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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-05-23 01:14:08
看板 C_Chat
作者 yamatobar (747-8I)
標題 Fw: [新聞] 少男少女站上魅力四射的舞台!當今「偶像遊戲」大盤點
時間 Sat May 21 11:36:10 2016


※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1NFzUWIJ ]

看板 Gossiping
作者 yamatobar (747-8I)
標題 [新聞] 少男少女站上魅力四射的舞台!當今「偶像遊戲」大盤點
時間 Sat May 21 11:35:56 2016


1.媒體來源:

巴哈姆特

2.完整新聞標題:

少男少女站上魅力四射的舞台!當今「偶像遊戲」大盤點


3.完整新聞內文:

 如果是勤追日系情報的玩家,應該有察覺到最近日系遊戲明顯掀起一波「偶像」熱潮,
席捲男性向與女性向市場,說是「偶像的戰國時代」也不為過。究竟「偶像遊戲」現在的
聲勢多麼浩大?文中將統整介紹現在當紅的偶像題材遊戲,以及隨之衍生出的熱潮與社會
現象(?),帶領玩家一窺這些偶像們的魅力。





日本的「偶像文化」從何而來?



  一般說到「偶像(Idol,日語:アイドル)」這個詞彙,相信大家都會浮現出「型男
美女藝人」的形象。在日本,「偶像」不僅僅是一種形容詞,它本身就是一個演藝圈的類
別,可說是代表性的次文化之一。




  日本最早的一批「偶像」是指 70 年代以年輕人為對象而塑造出來的歌手如山口百惠
,80 年代則出現了松田聖子、中森明菜等個性化的偶像。90 年代起是偶像組合風行的年
代,早安少女組等團體在此時崛起,成員會在經歷一段時間的培訓後正式出道,大部分都
能唱能跳,並且會透過握手會等方式直接地與支持者互動。邁入 2000 年代,以 AKB48

為首的「當地化」偶像開始發跡,支持者可以經常性地與偶像們面對面,使偶像更加融入
生活之中。

原本「喜歡某個藝人」可說是戀愛情感的延伸,但隨著偶像文化的確立,現在的歌迷反而
較為接近偶像的監護者,會以關愛的心來支持知名度仍不高的青澀偶像,幫支持的本命拉
票、推廣、衝人氣等,這種「一路伴隨成長」的過程,讓歌迷對偶像的牽掛更深。




  一路演變至今,「偶像」本身已經成為一條龐大的產業鍊,以偶像本身作為商品化的
中心,衍生出音樂、影視、寫真等等販售品,並透過選秀、人氣投票、現場演出來吸引更
多支持者。




  隨著偶像風潮的崛起,遊戲業界自然也嗅到了這股商機。但是,要跟真人偶像團體合
作有著諸多限制(必須顧及偶像形象、洽談版權、拍攝素材等),因此便有許多「虛擬偶
像」應運而生。



 雖然在戀愛遊戲中不乏設定為「偶像」的可攻略對象或是看板娘,但真正以偶像為主題
的「偶像遊戲」比起一般的戀愛遊戲,多半更強調「培育」、「成長」要素。然後因為偶
像的性質使然,往往也會結合音樂、節奏、舞蹈, 因為這樣可以順便賣歌曲  。




  提到虛擬偶像,相信許多人會第一直覺想到 Crypton 旗下軟體虛擬歌手「初音未來
」,以及其他的 Vocaloid 角色。SEGA 自 2009 年起所推出的《初音未來 -Project
DIVA-》系列,以超乎粉絲向遊戲的精緻 PV 演出與遊戲性博得好評,隨後還推出 3DS 的
《未來計畫》等作品,更使初音未來一度成為 SEGA 的當家花旦(再三強調初音並不是
 SEGA 的角色,常常有人會忘記)。該系列早期偏向單純的音樂遊戲,新作則陸續加入更
換服裝、互動交流、自訂 PV、個性塑造等要素,讓玩家也可以打造心目中的理想偶像。

