03 10:20
→ : 啥意思?不打了嗎XD90F 01/03 10:21
推 : 星戰EP6要不是主角威能+皇帝白目,叛軍聯盟的下場應該也91F 01/03 10:21
→ : 是這樣w
→ : 是這樣w
→ : 大概營運出手了 不然可能聯軍方輸光會氣到退坑93F 01/03 10:22
推 : 會不會其實有一邊早知道這點,故意釣魚拖成這場面吧94F 01/03 10:22
推 : 不對稱戰爭 根本沒有戰術可言了95F 01/03 10:23
推 : 白白噴這麼多戰損出去,聯軍肯定得換指揮,問題是還有96F 01/03 10:24
→ : 哪個誰能上
→ : 哪個誰能上
推 : WTF...事前不知道?98F 01/03 10:25
Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
各位安安, 小弟帝國小粉紅 a.k.a.說書人,來更新戰況(X) 大外宣(O)了。 === 戰況更新 === 是的,說書人現在位於 YZ9-F6 星系聯軍星城旁, 這是聯軍經歷五次嘗試才成功建立的戰略據點。
各位安安, 小弟帝國小粉紅 a.k.a.說書人,來更新戰況(X) 大外宣(O)了。 === 戰況更新 === 是的,說書人現在位於 YZ9-F6 星系聯軍星城旁, 這是聯軍經歷五次嘗試才成功建立的戰略據點。
→ : 應該是營運出手了 戰爭變成一面倒 營運後續難辦100F 01/03 10:27
→ : 從這篇文章的帝國說法,就知道他們早就清楚伺服器有101F 01/03 10:27
→ : 種種限制
→ : 過去似乎也秉持「不破壞對方戰鬥體驗」的方針
→ : 種種限制
→ : 過去似乎也秉持「不破壞對方戰鬥體驗」的方針
推 : 這樣單方虐殺噴掉 聯軍方會退大半玩家 而且遊戲勢力104F 01/03 10:33
The Second Battle in M2-The Fight is On Now! - INN
At 01:00 UTC on January 3, the hull timer on the Imperium Keepstar in the system M2-XFE is due to become vulnerable. After the record-breaking battle ...
At 01:00 UTC on January 3, the hull timer on the Imperium Keepstar in the system M2-XFE is due to become vulnerable. After the record-breaking battle ...
→ : 根據INN(帝國新聞網)的說法,他們在戰鬥開始前,就已106F 01/03 10:33
→ : 版圖會死水好一陣子吧 營運插手也不是很奇怪就是了107F 01/03 10:33
→ : 經在該區域部署4500名駕駛108F 01/03 10:33
→ : 看來確實是有備而來
→ : 看來確實是有備而來
→ : 超前部屬4500名 那聯軍就不用想進去了吧110F 01/03 10:36
推 : 用bug殺被反殺回去的經典範例 :D111F 01/03 10:38
→ : 因為漏洞搞得一方只能做自殺式搶灘 這影響商譽很大112F 01/03 10:40
推 : @filet 倒不如說,帝國能忍這麼久,真的意外。看來他113F 01/03 10:40
→ : 們一直在等「大戰」出來再搞聯盟
→ : 們一直在等「大戰」出來再搞聯盟
推 : 並不會,有去翻air的文就知道之前是聯邦先玩出來的,被反殺115F 01/03 10:41
→ : 剛好
→ : 剛好
推 : 這就像是奧馬哈登陸作戰,德軍直接在沙灘淺灘上蓋滿碉堡117F 01/03 10:41
→ : ,海岸線三公里內全部塞滿各式船隻的概念
→ : ,海岸線三公里內全部塞滿各式船隻的概念
推 : 這限制太不公平了吧...119F 01/03 10:42
→ : 這樣問題不修改或補償機制,只會造成勢弱一方的無力感,120F 01/03 10:44
推 : 反正就像上面說的,聯軍搞過bug殺法,蜜蜂只是忍到現在來121F 01/03 10:44
→ : 一波打的而已
→ : 一波打的而已
→ : filet並不是 真的翻舊帳 十幾年前goons跟BOB大戰的時候123F 01/03 10:44
