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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-02-20 19:11:24
看板 C_Chat
作者 justice00s (The Black Swordsman)
標題 [閒聊] 繼返校和還願之後, 赤燭未來走向
時間 Wed Feb 20 11:10:15 2019


很抱歉本肥還沒看完整實況
但大致上把遊戲劇情和目前釋出的影片看過

我覺得赤燭未來應該滿適合/或可能想走沉默之丘或死魂曲吧?
尤其死魂曲

雖然返校和還願乍看不太相似
但基本上性質有些雷同
都是融合在地歷史文化,並以精神世界擬似恐怖的徘徊作品


相同
死魂曲不是現世
沉默之丘也不是現世

這次有人說缺點是太短
也許想測試並實驗技術的成分高些

未來如果地圖和劇情做大再加上資金
也許至少可以模擬一個社區或是台灣以前的小村

尤其死魂曲這種融合日本傳統/邪教/鄉土文化
加上角色對於奇異多半無力的遊戲
蒐集道具多半也是以真人照片或書寫文件製成

感覺和返校或還願很類似
還滿適合借鏡


如果能搞出一款台灣的死魂曲
也許真的會很猛

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.18
※ 文章代碼(AID): #1SRCKPHh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550632217.A.46B.html
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:12:47
kuninaka: 推出返校還願的共鬥手遊1F 02/20 11:11
以鬼撞鬼 以毒攻毒
Kimmy: 繼啦幹2F 02/20 11:11
感謝指正
qwer911: 推出返校remake3F 02/20 11:11
CornyDragon: 沈默的小鎮系列4F 02/20 11:11
belmontc: 一樓那個是啥地獄大亂鬥? 而且聽起來就沒搞頭阿5F 02/20 11:11
acopika: 只好做成開放世界了6F 02/20 11:12
kuninaka: 大逃殺7F 02/20 11:13
wind010181: 赤燭大亂鬥8F 02/20 11:13
kuninaka: 返校還願大富翁9F 02/20 11:13
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:13:59
undeadmask: 還願作為技術力展示我覺得很OK了 團隊也很有美感sense10F 02/20 11:13
fish10078: 陸心符咒抽卡系統要ssr才能阻擋鬼煞入身11F 02/20 11:14
kuninaka: 下一步應該是移植到PS4 NS吧12F 02/20 11:14
carl963147: 奪回未來的台灣 返校/冠位指定13F 02/20 11:14
hanasshi1414: 可以出一個恐怖公寓系列 其他樓房客的故事14F 02/20 11:14
linceass: 希望出戀愛養成遊戲15F 02/20 11:14
undeadmask: 之後可以試著投資更多資源設計遊戲的主系統16F 02/20 11:14
gameking: 希望繼續出結合台灣人文的恐怖遊戲  真的很棒17F 02/20 11:14
gameking: 不然恐怖遊戲都一直只能看外國鬼QQ
f22313467: 我覺得還願的細節還有進步空間 像食物建模我覺得怪怪的19F 02/20 11:15
gary360: 返校的劇情+還願的美術氣氛設計20F 02/20 11:15
undeadmask: 讓可玩度在上升一點 並且做劇情長度比較長的作品21F 02/20 11:15
JessicaA1ba: Siren死魂曲非常優秀,赤燭若走同樣路線卻超越不了就22F 02/20 11:15
JessicaA1ba: 慘了
不是說系統完全模仿, 是規模和氣氛可以參考
undeadmask: 4-5小時的劇情長度賣個899 之類的 應該很OK吧24F 02/20 11:15
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:16:50
TPAsavelove: 做gal game讓陰陽眼主角泡妖怪美少女25F 02/20 11:15
afking: 出吃雞模式26F 02/20 11:16
gary360: 如果達到這水準 賣個八、九百都OK27F 02/20 11:16
AquaSKY: 赤蠋明星大亂鬥28F 02/20 11:16
f22313467: 我覺得以赤燭的進步速度來看 下一款應該能做個沈默眷村29F 02/20 11:16
f22313467: 了
xxx741789: 酷跑遊戲何老師跑跑跑31F 02/20 11:17
hayate4821:  我覺得不會,如果還是以台灣民俗為基底來做,其實比32F 02/20 11:17
hayate4821: 較難被拿死魂比;被拿來比的不是大多是以日本傳說為
hayate4821: 底的作品?