 另外,瘋偶像可不是大朋友的專利,兒童向的大型機台如《Aikatsu! 偶像學園!》(
2012 年起)、《星光樂園》(2014 年起)也是行之有年的「偶像遊戲」。因為台灣有引
進中文化的機台,應該常常會看見不少小朋友在玩具店、量販店等地點排隊遊玩。雖然遊
戲一開始的目標族群為小學女生,但也時常可以發現許多年紀稍長的大哥哥、大姊姊玩家
。對小女孩來說,玩偶像遊戲是想滿足「成為偶像的心願」;而對於大朋友來說,大概就
是沉浸在「培育偶像」的樂趣中了吧。




培育自己的夢幻團體!「偶像養成」風潮的興起



  要論近十年來帶起「培育偶像」風潮的遊戲,不得不提 2005 年由 BANDAI NAMCO
Games 所推出的《偶像大師》系列。在這個系列中,玩家要扮演的身份是培育偶像的「製
作人」,偶像們從遙不可及的存在變成了自己可以具體干涉的對象。



  《偶像大師》最初也是大型機台企劃,後來轉戰家用主機,在 Xbox 360、PS3、PSP
、NDS 等平台都出過系列作。出在家用主機上的系列作本傳是以「765 製作」旗下偶像為
中心來發展劇情,以偶像養成、歌曲 PV 編輯為重心,同時也是「DLC 商法」的先驅之一
,各種額外販賣的服裝、飾品帶來了驚人的營收(光是第 1 款 Xbox 360 版《偶像大師
》的 DLC 銷售額就突破 3 億日圓)。


 在可瀏覽網頁的功能型手機逐漸普及後,以 GREE、Mobage 等平台為中介的手機網頁遊
戲在日本崛起。2011 年,由萬代南夢宮、Cygames 共同開發營運的基本免費卡牌遊戲《
偶像大師 灰姑娘女孩》問世了。本作是標準的「卡牌收集型社群遊戲」,收錄多達 100
名以上的原創角色。雖然遊戲流程僅是收集卡牌、培育卡牌、卡牌戰鬥,相較之下遊戲性
較為單調,但是「角色本身的魅力」卻成為主要的賣點。




  誠如上文所說,由於原創角色高達 100 多名,因此本作採用了類似「偶像海選」的
機制,玩家的人氣投票會決定角色是否能擁有聲優、能否晉升一線角色,更接近真實偶像
界的生態。粉絲們心中都會抱有「想支持還沒沒無名的偶像」「想成為偶像的力量」的心
態,這樣的心情化為支援行動,直接反應在課金金額上。


 如果各位還有印象,《偶像大師 灰姑娘女孩》也是引發知名的「成套轉蛋兌獎(コン
プリートガチャ)」風波的導火線之一。所謂的「成套轉蛋兌獎」,簡單形容就是「完整
收集一系列特定道具來兌換一般無法獲得之稀有道具」的商法。雖然本作不是第一款也不
是唯一採用這種機制的遊戲,但是因為人氣太高,難免樹大招風,被消費者集體抗議。最
後此一商法因為可能違反日本「景品表示法」,所有遊戲公司皆廢除了類似機制。


  不過,雖然身為帶風向的先驅,《偶像大師》的手機遊戲最一開始卻不是開發為原生
 APP,而是使用手機內建瀏覽器來開啟的手機網頁遊戲。



  2013 年 4 月,由 Bushiroad 旗下 Bushimo 與 KLab 聯合開發的原生手機音樂遊戲
《LoveLive! 學園偶像祭》問世,將「音樂遊戲」與「偶像養成」結合,除了原本的粉絲
,也吸引到一票音樂遊戲愛好者。




  《LoveLive! 學園偶像祭》的原作《LoveLive! 校園偶像計畫》是以 9 個人所組成
的校園偶像團體「μ’s」為中心,本身為 2010 年起步的「讀者參加型」雜誌企劃,隨
後向全媒體展開,不只是推出動畫、影音光碟、小說等等商品,平時也會由聲優團隊帶來
廣播、生放送以及演唱會等活動,逐漸累積了爆發性的人氣。




