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作者 標題 [閒聊] 慢慢長路永無止境!15個最費時的單機遊戲
時間 Sat May 5 21:22:53 2012
http://www.ali213.net/news/html/2012-5/40173.html
慢慢长路永无止境!细数15大最费时的单机游戏_游侠网 Ali213.net
【游侠导读】在今天的榜单里不涉及两类游戏,一种是网游,另一种就是竞技类游戏游戏,当然,也不包括你最爱的游戏,因为只要你想,就可以玩一辈子。,游侠网 ...
【游侠导读】在今天的榜单里不涉及两类游戏,一种是网游,另一种就是竞技类游戏游戏,当然,也不包括你最爱的游戏,因为只要你想,就可以玩一辈子。,游侠网 ...
遊戲者和遊戲之間存在一個基本的矛盾,那就是遊戲者通常想用最短的時間在遊戲裡收
穫最大的樂趣,應運而生的就是外掛或者作弊器等破壞平衡的東西;而遊戲開發商則希
望自己的遊戲有足夠的吸引力,最好的證明方式很明顯就是玩家的遊戲時間了,因此讓玩
家沉迷是遊戲開發的宗旨之一。
在今天的榜單裡不涉及兩類遊戲,一種是網遊,因為網遊本身就沒有通關這一說,理
論上只要不關服就可以無限玩下去;另一種就是競技類遊戲,比如CS,魔獸爭霸等,
同樣是遊玩時間無限。當然,也不包括你最愛的遊戲,因為只要你想,就可以玩一輩子。
這個榜單對「最耗時間」的定義是「正常遊玩,要素基本收集,通關一次」,簡單的
說,就是認認真真把一款遊戲玩透需要的時間。
這個榜單對「最耗時間」的定義是「正常遊玩,要素基本收集,通關一次」,簡單的
說,就是認認真真把一款遊戲玩透需要的時間。
15.惡魔城系列
這裡以系列最經典作《月下夜想曲》為例。總的來說,惡魔城系列算是動作遊戲裡相
當耗時間的遊戲了,龐大的地圖迷宮,複雜的解鎖系統,多樣的升級和技能......還記得
當年ps廳的狀況嗎?除了實況足球基本就是惡魔城的天下了。而《月下夜想曲》也堪稱經
典,讓玩家在遊戲廳耗費了無數時間和記憶卡。而且最後還提供了逆城模式,整個可玩性
簡直是翻倍增長。粗估,如果認真通關《月下》,不作弊並收集物品,時間至少在60小時
以上。系列其他作品時間也在這個範圍內徘徊。《惡魔城》可以說是動作冒險遊戲里程碑
式的作品,讓人沉迷也是自然而然的事了。
當耗時間的遊戲了,龐大的地圖迷宮,複雜的解鎖系統,多樣的升級和技能......還記得
當年ps廳的狀況嗎?除了實況足球基本就是惡魔城的天下了。而《月下夜想曲》也堪稱經
典,讓玩家在遊戲廳耗費了無數時間和記憶卡。而且最後還提供了逆城模式,整個可玩性
簡直是翻倍增長。粗估,如果認真通關《月下》,不作弊並收集物品,時間至少在60小時
以上。系列其他作品時間也在這個範圍內徘徊。《惡魔城》可以說是動作冒險遊戲里程碑
式的作品,讓人沉迷也是自然而然的事了。
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550flc20120505151037_1.jpg
還是阿魯卡多殿最帥了
14.模擬人生系列
遊戲史上最火熱也是銷量最高的遊戲之一。它實現了一個遊戲玩家的終極夢想:建立
一個只屬於自己的虛擬世界,讓代表自己的虛擬角色在遊戲裡實現擁有全世界的夢想。
這也是《模擬人生》讓人沉迷的原因,你會一點一滴的關注角色的生活,工作和啪啪啪。
另外,你還是站在上帝視角觀看的,有一種世界之王的感覺。如果你想好好體驗角色的一
生,我覺得100小時是遊戲的底限。
另外,你還是站在上帝視角觀看的,有一種世界之王的感覺。如果你想好好體驗角色的一
生,我覺得100小時是遊戲的底限。
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遊戲雖好,但是EA這樣幹是不是有點殺雞取卵的感覺?
