※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-08 16:11:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?
時間 Fri Dec 7 13:03:24 2018
2017兩大巨頭
薩爾達-曠野之息 metacritic 97
馬力歐-奧德賽 metacritic 97
2018
碧血狂殺2 metacritic 97
戰神 metacritic 94
2018 TGA GOTY 戰神
今年唯一97分masterpiece都輸了
去年兩個打得贏嗎?
--
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※ 文章代碼(AID): #1S2VyVX6 (C_Chat)
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推 : 畫值就輸了 怎麼比1F 12/07 13:04
推 : 你不知道戰神跟RDR2是為了躲馬薩才18年發售的嗎2F 12/07 13:04
→ : 埼玉老師能打贏普丁嗎3F 12/07 13:04
→ : 不是啊 去年要畫質也有地平線==4F 12/07 13:04
推 : 屌虐我告訴你5F 12/07 13:04
→ : 你不知道戰神聽到薩爾達2017要出就嚇到往後延一年嗎6F 12/07 13:04
推 : 看評審心情好不好7F 12/07 13:05
推 : 鋪,今年的GOTY有需要拿去年的來救援嗎w8F 12/07 13:05
推 : 戰神2手都降到800了怎麼比9F 12/07 13:05
推 : 林克能打贏光頭嗎?10F 12/07 13:05
推 : 不行11F 12/07 13:05
→ : 除了畫質我還真不知道戰神贏上面兩款什麼12F 12/07 13:05
→ : 所以啦13F 12/07 13:05
推 : 延後是真的嗎?還是喇低賽阿14F 12/07 13:06
推 : 三款都玩過.個人認為這評分很合理15F 12/07 13:07
→ : 想到去年一堆人捧地平線www16F 12/07 13:08
推 : 瑪薩有一鏡到底嗎,沒有吧。戰神贏惹。沒,我現在正17F 12/07 13:08
→ : 在補完薩爾達,我覺得硬碰的話薩爾達贏面大
→ : 在補完薩爾達,我覺得硬碰的話薩爾達贏面大
推 : 你不要那麼容易相信好嗎19F 12/07 13:08
推 : 我還真不明白Rdr2怎麼輸的20F 12/07 13:08
推 : 地平線還是很棒阿 又不是沒拿到GOTY就是爛遊戲21F 12/07 13:09
推 : BOTW應該會憑開創性而打贏吧22F 12/07 13:09
推 : 戰神也是有一鏡倒底的開創性啊23F 12/07 13:10
推 : 戰神不記得了 RDR2原本預計去年發售結果延到今年24F 12/07 13:10
→ : RDR2可能有機會 戰神和上面兩款差太多了....25F 12/07 13:10
→ : 我自己是覺得遊戲性大於演出啦26F 12/07 13:11
推 : 可是Rdr2輸戰神啊27F 12/07 13:11
推 : 今年看玩家評價就很明顯了,RDR2:7.8,戰神:9.228F 12/07 13:11
→ : 如果是戰神打馬力歐,那就有可能贏29F 12/07 13:11
→ : 這跟奧斯卡一樣吧,最後結果還是看風向w
→ : 這跟奧斯卡一樣吧,最後結果還是看風向w
推 : 賽爾達真的屌打全部= =31F 12/07 13:12
推 : 因為RDR2的故事演出輸戰神吧,但是瑪薩又不是主打這點32F 12/07 13:12
推 : 戰神還OK啦,只是中BOSS一堆瓦斯工,其他都不錯33F 12/07 13:12
→ : RDR2有些地方讓人玩起來很厭煩,大失分34F 12/07 13:13
→ : 這樣看來驢子押對了 他給戰神4分 RDR 3分35F 12/07 13:13
推 : 薩爾達太強了,把跑圖變成一種娛樂讓玩家不會厭煩,36F 12/07 13:13
→ : 加上一堆奇怪能力配合出的移動方法,開放世界裡面我
→ : 不知道誰能贏他
→ : 加上一堆奇怪能力配合出的移動方法,開放世界裡面我
→ : 不知道誰能贏他
→ : 我玩的是遊戲不是要玩人生online39F 12/07 13:13
推 : 戰神從頭到尾都打得很爽 RDR2有太多中斷節奏的東西了40F 12/07 13:13
推 : 戰神享受劇情,薩爾達參與劇情。41F 12/07 13:14
→ : 如果去年只有瑪奧,我覺得戰神會贏,但對上曠野會輸42F 12/07 13:14
→ : 薩爾達就遊戲性滿分劇情零分 跟RDR2完全相反43F 12/07 13:14
推 : BOTW哪有什麼劇情阿w44F 12/07 13:14
推 : RDR2是贏在沈浸劇情強 遊戲性沒戰神好45F 12/07 13:15
推 : 屌打46F 12/07 13:15
→ : 論遊戲性馬奧會贏戰神,可是戰神應該會贏在整體的完成度47F 12/07 13:15
推 : RDR2蜜月期過了 就會玩的很累48F 12/07 13:15
推 : 薩爾達看到DLC的合照還是有點QQ49F 12/07 13:16
推 : 林克屌虐這兩個50F 12/07 13:16
→ : 我說完成度是用錢堆出來的畫質,技術,演出,美術,這很現實51F 12/07 13:16
→ : 瑪莉歐分數都很高,銀河贏過所有你提的,但當年銀河一連52F 12/07 13:16
→ : RDR2過ㄑ53F 12/07 13:16
→ : 入圍都沒入圍54F 12/07 13:16
推 : 戰神跟馬奧 戰神勝出是比較沒懸念 但RDR2跟曠野這倆55F 12/07 13:16
→ : 個互有高下 還真的不好說...
