※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-09 14:40:07
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 為什麼非得要洛克人X?
時間 Sun Jul 8 23:48:51 2018
因為X帥阿
元祖看起來就是給小朋友玩的(雖然實際上的難度不是給小朋友玩的)
看看那可愛的洛克、可愛的蘿路跟可愛的萊西
X一開始的目標就是青少年族群,劇情也寫得有些黑暗(真的只有一些些)
所以看起來就是帥,還能拿鎧甲、特武又超潮
敵方魔王也潮,更別提有個潮到爆炸的綠奶頭金髮男
正經的說
X系列不改遊戲流程,還是一樣不會賣的
現在遊戲的遊玩時數動輒上百小時,一款遊戲沒個20小時的遊戲體驗玩家根本不太想買
是你你會想花個1200買一款8小時不到就能破關的遊戲嗎?
更別說X系列從X1以來,操作模式都沒有太大的改變
玩家根本不用花時間去熟悉遊戲操作,一開始就在那邊失禮劍或是無傷打王了
然後X系列一直以來就是打八大→打西格馬城(或是其他鬼東西)→打老西的流程
X8換了一個王也只是換湯不換藥,流程還是一樣
根本無法把遊戲時數拉長,玩家是不可能買單的
根本無法把遊戲時數拉長,玩家是不可能買單的
所以要繼續出,請卡普空先想個好劇本,然後把X做成APRG的類型吧
是說X一開始就是遠距攻擊...以APRG來說要作的好玩我覺得很難....
遠距離太OP了,更別說還能集氣,X系列難的向來只有平台跳躍,敵人從來不是問題
只有如何更有效率的殺敵跟縮短過關時間而已.....
※ 引述《rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)》之銘言:
: 元組的洛克人即將發售11代
: 在元組的討論串常常會看到有人回
: 『還我洛克人X』『X9勒??』
: 等等之類的話題欸
: 元組也是洛克人,也一樣是藍色的
: 可以換武器,一樣有八大頭目
: 還有布魯斯跟萊西
: X跟zero不就長的帥一點而已
: 為什麼一定要堅持洛克人X???
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I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
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by Laughing Man
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→ : 遊戲時數就是重點啊 2D就玩不久1F 07/08 23:51
→ : 起碼要能玩個一星期以上吧
2D還是可以玩很久啦,看看經典的月下,還有空洞騎士→ : 起碼要能玩個一星期以上吧
這兩個就算純破關遊戲時數也要個30小時up吧
只是洛克人系列主角一開始就是遠程攻擊,這點就2D平台遊戲來說是個硬傷
除非把敵人設定得很強.....
推 : 我是不懂幹麻那麼堅持SIGMA還出那麼多代……3F 07/08 23:55
製作人懶得想新魔王,X系列一直以來也沒啥劇情可言※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 07/08/2018 23:57:01
推 : 我當初Z玩得挺久的就是了QQ4F 07/08 23:58
推 : 簡單講就是改成類惡魔城的玩法5F 07/08 23:59
推 : 其實X8就有企圖拖長遊戲時數的設計了 中途你得花點時間去6F 07/09 00:02
→ : 農金屬素材來解鎖拿到的稀有金屬
→ : 農金屬素材來解鎖拿到的稀有金屬
→ : 不要賣那麼貴不就好了8F 07/09 00:02
→ : 只是後來大家發現有提款機……大不了放一個晚上就農滿了9F 07/09 00:02
推 : 強制農滿無聊的 不如改成每一關不同路線或不同任務10F 07/09 00:04
推 : 做成全3D 地圖做大一點不就能多延一些遊玩時數11F 07/09 00:06
→ : 事實上可以像ZERO系列一樣用成就系統拖長遊戲時數 XD12F 07/09 00:06
推 : 改成蒐集要素就不錯 Z3撿完全資料還有獎勵13F 07/09 00:06
→ : 況且都要2020年了 X7的慘劇應該很難再看見了14F 07/09 00:06
→ : 把它當成FPS來玩不是更好 就CS那樣
→ : 把它當成FPS來玩不是更好 就CS那樣
推 : 照你說的模式 那做DASH就好啦16F 07/09 00:08
推 : 那麼愛3D,可以出DASH3,這不會有遊戲模式變更的影響17F 07/09 00:09
→ : 就DASH沒錯 所以沒有做不出來的道理18F 07/09 00:09
→ : 還有真變成FPS我就不會支持了19F 07/09 00:09
推 : 可是SIGMA一沒當最終BOSS就沒下文了XD20F 07/09 00:10
→ : 說錯不是FPS 是TPS21F 07/09 00:10
→ : 不管是什麼類型,我反對的是"就像CS那樣"22F 07/09 00:11
推 : 那不就是Dash dash超好玩的啊23F 07/09 00:12
推 : 我X8 八大第一關都破不了XD 複雜蠻多的 除非看攻略24F 07/09 00:13
推 : 話說dash也是遠攻 但是難度不低啊25F 07/09 00:14
推 : 蒐集螺絲解鎖爬牆集氣等功能 蒐集記憶碎片強化鎧甲26F 07/09 00:15
→ : 讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(c)
→ : 讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(x)
