※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-03-04 19:36:02
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣
時間 Sun Mar 3 23:26:37 2019
會有這種問題明顯就是蔡比巴
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言
: ※ 引述《u10400068》之銘言:
: : 如題
: : 任社一直以來受到某些洽眾詬病的點無非是作品沒有中文化或是畫面不夠好
: : 前者是有在改進的,比如大亂鬥或是早一點的BOTW和奧德賽都有宣布中文化
: : 甚至大亂鬥當初上市就宣布中文化了
: : 然而,對於後者任天堂的態度貌似不想改進的樣子
: : 高層也說不要期待每個大作都能移植到switch上
: : 其實大家也都知道任天堂也有一段追求主機性能的日子
: : 只不過後來領悟到了遊戲性比畫面更重要的道理
: : 若是有一天任天堂重視起畫面,那麼他們能提升到怎麼程度?
任天堂不是不重視畫面,是早就重視過
發現遊戲性跟娛樂性遠比畫面重要
這個是FC紅白機的遊戲
https://youtu.be/AUS6IpnBUFc
記住,它的色彩是48色....跟5個灰階
這是超任的遊戲
https://youtu.be/WtWV0N2fZE4
Star Fox playthrough (SFC) - YouTube
Full playthrough of the 1st route of Star Fox. This is the Japanese version of the game, which has a couple of minor differences when compared to the America...
Full playthrough of the 1st route of Star Fox. This is the Japanese version of the game, which has a couple of minor differences when compared to the America...
https://youtu.be/-Q-Y5Xf18Ds
舊GAME塚--SFC--Super R-Type--超級異形戰機 - YouTube
英文譯名 : Super R-Type 日文 : スーパー・アール・タイプ 其他譯名 : 超级异形战机,超级神龙号 GB版也有玩,當時玩得很爛啦,哈,喜歡用HACK版過關 拍片不是為了流量,只為錄起回憶 因心而作,身體力行
英文譯名 : Super R-Type 日文 : スーパー・アール・タイプ 其他譯名 : 超级异形战机,超级神龙号 GB版也有玩,當時玩得很爛啦,哈,喜歡用HACK版過關 拍片不是為了流量,只為錄起回憶 因心而作,身體力行
是的,是256色。
後來出了這個N64,以馬利歐賽車舉例:
https://youtu.be/plhTE1DoUlY
顏色:16.7 百萬色 (可同時顯示32,000色)
150,000 多邊形/秒 (開啟所有 RDP 特性)
再來是最近很火紅的惡靈古堡系列
惡靈古堡一代,除了PS 任天堂的NDS也有移植(我是不知道用了什麼巫術...出在NDS上
)
惡靈古堡二代,除了PS,有移植在N64上
https://youtu.be/cOEB3TGQAIc
Nintendo 64 Longplay: Resident Evil 2 - YouTube
Follow me on Twitter: Resident Evil 2, known in Japan as Biohazard 2, is a 1998 survival horror video game originally ...
Follow me on Twitter: Resident Evil 2, known in Japan as Biohazard 2, is a 1998 survival horror video game originally ...
https://youtu.be/W2CbeyfUPlI
[b]Gamecube longplay [011] Resident Evil 3 Nemesis - YouTube
Played by: Spazbo4 Definitely my favorite Resident Evil games. When I did the PS1 longplay of this game I did it on easy mode and ev...
Played by: Spazbo4 Definitely my favorite Resident Evil games. When I did the PS1 longplay of this game I did it on easy mode and ev...
https://youtu.be/nRle_Zsm4Os
Wii Longplay [030] Resident Evil Archives Resident Evil (part 1 of 3) - YouTube Played by: Spazbo4 After liking the original Resident Evil for the PS1 I have decided to get this version of the game remade for the...
請記得,這個game cube版本是2002年。
https://youtu.be/4ejYvOCjpvU
下面是wii跟p4比較
https://youtu.be/kGwIrVfoj
仔細看一下Wii上面真的輸了PS4嗎?