→ : 感覺整體來說對營運不利124F 01/03 10:44
推 : 上次帝國就預告了大家一起來破壞遊戲體驗啊125F 01/03 10:44
→ : 擠爆伺服器就是goons的看家本領126F 01/03 10:45
推 : 大外宣那篇的時候帝國就說聯邦用的是grid不是嗎?127F 01/03 10:45
→ : 其實我個人在聯軍方 但對這次戰鬥結果也是傾向認為128F 01/03 10:45
→ : 這次換聯邦被玩剛好而已129F 01/03 10:45
→ : 這些東西本來就是大家都知道 大家都在用的 甚至十幾年來130F 01/03 10:46
推 : 所以我昨天問的"固定維修"帝國有利用嗎w?131F 01/03 10:46
→ : 西西批也默認的 聯軍這次被打爆沒甚麼好哀的132F 01/03 10:46
→ : 我大你3600人也只有這種大決戰玩得出來133F 01/03 10:46
→ : 但是要鬼扯甚麼聯軍先用這種鬼話還是省省吧134F 01/03 10:46
推 : @boblu 帝國本來知道這機制存在,而且也警告過聯盟不135F 01/03 10:46
→ : 該這樣玩。大概是這樣子
→ : 該這樣玩。大概是這樣子
→ : 看事情的方向就沒什麼好說啦,反正輸就輸了137F 01/03 10:47
推 : 塞滿四千五自己人跟現在3600+對面900那種聯軍慘啊?!138F 01/03 10:47
→ : 雙方大外宣都會拿自己有利的東西,旁邊玩沙知道被反殺就好139F 01/03 10:48
→ : @boblu 現在聯軍若要打一場敦克爾克,我認為可以利用140F 01/03 10:48
→ : 泡泡過載區域
→ : 泡泡過載區域
→ : 前者完全不能動,後者是能動但被完全壓制(死的快補靶也快142F 01/03 10:49
→ : 這樣?!
→ : 這樣?!
推 : 佯攻其他星城引帝國分兵去救不就解了144F 01/03 10:50
→ : 此即兵法所稱,以逸待勞145F 01/03 10:50
→ : @npc776 無解,戰爭記得是發生在交通要道
→ : @npc776 無解,戰爭記得是發生在交通要道
推 : 應該說帝國用的更熟練,這坑挖的夠好才能引聯盟不得不147F 01/03 10:50
→ : 跳
→ : 跳
→ : 打過這裡,就換帝國無退路了149F 01/03 10:51
→ : 帝國長城不可能只有這一個門吧150F 01/03 10:51
→ : @npc776 要知道,戰爭發生在帝國老家Delve,而且聯軍151F 01/03 10:52
→ : 已經佔據大半了
推 : 現在聯軍最大的優勢,就是帝國主力卡在M2出不來。聯
→ : 軍趁這段期間重新制定方針比較好
→ : 已經佔據大半了
推 : 現在聯軍最大的優勢,就是帝國主力卡在M2出不來。聯
→ : 軍趁這段期間重新制定方針比較好
推 : 並沒有,今天打完我們所有戰略艦隊就會回集結點155F 01/03 11:05
→ : 現在聯軍有已知500條補給跟物資不足的泰坦以及超級航母
→ : 現在聯軍有已知500條補給跟物資不足的泰坦以及超級航母
推 : @slavis 目前聯軍士氣應該很慘?157F 01/03 11:07
→ : 加上今天跳入總數未知數量的泰坦(晚點才會有正式數量,至158F 01/03 11:08
→ : 少上百台),會被卡在M2的星城範圍內
→ : 士氣崩盤而已,但是現在時間壓力跟精神壓力都在聯軍身上
→ : 不是很容易回覆到原先交戰前的狀態,可能會讓聯軍更忌諱使
→ : 用超旗。
→ : 畢竟補損超旗對聯盟財務來說負擔很大
→ : 少上百台),會被卡在M2的星城範圍內
→ : 士氣崩盤而已,但是現在時間壓力跟精神壓力都在聯軍身上
→ : 不是很容易回覆到原先交戰前的狀態,可能會讓聯軍更忌諱使
→ : 用超旗。
→ : 畢竟補損超旗對聯盟財務來說負擔很大
推 : 對啊,這戰原本的目標就是要打下星城+救回上一戰留在當地164F 01/03 11:12
→ : 的船,結果這次兩個目標都沒達到還送至少5X台泰坦
→ : 的船,結果這次兩個目標都沒達到還送至少5X台泰坦
推 : @slavis 可能聯軍必須學習過去蜜蜂的垃圾海戰術,卡166F 01/03 11:12
→ : 在M2的部隊才出得來吧?