→ : 個互有高下 還真的不好說...
→ : 沒得GOTY一定是德奇害的57F 12/07 13:16
→ : 不過當年美國頒獎很本位主義就是58F 12/07 13:17
推 : 曠野之息在西方世界評價根本超越神作了,才能橫掃一堆獎項59F 12/07 13:17
推 : 戰神還有一鏡到底的開創精神,不過也不用再想了,20160F 12/07 13:17
推 : Botw的劇情是自己去拼出來的 對話不講照片不拍=沒劇情61F 12/07 13:17
→ : 8年出的戰神就一堆瓦斯工,跑到2017年出我看從頭到尾62F 12/07 13:17
→ : 只能打瓦斯工了
→ : 只能打瓦斯工了
→ : 薩爾達應該會贏戰神吧,如以遊戲的創新程度來說64F 12/07 13:17
推 : rdr2確實很用心,但玩起來很累,玩家評分低不意外,我65F 12/07 13:17
→ : 自己玩起來也不覺得是「好玩」那種,應該蠻多人有這種
→ : 感覺
→ : 自己玩起來也不覺得是「好玩」那種,應該蠻多人有這種
→ : 感覺
→ : 好幾個goty從botw之前 只有bio4得過68F 12/07 13:18
→ : 我覺得曠野完成度比較高 RDR2神級沈浸感配合劇情強69F 12/07 13:18
推 : 馬奧跟戰神比馬奧還是會贏70F 12/07 13:18
→ : 近幾年才特別擴大評審的人選 才比較正常一點71F 12/07 13:18
→ : 至於瑪奧和戰神我覺得是伯仲之間72F 12/07 13:18
→ : 所以這兩個去比 真的誰也不敢說死 誰得都實至名歸73F 12/07 13:19
推 : 比銷量不好嗎74F 12/07 13:19
→ : 比銷量每年給COD拿就好啦75F 12/07 13:20
推 : 包含去年這幾年都很強啊 明年也是很燒76F 12/07 13:20
推 : 日本大賞的確是比銷售就是...某種程度還挺好的77F 12/07 13:20
→ : ___才比銷量,海賊王...(ry78F 12/07 13:20
→ : 至少不會看到fgo得獎(?79F 12/07 13:21
推 : 比銷量的話 薩爾達也要把獎讓出來80F 12/07 13:21
推 : 比銷量要評審幹嘛 賣的多不代表好81F 12/07 13:21
→ : 薩爾達根本就是開放世界的教科書等級,要怎麼讓玩家82F 12/07 13:21
→ : 跑圖不無聊,甚至是讓玩家願意放棄快速移動寧願自己
→ : 爬山,高手手上的林克身旁都有一個手藝工作,快樹移
→ : 動礦車飛天
→ : 跑圖不無聊,甚至是讓玩家願意放棄快速移動寧願自己
→ : 爬山,高手手上的林克身旁都有一個手藝工作,快樹移
→ : 動礦車飛天
推 : 比銷量請給我大迪亞布羅386F 12/07 13:21
推 : BOTW玩久了會一堆問題阿,找種子其實蠻作業的87F 12/07 13:21
→ : 種子不用找也可以全破阿 種子根本沒差吧88F 12/07 13:22
→ : 論遊戲體驗是馬奧比較好,但BOTW對開放世界有啟發性89F 12/07 13:22
推 : FIFA.COD:我們覺得比銷量不錯!90F 12/07 13:22
→ : 我全破薩爾達的時候種子才80幾個也沒特別去找91F 12/07 13:22
推 : 這樣說起來 曠野之息還有個偉大紀錄92F 12/07 13:22
→ : 第一次開背包是固定地點,而且一開始沒開到的話到後期的體93F 12/07 13:23
→ : 英國的金搖桿唯一一款玩家票選跟評審票選都第一94F 12/07 13:23
→ : 驗會很辛苦,所以BOTW算是有不少缺點的95F 12/07 13:23
→ : 像是今年玩家票選第一是fortnite 評審給戰神96F 12/07 13:23