ghostxx: 下一款可以嘗試多重結局35F 02/20 11:17
hoe1101: 第三部應該是回營36F 02/20 11:18
ionchips: 我倒是想看有關山林的故事  結合原住民的祖靈之類的37F 02/20 11:18
s32244153: 不要再用ARG和宣傳暴雷了38F 02/20 11:19
undeadmask: 我是覺得謎題的設計可以在迂迴一點 這次可能考量到39F 02/20 11:19
henrylee0410: 其實已經很有自己的風格了 結合平時生活的恐怖遊戲40F 02/20 11:19
undeadmask: 希望面對更大眾一點的市場 謎題設計還比返校簡單41F 02/20 11:19
abcyting: Dislocation delusion 還有什麼tion42F 02/20 11:19
Vacation
undeadmask: 但對於遊戲宅宅來說根本幼稚園程度XD43F 02/20 11:20
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:20:33
undeadmask: 但還是希望團隊可以找到平衡點44F 02/20 11:20
hayate4821: 這次謎題真的超簡單超直覺,返校雖然也不難,但感覺45F 02/20 11:21
hayate4821: 設計更精巧
gaym19: 美心跟方學姊一起出道成為魔神仔偶像47F 02/20 11:21
blueTB: 希望像IB恐怖美術館一樣多結局48F 02/20 11:22
e49523: 希望赤燭不要把自己局限在恐怖遊戲49F 02/20 11:23
ngc7331: 返校的謎題設計真的很精緻,而且謎題還有寓意50F 02/20 11:24
undeadmask: 其實我覺得赤燭一直不像在做恐怖遊戲 常常都是前期51F 02/20 11:24
tv1239: 推魔神仔偶像 團名可以叫屋頂的女兒紅52F 02/20 11:24
undeadmask: 意思意思一下 然後就開始衝劇情了53F 02/20 11:24
gary360: 不過他們把團隊取名叫赤燭 應該打從一開始就是只想做恐怖54F 02/20 11:25
corlos: 赤燭應該蠻強調台灣元素的,要弄成台灣版沉默之皮卡丘55F 02/20 11:25
yuxds: 應該是本來就對這類遊戲很有愛才會做56F 02/20 11:25
undeadmask: 更像是披著恐怖外皮的劇情向遊戲57F 02/20 11:25
gary360: 遊戲吧XD58F 02/20 11:25
yuxds: 不然如果想賺錢 一開始就不會挑這類的來做了59F 02/20 11:25
erimow: 以前喜歡的零和死魂曲現在都沒新作,很期待赤燭可以做出同60F 02/20 11:25
erimow: 等甚至超越的系列作品
corlos: 沒個5,6年應該很難  遊戲時間要長一點62F 02/20 11:25
bbo9527: 做個廢棄離島的探索故事63F 02/20 11:25
ngc7331: 沈默眷村聽起來蠻有趣的XDDD64F 02/20 11:25
corlos: 不作恐怖遊戲我覺得可以作50~60年代的戀愛遊戲(誤)65F 02/20 11:26
sanadayasu: 發展赤燭宇宙 十年後就可以出怕爆聯盟66F 02/20 11:26
corlos: 反正他們公司時代考查的資料不少67F 02/20 11:26
paladin90974: 何老師打倒8個信徒取得特殊武器的遊戲68F 02/20 11:27
a204a218: 教召,廢棄舊軍營裡的恐怖故事69F 02/20 11:27
q10242: 慈孤觀音宇宙70F 02/20 11:28
honey4617912: 下款做個奇萊山傳奇?71F 02/20 11:29
corlos: 作國軍營區恐怖遊戲素材不少,不過不怕被國防部吉嗎wwwww72F 02/20 11:30