→ : 在M2的部隊才出得來吧?
→ : 那不是代表要救的船救不回來,星城還可能被維修完畢?168F 01/03 11:13
→ : 垃圾海戰術只能在星城進入結構的方式才能這樣使用,現在聯169F 01/03 11:14
→ : 軍要面對的是有三條血的星城,加上敵人已經知道你的實際位
→ : 置,一登入會直接被貼身射滿臉血。
→ : 軍要面對的是有三條血的星城,加上敵人已經知道你的實際位
→ : 置,一登入會直接被貼身射滿臉血。
→ : @o07608 現在來看,除非聯軍用其他方式打下M2,否則172F 01/03 11:14
→ : 那些泰坦大概沒救了
→ : 那些泰坦大概沒救了
→ : 唯一能降低損傷的方式就是用錢去砸,同樣的金錢來說泰坦實174F 01/03 11:16
→ : 體會比較珍貴
→ : 體會比較珍貴
推 : 這、這下大事不妙了R(可樂爆米花)176F 01/03 11:16
→ : 一台泰坦至少要花20天來建造,6 700台的數量至少要消耗近177F 01/03 11:17
→ : 一兩年或以上全力製作才有可能補齊
→ : 一兩年或以上全力製作才有可能補齊
→ : 或是另一個手段,以退為進。讓帝國主力成功進入目前179F 01/03 11:19
→ : 的聯軍佔領地,然後聯軍想辦法拖住帝國部隊的同時,
→ : 讓泰坦駕駛一同上線,包抄帝國部隊
推 : 不過說真的,要是帝國不主動反攻,這戰術不可能實行
→ : 的聯軍佔領地,然後聯軍想辦法拖住帝國部隊的同時,
→ : 讓泰坦駕駛一同上線,包抄帝國部隊
推 : 不過說真的,要是帝國不主動反攻,這戰術不可能實行
推 : 很爛的伺服器 www 幹嘛不平衡雙方進場上限 要都混在一起183F 01/03 11:25
推 : @alterleo 已經很強了184F 01/03 11:25
→ : 何況,現實戰爭很少真的勢均力敵
→ : 何況,現實戰爭很少真的勢均力敵
→ : 只能放4500人的星系宇宙186F 01/03 11:26
推 : 高調!187F 01/03 11:27
推 : 現實戰爭沒有格子內的人數限制阿 只有更大的格子188F 01/03 11:31
推 : @alterleo 重點是,整個宇宙,又不是只有M2189F 01/03 11:34
→ : 現實戰場上,也會劃分成數個戰區。你讓手下填滿「一
→ : 個」戰區是毫無意義的,只是更容易造成己方傷亡
→ : 現實戰場上,也會劃分成數個戰區。你讓手下填滿「一
→ : 個」戰區是毫無意義的,只是更容易造成己方傷亡
推 : 所以可以從M1 M3 射火力進去呀 或者跳到M2前在慢慢游192F 01/03 11:38
推 : 地形優勢卡窄口(X193F 01/03 11:38
→ : 進M2 或者可以取消跳躍 我看遊戲設定是按了就下去了194F 01/03 11:38
→ : 但你拿現實來比喻hm...
→ : 但你拿現實來比喻hm...
