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看板 C_Chat
作者 標題 Fw: [新聞] 少男少女站上魅力四射的舞台!當今「偶像遊戲」大盤點
時間 Sat May 21 11:36:10 2016
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1NFzUWIJ ]
看板 Gossiping
作者 標題 [新聞] 少男少女站上魅力四射的舞台!當今「偶像遊戲」大盤點
時間 Sat May 21 11:35:56 2016
1.媒體來源:
巴哈姆特
2.完整新聞標題:
少男少女站上魅力四射的舞台!當今「偶像遊戲」大盤點
3.完整新聞內文:
如果是勤追日系情報的玩家,應該有察覺到最近日系遊戲明顯掀起一波「偶像」熱潮,
席捲男性向與女性向市場,說是「偶像的戰國時代」也不為過。究竟「偶像遊戲」現在的
聲勢多麼浩大?文中將統整介紹現在當紅的偶像題材遊戲,以及隨之衍生出的熱潮與社會
現象(?),帶領玩家一窺這些偶像們的魅力。
席捲男性向與女性向市場,說是「偶像的戰國時代」也不為過。究竟「偶像遊戲」現在的
聲勢多麼浩大?文中將統整介紹現在當紅的偶像題材遊戲,以及隨之衍生出的熱潮與社會
現象(?),帶領玩家一窺這些偶像們的魅力。
日本的「偶像文化」從何而來?
一般說到「偶像(Idol,日語:アイドル)」這個詞彙,相信大家都會浮現出「型男
美女藝人」的形象。在日本,「偶像」不僅僅是一種形容詞,它本身就是一個演藝圈的類
別,可說是代表性的次文化之一。
美女藝人」的形象。在日本,「偶像」不僅僅是一種形容詞,它本身就是一個演藝圈的類
別,可說是代表性的次文化之一。
日本最早的一批「偶像」是指 70 年代以年輕人為對象而塑造出來的歌手如山口百惠
,80 年代則出現了松田聖子、中森明菜等個性化的偶像。90 年代起是偶像組合風行的年
代,早安少女組等團體在此時崛起,成員會在經歷一段時間的培訓後正式出道,大部分都
能唱能跳,並且會透過握手會等方式直接地與支持者互動。邁入 2000 年代,以 AKB48
,80 年代則出現了松田聖子、中森明菜等個性化的偶像。90 年代起是偶像組合風行的年
代,早安少女組等團體在此時崛起,成員會在經歷一段時間的培訓後正式出道,大部分都
能唱能跳,並且會透過握手會等方式直接地與支持者互動。邁入 2000 年代,以 AKB48
為首的「當地化」偶像開始發跡,支持者可以經常性地與偶像們面對面,使偶像更加融入
生活之中。
原本「喜歡某個藝人」可說是戀愛情感的延伸,但隨著偶像文化的確立,現在的歌迷反而
較為接近偶像的監護者,會以關愛的心來支持知名度仍不高的青澀偶像,幫支持的本命拉
票、推廣、衝人氣等,這種「一路伴隨成長」的過程,讓歌迷對偶像的牽掛更深。
較為接近偶像的監護者,會以關愛的心來支持知名度仍不高的青澀偶像,幫支持的本命拉
票、推廣、衝人氣等,這種「一路伴隨成長」的過程,讓歌迷對偶像的牽掛更深。
一路演變至今,「偶像」本身已經成為一條龐大的產業鍊,以偶像本身作為商品化的
中心,衍生出音樂、影視、寫真等等販售品,並透過選秀、人氣投票、現場演出來吸引更
多支持者。
中心,衍生出音樂、影視、寫真等等販售品,並透過選秀、人氣投票、現場演出來吸引更
多支持者。
隨著偶像風潮的崛起,遊戲業界自然也嗅到了這股商機。但是,要跟真人偶像團體合
作有著諸多限制(必須顧及偶像形象、洽談版權、拍攝素材等),因此便有許多「虛擬偶
像」應運而生。
作有著諸多限制(必須顧及偶像形象、洽談版權、拍攝素材等),因此便有許多「虛擬偶
像」應運而生。
