※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-12 15:55:08
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [情報] 原神上市一周營超過100億日圓
時間 Mon Oct 12 14:33:00 2020
原神現在還沒賺錢,也談不上回本。
從上市到現在,原神大約有 8,000 萬美元的營收,扣完 30% 抽成只剩 5,600 萬,如果計入昂貴的網路廣告費用(Google 廣告費用很可怕的),粗估剩下的錢也沒多少。
這款遊戲從 2017 年初開始研發,團隊規模大概 300多人,其中 100 多位美術、30個企劃以及 70 個工程師,還有其他的工作人員。
遊戲研發約三年多,從上市 IPO 文件可以看到,平均每人的年費用約 40 萬人民幣(含中國所有的僱用費用,實際平均月薪大概 1 萬至 2 萬人民幣)。
換算成美元,原神研發光是人力成本就約 5000 萬美元了,還有一堆其他費用,像是找日本聲優配音、發行、行政等費用,實際成本破億也不意外。
一款手遊可以花三年多研發,還丟了數千萬美元研發也是不簡單啦,值得敬佩,雖然它是中國共產黨遊戲。
但現在沒有哪幾間手遊公司願意花這麼多時間、砸這麼多錢去做一款遊戲,這也是人家蹲了很久才有的成果,沒什麼好酸的。
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→ : 都是砸廣告啦1F 10/12 14:34
推 : 還蠻敢給的,每人40萬人民幣,台灣的大宇平均180萬台幣2F 10/12 14:35
→ : 米粉錢多啊3F 10/12 14:36
→ : 那是年費用...平均員工實拿只有1.5萬人民幣/月4F 10/12 14:37
推 : 怎麼不拿歐美PC遊戲大廠的標準來看 隨便一款蹲的都比5F 10/12 14:38
→ : 它久
→ : 它久
推 : 1.5萬RMB也夠多了。我看好幾個遊戲美術都只有開3-4萬台幣7F 10/12 14:38
推 : 倒數第二段就是重點 中国共產黨的遊戲 沒什麼好說的8F 10/12 14:40
推 : 薪資也是落差很大的 基層客服一定最慘9F 10/12 14:40
→ : 大宇那是沒把主管給排除一起算的,全公司人數也才130多人10F 10/12 14:41
推 : 平均月薪是和黨一起平均嗎?XD11F 10/12 14:41
推 : 滿好奇她們也是不是996工作制12F 10/12 14:42
推 : 笑死 被嫌的時候就拿手遊來擋 好爽喔13F 10/12 14:44
→ : 標榜3A14F 10/12 14:45
推 : 開發費用的確是大型電腦遊戲等級15F 10/12 14:46
→ : 像是爐石戰記
→ : 像是爐石戰記
推 : 雷亞新人工程師也有六七萬啦17F 10/12 14:46
→ : 我記得他的營收大勝CDPR 蹲三年很強嗎?18F 10/12 14:46
→ : 但是裁出一個月就在炒回本了沒真的很搞笑19F 10/12 14:47
推 : 怎麼會擔心賺不賺的回本啊,從來不擔心這個20F 10/12 14:48
→ : 看看標題,一週100億日圓22F 10/12 14:48
→ : 回本拉 哪次不回本23F 10/12 14:48
→ : 給的待遇算蠻好的吧?25F 10/12 14:49
→ : 手遊又如何?自己要花那麼多成本的26F 10/12 14:49
→ : 實拿月薪和公司用人成本不一樣 公司有其他得幫員工出的錢27F 10/12 14:49
→ : 一週100億日圓的營業額還會虧本請問一下到底是哪個行業啊28F 10/12 14:49
→ : ?
→ : ?