再仔細看一下上面Gamecube版本長甚麼樣子
再來是Wii U上出的 Zombie U
https://youtu.be/keOOGWmooPc
ZombiU vs. Zombi graphics and gameplay comparison (Wii U vs. PS4) - YouTube ZombiU was one of the best games for the Wii U (In Ian's opinion) and Ubisoft have finally released it for the PS4 and Xbox One sans gamepad support. Gamepla...
之後的遊戲我就不說了,
會討論這種問題的基本上真的是菜比八,
任天堂成長始有一半可以說是惡靈古堡的成長始
沒真的玩過或是享受過當時的感動,不會知道畫質在變的時候是多可怕的事情
為什麼老任很多遊戲不追求畫質?因為人家早就發現,與其給你過度的聲光效果,不如
給你豐富的劇情跟故事內容,讓你能與家人享受在遊戲裡面的樂趣,而不是被遊戲玩..
..
給你豐富的劇情跟故事內容,讓你能與家人享受在遊戲裡面的樂趣,而不是被遊戲玩..
..
久了你會開始發現,以前的遊戲有多經典,從某段時間開始主流遊戲就只剩很聲光效果
的畫面,跟永遠解不完的任務了.....
建議版友還是好好看一下這個系列
看看遊戲畫面怎麼進步的,再來討論老任的事情
https://youtu.be/QlOOYAMoNz8
電玩畫質簡史 (一):像素先驅 - Ahoy 系列 - YouTube
★觀看第二集: ◎影片出處: ◎註解:尚無。 ════════════════════════════════════════════════════════ ★原影片註解~ First of a 5-...
★觀看第二集: ◎影片出處: ◎註解:尚無。 ════════════════════════════════════════════════════════ ★原影片註解~ First of a 5-...
: : 任天堂身為一個全球最知名的遊戲公司之一
: : 人力財力當然不虞匱乏,這也是提升畫面的重要因素之一
: : 可以研發出次世代性能的主機,花費更多心力在雕琢畫面上
: : 搭配上大廠中獨具一格的遊戲創意,這樣是不是款款神作
: 1.大部分日GAME廠(包括老任)比起洋GAME廠,欠缺程設人員和自家獨立遊戲引擎的缺點
: 會進一步放大
: 2.老任不是微軟這種做IT產業起家,或是SONY這種本來就是電子業巨頭的公司,拚硬體
性能
: 沒意義
: 3.誰會在乎說MARIO/薩爾達系列之類的老任本家遊戲一定要4K以上的畫面?這些老任本
家
: 遊戲就算用4K以上畫面來跑,也最少是10年後的事情了
: 4.老任從Wii以後就不想拚硬體/畫面軍備競賽了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.24.216
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※ 同主題文章:
03-03 22:17 ■ [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣
● 03-03 23:26 ■ Re: [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣
03-03 23:29 ■ Re: [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣
推 : 我看過了,你不也在文章中看到了,我說“曾經任天堂重1F 03/03 23:29
→ : 視硬體和畫面
應該說,以前有主打過畫面的時代→ : 視硬體和畫面
過了之後,老任一直默默有把畫面提升,後來遊戲主打的是遊戲性跟故事性才對
※ 編輯: ejsizmmy (49.217.24.216), 03/03/2019 23:32:12
推 : 但其實畫面跟遊戲性明明就是不衝突的兩回事3F 03/03 23:32
FF15:恩?推 : 講一堆 就後來想打低價主機不敢拚畫質阿4F 03/03 23:32
→ : 實際上當初PS3剛出也是賣很差
→ : 實際上當初PS3剛出也是賣很差
→ : 畫面和遊戲性在成本之下很衝突喔6F 03/03 23:34
沒錯,超級衝突....→ : 開發資源有限制下 要怎麼做7F 03/03 23:34
推 : 說得這麼簡單,那reFF7怎麼到現在八字都還沒一撇(苦笑)8F 03/03 23:36