corlos: 下一部  返營   光看標題就知道很恐怖了
peter821201: 還願的敘事已經很強了,目前看到的抱怨就bug、結局沒74F 02/20 11:31
peter821201: 救贖(見仁見智)、時數短
hazel0093: 先不說被國防部告,軍武迷可能會先砲一輪76F 02/20 11:31
solu731: 回營wwwwwww77F 02/20 11:32
corlos: 冤死在營區的靈魂一定比老公寓還多78F 02/20 11:32
hazel0093: 眷村那個 還不如直接看朱天心的小說 雖然顏色不對79F 02/20 11:32
johney719: 那一天  人們想起收假的恐怖80F 02/20 11:32
jjimonkey: 不要做成沈默的小鎮就好81F 02/20 11:33
peter821201: 時數要拉長的話這麼小的空間畢竟不好發揮,我會認為82F 02/20 11:33
peter821201: 還願是PT型態的延伸:相同空間不同的靜態物件擺放、
peter821201: 動態表現,故時數短是可理解的
dripcoffee: 教召deception85F 02/20 11:33
Doblue: 收假 這看到標題就嚇死人86F 02/20 11:33
sanadayasu: 留。守87F 02/20 11:34
yaya: 赤燭變色龍  找盛竹如當OS88F 02/20 11:34
kawhidurantt: 返營比較恐怖89F 02/20 11:35
peter821201: 未來的作品可能是朝更大的可控空間邁進,但是要意識90F 02/20 11:36
peter821201: 到返校和還願之間,玩家對於劇情的評價落差不小
gary360: 不簽聯絡簿 disconnection92F 02/20 11:37
smena: 赤燭的美術組直接獨立出去接政府和宮廟的案子用正式授權的93F 02/20 11:38
[圖]
 
smena: 材料以精緻的美工保留準確考究過後的台灣文化比較有意義95F 02/20 11:39
smena: 很明顯美工和草東的實力遠比寫劇本的強多了,素材又要一直
smena: 閃意識形態和智財權實在綁手綁腳又沒有累積
qwer911: 收假 怕爆98F 02/20 11:41
smena: 如果要恐怖就直接上18禁動畫電影,該畫的不要省略,想想99F 02/20 11:42
smena: 漢尼拔如果不把藝術品般的屍體畫出來那整齣戲就只剩讀稿了
undeadmask: 接政府跟宮廟的案子咧...台灣文化創作產業就是這樣101F 02/20 11:43
undeadmask: 才很難培養的起來 好團隊是需要時間累積作品來發展的
smena: 重點是正式授權,不然現在他們只能畫模稜兩可的東西103F 02/20 11:44
KH91: 軍營應該是個很棒的題材。戲稱陰間不是浪得虛名104F 02/20 11:44
tin123210: 做開放世界,讓學姊可以買槍跟開直升機去軍營搶坦克105F 02/20 11:45
WindSucker: 還願Go 返校M106F 02/20 11:46
nolla1730: 眷村跟原住民、山林傳奇感覺也蠻不錯的107F 02/20 11:46
cloudin: 赤燭明星大亂鬥108F 02/20 11:47
nolla1730: 其實白色恐怖還是有很多故事可以寫,蠻期待繼續做這題109F 02/20 11:47
nolla1730: 材的
undeadmask: 我不覺得遊戲中那些文宣海報標語等模擬兩可的東西111F 02/20 11:47
undeadmask: 那都是美術人員吸收後的再創作 符合遊戲內的需求
undeadmask: 更正 "我不覺得是"
smena: 除非他們和228基金會合作,不然素材和立論只能繼續打迷糊仗114F 02/20 11:49
undeadmask: 你知道若是什麼都要授權都要合作 那才是限縮了115F 02/20 11:50