雖然在戀愛遊戲中不乏設定為「偶像」的可攻略對象或是看板娘,但真正以偶像為主題
的「偶像遊戲」比起一般的戀愛遊戲,多半更強調「培育」、「成長」要素。然後因為偶
像的性質使然,往往也會結合音樂、節奏、舞蹈, 因為這樣可以順便賣歌曲 。
的「偶像遊戲」比起一般的戀愛遊戲,多半更強調「培育」、「成長」要素。然後因為偶
像的性質使然,往往也會結合音樂、節奏、舞蹈, 因為這樣可以順便賣歌曲 。
提到虛擬偶像,相信許多人會第一直覺想到 Crypton 旗下軟體虛擬歌手「初音未來
」,以及其他的 Vocaloid 角色。SEGA 自 2009 年起所推出的《初音未來 -Project
DIVA-》系列,以超乎粉絲向遊戲的精緻 PV 演出與遊戲性博得好評,隨後還推出 3DS 的
《未來計畫》等作品,更使初音未來一度成為 SEGA 的當家花旦(再三強調初音並不是
SEGA 的角色,常常有人會忘記)。該系列早期偏向單純的音樂遊戲,新作則陸續加入更
換服裝、互動交流、自訂 PV、個性塑造等要素,讓玩家也可以打造心目中的理想偶像。
換服裝、互動交流、自訂 PV、個性塑造等要素,讓玩家也可以打造心目中的理想偶像。
另外,瘋偶像可不是大朋友的專利,兒童向的大型機台如《Aikatsu! 偶像學園!》(
2012 年起)、《星光樂園》(2014 年起)也是行之有年的「偶像遊戲」。因為台灣有引
進中文化的機台,應該常常會看見不少小朋友在玩具店、量販店等地點排隊遊玩。雖然遊
戲一開始的目標族群為小學女生,但也時常可以發現許多年紀稍長的大哥哥、大姊姊玩家
。對小女孩來說,玩偶像遊戲是想滿足「成為偶像的心願」;而對於大朋友來說,大概就
是沉浸在「培育偶像」的樂趣中了吧。
進中文化的機台,應該常常會看見不少小朋友在玩具店、量販店等地點排隊遊玩。雖然遊
戲一開始的目標族群為小學女生,但也時常可以發現許多年紀稍長的大哥哥、大姊姊玩家
。對小女孩來說,玩偶像遊戲是想滿足「成為偶像的心願」;而對於大朋友來說,大概就
是沉浸在「培育偶像」的樂趣中了吧。
培育自己的夢幻團體!「偶像養成」風潮的興起
要論近十年來帶起「培育偶像」風潮的遊戲,不得不提 2005 年由 BANDAI NAMCO
Games 所推出的《偶像大師》系列。在這個系列中,玩家要扮演的身份是培育偶像的「製
作人」,偶像們從遙不可及的存在變成了自己可以具體干涉的對象。
《偶像大師》最初也是大型機台企劃,後來轉戰家用主機,在 Xbox 360、PS3、PSP
、NDS 等平台都出過系列作。出在家用主機上的系列作本傳是以「765 製作」旗下偶像為
中心來發展劇情,以偶像養成、歌曲 PV 編輯為重心,同時也是「DLC 商法」的先驅之一
,各種額外販賣的服裝、飾品帶來了驚人的營收(光是第 1 款 Xbox 360 版《偶像大師
》的 DLC 銷售額就突破 3 億日圓)。
、NDS 等平台都出過系列作。出在家用主機上的系列作本傳是以「765 製作」旗下偶像為
中心來發展劇情,以偶像養成、歌曲 PV 編輯為重心,同時也是「DLC 商法」的先驅之一
,各種額外販賣的服裝、飾品帶來了驚人的營收(光是第 1 款 Xbox 360 版《偶像大師
》的 DLC 銷售額就突破 3 億日圓)。
在可瀏覽網頁的功能型手機逐漸普及後,以 GREE、Mobage 等平台為中介的手機網頁遊
戲在日本崛起。2011 年,由萬代南夢宮、Cygames 共同開發營運的基本免費卡牌遊戲《
偶像大師 灰姑娘女孩》問世了。本作是標準的「卡牌收集型社群遊戲」,收錄多達 100
名以上的原創角色。雖然遊戲流程僅是收集卡牌、培育卡牌、卡牌戰鬥,相較之下遊戲性