推 : 同意推9F 03/03 23:37
推 : 畫面有兩種一種是藝術一種是精緻10F 03/03 23:37
※ 編輯: ejsizmmy (49.217.24.216), 03/03/2019 23:37:41推 : 但是3A大廠砸錢做畫面出來的作品 也不是說就沒有遊戲11F 03/03 23:37
→ : 性了啊? 畢竟這個詞本身就很主觀 因人而異 身為兩台
→ : 主機都有的玩家 就是各有各好玩的特色罷了
→ : 性了啊? 畢竟這個詞本身就很主觀 因人而異 身為兩台
→ : 主機都有的玩家 就是各有各好玩的特色罷了
→ : 你要畫面極致又要遊戲性超強 這不可能14F 03/03 23:39
→ : 所以3A都越做越同質性 越來越害怕失敗 跟風做某類型 0.015F 03/03 23:41
推 : 3A也不是沒有遊戲性,只是求穩所以就越來越都長得差不16F 03/03 23:42
→ : 多
→ : 多
推 : 現在老任的走向是在有限資源中取一個平衡沒錯 但要是18F 03/03 23:42
→ : 今天老任突然挖到外星科技引擎 可以無償提升畫值建模
→ : 解析度等等 粉絲應該也是沒有理由說不吧
→ : 今天老任突然挖到外星科技引擎 可以無償提升畫值建模
→ : 解析度等等 粉絲應該也是沒有理由說不吧
→ : 3a搞到後面綁手綁腳 所以Indie Game才漸漸崛起21F 03/03 23:44
推 : 老任也不完全是畫面不重要 他也是在有限預算跟賣價上22F 03/03 23:44
→ : 老任除非是效能影響到遊戲性 他才會慢慢進步一點點...23F 03/03 23:44
推 : 獨立遊戲反而他們沒有本錢考慮這些,所以做出很多有特24F 03/03 23:45
→ : 色的東西
→ : 色的東西
推 : 大家就是一直取平衡阿26F 03/03 23:45
→ : 弄到算不錯的畫面 還有開發時間也在考量內27F 03/03 23:45
推 : 很多有特色跟有病的遊戲3A不敢搞R29F 03/03 23:46
→ : 透過「空洞騎士」談獨立遊戲跟3A大作這段也能拿來說明老任30F 03/03 23:47
推 : 我是不太喜歡 與其給你聲光效果 不如給你豐富的劇情31F 03/03 23:49
→ : 跟故事內容 這樣的說法 太像護航了....因為能給出後
→ : 跟故事內容 這樣的說法 太像護航了....因為能給出後
推 : 時間跟錢就在那裡,除非像cy跟se沒在管的話當然沒差,33F 03/03 23:49
→ : 頂多永不上市罷了。要在期限內拼好成品,真的二取一
→ : 頂多永不上市罷了。要在期限內拼好成品,真的二取一
→ : 者的 除了老任 現今有很多公司也是努力再提供這樣的35F 03/03 23:49
→ : 享受給玩家 同時他們也沒有放棄畫面效果的提升 我相信
→ : 在這點上老任一定也是儘可能的在畫面上下足了功夫了
→ : 享受給玩家 同時他們也沒有放棄畫面效果的提升 我相信
→ : 在這點上老任一定也是儘可能的在畫面上下足了功夫了
推 : 還有玩遊戲的便利性 也算性能的一種吧? NS家掌機合一38F 03/03 23:50
→ : 對不少玩家來說超方便 但代價就是只好犧牲點畫面了
→ : 對不少玩家來說超方便 但代價就是只好犧牲點畫面了
推 : 攻殼的影片不錯,這種問題比較像是兩種不同的偏好而已40F 03/03 23:52
→ : ,比較優先重視哪個部分的內容
→ : ,比較優先重視哪個部分的內容
推 : 我覺得MHW畫面變好 遊戲性也沒有被犧牲掉多少阿= =42F 03/03 23:52
→ : 今天NS不這樣搞 我想老任也是會試著把主機拼到贏PS4的43F 03/03 23:53
噓 : 畫面好遊戲性就差 這什麼邏輯啊?44F 03/03 23:54
→ : DMC5看起來也不會為了畫面犧牲掉遊戲性 所以別只拿FF1545F 03/03 23:54
→ : 為例然後認為畫面跟遊戲性只能取其一好爆
→ : 為例然後認為畫面跟遊戲性只能取其一好爆
推 : Mhw是個好例子 我倒是覺得可能目前老任的技術門檻只47F 03/03 23:57
→ : 打算做到 足以開發出本家企劃遊戲的程度就夠了 可能他
→ : 們先規劃出這個世代本家遊戲的藍圖 主機性能做的剛剛
→ : 好就好
→ : 打算做到 足以開發出本家企劃遊戲的程度就夠了 可能他
→ : 們先規劃出這個世代本家遊戲的藍圖 主機性能做的剛剛
→ : 好就好
→ : 標題不是說畫面拚到極致嗎51F 03/03 23:57
→ : MHW和DMC5畫面很急致?