undeadmask: 藝術創作上的自由度
smena: 所以他們目前只能在那些沒有爭議的物件上下功夫117F 02/20 11:50
comawu: 返校M coming soon118F 02/20 11:51
icrticrt1682: 美心古堡119F 02/20 11:51
OEC100: 赤燭兩款作品都是強調人心理上的恐怖,跟靈異血腥類的不一120F 02/20 11:51
OEC100: 樣
smena: 如果要架空不如直接新設世界觀 也不需要訴求本土素材了122F 02/20 11:52
scarysheep: 沉默眷村好好笑想玩XDDD123F 02/20 11:52
armedlove: 之後想做大的 企劃拿出來開群眾募資應該很有戲124F 02/20 11:54
MamaImscared: 改編成HGAME一定大賣125F 02/20 12:02
cities516: 不要手遊喔 我不想看到下個Sdo(ry126F 02/20 12:03
GK666: 已返校為舞台背景的女性向戀愛模擬遊戲127F 02/20 12:07
GK666: 以
hayate4821: 做成四目神那種形式的手遊我還能接受啦129F 02/20 12:08
uland26922: 如果有第一人稱的re: 不知道會如何返校130F 02/20 12:11
kinki999: 以美術很棒了,遊戲再說吧131F 02/20 12:13
undeadmask: 是說像返校的劇本又不是為了「正確呈現228歷史史觀」132F 02/20 12:13
undeadmask: 而寫的 因為相同的悲劇情節在任何有過高壓政權統治下
undeadmask: 的國家都有可能發生 所以在創作上保留一些曖昧模糊的
undeadmask: 空間才是好事 方便觀眾帶入跟想像 舉個例來說就像「
undeadmask: 讓子彈飛」 整個故事只告訴你一個約莫的時代背景 迴
undeadmask: 避現實上的政治爭議 因此導演可以更肆無忌憚的去影射
undeadmask: 想要呈現的議題 你明知道他在講什麼 卻讓政府也拿你沒
undeadmask: 皮條 這才是最高端的創作手段
undeadmask: 要是跟了什麼基金會 政府合作簽授權合作 那就不得不
undeadmask: 做出一些很符合官方政治正確的東西了
twmacaron: vr 紅衣小女孩142F 02/20 12:16
nicejelly: 陸心無雙143F 02/20 12:21
addbot1024: 劇情太短就是沒錢沒人沒時間 ,其實可以接受144F 02/20 12:21
xGx: 鬼神版的樓下房客145F 02/20 12:23
jordom148: 赤燭大亂鬥146F 02/20 12:24
smena: 讓子彈飛的年代文本很完整且政權物換星移配合好的編導演員147F 02/20 12:26
plains: 不是做恐怖遊戲就一輩子都不能轉型吧148F 02/20 12:26
smena: 所以他是傳世經典大部分人都認同 但現在這些問題就是卡在149F 02/20 12:26
plains: 用心做就是好遊戲 何必在乎題材?150F 02/20 12:27
zxlt3722: 赤燭無雙151F 02/20 12:27
smena: 某些利益團體的玻璃心和政治意圖所以甚至連文學作品都還少152F 02/20 12:27
smena: 要寫出好的劇本那真的要編劇開無雙一個人去做整個機構的事
smena: 不然如果都用腦補或者搔癢的材料編織劇本那厚度會差很多
undeadmask: 對 所以我才說讓子彈飛這種方向是最高端的創作手段155F 02/20 12:30
undeadmask: 跟為了官方機構背書 忠於史實的路線是兩個極端
mavericksX: 角色一多就可以做成台版傳說對決了157F 02/20 12:31
smena: 接下來就是赤燭的內部問題了,既然美術組這麼強大何不高薪158F 02/20 12:31