較為單調,但是「角色本身的魅力」卻成為主要的賣點。
戲在日本崛起。2011 年,由萬代南夢宮、Cygames 共同開發營運的基本免費卡牌遊戲《
偶像大師 灰姑娘女孩》問世了。本作是標準的「卡牌收集型社群遊戲」,收錄多達 100
名以上的原創角色。雖然遊戲流程僅是收集卡牌、培育卡牌、卡牌戰鬥,相較之下遊戲性
較為單調,但是「角色本身的魅力」卻成為主要的賣點。
誠如上文所說,由於原創角色高達 100 多名,因此本作採用了類似「偶像海選」的
機制,玩家的人氣投票會決定角色是否能擁有聲優、能否晉升一線角色,更接近真實偶像
界的生態。粉絲們心中都會抱有「想支持還沒沒無名的偶像」「想成為偶像的力量」的心
態,這樣的心情化為支援行動,直接反應在課金金額上。
機制,玩家的人氣投票會決定角色是否能擁有聲優、能否晉升一線角色,更接近真實偶像
界的生態。粉絲們心中都會抱有「想支持還沒沒無名的偶像」「想成為偶像的力量」的心
態,這樣的心情化為支援行動,直接反應在課金金額上。
如果各位還有印象,《偶像大師 灰姑娘女孩》也是引發知名的「成套轉蛋兌獎(コン
プリートガチャ)」風波的導火線之一。所謂的「成套轉蛋兌獎」,簡單形容就是「完整
收集一系列特定道具來兌換一般無法獲得之稀有道具」的商法。雖然本作不是第一款也不
是唯一採用這種機制的遊戲,但是因為人氣太高,難免樹大招風,被消費者集體抗議。最
後此一商法因為可能違反日本「景品表示法」,所有遊戲公司皆廢除了類似機制。
プリートガチャ)」風波的導火線之一。所謂的「成套轉蛋兌獎」,簡單形容就是「完整
收集一系列特定道具來兌換一般無法獲得之稀有道具」的商法。雖然本作不是第一款也不
是唯一採用這種機制的遊戲,但是因為人氣太高,難免樹大招風,被消費者集體抗議。最
後此一商法因為可能違反日本「景品表示法」,所有遊戲公司皆廢除了類似機制。
不過,雖然身為帶風向的先驅,《偶像大師》的手機遊戲最一開始卻不是開發為原生
APP,而是使用手機內建瀏覽器來開啟的手機網頁遊戲。
2013 年 4 月,由 Bushiroad 旗下 Bushimo 與 KLab 聯合開發的原生手機音樂遊戲
《LoveLive! 學園偶像祭》問世,將「音樂遊戲」與「偶像養成」結合,除了原本的粉絲
,也吸引到一票音樂遊戲愛好者。
《LoveLive! 學園偶像祭》問世,將「音樂遊戲」與「偶像養成」結合,除了原本的粉絲
,也吸引到一票音樂遊戲愛好者。
《LoveLive! 學園偶像祭》的原作《LoveLive! 校園偶像計畫》是以 9 個人所組成
的校園偶像團體「μ’s」為中心,本身為 2010 年起步的「讀者參加型」雜誌企劃,隨
後向全媒體展開,不只是推出動畫、影音光碟、小說等等商品,平時也會由聲優團隊帶來
廣播、生放送以及演唱會等活動,逐漸累積了爆發性的人氣。
的校園偶像團體「μ’s」為中心,本身為 2010 年起步的「讀者參加型」雜誌企劃,隨
後向全媒體展開,不只是推出動畫、影音光碟、小說等等商品,平時也會由聲優團隊帶來
廣播、生放送以及演唱會等活動,逐漸累積了爆發性的人氣。
雖然《LoveLive! 學園偶像祭》這款手機遊戲只是眾多衍生企劃中的一環,但作為音
樂遊戲卻也一點都不馬虎。在配合角色演唱單曲的節奏遊戲之外,還有豐富的主線劇情、
支線劇情,以及各種特殊角色卡片。
樂遊戲卻也一點都不馬虎。在配合角色演唱單曲的節奏遊戲之外,還有豐富的主線劇情、
支線劇情,以及各種特殊角色卡片。
《LoveLive!》與遊戲相關的還不僅止於自己的衍生音樂遊戲,事實上早在 2013 年,「
μ’s」就曾為 PS3 遊戲《神明與命運革命的悖論》獻聲配音。沒錯,不是以聲優個人的