推 : 沒有遊戲是完美的,但是Botw已經是相對完美的那種了97F 12/07 13:23
→ : 我覺得薩爾達問題在最前期,只能聽一個老人靠北,很98F 12/07 13:23
→ : 容易卡住;戰神前期火力全開,陌生人互毆就好很多,
→ : 不過薩爾達脫離前期後就放飛自我了,你想到什麼都有
→ : 可能實現
→ : 容易卡住;戰神前期火力全開,陌生人互毆就好很多,
→ : 不過薩爾達脫離前期後就放飛自我了,你想到什麼都有
→ : 可能實現
推 : 說真的 我覺得薩爾達屌虐今年大作102F 12/07 13:24
→ : 馬奧才可以說是完成度最高,接近無懈可擊,但開創性就還好103F 12/07 13:24
推 : 別人家好的東西 = 靠錢堆出來的 真棒的理論104F 12/07 13:25
→ : 我不是看不起日式遊戲啦,只是說這類大獎一般來說都很現實105F 12/07 13:25
推 : 薩爾達贏在設計理念,要怎麼讓玩家自己跑圖真的很厲害106F 12/07 13:25
→ : 每個玩家玩薩爾達都有專屬自己的冒險旅程
→ : 每個玩家玩薩爾達都有專屬自己的冒險旅程
推 : 靠錢堆出來不是好事嗎108F 12/07 13:26
→ : 堆得出好東西都是好事,堆出Fallout76(ry109F 12/07 13:28
推 : 正常啊 錢才疊的出戰神這種畫質運鏡 不能每個遊戲都跟fg110F 12/07 13:28
→ : o一樣皮影戲能看嗎
→ : o一樣皮影戲能看嗎
→ : 用旅行來比喻,別的遊戲是跟團跑,曠野卻是隨意自由行112F 12/07 13:28
→ : 比銷量不就是麥塊嗎??113F 12/07 13:28
推 : rdr2那種精細 真的只能靠燒錢堆出來啊 又沒有貶義114F 12/07 13:28
推 : 薩爾達就像是給你加減乘除符號,你自己看要怎麼算出115F 12/07 13:28
→ : 系統接受的數字,你可以慢慢加上去,或是直接乘上去
→ : ,你甚至可以讓數字溢位,打神殿你可以不理謎題直接
→ : 一套踩盾炸彈跳,製冰踩盾炸彈跳,太自由了
→ : 系統接受的數字,你可以慢慢加上去,或是直接乘上去
→ : ,你甚至可以讓數字溢位,打神殿你可以不理謎題直接
→ : 一套踩盾炸彈跳,製冰踩盾炸彈跳,太自由了
→ : 而且說畫質,曠野硬是用美術表現彌補也不會輸119F 12/07 13:29
推 : RDR2那種生態系 沒錢怎麼可能雕得出來120F 12/07 13:30
推 : 我說去年的陪榜王地平線呢121F 12/07 13:31
推 : 如果一個遊戲獨佔導致銷量低所以評價低這樣不合理吧122F 12/07 13:31
推 : rdr2跟曠野放在同一年就是另一個地平線而已123F 12/07 13:31
推 : 你就別提地平線了,如果去年GOTY給地平線大概會被MHW124F 12/07 13:32
→ : 酸到今年
→ : 酸到今年
推 : 地平線就,被呂布屌打的關羽,並沒那麼差好嗎126F 12/07 13:33
→ : 地平線就真的各方都沒到頂,各大獎沒頒給她沒啥問題127F 12/07 13:33
推 : 也沒那麼神128F 12/07 13:33
推 : 要贏曠野之息太難了, 玩過曠野之息害我對之後的開放世界129F 12/07 13:34
→ : 遊戲都興趣缺缺
→ : 遊戲都興趣缺缺
推 : 薩爾達重新定義開放世界 要有這種等級體驗可能要再等131F 12/07 13:36
→ : 個幾年
→ : 個幾年
推 : 真的,玩法死路線死能吸引人目光的東西不夠多133F 12/07 13:36
推 : 我覺得地平線不怎麼好玩... 開放世界做的超爛134F 12/07 13:36
→ : 害我回去玩魔多之影和瘋狂麥斯覺得有點糞...XD135F 12/07 13:37