13.三國無雙系列
砍人又見砍人,可能有許多玩家看到他就不高興了,這爛東西我一下午就通關了。
沒錯,不過那是一個武將的時間。如果你想體驗全武將,收集大部分的武器和裝備以及道
具,那個時間花費還是相當巨大的。不過《三國無雙》特有的道具收集系統也是讓玩家樂
此不疲的地方。還記得三代裡呂布的無雙方天戟獲得條件是千人斬,大約花了一個星期才
拿下......
具,那個時間花費還是相當巨大的。不過《三國無雙》特有的道具收集系統也是讓玩家樂
此不疲的地方。還記得三代裡呂布的無雙方天戟獲得條件是千人斬,大約花了一個星期才
拿下......
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呂布永遠是無雙玩家的噩夢
12.神奇寶貝系列
曾經做過一個調查,發現最早期版本《神奇寶貝》最速通關只要2小時,不過那樣毫無
意義。假設你是第一次玩神奇寶貝系列,並且想儘可能多的蒐集各種要素,本遊戲絕對能花上
你幾個星期來通關。龐大的地圖加上一些難以尋找的珍奇寶貝,整個世界還真是相當巨大
了。
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老實說神奇寶貝多少也有圈錢嫌疑,讓小寶貝一遍又一遍出來工作賺錢
11.火焰紋章系列
火紋系列應該算是掌機遊戲裡相當花時間的一款遊戲了。精彩的劇情讓你流連忘返,
劍與魔法的世界充滿神奇,每一局戰鬥都是相當的花時間,而且還要保護角色不死,不然
就要讀檔啊ORZ!不過作為戰棋類遊戲,這些都可以理解,而以上要素也是火紋系列如
劍與魔法的世界充滿神奇,每一局戰鬥都是相當的花時間,而且還要保護角色不死,不然
就要讀檔啊ORZ!不過作為戰棋類遊戲,這些都可以理解,而以上要素也是火紋系列如
此經典的原因。
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最新一作已經推出在3DS上了
10.三國志系列
應該有很多玩家在《三國志》裡喜歡使用Cheater,不過這樣會讓遊戲樂趣完全消失。
《三國志》玩的就是一種由弱到強,征服全國,統一中國的那種感覺,修改器只會
起適得其反的效果。曾看過一個忠實玩家玩《三國志》時間計算,他每天玩10小時,最後
花了11天通關。一個遊戲能做到這個地步也相當厲害了,順便我們還可以從中學到不少歷
史知識。
花了11天通關。一個遊戲能做到這個地步也相當厲害了,順便我們還可以從中學到不少歷
史知識。
令人失望的12代,你還會沉迷嗎?
9.英雄無敵系列
作為一個遊戲類型的開創者,《英雄無敵》可以說創造了一個時代,看似簡單的戰鬥
實則蘊含了許多複雜的要素在其中。遊戲光是單人模式就有許多種族可以進行遊戲
,另外還沒加上數量眾多的資料片,就算是骨灰級玩家也得花上好幾天,一般玩家想全部
體驗大概斷斷續續一個月以上是沒問題的了。雖然中間有幾代備受詬病,不過在UBISOFT
的帶領下系列似乎又煥發出了新的光環和生機。
體驗大概斷斷續續一個月以上是沒問題的了。雖然中間有幾代備受詬病,不過在UBISOFT
的帶領下系列似乎又煥發出了新的光環和生機。
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還記得這個畫面嗎
8.闇龍紀元系列
《闇龍紀元》應該算是相對獨特的RPG類型了,因此單獨在這裡列出。總的來說,歐
美的RPG都是花時間為主,如果認真體驗這款遊戲,包括主線和支線,完成時間應該在80
小時以上。遊戲中獨有的那種團隊合作模式還是很吸引目光,可玩性也很強,雖然二代
各方面評價都不如一代,不過仍然值得一試。
美的RPG都是花時間為主,如果認真體驗這款遊戲,包括主線和支線,完成時間應該在80
小時以上。遊戲中獨有的那種團隊合作模式還是很吸引目光,可玩性也很強,雖然二代
各方面評價都不如一代,不過仍然值得一試。
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2代似乎無法再現1代經典
7.絕冬城之夜系列
這裡其實不單包括絕冬城之夜這一款作品,還有許多類似的歐美rpg,比如《博德之門
》,《末日危城》和《神鬼寓言》等。不過絕冬城之夜應該是其中流程最長的一個了。曾