→ : MHW和DMC5畫面很急致?
推 : MHW的畫面很讚 可是他的怪物你沒發現種類很少嗎53F 03/03 23:58
→ : 光是飛龍種 同樣模組換個顏色名字就好幾隻....
→ : 光是飛龍種 同樣模組換個顏色名字就好幾隻....
→ : 不然砸錢弄出一個逆天規格的主機 結果本家遊戲開發部55F 03/03 23:58
→ : 門用不上那麼高的性能 也沒意思
→ : 門用不上那麼高的性能 也沒意思
→ : Wii情況也類似 就是先追求體感遊玩 再看硬體能升到哪57F 03/03 23:58
推 : 標題講極致 可是內文在講遊戲性和畫面的取捨不是?58F 03/03 23:59
→ : 是啊 而且如果讓本家開發時間拉更長 那也不是好事59F 03/04 00:00
推 : 要談應該是談BOTW60F 03/04 00:00
→ : 老任自身企業哲學也有關吧 成熟技術的水平思考61F 03/04 00:00
→ : 另外同模組換顏色名字也不是MHW的問題 MH很早就搞了62F 03/04 00:01
推 : MHW就換平台的第一代 建模什麼的都要重弄 當然沒法跟63F 03/04 00:01
→ : 任系主機上累積好幾代的資源比 但純論遊戲系統來說
→ : 倒也沒有明顯遜色吧 甚至有調整改良了一些作業感太
→ : 重的地方
→ : 任系主機上累積好幾代的資源比 但純論遊戲系統來說
→ : 倒也沒有明顯遜色吧 甚至有調整改良了一些作業感太
→ : 重的地方
推 : 但是MH有那麼多怪 MHW卻只出現少部份 而且還很多重復啊67F 03/04 00:02
噓 : 所以人家在講現在你在考古68F 03/04 00:03
→ : 不過我也覺得現在MHW數量真的篇少 看DLC增加多少吧= =69F 03/04 00:04
推 : MHW是進化後的第一個作品 魔物少一些本來就是預料內 設70F 03/04 00:05
→ : 計一隻魔物花的時間跟3DS完全不能比
→ : 計一隻魔物花的時間跟3DS完全不能比
推 : 那就是畫面提升後的成本了72F 03/04 00:06
→ : 不能像以前資源回收
→ : 畫面不用拚到極致也是要很多成本的
→ : 不能像以前資源回收
→ : 畫面不用拚到極致也是要很多成本的
推 : MHW超好玩 但是缺點是怪少 後期地圖沒古代森林精緻75F 03/04 00:07
→ : 可以理解是預算有限下 只能如此取捨
→ : 可以理解是預算有限下 只能如此取捨
推 : 這麼說吧 畫面不是老任第一目標 但不代表不在他考量內77F 03/04 00:08
是的,我要說的意思就是這個說真的,我真的建議版友把我最後推得電玩畫質進化史看完再說,尤其是第五集....
→ : 我想老任也是一樣 同樣的預算下他注重遊戲性78F 03/04 00:08
→ : 理想狀態下 畫面和遊戲性當然可以兼顧 理想狀態啦...