→ : 一周100E 一個月400E 到今年年底就賺1200E 直接屠榜30F 10/12 14:50
推 : 是啊,手遊營收就是這麼的好賺,怎麼會擔心不能回本呢??從31F 10/12 14:51
→ : 來不用擔心這個
→ : 來不用擔心這個
→ : 營業額又不是淨利...33F 10/12 14:52
噓 : 300人投入三年在單機遊戲並不少見,怎麼手遊就能說嘴嗎35F 10/12 14:53
→ : 這些東西的100倍,還只是一週36F 10/12 14:53
→ : 一週100億的營業額,就算不是淨利好了,你看看多少行業會
→ : 搞到賠本的,舉點例子來聽聽
→ : 一週100億的營業額,就算不是淨利好了,你看看多少行業會
→ : 搞到賠本的,舉點例子來聽聽
推 : 這週100億 所以以後每一週也一定100億喔 天才39F 10/12 14:55
→ : 一年可以賺4800E 活像硬鈔機一樣 左踩彈珠右打FGO 統一40F 10/12 14:56
→ : 我沒有想吵原神賺多少錢 但你的算法有點好洗..41F 10/12 14:56
→ : 手遊界42F 10/12 14:56
→ : 好笑..43F 10/12 14:56
推 : 就說了,舉幾個單週100億日圓的營業額還搞到虧本的例子來44F 10/12 14:57
→ : 聽
→ : 就說了這種營業額不可能虧啦,擔心他們虧錢的真的想太多
→ : 聽
→ : 就說了這種營業額不可能虧啦,擔心他們虧錢的真的想太多
→ : 哇 開始跳針了47F 10/12 14:58
→ : 拆帳的人會很多而已,但是搞到虧還真的沒聽過48F 10/12 14:59
推 : 太早49F 10/12 15:00
推 : 黨的錢這麼多就算賠也不用怕50F 10/12 15:01
→ : 後面還有抽卡51F 10/12 15:03
推 : 手遊根本是黨的提款機好嗎?一週100億耶52F 10/12 15:03
→ : 後續開發都不用花錢哦 廣告也不用打哦53F 10/12 15:04
推 : 免洗手遊的套路,大概一個月就可以回本了,後續都是賺的54F 10/12 15:05
推 : 懶得講了 真的會笑死55F 10/12 15:05
→ : 一週100億的營業額還搞到虧錢的例子我還真是沒聽過56F 10/12 15:06
→ : 一堆大公司營業額都不知道這幾倍好嗎57F 10/12 15:06
→ : 他們沒虧損過嗎?
→ : 沒看過是你的問題吧
→ : 他們沒虧損過嗎?
→ : 沒看過是你的問題吧
→ : 一個公司的虧損是另一回事60F 10/12 15:07
→ : 手遊流水這種扣掉通路抽成就是很單純的現金流61F 10/12 15:08
→ : 但是我講的是「一款遊戲」而不是「一家公司」62F 10/12 15:08
→ : 原神就"商業"上來說是極為成功就是了63F 10/12 15:08
→ : 他現在回不回本無所謂,有現金流能活,又證明自己有賺64F 10/12 15:11
→ : 錢的能力和潛力,對一個項目來說完全足夠了
→ : 錢的能力和潛力,對一個項目來說完全足夠了
→ : 原神的確成功了,不得不佩服他們66F 10/12 15:12
推 : 遊戲賺錢虧錢 阿帳還是要算在公司上阿67F 10/12 15:12
→ : 分開幹嘛
→ : 分開幹嘛
→ : 不是...限定商法都還沒開始 好歹蜜月個3個月69F 10/12 15:15
推 : 這篇正解 行銷費用算下去 3個月內能回本就很好了70F 10/12 15:15
推 : 廣告打得好 收入沒煩惱,商業界的成功鐵律再次證明而已71F 10/12 15:15
→ : 明明就是個賺到流油的項目怎麼會有回本問題72F 10/12 15:16
→ : 原神最大的隱憂是後續內容擴充成本太高73F 10/12 15:17
推 : 原神作為手機遊戲可以說很成功 台灣遊戲業 真的沒什麼能74F 10/12 15:17
→ : 打的 不覺得是人才不夠 也不知道是資金都拿去炒房還是
→ : 幹嘛的 沒人願意做
→ : 打的 不覺得是人才不夠 也不知道是資金都拿去炒房還是
→ : 幹嘛的 沒人願意做
→ : 看看我那小眾音樂遊戲 月營收2~3億 團隊快上百人77F 10/12 15:18
推 : 你要看中國這麼多人才出原神,台灣人才會夠?我不信78F 10/12 15:19
→ : 那才要煩惱能不能活下去的79F 10/12 15:19
→ : 動作模組用現成的 龐大的人事支出估計花在程式跟美術80F 10/12 15:19
→ : 就算人才夠也沒黨在背後提供資金給你燒81F 10/12 15:19
→ : 匪區一年數千數萬款遊戲在出的,原神是其中的極端值82F 10/12 15:20
推 : 中國一年有出這麼多遊戲喔?也太誇張= =83F 10/12 15:22
→ : 很多看不到就死了,玩家會知道的都是前端班84F 10/12 15:24
→ : 那看不到就死的你怎麼會知道有數千數萬款遊戲?85F 10/12 15:25
→ : 買資料庫啊科科86F 10/12 15:26
推 : 這公司又不止研發一款遊戲 行銷人員可以共用 實際人力87F 10/12 15:34
→ : 成本沒有那麼多啦 反而硬體成本伺服器電費你沒算
→ : 成本沒有那麼多啦 反而硬體成本伺服器電費你沒算
→ : 他們底下只有崩壞3跟原神89F 10/12 15:41
→ : 不管啦 他們說回本就回本 哪像我們考慮那麼多的90F 10/12 15:52
→ : 還有規劃中的崩壞四91F 10/12 15:53
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