→ : 讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(c)
→ : 讓鎧甲的性能更強 好像在哪邊看過這些點子(x)
推 : 拜託不要加一堆拖時間的冗餘設計… 遊戲時數低又怎29F 07/09 00:18
→ : 樣?遊戲本身夠好玩,自然能讓人一遍又一遍的重複。
→ : 樣?遊戲本身夠好玩,自然能讓人一遍又一遍的重複。
推 : 遠程攻擊改成第一人稱其實有個例子 Metroid Prime系列31F 07/09 00:18
推 : 像是X4 我X系列重玩最多次就是X4了32F 07/09 00:18
→ : 我覺得我前面說的後半段要素可以新增 讓手殘玩家更輕鬆
→ : 像是雖然不是忍者鎧甲一類的裝甲 但可透過升級來無視針刺
→ : 我覺得我前面說的後半段要素可以新增 讓手殘玩家更輕鬆
→ : 像是雖然不是忍者鎧甲一類的裝甲 但可透過升級來無視針刺
→ : 蒐集要素的話X8就在做了,裡面也有防刺道具。只是提款機35F 07/09 00:22
→ : 的存在讓這個拖不了多少時間 XD
→ : 的存在讓這個拖不了多少時間 XD
推 : 不然就把比特再拿出來用 手殘不小心掉落可以飛起來一次XD37F 07/09 00:26
推 : 沒興趣在X系列上尋找FPS感38F 07/09 00:27
→ : 比特是元祖洛克人的東西了,X這邊可沒繼承。另外11確實39F 07/09 00:27
→ : 有拿出來用。
→ : 有拿出來用。
推 : 出了我買啊 好玩就行 為什麼一定要很長時數才可以 黑人41F 07/09 00:30
→ : 問號
→ : 問號
推 : 廢話,因為你買 其他人不買啊 黑人問號43F 07/09 00:35
推 : X新作可以說是找到遺跡之類的遺留知識 把元祖的東西拿來用啊44F 07/09 00:36
推 : 為甚麼你預設售價一定要訂到1200那麼貴,現在2D卷軸很少45F 07/09 00:37
→ : 反正鎧甲也有出現萊德博士的影像 舊時代遺產是萬用解釋w46F 07/09 00:37
→ : 這麼貴的吧,蒼藍雷霆也才幾百塊而已47F 07/09 00:38
→ : 不然就是把概念抽取出來 不一定要用比特48F 07/09 00:39
→ : Hollow Knight價格也差不多49F 07/09 00:39
推 : 遊玩時數長價格又貴的遊戲也不一定更好玩啊
推 : 遊玩時數長價格又貴的遊戲也不一定更好玩啊
推 : X8的收集要素與關卡評價我蠻喜歡的,不過撿到晶片還要再收51F 07/09 00:43
推 : 改成抽卡加禮裝遊戲時數就沒問題啦52F 07/09 00:43
→ : 集金屬買這個設計讓我頗不滿,為什麼要做兩次功。53F 07/09 00:44
推 : 洛克人11目前日版定價要1200 拿來講應該是沒問題54F 07/09 00:44
→ : 雖然歐美版換個牌子只要1000
→ : 雖然歐美版換個牌子只要1000
→ : 現代人忙的要死哪有時間整天農裝解成就 2D遊戲直線突56F 07/09 00:50
→ : 突突打完收工不是很好
→ : 突突打完收工不是很好
推 : 每月開兩次活動 可以拿到活動限定的特武、服裝58F 07/09 00:52
→ : 排名1000以內可以拿到稱號
→ : 排名1000以內可以拿到稱號
→ : 改成開放世界,地圖各處有地下城需要探索,解完可以加60F 07/09 01:12
→ : 血或體力,然後有四個特別大的地城解完可以增加能力
→ : 血或體力,然後有四個特別大的地城解完可以增加能力
推 : DASH本應是RM系列的未來 可惜操作性被SM64拿來比 就…62F 07/09 01:12
→ : 然後主角換成人類 城堡裡要有公主壓制最後boss63F 07/09 01:13
→ : 那年代右磨菇頭還沒開發玩法 不然做的像BIO6就很有機會64F 07/09 01:15
推 : Z系列要素不是有變多嗎 難度也提升 這方向失敗的原因是啥65F 07/09 01:31
→ : 洛克人X。世界66F 07/09 01:36
推 : 洛克人-荒野奧德賽之息 然後就被告惹67F 07/09 01:40
推 : Z系列沒失敗阿 Z1的確是把銷量又衝上去了68F 07/09 01:48
→ : 失敗的是卡普空老樣子的連出系列作 短時間狂出沒什麼進
→ : 步的同系統Z2~Z4 然後銷量又爆炸了
→ : 失敗的是卡普空老樣子的連出系列作 短時間狂出沒什麼進
→ : 步的同系統Z2~Z4 然後銷量又爆炸了
→ : 別再開放世界啦 每個都做成開放世界沒有比較好71F 07/09 03:39
推 : 我喜歡ZX系列那種類惡魔城地圖的走法。我以前玩都可以72F 07/09 04:27
→ : 玩好久。
→ : 玩好久。
推 : 之前原本要出online版的(都有動畫前導 也是無疾而終。。74F 07/09 04:45
→ : 我是覺得要增加耐玩度 但破關時間不是重點 一堆飛機射擊75F 07/09 06:52
→ : 遊戲 打順之後 一小時之內就全破了
→ : 遊戲 打順之後 一小時之內就全破了
推 : RPG??不是出過了嗎"洛克人X 指令任務"77F 07/09 07:48
推 : 只求破關不求收集市面上多的是幾小時就全破的了78F 07/09 08:42
→ : 你確定會買的粉會想這樣改?當年勇鬥也是亂改結果大家79F 07/09 08:59
→ : 都看到了
→ : 都看到了
→ : 做二週、三週提升難度應該就可以了吧,不過這樣可能只能賣81F 07/09 09:12
→ : 喜歡挑戰的,不然還是一堆二手
→ : 喜歡挑戰的,不然還是一堆二手
推 : 做成像黑魂一樣地圖有連通然後要跑路線開門 可以玩超過三83F 07/09 12:26
→ : 倍的時間
→ : 倍的時間
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