  雖然《LoveLive! 學園偶像祭》這款手機遊戲只是眾多衍生企劃中的一環,但作為音
樂遊戲卻也一點都不馬虎。在配合角色演唱單曲的節奏遊戲之外,還有豐富的主線劇情、
支線劇情,以及各種特殊角色卡片。


《LoveLive!》與遊戲相關的還不僅止於自己的衍生音樂遊戲,事實上早在 2013 年,「
μ’s」就曾為 PS3 遊戲《神明與命運革命的悖論》獻聲配音。沒錯,不是以聲優個人的
名義,而是以虛擬偶像的名義配音。




  與《偶像大師》的發展軌跡相反,《LoveLive! 學園偶像祭》現在也要推上大型電玩
機台,另外以新團體「Aqours」為主角的原作第二波企劃《LoveLive! SunShine!!》亦將
在夏季播出。


 另一部造成話題的《SHOW BY ROCK!!》則是三麗鷗在 2012 年發表的虛擬偶像企劃,登
場角色有甜美可愛的女子團體也有視覺系男子樂團,還分成二頭身的獸型與的等身大的人
型,2013 年 7 月推出 iOS 版的衍生節奏遊戲由於玩法單純,也是男女老少通殺。


在這波手機偶像遊戲風潮被帶起後,有許多以手機為主要發展平台的企劃紛紛出籠,像是
 Donuts 於 2014 年推出的《Tokyo 7th Sisters》、TAITO 於 2014 年推出的《偶像戰
記》、MAGES. 在 2014 年就說要出但還沒出的《偶像事變》、Chronus Inc. 預計近期上
架的《8 beat Story♪》等等。


《Tokyo 7th Sisters》也是一款卡片收集型節奏遊戲,為偶像製作企劃「Project 7th」
的其中一環。官方聲稱開發耗時 1 年以上,總製作費達 1 億 5 千萬日圓。本作發展穩
定,一路營運至今加入了許多新要素,8 月還將舉行 2 週年紀念公演。



《偶像戰記》還是一款卡片收集型節奏遊戲,是採用 3D 模組的先驅,並號稱可讓偶像學
習舞步、內建影片上傳分享功能,可惜已宣布將於 5 月底停止營運,看來偶像之路也並
非總是一帆風順。


  《偶像事變》題材非常特殊,是要讓玩家擁護自己支持的偶像當上日本政「總理大臣
」。只是遊戲的上市日一直延期,廣播劇倒是一直出,話說遊戲到底還有沒有要出都不太
確定了…


 直至 2015 年,《偶像大師》針對智慧行動裝置打造的音樂節奏遊戲《偶像大師灰姑娘
女孩 星光舞台》才姍姍來遲,但是不鳴則已、一鳴驚人。本作可說是目前行動平台上
 3D 演出表現最優異的偶像遊戲之一,且擁有 100 多名在《偶像大師 灰姑娘女孩》時期
就累積眾多粉絲的偶像陣容,搭配源源不絕的期間限定活動、活動限定卡片,不少玩家砸
大錢就為了獲得心愛角色的 SSR 卡,因此到現在仍然名列日本手機遊戲營收排行榜的前
幾名。


 培育帥哥又是另一番滋味?女性向偶像遊戲介紹


  就像真實的偶像界也有傑尼斯一樣,以男性偶像為主體的「偶像遊戲」也不在少數。
一般來說,大部分的遊戲公司都是先推出以男性客群為主的作品當作試驗,隨後才會轉攻
女性市場(想想《純愛手札》系列吧),但是這往往也代表女性向作品在整體商業規劃上
更為成熟。而且,不同於男性向偶像遊戲的玩家幾乎集中在《偶像大師》《LoveLive!》
兩款作品,女性向偶像遊戲比較有「各霸一方」的態勢。