推 : @alterleo 你自己先拿現實舉例的啊…196F 01/03 11:40
→ : 更正,你自己先說現實沒有格子的
→ : 更正,你自己先說現實沒有格子的
推 : A要不要再看一下 有沒有戰錯人...198F 01/03 11:41
推 : 有辦法偷襲其他戰略要點 吸引走帝國方主力的可能嗎?199F 01/03 11:42
→ : .....你看一下 為什麼我會回那句話200F 01/03 11:42
推 : @alterleo 你主要的問題,不是伺服器進場上限嗎…201F 01/03 11:43
→ : @laser789 目前看來不可能
→ : @laser789 目前看來不可能
→ : 阿紀說伺服器爛阿 要均衡 你說現實沒再跟你均衡203F 01/03 11:44
→ : 那我就回你現實怎樣怎樣 順者你話講呀
→ : 那我就回你現實怎樣怎樣 順者你話講呀
→ : @alterleo 對於一個只要遊戲內詐騙不涉及現實金錢就205F 01/03 11:45
→ : 不管的開發商來說,在伺服器許可範圍內,怎樣的戰爭
→ : 形式都不會去管啦
→ : 不管的開發商來說,在伺服器許可範圍內,怎樣的戰爭
→ : 形式都不會去管啦
→ : 阿就遊戲技術上的瓶頸討論一下要怎麼改 在那邊先拉現實208F 01/03 11:46
→ : 記得開發商的目標,是一個做出有自己規則的宇宙?209F 01/03 11:46
推 : 說分兵去偷家逼人防守 這個戰術只有在偷的下才有用210F 01/03 11:46
→ : @alterleo 這問題似乎存在十幾年了,開發商沒打算改211F 01/03 11:47
推 : 一個主打超大型國戰的遊戲打不了超大型國戰,這還滿合邏輯212F 01/03 11:47
→ : 先全殲這坨泰坦不難213F 01/03 11:47
→ : 阿他商譽就卡在4500會下水餃阿 反正我路人我看戲214F 01/03 11:47
→ : @miha80425 還有在帝國能夠有效支援才有意義。215F 01/03 11:48
→ : 現在問題是這招聯軍上次才用來搞過帝國,所以他們也216F 01/03 11:48
→ : 真不能說什麼
→ : 真不能說什麼
→ : @airforce00 所以他們10年技術障礙沒想改...?218F 01/03 11:49
推 : @boblu 可以稍微講解一下宇宙各區域連接的機制嗎?219F 01/03 11:50
→ : 伺服器戰術本來就是EVE這十幾年來被玩到爛的伎倆了,220F 01/03 11:50
→ : 只是之前的大戰人不夠多沒辦法用上這招罷了
→ : 只是之前的大戰人不夠多沒辦法用上這招罷了
推 : 聯軍只能回家了吧222F 01/03 11:50
→ : 4500人很多了阿 就變成申報制預期的大規模戰役223F 01/03 11:50
→ : 請官方加大個別區塊容納人數
→ : 請官方加大個別區塊容納人數
推 : 就老玩家說問題存在10年 但是不改呀225F 01/03 11:51
→ : @alterleo 比起說技術障礙,其實整個伺服器的總玩家226F 01/03 11:52
→ : 負載量相當高
→ : 負載量相當高
→ : 轉維基:所有使用「寧靜」伺服器的《EVE Online》玩228F 01/03 11:53
→ : 家皆連線至一台超級電腦所架設的伺服器──Tranquili
→ : ty(「寧靜」),該伺服器被認為是遊戲工業上最強大
→ : 的超級電腦
→ : 抱歉,沒辦法已經是最強的伺服器了
→ : 家皆連線至一台超級電腦所架設的伺服器──Tranquili
→ : ty(「寧靜」),該伺服器被認為是遊戲工業上最強大
→ : 的超級電腦
→ : 抱歉,沒辦法已經是最強的伺服器了
推 : 沒在玩的當軍師不會覺得很好笑嗎?233F 01/03 11:55
推 : wwww伊謝爾倫既視感wwww只差這遊戲沒有肉搏戰可以偷城234F 01/03 11:55
推 : @xc091832 沒在玩的,就不能來看戲?那這樣子,西洽235F 01/03 11:57
→ : 存在的意義為何w
→ : @adonisXD 星城機制還真的跟伊謝爾倫要塞很接近
→ : @xc091832 如果不能針對他們的戰術進行討論,難道要
→ : 很沒意義的說一句「推大戰」就潛水?
→ : 存在的意義為何w
→ : @adonisXD 星城機制還真的跟伊謝爾倫要塞很接近
→ : @xc091832 如果不能針對他們的戰術進行討論,難道要
→ : 很沒意義的說一句「推大戰」就潛水?
