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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-11-14 23:35:23
看板 C_Chat
作者 sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
標題 Re: [閒聊] 京都動畫的工作環境與待遇
時間 Sun Nov 13 15:20:40 2016


※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言:
: https://careerconnection.jp/review/35179-reviewList.html
株式会社京都アニメーションの年収・給料・給与の一覧 | キャリコネ
[圖]
株式会社京都アニメーションの年収・給料・給与などに関する情報です。 ...

 
: http://i.imgur.com/93hN67K.jpg
[圖]
 
: 中國網站翻譯的摘要
: http://www.acgdoge.net/archives/12616
: 即使是京阿尼一樣需要假日上班和常態性加班
: 而且據文中表示公司內部似乎很人治,並沒有明確的升遷制度

因為超過9成以上的動畫製作公司都集中在東京都內

絕大多數小的動畫製作公司的社長那些也都是從其他家不幹了 獨立出來的

所以去其他公司支援 共同製作 或是公司換來換去其實大家也都習慣也熟識了

從公司出來過個馬路到對面公司去拿外包的東西也是十分正常的狀況

能待好幾年以上的人不多 也因此業界真的不大(上層的近親繁殖嚴重 這又是另一件事了)


不過反過來說 不在東京的動畫製作公司就比較自立

尤其京阿尼在業界就是被評為「獨立國家」般的存在


這邊並不是說京阿尼和其他動畫公司都沒有接觸 而是體制上完全不同


薪水前面都有人講過了我這邊就不再多說

與其他動畫公司最大的差別還有一點是在於新人進去以後除了你自己應徵的職種外

京阿尼幾乎都會要求學習第二專長

原畫兼動畫、演出 動畫綁攝影、色指定 背景兼攝影、3DCG等等


不過這並不代表說進去以後就要你從事這些第二職種

或是領一份薪水做兩種作業(ㄛ 不過三年第一聘過以後有機會變這樣就是了...)

而是要求員工在做原本的工作的時候 能夠有足夠的知識洞悉到

「你手上的工作要怎麼做才會讓下一個製作者接到你的半成品後能感到『舒服』」

或是

「為什麼前面的人會交付這樣的內容到你的手上?」


因為第二專長這些都是進公司以後才學習

學到的內容絕大多數都是「符合」京阿尼需求的部分

這類的「溝通」都在社內 而不是外包到各個地方

然後要匯集整合的時候發現每家的製作思維都有所差異

也因此會知道該怎麼樣製作能節省時間節省成本(說白點就是自己或讓他人偷懶的方法)


某些三年跳槽的就是會認為自己的能力不該領死薪水

用步合制計算的話賺的絕對比繼續待在京阿尼要來得高

但是這效率實際上是歸功於京阿尼的體制

還有品牌形象造成入社的難度 也因此會出現不少怪物等級的新人一進去就能一把罩

正所謂看過呂布後看到關羽就覺得應該打得贏關羽(?)


還有些地方也是其他公司模仿不來的

因為京阿尼名氣夠大了 所以現在是其他公司or金主必須要調整自己的時程配合京阿尼

而不是京阿尼要把新增的作業塞入既定的行程表這種動畫圈的常態

所以製作時間太趕而開天窗之類的情況幾乎不會出現

好處是工作量不會突然暴增暴減 因此工作時間穩定 「至少」會有真正的假日和有給休

反過來說就是行程從你還沒進去開始就是滿的 工作量永遠都是這麼多...