  家用主機上的女性向偶像遊戲代表,莫過於《歌之☆王子殿下♪》系列。該系列雖然
身為代表,卻也沒有即時跨入手機市場,唯一推出的 APP《歌之☆王子殿下♪的秘密樂園
》比較像是可以換取桌布的小遊戲合集,並且已經在 2016 年 3 月正式停止營運。話雖
如此,曾開發《LoveLive! 學園偶像祭》的 KLab 近期宣布會推出《歌之☆王子殿下♪》
的改編遊戲,後勢值得期待。


 KONAMI 於 2013 年推出,現交由光榮特庫摩營運的手機遊戲《純愛餐廳☆☆☆》披著餐
廳經營遊戲的皮(好吧骨子裡還是餐廳遊戲沒錯),實則遊戲內的 6 名男主角都是偶像
,時不時就會舉辦偶像應援活動、對抗賽等等,還出了不少單曲 CD。


 另一方面,《偶像大師》系列也沒有輕忽女性族群,在 2014 年推出了手機網頁卡牌收
集遊戲《偶像大師 SideM》。本作的主題是「懷抱著理由成為偶像」,強調偶像們轉職前
的職業特色。曾經被老玩家抵制的 Jupiter 在此也變成人氣角色,真是此一時彼一時的
發展。



 而在後起之秀的部份,樂元素(Happy Elements)所開發的《偶像夢幻祭》也不遑多讓
。本作於 2015 年上市,玩家要扮演這所高校唯一的女生,在眾多男同學中選出角色打造
最強偶像團體。其實同公司在 2012 年就曾推出培育女性偶像的《Ensemble Girls》,但
是被埋沒在茫茫美少女遊戲海中,反而是女性向的《偶像夢幻祭》異軍突起。值得一提的
是,本作已確定會推出中文版,只是遲遲未宣布上架日期。


 上述提到的作品都只是單純的養成遊戲,至於融入了節奏音樂遊戲的作品,則是以
 Liber Entertainment 在 2015 年 6 月推出的《愛★Chu》打頭陣;不過由於發行商與
製作陣容相對沒那麼豪華,因此知名度稍低。

 另一方面,BANDAI NAMCO Online 在 2015 年 8 月推出的全語音劇情節奏手機遊戲《
IDOLiSH7》則是一個來勢洶洶的跨媒體企劃,由知名漫畫家「種村有菜」擔任人物原案設
定,以智慧型手機遊戲為起點,陸續展開大規模的跨媒體企劃,包括漫畫、CD、動畫影像
等。


  同年 9 月,由 SEGA GAMES 與 Lantis 共同開發的智慧型手機戀愛節奏遊戲《夢色
 Cast》則是讓玩家以編劇的身分加入歌舞劇團「夢色 COMPANY」,與 7 名演員一起為劇
團拉抬聲勢。雖然狹義來說是劇團,不過廣義來說也算是「偶像」的一種吧。

 另外還有一款 Bandai 卡片事業部即將發行的手機遊戲《夢幻慶典》,是收集實體卡片
幫男性偶像換裝的 2.5 次元音樂遊戲。玩家可掃描官方應援道具「夢幻慶典卡片」上的
 QR 碼,為遊戲內的偶像更換演唱會的出場服裝。另外,負責配音的聲優也會以現實男性
偶像團體「DearDream」之姿出道,這也是之所以名為「2.5 次元」的由來。


  2016 年還有一款預計夏季開始營運的手機遊戲《來組樂團吧!(バンドやろうぜ!)
》,雖然詳細玩法目前尚未公開,但官方網站已經公布人物設定。本作看起來會有多組偶
像團體登場,儘管有女性角色的存在,然而男性角色的比例似乎較重,更多詳情需等待官
方揭曉。


真人偶像也不落人後!虛擬分身華麗登台



  雖然在本文開頭說過,真人偶像改編遊戲的例子不多,但是隨著這波虛擬偶像風吹起
,真人偶像們也紛紛登上手機平台,推出自己的專屬遊戲。有趣的是,儘管是真人偶像,
在遊戲化的時候也傾向以二次元形象登場。