斷斷續續玩了一個多月才通關,累積時間應該超過160小時。因為整個遊戲戰鬥偏少
》,《末日危城》和《神鬼寓言》等。不過絕冬城之夜應該是其中流程最長的一個了。曾
斷斷續續玩了一個多月才通關,累積時間應該超過160小時。因為整個遊戲戰鬥偏少
,對話和劇情則要多一些,整體故事和背景渲染的引人入勝,讓人沉迷也就不難理解了。
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只能說遊戲不以畫面取勝
6.暗黑破壞神系列
老實說,要通關《暗黑破壞神》其實花費的時間不多,不過這遊戲的可玩性是無限的
。就拿2代為例,7個角色,三種難度,超大的地圖,加上最主要的戰利品系統,讓無數玩
家沉迷其中。我們可能會為了一個套裝而刷上兩個星期的墨菲斯托。加上獨特的世界觀設
定,暗黑破壞神進入此榜單毫無壓力。
。就拿2代為例,7個角色,三種難度,超大的地圖,加上最主要的戰利品系統,讓無數玩
家沉迷其中。我們可能會為了一個套裝而刷上兩個星期的墨菲斯托。加上獨特的世界觀設
定,暗黑破壞神進入此榜單毫無壓力。
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3代是神話的延續還是巨大的坑?
5.魔物獵人
《魔物獵人》可以說是另類中的另類,你的對手是強大無比的飛龍,它們比你強大幾
十倍,不管是血量還是攻擊力,你也許要花1個小時才能打死它,而它打你兩下你就掛了
,你沒有任何超能力,不能加點不能學技能,唯一能依靠的只有裝備。而就是這樣一款獨
特的遊戲,在借助了psp的便攜性能後,取得了巨大成功。據說,在MH界裡,1000小時才
算入門,2000小時才有資格自稱高手。魔物獵人,名列前茅沒問題。
十倍,不管是血量還是攻擊力,你也許要花1個小時才能打死它,而它打你兩下你就掛了
,你沒有任何超能力,不能加點不能學技能,唯一能依靠的只有裝備。而就是這樣一款獨
特的遊戲,在借助了psp的便攜性能後,取得了巨大成功。據說,在MH界裡,1000小時才
算入門,2000小時才有資格自稱高手。魔物獵人,名列前茅沒問題。
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/f156.jpg
2G很大程度上推動了PSP的銷量
4.GTA系列
GTA系列可以說是開放式遊戲的扛鼎之作,從《罪惡都市》到《GTA4》,每一代都創
造了超高的銷量。GTA系列的超長遊戲時間歸功於其超大的地圖以及各種細節,精彩的主
線故事加上數量眾多的支線故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》來說,不算DLC,
做完主線任務和大部分支線任務,收集足夠的成就和要素,大約遊戲時間在80-100小時。
當然,《GTA》是沒有完結一說的,因此只要你想,你可以在自由城裡快快樂樂的生活一
輩子
造了超高的銷量。GTA系列的超長遊戲時間歸功於其超大的地圖以及各種細節,精彩的主
線故事加上數量眾多的支線故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》來說,不算DLC,
做完主線任務和大部分支線任務,收集足夠的成就和要素,大約遊戲時間在80-100小時。
當然,《GTA》是沒有完結一說的,因此只要你想,你可以在自由城裡快快樂樂的生活一
輩子
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最喜歡飛機逛自由城然後跳下來
3.上古捲軸系列
《上古捲軸5:天際》是去年最受歡迎的遊戲,以魔幻的背景和超開放的地圖為最大
賣點,吸引無數完結在那實際大小有11平方公里的天際省流連忘返。小編目前遊戲時間已
經超過300小時,主線還沒到一半,支線倒是快做完了,並且加入了所有幫派和學院。最
喜歡做的事就是晴朗的月夜騎馬去逛地圖,那些優美的風景和神奇的故事絕對讓人蕩氣迴
腸。目前全世界有數不清的玩家捂著膝蓋繼續沉迷此遊戲。姑且把《Fallout》也算在這裡
,因為二者都是同一公司出的RPG遊戲,且類型也相似。
賣點,吸引無數完結在那實際大小有11平方公里的天際省流連忘返。小編目前遊戲時間已
