顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-09 14:40:07
看板 C_Chat
作者 forsakesheep (歐洲羊)
標題 Re: [討論] 為什麼非得要洛克人X?
時間 Sun Jul  8 23:48:51 2018


因為X帥阿

元祖看起來就是給小朋友玩的(雖然實際上的難度不是給小朋友玩的)

看看那可愛的洛克、可愛的蘿路跟可愛的萊西

X一開始的目標就是青少年族群,劇情也寫得有些黑暗(真的只有一些些)

所以看起來就是帥,還能拿鎧甲、特武又超潮

敵方魔王也潮,更別提有個潮到爆炸的綠奶頭金髮男


正經的說

X系列不改遊戲流程,還是一樣不會賣的

現在遊戲的遊玩時數動輒上百小時,一款遊戲沒個20小時的遊戲體驗玩家根本不太想買

是你你會想花個1200買一款8小時不到就能破關的遊戲嗎?

更別說X系列從X1以來,操作模式都沒有太大的改變

玩家根本不用花時間去熟悉遊戲操作,一開始就在那邊失禮劍或是無傷打王了

然後X系列一直以來就是打八大→打西格馬城(或是其他鬼東西)→打老西的流程

X8換了一個王也只是換湯不換藥,流程還是一樣

根本無法把遊戲時數拉長,玩家是不可能買單的


所以要繼續出,請卡普空先想個好劇本,然後把X做成APRG的類型吧



是說X一開始就是遠距攻擊...以APRG來說要作的好玩我覺得很難....

遠距離太OP了,更別說還能集氣,X系列難的向來只有平台跳躍,敵人從來不是問題

只有如何更有效率的殺敵跟縮短過關時間而已.....

※ 引述《rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)》之銘言:
: 元組的洛克人即將發售11代
: 在元組的討論串常常會看到有人回
: 『還我洛克人X』『X9勒??』
: 等等之類的話題欸
: 元組也是洛克人,也一樣是藍色的
: 可以換武器,一樣有八大頭目
: 還有布魯斯跟萊西
: X跟zero不就長的帥一點而已
: 為什麼一定要堅持洛克人X???

--
「I thought what I'd do was,
          I'd pretend I was one of those deaf-mutes,

                  or should I? 」
                                 by Laughing Man
                                                in Stand Alone Complex