smena: 跳巢更大的公司領更好的薪水發揮專長,至於編劇繼續創作小
smena: 說也沒什麼不好,不必大家待在同一個公司應要做遊戲
smena:                                           硬
bnn: 不如說你們想看到赤燭未來一年出一款短的還是三年出一款長的?162F 02/20 12:33
bnn: 短的走薄利多銷降低風險路線,長的要是不賣就撐不下去倒閉
winnie55: 應可以有個赤燭宇宙164F 02/20 12:35
bnn: 短的出多了以後有機會兜成赤燭宇宙出大亂鬥之類的啦...165F 02/20 12:35
undeadmask: 赤燭好不容易走在文化原創的道路上了 應該要鼓勵他們166F 02/20 12:37
undeadmask: 繼續發展下去 作品來會越來越成熟 團隊是要一起進步的
undeadmask: 這種短視近利 有名了就去接廠商包案的想法才是要不得
smena: 要合作就更深入合作這不才是鼓勵他們繼續發展嗎169F 02/20 12:40
smena: 現在返校和還願表現出來的就是他們很擅長數位化文物
undeadmask: 何況你又知道他們是"硬要"做遊戲了喔 是有多硬要啦171F 02/20 12:41
smena: 但是劇情礙於政治和民風問題不能繼續深究 總不能一直卡在這172F 02/20 12:41
smena: 我不知道啊 所以只是提建議
undeadmask: 這就他們燃燒熱情做出來的東西啊 你故宮派來挖角的喔174F 02/20 12:41
david20415: 還願M 變手游轉蛋遊戲175F 02/20 12:41
smena: 可惜我沒有offer 不過你也別針對我了 討論問題要緊吧176F 02/20 12:42
efkfkp: 下一次改成日治時代鄉土背景好了,深耕自己的專業領域才是177F 02/20 12:45
efkfkp: 王道,才兩個作品的小公司,應該好好扎根經營品牌免得砸招
efkfkp: 牌。
undeadmask: 抱歉 有點生氣了 因為就玩家角度而言你這種提議等於180F 02/20 12:47
undeadmask: 扼殺了台灣好不容易做起來的優質原創團隊 甚至還鼓勵
undeadmask: 他們拆夥 我覺得非常不好
wayne960105: 一樓那是三小 Ip還沒爛好ㄇ?183F 02/20 12:49
smena: 不要受限於台灣不台灣了,遊戲的世界是普世的,好的人才去184F 02/20 12:49
smena: 更寬廣的地方發揮專長讓更好的遊戲被創造不是很合理嗎
smena: 現在很明顯就是編劇卡關了,而卡住他的是鬼島的內部問題
bnn: 編劇卡關就hire新的編劇,不然做不吃劇情的動作遊戲啊187F 02/20 12:52
bnn: 假設要做故宮數位化文物就出個動作遊戲把各項文物偷出來之類
smena: 我覺得繪本互動式小遊戲非常有才,真的不要錯過這商機189F 02/20 12:53
ENCOREH33456: 不用你們擔心190F 02/20 12:54
bnn: 動作成分也可以開著車去爆破故宮硬搶或是和守衛槍戰之類的(?191F 02/20 12:54
bobby4755: 題材要往外走 或是越來越幻想化 這樣子受眾才會大192F 02/20 12:54
smena: 樓上大大說得非常有道理,商業公司就是賺多少錢決定未來193F 02/20 12:55
wallholla: 以八堵車站跟基隆市區為背景的求生遊戲?194F 02/20 12:55
bnn: 八堵和基隆比起來好像沒有台北地下街迷宮知名(和恐怖?195F 02/20 12:55
assassin5561: 台灣鄉野傳奇不少能做的劇情很多,只作台灣相關的內196F 02/20 12:56
assassin5561: 容有啥關係,自己熟悉的東西不作硬要去搞世界潮流最
assassin5561: 後下場就是邯鄲學步,很多外國人不熟悉台灣文化藉此
assassin5561: 推廣不是更好?
