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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-21 17:27:43
看板 C_Chat
作者 hoyunxian (WildDagger)
標題 Re: [閒聊] 崩壞的不是作畫而是...
時間 Tue Oct 30 11:03:55 2018


※ 引述《helba (網路貧民窟)》之銘言:
: 這就再回到單價的問題
: https://twitter.com/hatsumidashiyo/status/1013398652453130246?s=21
: 其實有的作品難的簡單的都一樣價格
: 是你想做哪一種?

關於CUT的部分補充一下

為什麼葉摘田老師會說那個1 CUT的那個會需要那麼多的功夫
2 CUT的反而功夫變少

那是因為CUT的定義是根據「有沒有重新去擺設攝影機去拍」來判斷的
而這個是從電影工作一路承襲下來的習慣

1 CUT那一張你可以看到人物走進來,然後開始坐下來寫字
由於整個畫面攝影機都沒動,所以雖然動作很多但就是算1 CUT

2 CUT的則是先拍外面的景色告訴你現在的時間點、場景,
接著再切到室內已經在寫字的人物

因為攝影機直接換位置了,所以就判定成2 CUT


總之看動畫的時候如果看到一鏡到底的動作場面,那個就是會累死人的1 CUT
(因為攝影機跟著角色在動,並沒有重新擺設位置,
 應該不少人看電影幕後花絮都有看過這類一鏡到底的CUT其實有在地上擺滑軌,
 或者是用吊軌道的方式讓攝影機跟著演員跑,
 雖然動畫除了3DCG以外可不是這樣搞的,但還是這樣承襲下去了)
但一個動畫的預算是用CUT數去分配的
(記得大張還是誰在訪談有說一集最多140個CUT,片頭或片尾最多30個CUT)

至於到底是一鏡到底還是要不斷換CUT比較好
這個就是看分鏡、演出跟監督(說不定還要加上製作進行的判斷)自己拿捏了

因為在分鏡出來前根本不知道這集到底哪些CUT會很費工夫
只知道固定的量就是那樣而已啊。

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KTA0619:藍澤光只不過是個02/01 01:46
Rainlilt:               光02/01 01:46
cywangtw1990:樓上決鬥02/01 01:46
cywangtw1990:說錯了 KTA決鬥啦
Rainlilt:好啊 來決鬥 我在桌上覆蓋一張水桶卡 結束這回合02/01 01:47

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.69.146
※ 文章代碼(AID): #1RryeUGs (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540868638.A.436.html
※ 編輯: hoyunxian (36.225.69.146), 10/30/2018 11:05:58
helba: 一集約300卡1F 10/30 11:09
helba: 一般狀況Layout會估3週完成
BITMajo: 刻意做一鏡到底的,應該是重點的片段吧3F 10/30 11:14
kevingwn: 這在同個推特主前面文章有提到 分鏡畫好後監督會檢查4F 10/30 12:03
kevingwn: https://t.co/kXhyqBRvCP
[圖]
葉摘田緒@
@hatsumidashiyo
第一部・絵コンテ③

絵コンテチェック
[圖]

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