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150
※ 文章代碼(AID): #1RGZ9cm_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1531064934.A.C3F.html
NARUTO: 遊戲時數就是重點啊 2D就玩不久1F 07/08 23:51
NARUTO: 起碼要能玩個一星期以上吧
2D還是可以玩很久啦,看看經典的月下,還有空洞騎士
這兩個就算純破關遊戲時數也要個30小時up吧
只是洛克人系列主角一開始就是遠程攻擊,這點就2D平台遊戲來說是個硬傷
除非把敵人設定得很強.....
pinacolada: 我是不懂幹麻那麼堅持SIGMA還出那麼多代……3F 07/08 23:55
製作人懶得想新魔王,X系列一直以來也沒啥劇情可言
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 07/08/2018 23:57:01
Basara5566: 我當初Z玩得挺久的就是了QQ4F 07/08 23:58
tkigood: 簡單講就是改成類惡魔城的玩法5F 07/08 23:59
Valter: 其實X8就有企圖拖長遊戲時數的設計了 中途你得花點時間去6F 07/09 00:02
Valter: 農金屬素材來解鎖拿到的稀有金屬
AN94: 不要賣那麼貴不就好了8F 07/09 00:02
Valter: 只是後來大家發現有提款機……大不了放一個晚上就農滿了9F 07/09 00:02
bluecsky: 強制農滿無聊的 不如改成每一關不同路線或不同任務10F 07/09 00:04
NARUTO: 做成全3D 地圖做大一點不就能多延一些遊玩時數11F 07/09 00:06
john5568: 事實上可以像ZERO系列一樣用成就系統拖長遊戲時數 XD12F 07/09 00:06
pinacolada: 改成蒐集要素就不錯 Z3撿完全資料還有獎勵13F 07/09 00:06
NARUTO: 況且都要2020年了 X7的慘劇應該很難再看見了14F 07/09 00:06
NARUTO: 把它當成FPS來玩不是更好 就CS那樣
chocobell: 照你說的模式 那做DASH就好啦16F 07/09 00:08
john5568: 那麼愛3D,可以出DASH3,這不會有遊戲模式變更的影響17F 07/09 00:09
NARUTO: 就DASH沒錯 所以沒有做不出來的道理18F 07/09 00:09
john5568: 還有真變成FPS我就不會支持了19F 07/09 00:09
randyhgmac: 可是SIGMA一沒當最終BOSS就沒下文了XD20F 07/09 00:10
NARUTO: 說錯不是FPS 是TPS21F 07/09 00:10
john5568: 不管是什麼類型,我反對的是"就像CS那樣"22F 07/09 00:11
tf010714: 那不就是Dash dash超好玩的啊23F 07/09 00:12
f59952: 我X8 八大第一關都破不了XD  複雜蠻多的  除非看攻略24F 07/09 00:13
tf010714: 話說dash也是遠攻 但是難度不低啊25F 07/09 00:14
ttoy: 蒐集螺絲解鎖爬牆集氣等功能 蒐集記憶碎片強化鎧甲26F 07/09 00:15
ttoy: 讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(c)
ttoy: 讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(x)
alwaysstrong: 拜託不要加一堆拖時間的冗餘設計… 遊戲時數低又怎29F 07/09 00:18
alwaysstrong: 樣?遊戲本身夠好玩,自然能讓人一遍又一遍的重複。
shinchen: 遠程攻擊改成第一人稱其實有個例子 Metroid Prime系列31F 07/09 00:18
ttoy: 像是X4 我X系列重玩最多次就是X4了32F 07/09 00:18
ttoy: 我覺得我前面說的後半段要素可以新增 讓手殘玩家更輕鬆
ttoy: 像是雖然不是忍者鎧甲一類的裝甲 但可透過升級來無視針刺
john5568: 蒐集要素的話X8就在做了,裡面也有防刺道具。只是提款機35F 07/09 00:22
john5568: 的存在讓這個拖不了多少時間 XD
ttoy: 不然就把比特再拿出來用 手殘不小心掉落可以飛起來一次XD37F 07/09 00:26
yys310: 沒興趣在X系列上尋找FPS感38F 07/09 00:27
john5568: 比特是元祖洛克人的東西了,X這邊可沒繼承。另外11確實39F 07/09 00:27
john5568: 有拿出來用。
Pocer: 出了我買啊  好玩就行  為什麼一定要很長時數才可以  黑人41F 07/09 00:30
Pocer: 問號
thunderclap: 廢話,因為你買 其他人不買啊  黑人問號43F 07/09 00:35
ttoy: X新作可以說是找到遺跡之類的遺留知識 把元祖的東西拿來用啊44F 07/09 00:36
dukemon: 為甚麼你預設售價一定要訂到1200那麼貴,現在2D卷軸很少45F 07/09 00:37
ttoy: 反正鎧甲也有出現萊德博士的影像 舊時代遺產是萬用解釋w46F 07/09 00:37
dukemon: 這麼貴的吧,蒼藍雷霆也才幾百塊而已47F 07/09 00:38
ttoy: 不然就是把概念抽取出來 不一定要用比特48F 07/09 00:39
dukemon: Hollow Knight價格也差不多49F 07/09 00:39
dukemon: 遊玩時數長價格又貴的遊戲也不一定更好玩啊
lrk952: X8的收集要素與關卡評價我蠻喜歡的,不過撿到晶片還要再收51F 07/09 00:43
a88rtye: 改成抽卡加禮裝遊戲時數就沒問題啦52F 07/09 00:43
lrk952: 集金屬買這個設計讓我頗不滿,為什麼要做兩次功。53F 07/09 00:44
shinchen: 洛克人11目前日版定價要1200 拿來講應該是沒問題54F 07/09 00:44
shinchen: 雖然歐美版換個牌子只要1000
nekosgr93: 現代人忙的要死哪有時間整天農裝解成就 2D遊戲直線突56F 07/09 00:50
nekosgr93: 突突打完收工不是很好
Kenqr: 每月開兩次活動 可以拿到活動限定的特武、服裝58F 07/09 00:52
Kenqr: 排名1000以內可以拿到稱號
MJE3055T: 改成開放世界,地圖各處有地下城需要探索,解完可以加60F 07/09 01:12
MJE3055T: 血或體力,然後有四個特別大的地城解完可以增加能力
kenyun: DASH本應是RM系列的未來  可惜操作性被SM64拿來比  就…62F 07/09 01:12
tf010714: 然後主角換成人類 城堡裡要有公主壓制最後boss63F 07/09 01:13
kenyun: 那年代右磨菇頭還沒開發玩法  不然做的像BIO6就很有機會64F 07/09 01:15
ul66: Z系列要素不是有變多嗎 難度也提升 這方向失敗的原因是啥65F 07/09 01:31
serding: 洛克人X。世界66F 07/09 01:36
backzerg: 洛克人-荒野奧德賽之息     然後就被告惹67F 07/09 01:40
andy0481: Z系列沒失敗阿 Z1的確是把銷量又衝上去了68F 07/09 01:48
andy0481: 失敗的是卡普空老樣子的連出系列作 短時間狂出沒什麼進
andy0481: 步的同系統Z2~Z4 然後銷量又爆炸了
nekosgr93: 別再開放世界啦 每個都做成開放世界沒有比較好71F 07/09 03:39
gfedenkimo: 我喜歡ZX系列那種類惡魔城地圖的走法。我以前玩都可以72F 07/09 04:27
gfedenkimo: 玩好久。
jays6215: 之前原本要出online版的(都有動畫前導 也是無疾而終。。74F 07/09 04:45
bye2007: 我是覺得要增加耐玩度 但破關時間不是重點 一堆飛機射擊75F 07/09 06:52
bye2007: 遊戲 打順之後 一小時之內就全破了
dg7158: RPG??不是出過了嗎"洛克人X 指令任務"77F 07/09 07:48
mike0327: 只求破關不求收集市面上多的是幾小時就全破的了78F 07/09 08:42
maplenight: 你確定會買的粉會想這樣改?當年勇鬥也是亂改結果大家79F 07/09 08:59
maplenight: 都看到了
qss05: 做二週、三週提升難度應該就可以了吧,不過這樣可能只能賣81F 07/09 09:12
qss05: 喜歡挑戰的,不然還是一堆二手
j147589: 做成像黑魂一樣地圖有連通然後要跑路線開門 可以玩超過三83F 07/09 12:26
j147589: 倍的時間

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 375 
作者 forsakesheep 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