推 : 薩爾達就算劇情比較鬆,但因為整個世界太活了136F 12/07 13:39
→ : 你根本就是林克。所以看回憶的時候帶入感也很好
→ : 你根本就是林克。所以看回憶的時候帶入感也很好
推 : 說到回憶,我覺得林克失憶根本神來一筆,讓玩家更能139F 12/07 13:41
→ : 帶入自己
→ : 帶入自己
推 : 可以141F 12/07 13:41
推 : BOTW我打算等自己全部都忘掉後再打一次大師模式142F 12/07 13:42
推 : 推文又是薩爾達的形狀了143F 12/07 13:43
推 : 話說巫師3可以在眾goty裡排第幾啊?144F 12/07 13:43
推 : 地平線如果能大搞百合的話 就沒薩爾達的事了145F 12/07 13:44
推 : 任天堂給大家面子 去年出兩大扛壩子 故意隔年底才在146F 12/07 13:46
→ : 出大亂鬥
→ : 出大亂鬥
推 : 話說一堆人在說今天會有metorid prime4 結果又放鴿子148F 12/07 13:47
→ : 小島也放鴿子了 ff7...就別談他了
→ : 小島也放鴿子了 ff7...就別談他了
推 : 你大亂鬥可以拿明年啊 要不要發個文預言一下啊XD150F 12/07 13:48
推 : 大亂鬥應該是沒辦法拿GOTY,這款就贏在系列集大成和完成度151F 12/07 13:49
推 : 明年GOTY我給KH3= =152F 12/07 13:49
→ : 我也在想雷吉為什麼要提醒看TGA,原來是給DLC作宣傳阿153F 12/07 13:49
→ : FF7把系統改掉是完全賣情懷的嗎?我要魔石配裝阿幹
→ : FF7把系統改掉是完全賣情懷的嗎?我要魔石配裝阿幹
→ : 大亂鬥這代94算是挺威的 不過原創度低應該只能陪版..155F 12/07 13:50
推 : OW拿過 難說156F 12/07 13:55
推 : OW影響力太大了,你要考慮像奧斯卡那種都會參考消費者輿論157F 12/07 13:56
→ : 這種獎項會在專家和消費者之間求取平衡,太偏向某一方都會
→ : 這種獎項會在專家和消費者之間求取平衡,太偏向某一方都會
→ : metroid這等級的只會出現在direct吧?159F 12/07 13:57
→ : 影響公信力160F 12/07 13:57
推 : 輸定啦 你看薩爾達怕到沒做完就急急忙忙在2017年發售了161F 12/07 13:57
推 : 2016是sad year162F 12/07 13:58
推 : 薩爾達沒做完XDDDDDD 幾乎沒bug的"半成品"163F 12/07 14:02
→ : 你要酸也挑有打點的地方好嗎
→ : 你要酸也挑有打點的地方好嗎
推 : 西洽不是索版嗎?怎麼那麼多薩爾達的推文165F 12/07 14:12
推 : 用不著薩爾達 地平線都吊虐戰神166F 12/07 14:12
→ : 那明明就反串 哪裡是酸啦167F 12/07 14:15
推 : 可以,任本社遊戲自帶童年回憶加乘168F 12/07 14:16
推 : 這裡明明就是任版169F 12/07 14:19
推 : 薩爾達可以虐其它三款170F 12/07 14:20
推 : 對,薩爾達就是靠童年回憶拿goty的,噗噗171F 12/07 14:20
→ : 我只服另一款奧德賽172F 12/07 14:20
→ : 不要故意忽視user score173F 12/07 14:20
推 : 薩靠兒時回憶?我第一次玩的都覺得是神作了174F 12/07 14:24
推 : 兒時有聽過馬力歐的玩所有任系遊戲都會有回憶加成喇175F 12/07 14:25
→ : 無限制buff
→ : 無限制buff