 本土作品出頭天?台灣國產明日之星指日可待



  最後,雖然以上介紹的都是日本遊戲,不過其實台灣也有本土「偶像遊戲」的存在。
像是大宇資訊旗下《明星志願》系列,1995 年就已經推出第一代,領先《偶像大師》整
整十年。單機遊戲正傳系列在 2007 年的《明星志願 3 甜蜜樂章》發售後曾沈寂一段時
間,不過大宇近期不但推出手機遊戲《明星志願 星之守護》,更透露系列最新作《明星
志願 4》正在開發中,是否能掀起本土偶像遊戲風潮,值得拭目以待。


  另外還有一款不得不提的就是雷亞遊戲的《VOEZ》,雖然主角們組成的是小清新樂團
而不是偶像團體,但貝斯手佐佐木優子設定上是學生偶像,在此稍微介紹應該也不為過?
儘管並非打扮得華麗漂亮的偶像遊戲,然而在音樂遊戲內加入青春群像劇以及開設實體咖
啡廳等,在行銷操作上跟偶像遊戲也相去無幾。本作目前已確定 5 月 26 日搶先推出

 iOS 版。


偶像遊戲商機無限!下一步是從虛擬回歸現實?



  一般人再怎麼喜愛偶像,最多就是成為忠實的後援會成員,但是「虛擬偶像」的出現
則打破了這種隔閡。虛擬偶像不受時空限制、不會專屬於誰,支持者們可以隨時隨地跟偶
像接觸,甚至成為創作者之一。




  與真人相比,虛擬偶像的「角色塑造」也容易許多。「偶像」其實就是一種販賣形象
的事業,虛擬偶像可以採用各種天馬行空的設定,而且不會長大(或是可以瞬間長大)、
不會耍大牌、不會偷偷談戀愛、不用擔心通告撞場、不會喊累,令人不禁想大喊:「虛擬
偶像萬歲!」




  而在動漫畫、軟體等虛擬偶像的多種形式之中,「遊戲」的互動性又可說是最高的。
但是在偶像遊戲層出不窮的現在,要如何讓玩家買單則成了最大的課題。有的企劃重視人
物設定、有的重視聲優、有的重視玩法、有的則在劇情和演出上下功夫。無論如何,在這
個偶像戰國時代,費盡心思的是廠商,直接受惠的是玩家,只管選擇自己感覺「有愛」的
作品就對了!




  有趣的是,現在似乎又興起一波「虛擬偶像」真人化的風潮;近期有許多知名的遊戲
  IP 與影劇業界合作,把這些「二次元」的偶像帶到真實世界。既有的粉絲會不會買單
,能不能夠為遊戲吸引到更多的支持者,都是值得關注的焦點。


4.完整新聞連結 (或短網址):

http://gnn.gamer.com.tw/7/132097.html
少男少女站上魅力四射的舞台!當今「偶像遊戲」大盤點 - 巴哈姆特 如果是勤追日系情報的玩家,應該有察覺到最近日系遊戲明顯掀起一波「偶像」熱潮,席捲男性向與女性向市場,說是「偶像的戰國時代」也不為過。究竟「偶像遊戲」現 ...

 

5.備註:

什麼時候光之美少女系列也會出隊員全是偶像團體成員的組?

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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
                                                    男はつらいよ,寅さん啖呵売

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.95.227
※ 文章代碼(AID): #1NFzUWIJ (Gossiping)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: yamatobar (182.235.95.227), 05/21/2016 11:36:10
Xavy: 整篇看完感想: BANDAI NAMCO一定賺很大1F 05/21 11:42
a1s2d342001: 原來這篇C洽沒人轉啊2F 05/21 11:48
a1s2d342001: 這篇直接點進連結看會比較明白
ron761230: 連結有附圖,這篇整理得很認真很有愛4F 05/21 12:45
ron761230: 只差沒提到偶像聲優, 不過也已經跟游戲沒關

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