經超過300小時,主線還沒到一半,支線倒是快做完了,並且加入了所有幫派和學院。最
喜歡做的事就是晴朗的月夜騎馬去逛地圖,那些優美的風景和神奇的故事絕對讓人蕩氣迴
腸。目前全世界有數不清的玩家捂著膝蓋繼續沉迷此遊戲。姑且把《Fallout》也算在這裡
,因為二者都是同一公司出的RPG遊戲,且類型也相似。
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已經不知道殺了多少屍鬼
2.騎馬與砍殺
又是一款獨立特行但是效果奇佳的遊戲。《騎馬與砍殺》憑藉3點贏得了廣大玩家的
心:高自由度的遊戲性;力求真實的戰鬥系統以及豐富的裝備系統。單說這款遊戲可能出
彩不多,但是《騎砍》取勝的地方是在MOD上,有無數多的MOD可供玩家選擇,其中一些質
量很高,甚至有一種另外一個遊戲的感覺,而且MOD每天更新。除去MOD,《騎馬與砍殺》
的世界也夠你好好遊玩一段時間了。
心:高自由度的遊戲性;力求真實的戰鬥系統以及豐富的裝備系統。單說這款遊戲可能出
彩不多,但是《騎砍》取勝的地方是在MOD上,有無數多的MOD可供玩家選擇,其中一些質
量很高,甚至有一種另外一個遊戲的感覺,而且MOD每天更新。除去MOD,《騎馬與砍殺》
的世界也夠你好好遊玩一段時間了。
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《騎砍》的魔戒MOD
1.我的世界
這款遊戲無需多言,已經創造了遊戲界的神話。在《我的世界》裡,你就是創世主,
可以把遊戲發展成任何你想的方面,這裡就是「你的世界」,一個沒有終點的世界。
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許多玩家可能難以駕馭這款遊戲,更有甚者稱這是款「工程師」的遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.37.39
※ 編輯: pl132 來自: 114.45.37.39 (05/05 21:23)
→ :沒有人生online嗎www1F 05/05 21:25
推 :賣塊真的是相當毒...能裝MOD的遊戲基本上也可以玩很久2F 05/05 21:25
→ :果然是Minecraft3F 05/05 21:25
→ :這文好矛盾...4F 05/05 21:25
推 :沒有人生online,失敗5F 05/05 21:25
推 :怎麼沒有世界樹XD?6F 05/05 21:26
Minecraft Scientific/Graphing calculator - Sin Cos Tan Log Square root - YouTube Hello there! (Reddit name: MaxSGB) Here is the project I've been working on ^.^ Specs: 6 digit addition and subtraction, 3 digit multiplication, division and...
→ :果然是Minecraft XD8F 05/05 21:28
→ :怎麼沒有文明帝國??明明就是再一回合就好,然後就天亮了@@9F 05/05 21:33
→ :沒有DQ10F 05/05 21:33
推 :我也儲值過一年份的點卡在國軍online上11F 05/05 21:34
推 :好遊戲,不儲嗎?(遞自願留營書12F 05/05 21:35
推 :完了...我每款都有...13F 05/05 21:41
→ :呂布打一個禮拜可以去撞牆了 絕冬城想玩才會玩14F 05/05 21:46
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推 :英雄無敵唉!18F 05/05 22:00
推 :老實說我有一堆遊戲玩破百小時的,兩百的也不少19F 05/06 04:02
→ :這邊列出來的RPG類並不算要玩完特別久的XD
→ :這邊列出來的RPG類並不算要玩完特別久的XD
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