henryyeh5566: 出養小鬼邪教手游啊,SSR慈孤觀音泳裝活動池無保底200F 02/20 12:56
smena: 任務一定要有蒐集台鐵便當 (握拳201F 02/20 12:57
smena: 現在的問題就是 "自己熟悉的東西" 具體是什麼還未明
sboryuan: 恐怖遊戲公司203F 02/20 12:58
smena: 且要推廣台灣文化不和深耕的組織合作許多材料沒辦法運用204F 02/20 12:59
wallholla: 記得當年有人是透過沿鐵軌爬行一大段距離逃生的,不是205F 02/20 12:59
wallholla: 沒有人存活。太敏感可以用架空世界影射或暗喻當年的情
wallholla: 景,從和平過日心態如何轉變,如何生存,當不講理的強
wallholla: 權籠罩時人命多麼卑微。
smena: 樓上的陳述也就是228基金會的立場 但島上就是有人玻璃心209F 02/20 13:00
opengaydoor: 下一回出個洞八如何210F 02/20 13:03
Kenqr: 當然是大逃殺啊211F 02/20 13:03
wallholla: 很多史料,改編一下內容就滿出來了。當年有很多看了會212F 02/20 13:04
wallholla: 改變人一生的情景。
henryyeh5566: 要做人比鬼可怕台灣真的是滿滿的素材214F 02/20 13:04
wallholla: 這也很容易多支線多結局215F 02/20 13:05
bnn: 史料和故事大多會變成visual novel啊,就更少人會買單216F 02/20 13:12
ytldylan: 499的遊戲,這樣夠了,符合他價值217F 02/20 13:15
ruruta: 會比較希望能有架空世界觀,像SOMA和Observer那樣,能發揮218F 02/20 13:16
ruruta: 的比較多
Agent5566: 出台灣古堡 打屁孩殭屍220F 02/20 13:16
cheng31507: 赤燭宇宙221F 02/20 13:17
tiuseensii: 開放世界吧,打鬼拜神功德金222F 02/20 13:19
blazewings: 光是上次返校用影射的就有人玻璃心了 LUL223F 02/20 13:20
dummy003: 赤燭宇宙乍聽之下好像是很恐怖的地方,但仔細一想就是台224F 02/20 13:21
dummy003: 灣(?
yuka8547: 赤燭大亂鬥226F 02/20 13:21
undeadmask: 在台灣這種文化沙漠的環境下 想堅持做創作已經很難能227F 02/20 13:32
undeadmask: 可貴了 我很肯定赤燭目前的走向 其實在創作領域上越
undeadmask: 本土的東西才是越國際化的 若是迎合那些司空見慣的遊
undeadmask: 戲題材  那等於你放棄你最能擅長發揮的領域 更慘的是
undeadmask: 當題材的差異化一但消失 技術又比不過大廠 那麼你就
undeadmask: 什麼也不是了
twptt: 台灣只是人文歷史短了點 不是文化沙漠233F 02/20 13:35
RINsanity: 劇本可以去marvel版找作家合作阿XD234F 02/20 13:43
HellFly: 還願/stay night235F 02/20 13:50
undeadmask: 我的意思是 縱使有好的材料 也要持續有人才跟團隊去236F 02/20 13:54
undeadmask: 挖掘才有用 不然實際上就是沙漠 除了影視產業勉強還
undeadmask: 維持著在創作電影戲劇以外(但也快撐不下去了) ACG這
undeadmask: 一塊大多數的廠商都是靠代理賺錢啊
undeadmask: 所以像赤燭這種有理想的優秀團隊 需要的是玩家不斷給
undeadmask: 他們真正實際的建議跟反饋 讓他們付出的熱情可以化為
undeadmask: 實際的資源(錢)不用擔心餓肚子 繼續朝下一款作品前
undeadmask: 進
landy0910: 跑去外面找高薪不是做炒短期垃圾手遊就是到國外做國外244F 02/20 14:05
landy0910: 的遊戲
landy0910: 這樣對國內發展有啥意義?