名義,而是以虛擬偶像的名義配音。
μ’s」就曾為 PS3 遊戲《神明與命運革命的悖論》獻聲配音。沒錯,不是以聲優個人的
名義,而是以虛擬偶像的名義配音。
與《偶像大師》的發展軌跡相反,《LoveLive! 學園偶像祭》現在也要推上大型電玩
機台,另外以新團體「Aqours」為主角的原作第二波企劃《LoveLive! SunShine!!》亦將
在夏季播出。
機台,另外以新團體「Aqours」為主角的原作第二波企劃《LoveLive! SunShine!!》亦將
在夏季播出。
另一部造成話題的《SHOW BY ROCK!!》則是三麗鷗在 2012 年發表的虛擬偶像企劃,登
場角色有甜美可愛的女子團體也有視覺系男子樂團,還分成二頭身的獸型與的等身大的人
型,2013 年 7 月推出 iOS 版的衍生節奏遊戲由於玩法單純,也是男女老少通殺。
場角色有甜美可愛的女子團體也有視覺系男子樂團,還分成二頭身的獸型與的等身大的人
型,2013 年 7 月推出 iOS 版的衍生節奏遊戲由於玩法單純,也是男女老少通殺。
在這波手機偶像遊戲風潮被帶起後,有許多以手機為主要發展平台的企劃紛紛出籠,像是
Donuts 於 2014 年推出的《Tokyo 7th Sisters》、TAITO 於 2014 年推出的《偶像戰
記》、MAGES. 在 2014 年就說要出但還沒出的《偶像事變》、Chronus Inc. 預計近期上
架的《8 beat Story♪》等等。
Donuts 於 2014 年推出的《Tokyo 7th Sisters》、TAITO 於 2014 年推出的《偶像戰
記》、MAGES. 在 2014 年就說要出但還沒出的《偶像事變》、Chronus Inc. 預計近期上
架的《8 beat Story♪》等等。
《Tokyo 7th Sisters》也是一款卡片收集型節奏遊戲,為偶像製作企劃「Project 7th」
的其中一環。官方聲稱開發耗時 1 年以上,總製作費達 1 億 5 千萬日圓。本作發展穩
定,一路營運至今加入了許多新要素,8 月還將舉行 2 週年紀念公演。
的其中一環。官方聲稱開發耗時 1 年以上,總製作費達 1 億 5 千萬日圓。本作發展穩
定,一路營運至今加入了許多新要素,8 月還將舉行 2 週年紀念公演。
《偶像戰記》還是一款卡片收集型節奏遊戲,是採用 3D 模組的先驅,並號稱可讓偶像學
習舞步、內建影片上傳分享功能,可惜已宣布將於 5 月底停止營運,看來偶像之路也並
非總是一帆風順。
習舞步、內建影片上傳分享功能,可惜已宣布將於 5 月底停止營運,看來偶像之路也並
非總是一帆風順。
《偶像事變》題材非常特殊,是要讓玩家擁護自己支持的偶像當上日本政「總理大臣
」。只是遊戲的上市日一直延期,廣播劇倒是一直出,話說遊戲到底還有沒有要出都不太
確定了…
」。只是遊戲的上市日一直延期,廣播劇倒是一直出,話說遊戲到底還有沒有要出都不太
確定了…
直至 2015 年,《偶像大師》針對智慧行動裝置打造的音樂節奏遊戲《偶像大師灰姑娘
女孩 星光舞台》才姍姍來遲,但是不鳴則已、一鳴驚人。本作可說是目前行動平台上
3D 演出表現最優異的偶像遊戲之一,且擁有 100 多名在《偶像大師 灰姑娘女孩》時期
就累積眾多粉絲的偶像陣容,搭配源源不絕的期間限定活動、活動限定卡片,不少玩家砸
大錢就為了獲得心愛角色的 SSR 卡,因此到現在仍然名列日本手機遊戲營收排行榜的前
幾名。
就累積眾多粉絲的偶像陣容,搭配源源不絕的期間限定活動、活動限定卡片,不少玩家砸
大錢就為了獲得心愛角色的 SSR 卡,因此到現在仍然名列日本手機遊戲營收排行榜的前
幾名。