→ : 理想狀態下 畫面和遊戲性當然可以兼顧 理想狀態啦...
→ : 他們對NS 就是先考量怎麼讓玩家能把家機方便帶出門且80F 03/04 00:10
→ : 我倒覺得現在的NS畫面明明很清楚R,只是畫風不同而已ㄅ81F 03/04 00:11
→ : 方便多人遊玩 雖然可能像是護航 但我自己認為這也是性82F 03/04 00:12
推 : 老任就是資源不足以兼顧才會捨棄硬體啊83F 03/04 00:13
→ : 能的一種 只是就不同層面而已84F 03/04 00:13
→ : 你拿別家嘴他沒意義阿 每一家資源不同85F 03/04 00:13
→ : 就跟各個家庭有錢程度不同一樣 不可能要求作到一樣
→ : 就跟各個家庭有錢程度不同一樣 不可能要求作到一樣
推 : 而且特色也不一樣,真要做到一樣反而才無聊吧87F 03/04 00:17
→ : 反正能走出自己特色與市場 也是老任能存活至今的原因88F 03/04 00:24
推 : 要定義遊戲是啥吧!畫面輸任天堂的FGO 是地球上最賺的89F 03/04 01:20
我覺得這個遊戲可以歸類為博弈遊戲...→ : 遊戲你敢嘴?反倒是近三年來2016後,追求畫質提升一詞90F 03/04 01:20
→ : 就逐漸在開發商口中聽到了。綜觀這兩年賣到像豬頭的都
→ : 是OW PUBG 要塞之夜,反倒實際只有單機內容的用手指數
→ : 的出來,因為廠商現在要快速回收成本也不管畫面還是遊
→ : 戲性了!只要能賺錢,管你是任天堂還是Sony,我的付出
→ : 快速得到回報就好。
→ : 如果遊戲性優先,sega早就打到任天堂回老家而不是2001
→ : 宣告DC 被放棄了
→ : 就逐漸在開發商口中聽到了。綜觀這兩年賣到像豬頭的都
→ : 是OW PUBG 要塞之夜,反倒實際只有單機內容的用手指數
→ : 的出來,因為廠商現在要快速回收成本也不管畫面還是遊
→ : 戲性了!只要能賺錢,管你是任天堂還是Sony,我的付出
→ : 快速得到回報就好。
→ : 如果遊戲性優先,sega早就打到任天堂回老家而不是2001
→ : 宣告DC 被放棄了
噓 : 有人一直在跳針耶98F 03/04 06:35
噓 : MHW被犧牲的內容豐富度完全無視
噓 : MHW被犧牲的內容豐富度完全無視
推 : MHW和DMC5花多少時間生出來?100F 03/04 07:01
→ : RE2不就被版友說偷工,還是覺得這些不算是
※ 編輯: ejsizmmy (49.217.24.216), 03/04/2019 08:00:26→ : RE2不就被版友說偷工,還是覺得這些不算是
推 : MHW遊戲性其實差了不少,跟本傳打起來的感覺比慢了很多102F 03/04 08:38
→ : MHW花在走路的時間超級久
如果我沒搞錯,打王也有差→ : MHW花在走路的時間超級久
血量變多,然後農裝農上去配好就很好打了
我曾經看過一個實況主,第一次打多人的龍,死了好幾次才打贏,然後說著:「奇怪,我自己打很順呀」
到後來裝上去之後,玩的是幾分鐘內打贏....
※ 編輯: ejsizmmy (49.217.24.216), 03/04/2019 09:13:26
推 : 有眼光才有未來,老任之所以可以歷久不衰不是沒原因104F 03/04 09:19
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- 討論這種問題其實考慮到的點要很周全 不是甚麼東西都是只看麻煩不麻煩,而是要看實際原因 1. 使用國造戰機時,可以使用較自由的國造武器 有人說IDF的各部系統都是美國人給的技術, 但事實上即便硬體是美 …225F 52推 1噓
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