推 : 現實那沒有格子限制,你的士兵載具船艦都沒有碰撞體積噢?240F 01/03 12:02
→ : 那是你數量還不夠多好嗎XD現實歷史就有十萬大軍互打因為交
→ : 戰地點面積不夠,實際交戰人員只有前三排的案例啊
→ : 那是你數量還不夠多好嗎XD現實歷史就有十萬大軍互打因為交
→ : 戰地點面積不夠,實際交戰人員只有前三排的案例啊
推 : 完蛋 這樣根本無解,排隊自盡阿243F 01/03 12:18
推 : 問題是以前只能在平地打阿,星戰是三次元空間欸244F 01/03 12:22
→ : 更何況星戰的武器射程不知道是啥等級,塞更多人也很合理
→ : 阿
→ : 三次元空間那麼大還考慮碰撞體積勒= =
→ : 更何況星戰的武器射程不知道是啥等級,塞更多人也很合理
→ : 阿
→ : 三次元空間那麼大還考慮碰撞體積勒= =
推 : 現實空戰也是三次元啊,還不是有交戰數量上限248F 01/03 12:24
推 : 可是這是星戰...武器射程根本不知道多誇張249F 01/03 12:26
推 : 現實的海戰空戰交戰數只有幾十或剛破百250F 01/03 12:26
→ : EVE在同一作戰空間能容許超過500艘旗艦級已經很強了
→ : EVE在同一作戰空間能容許超過500艘旗艦級已經很強了
推 : 這系列真的好high哦252F 01/03 12:29
→ : 拿現實戰爭來說EVE爛只會顯示你的無知253F 01/03 12:29
推 : 區域質量過大導致空間扭曲,躍遷目的地無法導航,不錯吧254F 01/03 12:29
推 : 帝國有本錢拖,聯軍財政吃緊,輸一次大的就慘了255F 01/03 12:31
→ : 把4500個玩家代換成現實的4500個軍團就合理了吧(?256F 01/03 12:33
推 : 可以討論,但是脫離遊戲現實的空想被吐槽也很正常257F 01/03 12:35
推 : 太神啦258F 01/03 12:40
推 : 遊戲界最強的伺服器肯定還是很爛der259F 01/03 12:45
推 : 已經是全世界最強的遊戲sever了260F 01/03 12:51
推 : 在看某台 現在每次的閃亮出現是船艦爆炸嗎?261F 01/03 12:52
推 : 不管什麼伺服器 在人數的力量下都很渺小(x262F 01/03 12:55
推 : 夕鶴263F 01/03 13:18
→ : 靠 原來是跳棋遊戲哇啊264F 01/03 13:19
推 : 亂推一些近乎誤導的垃圾資訊還真不然閉嘴潛水265F 01/03 13:41
推 : 就之前聯軍用泡泡bug 無效掉帝國的戰術266F 01/03 13:47
→ : 當時帝國不就回應說 如果聯軍確定要這樣玩 就來玩
→ : 這段回應當時不是還被很多人說是輸的人的推託
→ : 現在這狀況就是帝國照做了 直接摧毀你遊戲體驗
→ : 當時帝國不就回應說 如果聯軍確定要這樣玩 就來玩
→ : 這段回應當時不是還被很多人說是輸的人的推託
→ : 現在這狀況就是帝國照做了 直接摧毀你遊戲體驗
推 : 我那似乎不算亂推吧?只是表明有跡可循270F 01/03 13:49
→ : 告訴你當時說的沒有開玩笑 靠伺服器負載是這樣玩的271F 01/03 13:49
→ : 看得出來帝國的儲備依然相當多。他們就是可以在聯軍272F 01/03 13:50
→ : 最需要打贏的戰爭中,徹底破壞聯軍作戰體驗。
推 : 總之,我正在等帝國最新大外宣
→ : 最需要打贏的戰爭中,徹底破壞聯軍作戰體驗。
推 : 總之,我正在等帝國最新大外宣
→ : 反正這個戰損很顯然帝國贏了吧275F 01/03 13:57
→ : 所以這遊戲已經變成哪個勢力先擠更多的人進去就穩贏的了嗎276F 01/03 14:01
推 : @zzchen 前提是那些人都待在正確的戰場277F 01/03 14:03