培育帥哥又是另一番滋味?女性向偶像遊戲介紹
就像真實的偶像界也有傑尼斯一樣,以男性偶像為主體的「偶像遊戲」也不在少數。
一般來說,大部分的遊戲公司都是先推出以男性客群為主的作品當作試驗,隨後才會轉攻
女性市場(想想《純愛手札》系列吧),但是這往往也代表女性向作品在整體商業規劃上
更為成熟。而且,不同於男性向偶像遊戲的玩家幾乎集中在《偶像大師》《LoveLive!》
兩款作品,女性向偶像遊戲比較有「各霸一方」的態勢。
一般來說,大部分的遊戲公司都是先推出以男性客群為主的作品當作試驗,隨後才會轉攻
女性市場(想想《純愛手札》系列吧),但是這往往也代表女性向作品在整體商業規劃上
更為成熟。而且,不同於男性向偶像遊戲的玩家幾乎集中在《偶像大師》《LoveLive!》
兩款作品,女性向偶像遊戲比較有「各霸一方」的態勢。
家用主機上的女性向偶像遊戲代表,莫過於《歌之☆王子殿下♪》系列。該系列雖然
身為代表,卻也沒有即時跨入手機市場,唯一推出的 APP《歌之☆王子殿下♪的秘密樂園
》比較像是可以換取桌布的小遊戲合集,並且已經在 2016 年 3 月正式停止營運。話雖
如此,曾開發《LoveLive! 學園偶像祭》的 KLab 近期宣布會推出《歌之☆王子殿下♪》
的改編遊戲,後勢值得期待。
身為代表,卻也沒有即時跨入手機市場,唯一推出的 APP《歌之☆王子殿下♪的秘密樂園
》比較像是可以換取桌布的小遊戲合集,並且已經在 2016 年 3 月正式停止營運。話雖
如此,曾開發《LoveLive! 學園偶像祭》的 KLab 近期宣布會推出《歌之☆王子殿下♪》
的改編遊戲,後勢值得期待。
KONAMI 於 2013 年推出,現交由光榮特庫摩營運的手機遊戲《純愛餐廳☆☆☆》披著餐
廳經營遊戲的皮(好吧骨子裡還是餐廳遊戲沒錯),實則遊戲內的 6 名男主角都是偶像
,時不時就會舉辦偶像應援活動、對抗賽等等,還出了不少單曲 CD。
廳經營遊戲的皮(好吧骨子裡還是餐廳遊戲沒錯),實則遊戲內的 6 名男主角都是偶像
,時不時就會舉辦偶像應援活動、對抗賽等等,還出了不少單曲 CD。
另一方面,《偶像大師》系列也沒有輕忽女性族群,在 2014 年推出了手機網頁卡牌收
集遊戲《偶像大師 SideM》。本作的主題是「懷抱著理由成為偶像」,強調偶像們轉職前
的職業特色。曾經被老玩家抵制的 Jupiter 在此也變成人氣角色,真是此一時彼一時的
發展。
集遊戲《偶像大師 SideM》。本作的主題是「懷抱著理由成為偶像」,強調偶像們轉職前
的職業特色。曾經被老玩家抵制的 Jupiter 在此也變成人氣角色,真是此一時彼一時的
發展。
而在後起之秀的部份,樂元素(Happy Elements)所開發的《偶像夢幻祭》也不遑多讓
。本作於 2015 年上市,玩家要扮演這所高校唯一的女生,在眾多男同學中選出角色打造
最強偶像團體。其實同公司在 2012 年就曾推出培育女性偶像的《Ensemble Girls》,但
是被埋沒在茫茫美少女遊戲海中,反而是女性向的《偶像夢幻祭》異軍突起。值得一提的
是,本作已確定會推出中文版,只是遲遲未宣布上架日期。
。本作於 2015 年上市,玩家要扮演這所高校唯一的女生,在眾多男同學中選出角色打造
最強偶像團體。其實同公司在 2012 年就曾推出培育女性偶像的《Ensemble Girls》,但
是被埋沒在茫茫美少女遊戲海中,反而是女性向的《偶像夢幻祭》異軍突起。值得一提的
是,本作已確定會推出中文版,只是遲遲未宣布上架日期。
上述提到的作品都只是單純的養成遊戲,至於融入了節奏音樂遊戲的作品,則是以
Liber Entertainment 在 2015 年 6 月推出的《愛★Chu》打頭陣;不過由於發行商與