噓 : 會問這種問題的通常沒玩過荒野之息177F 12/07 14:41
推 : 這標題就問反了178F 12/07 14:43
推 : 不過之前就說過NS 神片在第一年都出完了 馬薩花枝179F 12/07 14:52
→ : 今年NS的遊戲完全比不上 第一年
→ : NS 玩奧德賽跟曠野就夠了
→ : 今年NS的遊戲完全比不上 第一年
→ : NS 玩奧德賽跟曠野就夠了
推 : 明年有動森和PM新作可以一戰啦182F 12/07 14:53
→ : 你不喜歡派對遊戲也不要無視喜歡的人阿183F 12/07 14:54
→ : 絕對可以184F 12/07 15:01
推 : 講個簡單的比喻。戰神=PS3 -> PS4畫質變好而已185F 12/07 15:05
→ : 曠野 = 紅白機 -> PS1,世代革命
→ : 曠野 = 紅白機 -> PS1,世代革命
→ : 可以 戰神超無聊187F 12/07 15:09
→ : 童年回憶笑死 這是我第一次玩薩爾達
→ : 薩爾達 地平線都屌打今年的這幾個
→ : 戰神根本沒有甚麼創新
→ : 童年回憶笑死 這是我第一次玩薩爾達
→ : 薩爾達 地平線都屌打今年的這幾個
→ : 戰神根本沒有甚麼創新
→ : 關創新屁事 是個指標又不是唯一價值191F 12/07 15:13
→ : 可能畫質才是尊爵不凡的唯一指標吧~192F 12/07 15:15
→ : 可能你說了算才是唯一價值吧~193F 12/07 15:16
→ : 放在同一年可能會變成評審給馬薩98 印象加一分194F 12/07 15:28
→ : 太多媒體編輯是玩馬薩長大 選不出來的時候無腦投
→ : 太多媒體編輯是玩馬薩長大 選不出來的時候無腦投
推 : 吵什麼吵 戰神進來大亂鬥要打多久隨便你196F 12/07 15:32
噓 : 比來比去氣死人而已197F 12/07 15:37
推 : 為什麼有人講到崩潰XD198F 12/07 15:40
推 : 任黑語無倫次 太可撥了199F 12/07 16:28
推 : 薩爾達要玩過才會知道 這部很難被超越200F 12/07 16:30
推 : 地平線根本就廢物,被薩爾達打著玩201F 12/07 16:51
→ : 戰神玩那擲斧兵幹嘛不玩全境封鎖
→ : 戰神玩那擲斧兵幹嘛不玩全境封鎖
推 : 索索真的很恨曠野 從地平線恨到現在203F 12/07 17:09
推 : 戰神我是超不愛的,看人。204F 12/07 17:29
→ : 一輪破了就封片了,規在超後悔買數位版的那型
→ : 一輪破了就封片了,規在超後悔買數位版的那型
推 : 地平線我覺得蠻棒的啊206F 12/07 17:36
推 : 本版果然是任版207F 12/07 19:25
推 : 期待明年死亡之絆能做出超越薩爾達的開發世界208F 12/07 19:37
→ : 說錯 期待死亡之絆能在明年完成
→ : 說錯 期待死亡之絆能在明年完成
→ : 過譽糞神那啥狗大便視角&瓦斯加上索索亂吹 超度濫210F 12/07 20:46
→ : 那啥鳥BOSS戰 打瘦排骨? 遠遜3代
→ : 還有加上抄襲TLOU,幹帶的禿頭小孩還更醜
→ : 那啥鳥BOSS戰 打瘦排骨? 遠遜3代
→ : 還有加上抄襲TLOU,幹帶的禿頭小孩還更醜
推 : 戰神慶幸自己今年才出213F 12/07 21:40
→ : 薩爾達: 之後每年頒獎會不會都拿我出來鞭阿? =..=214F 12/07 21:44
→ : 況且薩爾達本來就不是RPG遊戲 重點是解謎 不在劇情...
→ : 況且薩爾達本來就不是RPG遊戲 重點是解謎 不在劇情...
推 : RDR2的劇情讓人不敢恭維216F 12/08 14:13
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