推 : 我是覺得就"戰爭沒在講公平的",這真的是很接近現實278F 01/03 14:06
→ : 的體驗,資訊有落差+帝國方已經策劃好了
→ : 就跟打海仗你事先知道颱風會來一樣
→ : 的體驗,資訊有落差+帝國方已經策劃好了
→ : 就跟打海仗你事先知道颱風會來一樣
推 : 嗯?那怎麼之前就補給蜜蜂 是不是公司機器卡聯==281F 01/03 14:10
→ : EVE玩家體驗是一回事 只是當初看戰報在那比雙方軍力 結果282F 01/03 14:13
→ : 實際上是比玩家擠進的人數 跟預期的史詩戰役有點落差就是
→ : 實際上是比玩家擠進的人數 跟預期的史詩戰役有點落差就是
推 : 說之前補給蜜蜂的是哪聽來的小道消息 lol284F 01/03 14:17
推 : 這篇原po回推文說der285F 01/03 14:18
推 : @zzchen 能夠調度上千人同時上線協防或進攻,我認為286F 01/03 14:18
→ : 也是一種實力就是。
→ : 也是一種實力就是。
推 : 動員力288F 01/03 14:24
推 : @Skx 補的似乎是WWB前期的超旗決戰損失。當時帝國想289F 01/03 14:25
→ : 要實驗能否使用少量特殊泰坦造成聯軍超旗艦隊大量殺
→ : 傷,結果跳躍到地點後,傷害全因Bug被伺服器沒收,遠
→ : 遠無法達成預想的傷害。
→ : 要實驗能否使用少量特殊泰坦造成聯軍超旗艦隊大量殺
→ : 傷,結果跳躍到地點後,傷害全因Bug被伺服器沒收,遠
→ : 遠無法達成預想的傷害。
推 : 呵呵,反正從洨蜜蜂那邊聽到的說法是沒這回事。293F 01/03 14:29
推 : @Skx 說真的,以帝國的儲備量,我認為官方補不補償都294F 01/03 14:35
→ : 沒什麼實質影響
→ : 沒什麼實質影響
推 : 我雲 所以現在大局來說是帝國還聯盟佔優勢啊 我看之前是說聯296F 01/03 14:39
→ : 盟一直在往前推進 但前面推文又說帝國資源更多?
→ : 盟一直在往前推進 但前面推文又說帝國資源更多?
推 : @cuka 簡單來說,帝國感覺「在玩」298F 01/03 14:45
推 : 這裡的戰況主要都聯軍士兵在轉述 偶爾有帝國民指正幾句299F 01/03 14:54
→ : 基本上你看不到什麼資訊足夠的說法
→ : 基本上你看不到什麼資訊足夠的說法
推 : 兵,多是戰地報導,上層是想啥,很難知301F 01/03 14:57
→ : 我想知道之前海泡泡149/150(上限)過載不是有報給營運許可302F 01/03 14:58
→ : 這回先卡滿4500單位到grid有類似備案給營運嗎?
→ : 這回先卡滿4500單位到grid有類似備案給營運嗎?
推 : 我倒覺得這沒什麼好爭的 照雙方說詞系統限制就等同戰爭304F 01/03 15:01
→ : 的物理限制 你不知道是你資訊不足
→ : 然後這種塞爆可作戰區域的做法帝國似乎是被陰過一次了
→ : 的物理限制 你不知道是你資訊不足
→ : 然後這種塞爆可作戰區域的做法帝國似乎是被陰過一次了
推 : @onionandy 若我沒解讀錯誤,區域玩家加載上限的存在307F 01/03 15:08
→ : 應該算是雙方皆有的常識,然而帝國將這限制納為其中
→ : 一項戰術,過去亦有使用記錄。聯軍則是在他們的搶灘
→ : 插星城的戰術中,意外產生類似效果,但是並未刻意作
→ : 為主要戰術。
→ : 應該算是雙方皆有的常識,然而帝國將這限制納為其中
→ : 一項戰術,過去亦有使用記錄。聯軍則是在他們的搶灘
→ : 插星城的戰術中,意外產生類似效果,但是並未刻意作
→ : 為主要戰術。
→ : 主要是當時聯軍用那意外的效果拿到成果後312F 01/03 15:17
→ : 對帝國的回應沒有做相對的回覆吧..
→ : 對帝國的回應沒有做相對的回覆吧..