eva5566: 沈默眷村感覺很恐怖XDDD247F 02/20 14:10
smena: 建議和反饋不會化成錢,但是順從韓流可以錢進得來,你是老248F 02/20 14:13
wiork: 2D橫向捲軸動作遊戲,超級美心249F 02/20 14:14
smena: 闆你會跟員工說政治不改變我們賺不到錢,所以薪水抱歉嗎?250F 02/20 14:14
smena: 但很顯然要以一個小公司的規模去承擔發展文化的任務,你要
smena: 養一個團隊專門從事文史工作嗎?
smena: 所以比較好的方法是和所謂的文化脫鉤,專注在遊戲體驗鍊等
smena: 不然就是成立出版社或NGO專注在文化工作上
smena: 再不然就是向外爭取合作和挑戰更廣泛的主題,不然以這兩作
smena: 顯示出來的材料,一邊畫一邊閃可能的雷不是更綁手綁腳
notneme159: 推個257F 02/20 14:44
DEAKUNE: 如果技術跟故事長度再強點就可以跟空洞騎士一樣了,team258F 02/20 15:36
DEAKUNE: cherry也是很少人做出令人驚艷的遊戲
DEAKUNE: 而赤燭這兩作感覺都是細思極恐系列,故事感覺平淡無奇,
DEAKUNE: 但卻都是會真實發生的事情。文化的醞釀就從這些反思而來
DEAKUNE: 呀
undeadmask: 順從韓流都出來了 難怪 我不意外了 唉263F 02/20 15:52
UXIUJIL: 赤燭順著商業主流走會比較賺?連那些糞手遊都打不贏吧264F 02/20 16:06
a4871783: 遊戲最重要能發揚本土文化這才是文創精神,真不懂有些人265F 02/20 16:07
a4871783: 想法
joehuang92: 順從韓流XDDDDDD267F 02/20 16:11
UXIUJIL: 嘴上說文創沒什麼不好,給的建議都是和文創沒什麼關係的268F 02/20 16:18
UXIUJIL: 至於後面想偷渡什麼就懶得講了
qazqaz69: 適合做成VR 用VR完肯定刺激270F 02/20 16:28
Youmukon: 順從韓流之流的人做得出這種優質遊戲嗎271F 02/20 16:48
smena: 你們大概是誤會了,遊戲賺錢的是IP,但什麼IP可以拿到政府?272F 02/20 16:52
smena: 政府案? 這也是顯而易見的問題吧,不然真人版返校為何要
smena: 強調沒有政治元素? 雖然你們可以舉著文創大義,但事實上
smena: 開公司就是在燒錢,薪水不是用理想發的
smena: 你們去吃個自助餐看看四周長輩像zombie一樣看韓流電視,
smena: 那才真的是恐怖片
smena: 雖然我發言尖銳但我唯一的目的是思考這樣的公司這樣的技術
smena: 有什麼可能性,我不會去說那種你們好棒繼續加油這種空洞話
fragmentwing: 韓國瑜也說他很實際啊280F 02/20 17:08
smena: 看長輩的表情就知道何老師是現在進行式,只是被PRC擴大經營281F 02/20 17:13
UXIUJIL: 你這說法和韓市長完全一樣,結果錢在哪282F 02/20 17:23
smena: 對啊,這串不就是在討論錢在哪嗎? 所以板友才會提轉換方針283F 02/20 17:26
UXIUJIL: 錢很實際,前提是你有本事賺284F 02/20 17:26
smena: 也就是不要直接和長輩的價值互撞,找些比較安全的題材練功285F 02/20 17:26
UXIUJIL: 空口賺錢和文創沒什麼不一樣286F 02/20 17:27
smena: 但是問題還很多,有這樣的美術力感覺不需要侷限在遊戲設計287F 02/20 17:29
smena: 但一時片刻也想不到國內有什麼領域適合這些美術專業者發揮
UXIUJIL: 這就要看美術設計的意願了289F 02/20 17:46

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