製作陣容相對沒那麼豪華,因此知名度稍低。
另一方面,BANDAI NAMCO Online 在 2015 年 8 月推出的全語音劇情節奏手機遊戲《
IDOLiSH7》則是一個來勢洶洶的跨媒體企劃,由知名漫畫家「種村有菜」擔任人物原案設
定,以智慧型手機遊戲為起點,陸續展開大規模的跨媒體企劃,包括漫畫、CD、動畫影像
等。
IDOLiSH7》則是一個來勢洶洶的跨媒體企劃,由知名漫畫家「種村有菜」擔任人物原案設
定,以智慧型手機遊戲為起點,陸續展開大規模的跨媒體企劃,包括漫畫、CD、動畫影像
等。
同年 9 月,由 SEGA GAMES 與 Lantis 共同開發的智慧型手機戀愛節奏遊戲《夢色
Cast》則是讓玩家以編劇的身分加入歌舞劇團「夢色 COMPANY」,與 7 名演員一起為劇
團拉抬聲勢。雖然狹義來說是劇團,不過廣義來說也算是「偶像」的一種吧。
另外還有一款 Bandai 卡片事業部即將發行的手機遊戲《夢幻慶典》,是收集實體卡片
幫男性偶像換裝的 2.5 次元音樂遊戲。玩家可掃描官方應援道具「夢幻慶典卡片」上的
QR 碼,為遊戲內的偶像更換演唱會的出場服裝。另外,負責配音的聲優也會以現實男性
偶像團體「DearDream」之姿出道,這也是之所以名為「2.5 次元」的由來。
幫男性偶像換裝的 2.5 次元音樂遊戲。玩家可掃描官方應援道具「夢幻慶典卡片」上的
QR 碼,為遊戲內的偶像更換演唱會的出場服裝。另外,負責配音的聲優也會以現實男性
偶像團體「DearDream」之姿出道,這也是之所以名為「2.5 次元」的由來。
2016 年還有一款預計夏季開始營運的手機遊戲《來組樂團吧!(バンドやろうぜ!)
》,雖然詳細玩法目前尚未公開,但官方網站已經公布人物設定。本作看起來會有多組偶
像團體登場,儘管有女性角色的存在,然而男性角色的比例似乎較重,更多詳情需等待官
方揭曉。
》,雖然詳細玩法目前尚未公開,但官方網站已經公布人物設定。本作看起來會有多組偶
像團體登場,儘管有女性角色的存在,然而男性角色的比例似乎較重,更多詳情需等待官
方揭曉。
真人偶像也不落人後!虛擬分身華麗登台
雖然在本文開頭說過,真人偶像改編遊戲的例子不多,但是隨著這波虛擬偶像風吹起
,真人偶像們也紛紛登上手機平台,推出自己的專屬遊戲。有趣的是,儘管是真人偶像,
在遊戲化的時候也傾向以二次元形象登場。
,真人偶像們也紛紛登上手機平台,推出自己的專屬遊戲。有趣的是,儘管是真人偶像,
在遊戲化的時候也傾向以二次元形象登場。
本土作品出頭天?台灣國產明日之星指日可待
最後,雖然以上介紹的都是日本遊戲,不過其實台灣也有本土「偶像遊戲」的存在。
像是大宇資訊旗下《明星志願》系列,1995 年就已經推出第一代,領先《偶像大師》整
整十年。單機遊戲正傳系列在 2007 年的《明星志願 3 甜蜜樂章》發售後曾沈寂一段時
間,不過大宇近期不但推出手機遊戲《明星志願 星之守護》,更透露系列最新作《明星
志願 4》正在開發中,是否能掀起本土偶像遊戲風潮,值得拭目以待。
像是大宇資訊旗下《明星志願》系列,1995 年就已經推出第一代,領先《偶像大師》整
整十年。單機遊戲正傳系列在 2007 年的《明星志願 3 甜蜜樂章》發售後曾沈寂一段時
間,不過大宇近期不但推出手機遊戲《明星志願 星之守護》,更透露系列最新作《明星
志願 4》正在開發中,是否能掀起本土偶像遊戲風潮,值得拭目以待。
另外還有一款不得不提的就是雷亞遊戲的《VOEZ》,雖然主角們組成的是小清新樂團
而不是偶像團體,但貝斯手佐佐木優子設定上是學生偶像,在此稍微介紹應該也不為過?