→ : 如果這樣還能被接受 那大概以後也沒啥人要打史詩戰役了314F 01/03 15:29
→ : 帝國處於防守方根本落於不敗之地
→ : 帝國處於防守方根本落於不敗之地
推 : @lugiam 然而另一方面,這次的過載戰法並未出現於帝316F 01/03 15:35
→ : 國之前於WWBII中的任何一次戰術,應該是有意識的封印
→ : 此戰術吧
→ : 國之前於WWBII中的任何一次戰術,應該是有意識的封印
→ : 此戰術吧
推 : 看完整系列只覺得聯軍活該 下去吧319F 01/03 15:45
→ : 然後指揮該切腹了
→ : 然後指揮該切腹了
→ : 不一定是封印吧 作為一張底牌 太早打出來會很難產生壓制321F 01/03 15:48
→ : 的效果 現在看來除了另闢蹊徑 集中火力的攻城戰已經沒有
→ : 勝算了
→ : 作為局外人 我純粹看戲而已 沒有誰好誰不好的想法
→ : 的效果 現在看來除了另闢蹊徑 集中火力的攻城戰已經沒有
→ : 勝算了
→ : 作為局外人 我純粹看戲而已 沒有誰好誰不好的想法
推 : 就錄人來看這遊戲就 一格4500人的搶灘遊戲325F 01/03 15:53
推 : 如果帝國真的是打好玩的,那麼下一次大概會看到帝國326F 01/03 15:56
→ : 放水,用規模小很多的部隊吧…
→ : 放水,用規模小很多的部隊吧…
→ : 聯軍就囂張過頭了 這次維修又不是突然造成的328F 01/03 16:15
→ : 帝國等的就是這種時候 畢竟比消耗戰聯軍你就是玩不贏帝國
→ : 現在這樣"大損" 根本就把之前贏的全吐出來還要賠
→ : 帝國等的就是這種時候 畢竟比消耗戰聯軍你就是玩不贏帝國
→ : 現在這樣"大損" 根本就把之前贏的全吐出來還要賠
推 : 如果是特地等大決戰才用過載戰術,只能說聯盟輸的不冤331F 01/03 16:20
推 : 不冤但可惜了一場史詩戰役332F 01/03 16:27
推 : 看INN新聞下方的留言,如果我沒理解錯誤,帝國似乎在333F 01/03 17:59
→ : 戰鬥開始前,就打算依靠過載戰術嚇阻聯軍的攻擊。也
→ : 就是說,他們可能根本沒打算交戰,而認為聯軍看到區
→ : 域已經有超過4000名玩家,能意識到過載存在而
→ : 放棄進攻…
→ : 戰鬥開始前,就打算依靠過載戰術嚇阻聯軍的攻擊。也
→ : 就是說,他們可能根本沒打算交戰,而認為聯軍看到區
→ : 域已經有超過4000名玩家,能意識到過載存在而
→ : 放棄進攻…
推 : 那帝國不就是「潮爽德撿到一百塊」嗎XD338F 01/03 18:03
→ : 期待的大決戰以系統無法負荷劃下句點,感覺真不過癮339F 01/03 18:11
推 : 我在Reddit上也找了一下,帝國的戰士方面也表明與期340F 01/03 18:18
→ : 望不同,想要更刺激的戰爭,而不是因伺服器負責而取
→ : 得的勝利。還有,帝國艦隊指揮官似乎在開戰前也特地
→ : 表明過擺了陷阱,並警告「任何一艘落單的泰坦都會死
→ : 」……
→ : 修正:伺服器負載(O
→ : 打成負責了…
→ : 望不同,想要更刺激的戰爭,而不是因伺服器負責而取
→ : 得的勝利。還有,帝國艦隊指揮官似乎在開戰前也特地
→ : 表明過擺了陷阱,並警告「任何一艘落單的泰坦都會死
→ : 」……
→ : 修正:伺服器負載(O
→ : 打成負責了…
→ : 不過我覺得跟帝國故意陰人無關,就是戰術上大失誤才會造347F 01/03 18:28
→ : 成帝國可以直接包圍戰場
→ : 成帝國可以直接包圍戰場
推 : 小道消息,不確定真偽:據說帝國領導人向陷阱受害者349F 01/03 18:45
→ : 致歉,並以個人資產給予受害者補償
→ : 在Reddit某個eve meme串看到的,我沒有核實手段,只
→ : 能提及有傳出這種事。
→ : 致歉,並以個人資產給予受害者補償
→ : 在Reddit某個eve meme串看到的,我沒有核實手段,只
→ : 能提及有傳出這種事。
推 : 氣量真大353F 01/03 18:50
推 : 真的不枉"帝國"的這般響亮的名號354F 01/03 19:13
→ : 因為不管誰先用、之前誰都用過BUG戰術。對中了BUG戰術的355F 01/03 20:44
→ : 玩家來說都是很嘔的一件事。尤其不是那些所謂之前用過的
→ : 而這種體驗某程度會勸退玩家,對想大家一起玩的認真玩家
→ : 來說也不是一件好事
→ : 玩家來說都是很嘔的一件事。尤其不是那些所謂之前用過的
→ : 而這種體驗某程度會勸退玩家,對想大家一起玩的認真玩家
→ : 來說也不是一件好事
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