至於獎金方面每個人能拿的不一樣多

除了作品的熱銷程度外 也包括業外收入的配給

像是推出周邊或是雜誌圖等等的時候 有進行參與的就能拿到相對應的金額

也因此被派去做FREE或是做MUNTO的獎金就會如雲泥之差(比喻而已)


大概這樣

喔對了 京阿尼社內結婚的還不算少就是了

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picapicacu:雙層純牛肉09/19 22:30
call0123:獨特醬料加生菜09/19 22:44
becausemusic:起司洋蔥酸黃瓜09/19 22:50
Ohlala:芝麻麵包蓋上去09/19 22:51
hickiebb:我就是愛09/19 22:56
god060119:滋帶原者09/19 22:58

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.132.239
※ 文章代碼(AID): #1OA1HNPc (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479021655.A.666.html
KotoriCute: 京阿尼員工還有特色就是真的只畫京阿尼的動畫1F 11/13 15:24
KotoriCute: 京阿尼也不請自由原畫師,有些不想被侷限畫的東西,也
KotoriCute: 會跳槽
KotoriCute: 不過從京阿尼跳槽的大部分業界的一級戰力,大家搶著要
t0584224: 有第二專長的詳細嗎,片尾staff表並沒有,你舉的有些職5F 11/13 15:34
t0584224: 種差異太大
t0584224: 做到原畫的,倒是傳過某京阿尼原畫,因覺得自己不適合,
t0584224: 想做動畫
t0584224: 京阿尼只有原畫兼演出,因為大多演出都是原畫出身
Ginola14: OP的意思應該不是staff要出現兩次,而是要他們理解他的職10F 11/13 15:37
t0584224: 山本寬是唯一一個非原畫出身的,他是攝影出身11F 11/13 15:37
Ginola14: 位接下來/之前是在做什麼的,好讓工作輕鬆些12F 11/13 15:38
對 就是這個意思
要能理解其他人的職種和他們從事的內容
要怎麼修改才能讓大家都好過
讓每個參與動畫的製作者都能掌握大方向這種感覺

主要是看個人意願自己想多學哪方面都可以 沒有硬性規定就是了
不過也是因為京阿尼的時間相較之下比較餘裕 不是進去就要畫到死才有這些機會吧
joy3252355: 社內結婚 lol13F 11/13 15:38
t0584224: 所以實際有接觸熟悉過?內文是這樣說的14F 11/13 15:39
Ginola14: 這就要問OP了15F 11/13 15:39
t0584224: 我只知道山田在玉子特典影片中對山本倫攝影監督製作3dcg16F 11/13 15:41
t0584224: 的路人感到吃驚
t0584224: 她好像還問製作過程
t0584224: 對了,山本寬被木上益治嚴格要求繪畫能力,他是他師父
t0584224: 不會畫畫的人,當什麼演出
t0584224: 攝影、3dcg基本上就是同一部門做的,這不用分開
原畫或動畫學的「攝影」這部分大多是比較偏向如何用鏡頭構成畫面(視線)
比方說哪些地方要用什麼角度、晃動 或是畫面的移動速度這方面

當原畫跟動畫都能理解這些之後
之後的光影、照明那些部門要處理起來就能相當迅速
t0584224: 你文章是按照製作流程排的,那確實山田就不可能了解3dcg22F 11/13 15:49
t0584224: 了
※ 編輯: sixpoint (123.192.132.239), 11/13/2016 16:03:45
t0584224: 不過還是蠻意外,山田大概做演出時沒實際看過3d路人製作24F 11/13 15:53
t0584224: 過程,或是那是她當演出期間遇到的第一次製作3d路人
laechan: 被派去做Free的收入應該不少26F 11/13 17:05
t0584224: 我指的詳細是指資訊來源,原畫layout部分,平松禎史那篇27F 11/14 07:39
t0584224: 就有講了
t0584224: 京阿尼這種都在同大樓工作,各職種都有的,工作久了,各
t0584224: 部門間理所當然都很熟悉,訪談也有提到
t0584224: 比方說出現問題時能及時討論,解決問題,下次就會注意
t0584224: 武本結婚了,還有個女兒
t0584224: sor,文章後面沒看清楚,看前面還以為是身兼兩種職位
t0584224: 原po之前發的那幾篇京阿尼內幕的還在,google找得到
t0584224: 石原還不結婚嗎?
t0584224: 還是後來結婚了

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