※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-18 09:38:56
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?
時間 Sat Jul 18 08:15:18 2020
任天堂應該是找錯合作對象了
CY擅長的是RPG和策略類型的遊戲
而任天堂擅長和想推廣的是ACT類型的遊戲
日本是有些ACT手遊啦,但整體而言還是偏向操控簡單和以農為本
比較複雜的又是跟中韓技術合作
不然就是ACTION對魔忍那種劣化版崩壞三
整體打擊感和操作感就是比較差
市面上要說能精準拿捏在複雜操控性和每日農之間平衡的
坦白說那應該跟中韓廠合作
中國有實績的就是崩壞三的米哈遊(好啦,原神抄薩爾達)
或是戰雙帕爾什啥的
網易的荒野行動在日本也蠻成功的
如果不能接受跟中國合作
韓國也有不少手遊動作性蠻強的
只是這幾年聲勢比較弱
--
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※ 同主題文章:
07-13 02:17 ■ [閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?
07-14 05:43 ■ Re: [閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?
07-15 12:18 ■ Re: [閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?
● 07-18 08:15 ■ Re: [閒聊] 所以龍絆已經涼掉了嗎?
推 : 嗯1F 07/18 08:17
推 : 笑死,先猜有人沒看完全文2F 07/18 08:24
→ : 任天堂自己就有技術了 只是要簡單化吧3F 07/18 08:24
手機平台應該要當作不同領域了吧如果可以無痛移植的話日本也不會被中韓屌打
一堆日本IP像DMC也不用搞什麼授權
日本自己跳下來作不就好了?
→ : 寶可夢moba :我這不是來了嗎4F 07/18 08:25
幸好GF社對自己技術爛還有自知之明(?)推 : 韓國手遊多數都是爆農欸==5F 07/18 08:25
不是說不要農,而是又要農又要高動作性推 : GBF上半年衰退得比龍絆還多是多擅長啦 板上沒人講而已6F 07/18 08:26
GBF今年都在長草阿XD→ : 衰退64%板上常見大作中衰退得最慘的7F 07/18 08:27
推 : 中韓可以精準拿捏www8F 07/18 08:27
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/18/2020 08:31:17推 : 要高動作性又要爆農,這一聽就是無間地獄9F 07/18 08:31
推 : 就龍絆的問題來說 任天堂也不一定有能力解決吧10F 07/18 08:31
→ : 像是平衡之類的 任天堂有這種經驗嗎? 大亂鬥?..
任天堂實在是很奇妙的一家公司→ : 像是平衡之類的 任天堂有這種經驗嗎? 大亂鬥?..
作遊戲卻希望大家多走出戶外
鼓勵玩家互動但卻只會推面連,網連技術落後
最像手遊的動森卻不是手遊
最早作掌機結果卻被手機打的節節敗退
不希望玩家太沉迷太農卻投入手遊中
然後龍絆又沒辦法在農破碎時間和專注技術的硬玩家中求取平衡點
→ : 戰雙開服讓大家打一個月螃蟹打到天怒人怨,之後都學12F 07/18 08:32
→ : 乖降低肝度了
→ : 乖降低肝度了
推 : 衰退再多一個月也抵涼拌半年營收是要講啥14F 07/18 08:32
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/18/2020 08:36:42→ : 64%是啥 數據咧?15F 07/18 08:33
推 : 不如玩白貓16F 07/18 08:33
這也是很奇妙的地方,擅長作動作手遊的廠商都抄任天堂不少東西結果任天堂自己不會作動作手遊
推 : 原來經營這麼多年 衰退半年就不能說是擅長了喔 那市面17F 07/18 08:33
→ : 上還有哪個擅長做RPG手遊的公司嗎
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/18/2020 08:37:34→ : 上還有哪個擅長做RPG手遊的公司嗎
→ : 期待下一款手遊19F 07/18 08:39
推 : 龍絆問題是不重視課金玩家體驗 花錢還被當白痴20F 07/18 08:44
推 : 龍絆課金體驗真的奇差無比21F 07/18 08:51
推 : GBF也快島了==22F 07/18 08:53
推 : QQ23F 07/18 08:56
推 : 農拌問題不就是cy想把gbf那套吸金手法在複製一次結果失24F 07/18 08:59
→ : 敗嗎
→ : 敗嗎
→ : 不如玩白貓wwwww 高層許願告死白貓農絆就會起飛惹26F 07/18 09:01
推 : 仔細回想cy確實沒出過什麼大紅的3d動作類遊戲 比較強的27F 07/18 09:14
→ : 可樂普也因為專利問題打官司 唉
→ : 可樂普也因為專利問題打官司 唉
推 : Cy的3D動作遊戲等看看awakening跟relink吧29F 07/18 09:21
推 : 對魔忍剛出的時候 滿驚豔的 但以動作類 來說遊玩內容太少30F 07/18 09:27
→ : 了
→ : 了
→ : 任天堂要學的是手遊的營運 那不叫做不會做動作手遊32F 07/18 09:28
推 : 問題是任天堂明明也不是沒給技術支援……33F 07/18 09:29
→ : 當然ACT搬到觸控操作上一定還是有各種眉眉角角,但一個做各種34F 07/18 09:29
→ : 輸入控制器和體感的你去擔心任社的使用者體驗比別人差 呵
→ : 主要的難點在於手遊的營運模式和更新和維繫玩家黏著度這點
→ : 如何在讓玩家持續課金和賺大錢平衡這點 任社還沒有抓到那條線
→ : 輸入控制器和體感的你去擔心任社的使用者體驗比別人差 呵
→ : 主要的難點在於手遊的營運模式和更新和維繫玩家黏著度這點
→ : 如何在讓玩家持續課金和賺大錢平衡這點 任社還沒有抓到那條線
推 : 我覺得龍絆最主要是營運在多數手遊的輕玩家 少數動作類核38F 07/18 09:32
→ : 心玩家 中間搖擺不定
→ : 心玩家 中間搖擺不定
→ : 龍絆問題也是課金體驗 不是遊戲 那是營運的鍋40F 07/18 09:33
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