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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-02-22 01:32:57
看板 C_Chat
作者 TED781120 (蒼夜歌)
標題 [閒聊]《遊戲王:Duel Links》雜談
時間 Thu Feb  9 20:33:21 2017


這手遊總歸也差不多玩了一週多,也玩完了一場活動,
大致聊聊對這遊戲的感想。

一開始我的朋友其實都覺得我不會去玩《Duel Links》,
其中一個人堆我說《Duel Links》任務是每週給不是每日給,
不像《爐石》是每日任務,兩、三天就能抽一包,
所以他說《Duel Links》不課金玩不下去;
另一個朋友說他覺得《Duel Links》明顯是以初代情懷為主打的閹割版,
所以覺得有玩實卡加上熱愛《5D's》的我不會感興趣,
結果?



其實我是被前者吸引進去的,因為我想知道《Duel Links》是如何不課金玩不下去,
加上對規則是「如何閹割」抱持好奇,所以還是玩下去了,
然而不知道是不是運氣問題,我開玩沒幾天就遇到貝卡斯活動,
因此即使沒課金,目前也抽掉了差不多兩百多包虛擬卡包,
所以到目前我是感覺不到不課金會玩不下去,
但因為已解鎖的角色差不多也全都練到15級了,任務階段也達到33級,
可以預見的是接下來應該沒那麼容易抽卡包了,也許真的會一週才能抽一包?

再來講講遊戲機制方面,
大家都知道《遊戲王》本身是一個極度不平衡的TCG,
但我覺得《Duel Links》在這個基礎上多少有考慮到如何把這個不平衡導向一定程度的平
衡,
這邊先從規則說起,
《Duel Links》跟實卡最大的幾點不同有:

◎生命值4000
◎手牌起手4張
◎牌組20到30張、額外牌組0到5張
◎怪物格、魔法陷阱格各只有三格
◎沒有主要階段2(攻擊階段後直接結束回合)

然而最大的不同還是「出現在《Duel Links》的卡片都被挑選過」,
實卡早在第一期就出現了攻擊力破格的「雙子妖精」(4星攻擊力1900),
後來的「血戰士」加入後更是把下級怪物的體格門檻拉高到沒1800不用玩的地步
(當年只有1800攻擊力其實也不會出現在賽場了),
《Duel Links》目前則嚴守門檻,玩家能取得的無效果下級怪物無法突破1750,
有效果的更是被訂在1600攻擊力,
準上級怪物方面則被訂在2300,有效果2200,
更不會有7星「真紅眼黑龍」被6星「惡魔的召喚」嘲笑的狀況
(雖然《Duel Links》還有「機械王」……)。

再來「怪物格三格」跟「額外牌組最多5張」也進一步防止了未來同步及超量的環境惡化,
畢竟實卡環境很多展開戰術是建立在玩家有五格怪物格的,
額外牌組張數更限制了大量展開的可能性,
別的不講,像「流天類星龍」這種要至少三體同步怪物來召喚的東西就會幾乎無法出場,
同時《Duel Links》目前也不讓直接的解牌出現在環境中,
老玩家耳熟能詳的「黑洞」、「大嵐」不提,
連「死者手向」這種二換一都沒有,
這也讓裝備卡、永續魔陷組合技更有得發揮,
我從來沒有在實卡環境看過為了對應「卡通世界」會有玩家特別塞「魔法解除」的,
《Duel Links》有,而且是常態(笑),
更好笑的是「阿奴比斯的制裁」這張實卡廢牌居然讓玩家產生莫大的危機意識,
這種廢卡翻身的情況可說是《Duel Links》到目前為止平衡性尚算不錯的證明。

《Duel Links》有一個挺值得一說的系統就是它的卡包機制,
跟《爐石》這種完全隨機抽牌不同,
《Duel Links》採取卡盒制度,每種卡盒固定包數及內容,
例如第一彈大卡包每200包都會固定那十種UR都會各有一張,

換句話說你再怎麼沒運氣,抽下去抽完一盒不止能保底、而且能確定你至少能每種牌都有,

如果你真的運氣很好,前十包就把要的抽完了,也能重置卡盒,拼第二張同名UR,
類似的機制在《Magic:Duel》也有,
不過《Magic:Duel》是沒有拆卡機制的,相對的你也不會只能防四張牌卻抽到五張。

讚美完了來發發牢騷,
的確,目前的《Duel Links》很平衡,但對戰卻有點無聊,
為了讓玩家之間的牌組能夠一定程度上平衡,《Duel Links》有大量的主題牌只能在NPC
牌組看到,
例如靈魂、聯合、二重等等,玩家的能用的牌相對單調而無趣,
雖然很多當年根本沒人要的裝備卡到處走
(像重力斧、黑項鍊,當年實卡賣5元等
都沒人要),
我覺得既然都出成虛擬遊戲了,
官方或許該嘗試把破壞平衡的卡片「修正」之後再加入遊戲。