儘管並非打扮得華麗漂亮的偶像遊戲,然而在音樂遊戲內加入青春群像劇以及開設實體咖
啡廳等,在行銷操作上跟偶像遊戲也相去無幾。本作目前已確定 5 月 26 日搶先推出
而不是偶像團體,但貝斯手佐佐木優子設定上是學生偶像,在此稍微介紹應該也不為過?
儘管並非打扮得華麗漂亮的偶像遊戲,然而在音樂遊戲內加入青春群像劇以及開設實體咖
啡廳等,在行銷操作上跟偶像遊戲也相去無幾。本作目前已確定 5 月 26 日搶先推出
iOS 版。
偶像遊戲商機無限!下一步是從虛擬回歸現實?
一般人再怎麼喜愛偶像,最多就是成為忠實的後援會成員,但是「虛擬偶像」的出現
則打破了這種隔閡。虛擬偶像不受時空限制、不會專屬於誰,支持者們可以隨時隨地跟偶
像接觸,甚至成為創作者之一。
則打破了這種隔閡。虛擬偶像不受時空限制、不會專屬於誰,支持者們可以隨時隨地跟偶
像接觸,甚至成為創作者之一。
與真人相比,虛擬偶像的「角色塑造」也容易許多。「偶像」其實就是一種販賣形象
的事業,虛擬偶像可以採用各種天馬行空的設定,而且不會長大(或是可以瞬間長大)、
不會耍大牌、不會偷偷談戀愛、不用擔心通告撞場、不會喊累,令人不禁想大喊:「虛擬
偶像萬歲!」
的事業,虛擬偶像可以採用各種天馬行空的設定,而且不會長大(或是可以瞬間長大)、
不會耍大牌、不會偷偷談戀愛、不用擔心通告撞場、不會喊累,令人不禁想大喊:「虛擬
偶像萬歲!」
而在動漫畫、軟體等虛擬偶像的多種形式之中,「遊戲」的互動性又可說是最高的。
但是在偶像遊戲層出不窮的現在,要如何讓玩家買單則成了最大的課題。有的企劃重視人
物設定、有的重視聲優、有的重視玩法、有的則在劇情和演出上下功夫。無論如何,在這
個偶像戰國時代,費盡心思的是廠商,直接受惠的是玩家,只管選擇自己感覺「有愛」的
作品就對了!
但是在偶像遊戲層出不窮的現在,要如何讓玩家買單則成了最大的課題。有的企劃重視人
物設定、有的重視聲優、有的重視玩法、有的則在劇情和演出上下功夫。無論如何,在這
個偶像戰國時代,費盡心思的是廠商,直接受惠的是玩家,只管選擇自己感覺「有愛」的
作品就對了!
有趣的是,現在似乎又興起一波「虛擬偶像」真人化的風潮;近期有許多知名的遊戲
IP 與影劇業界合作,把這些「二次元」的偶像帶到真實世界。既有的粉絲會不會買單
,能不能夠為遊戲吸引到更多的支持者,都是值得關注的焦點。
IP 與影劇業界合作,把這些「二次元」的偶像帶到真實世界。既有的粉絲會不會買單
,能不能夠為遊戲吸引到更多的支持者,都是值得關注的焦點。
4.完整新聞連結 (或短網址):
http://gnn.gamer.com.tw/7/132097.html
少男少女站上魅力四射的舞台!當今「偶像遊戲」大盤點 - 巴哈姆特 如果是勤追日系情報的玩家,應該有察覺到最近日系遊戲明顯掀起一波「偶像」熱潮,席捲男性向與女性向市場,說是「偶像的戰國時代」也不為過。究竟「偶像遊戲」現 ...
5.備註:
什麼時候光之美少女系列也會出隊員全是偶像團體成員的組?
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.95.227
※ 文章代碼(AID): #1NFzUWIJ (Gossiping)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: yamatobar (182.235.95.227), 05/21/2016 11:36:10
推 : 整篇看完感想: BANDAI NAMCO一定賺很大1F 05/21 11:42
→ : 原來這篇C洽沒人轉啊2F 05/21 11:48
→ : 這篇直接點進連結看會比較明白
→ : 這篇直接點進連結看會比較明白
推 : 連結有附圖,這篇整理得很認真很有愛4F 05/21 12:45
→ : 只差沒提到偶像聲優, 不過也已經跟游戲沒關
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