最後再講一下,NPC牌組強度完全沒邏輯可言啊,
孔雀舞30級亞馬遜難打的要死,城之內40級牌組加張裝備卡就壓過去,
33級靈魂怪物2牌組強度還不如20級千年龍牌組有壓力,
這到底是怎麼斷定牌組等級的……

http://i.imgur.com/xSRlKYL.jpg
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killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂12/08 23:13
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 這手遊總歸也差不多玩了一週多,也玩完了一場活動, 大致聊聊對這遊戲的感想。 一開始我的朋友其實都覺得我不會去玩《Duel Links》,
 
bookgirl: >///<1F 02/09 20:37
sarraya: 威加盤表示:2F 02/09 20:38
※ 編輯: TED781120 (61.231.163.244), 02/09/2017 20:38:49
TED781120: 威加盤就……阿彌陀佛。3F 02/09 20:44
rat1882043: 牌面放黑魔導女孩4F 02/09 20:44
TED781120: 我是堅定的白龍派。5F 02/09 20:47
lee27827272: 把威加盤改成DIE之類的(?6F 02/09 20:49
DorkKnight: 那個嘟嘟嘟嘟嘟的模擬音真的很好笑www7F 02/09 20:52
a2364983: 我自己還是比較喜歡爐石的合卡機制 卡盒還是比較運氣點8F 02/09 20:57
OrzJ: 製做組滿有心的  連鑽卡也想到9F 02/09 20:59
TED781120: 合成是另一個問題,也算是一種保底機制。10F 02/09 21:02
TED781120: 不過《Duel Links》也有卡片商人這種類合成機制。
Valter: 威加盤搭黑暗聖堂就可以用了12F 02/09 21:20
a2364983: 是說為什麼卡包需要有下架機制 不能就放在那邊嗎13F 02/09 21:21
a2364983: 還是說下架後的卡片有別的方法可以拿
a2364983: 不然直接絕版 永久缺牌不太舒服XD
TED781120: 官方公告有說可能在日後放新卡包或卡片商人吧,主要是16F 02/09 21:23
TED781120: 卡包強度通常越來越強,這樣舊卡包會被罵騙錢。
MUSTANG33: 3格真的減少不少樂趣18F 02/09 21:39
TED781120: 但三格也一定程度能幫助平衡啦。19F 02/09 21:43
a126451026: 33級的npc牌組除了墓地其他都爽爽打,反而27的難打多20F 02/09 21:45
a126451026: 了
TED781120: 20級的好幾副還比27級強。22F 02/09 21:51
TED781120: 我就不懂20級的「千年能量」哪裡比27級的「毛毛」差,
TED781120: 27級的「初級融合」壓制力也遠不如20級「千年龍」,20
TED781120: 級「聯合怪物」也比33級「聯合怪物2」難搞。
Valter: 我覺得聯合2是真的有比較難搞26F 02/09 22:34
Valter: 除了熔岩跟冰岩真的會玩裝備化 還有攻1700的植物跟守2000
Valter: 的盾
TED781120: 但是20級的聯合有時會裝破邪大劍攻擊力2000,沒抽到攻29F 02/09 22:40
TED781120: 擊強化卡就被壓下去了,反而聯合2最高攻擊力就只壓出1
TED781120: 700,隨便都打得穿。
TED781120: 因為目前我的組法是每個角色都先配一副基礎強攻(四星
TED781120: 怪配攻擊強化),NPC牌組強弱=「用強攻壓不壓得過去」
TED781120: 。
a2364983: 2X 3X的AI我都快速通關過去了 完全忘記他們的牌組XDD35F 02/09 22:44
TED781120: 換句話說,有較高機率前期壓出超過2000攻擊力的NPC牌36F 02/09 22:46
TED781120: 組就是難搞,在這基礎上有機會爆發性冒出超過2500拳頭
TED781120: =靠杯,因此對我來說27級最難搞的是儀式召喚術,漢堡
TED781120: 配儀禮武器=3500,淦沒上手力量就等死。
oidkk: 孔雀舞30等算好打,靈使加防護罩守備,用面具扣死她就贏了40F 02/09 23:41
bightb56913: 心得跟妹子圖好猛41F 02/09 23:46
Cabbage159: 進入同步時期的平衡會更複雜吧,蘿莉圖給推42F 02/09 23:53
daidaidai02: 原來妹子都是差分 堂堂konami搞這小手段省錢…43F 02/10 00:42
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